ID работы: 4196379

Шаг первый: Могущество

Dark Souls, The Gamer (кроссовер)
Джен
NC-17
В процессе
2752
автор
Vishtar бета
HackYou21 бета
Размер:
планируется Макси, написано 270 страниц, 46 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2752 Нравится 2225 Отзывы 1082 В сборник Скачать

Глава 5. Новые откровения

Настройки текста
      Подскакиваю и бешеным взглядом оглядываюсь вокруг. Я опять около костра во внутреннем дворике тюрьмы, видимо меня быстро убило. Не успел я успокоиться, как меня опять скрутило от голода, и опять кроме него ни чем думать не получается. Опять бегом несусь к залитому залу с плавающим полым, опять поиск, опять переусердствовал с зарядом и его разнесло по всей комнате.       Получив порцию "душ" голод отступил, а я смог опять думать. С таким блин стимулом понятно почему герой игры постоянно пер вперед, перемалывая всю нежить, что стояла у него на пути. Только не понятно, это я такой везунчик или и другие полые тоже чувствуют такой голод?.. Хотя все вроде бы складывается в цельную картину. Метка ослабляет разум, а чувство голода дает такую нагрузку, что слабовольные люди быстро слетают с нарезки. Пока раздумывал уже выбрался во дворик и дошел до калитки. Босс мне явно пока не по зубам, а ту чертову решетку на арене босса мне никто открывать не собирается, так что остается только этот путь. Прошлый раз я ее только и сделал что осмотрел и решил двигаться по рельсам канона. Не срослось.       Попытался ударной волной вспышки светляка сместить засов, но он не сдвинулся и на миллиметр, а потому я ударил светляком посильнее уже в саму дверцу и стал внимательно вглядываться в нее и обычным зрением, и духовным. Какая-то защита стояла, но явно слабее той, что была в моей камере, она не полностью отражала энергию, а потому со временем пробьюсь. И началась самая скучная часть работы. Ударить дверцу светляком посильнее, сбегать и еще раз убить несчастного полого, восстановить ОД и так по кругу. На этот раз я труп вытащил из подвала и бросил во дворике, чтобы не отвлекаться на постоянную беготню туда и обратно. Но чего мне стоило вытащить этот, хоть и легкий, труп по скользким камням... Появились и плохие новости, видимо со временем полый "портится", он уже при смерти дает лишь семнадцать душ, чего мне явно становится мало. Так что с остервенением бросаюсь на дверь, и пока энергия восстанавливается пилю ее неразрушимым камушком, что захватил из своей камеры.       И вот, спустя неделю, полый дает уже всего десять "душ", наконец светляк разрывает несколько прутьев, чего мне хватает, чтобы просунуть руку и ухватиться за ручку засова. Но засов проржавел настолько, что сдвинуть его получается с большим трудом. Дверь открыта! Блин, если я начальную "локацию" так долго прохожу - что будет дальше?.. Погрузившись в свои мысли еле успел отскочить с пути большого каменного шара, который на меня толкнули не дожидаясь того, что я пойду по лестнице. Пошел выместить раздражение на полом шутнике, который весьма быстро орудовал своим огрызком меча, но благодаря светляку я не дал ему и шанса подойти ко мне. Его упокоение дало мне двадцать пять "душ", видимо количество духовных частиц, что с них падает зависит от того, насколько сильно дух полого еще борется с влиянием метки и сохраняет волю. А меня ждет рыцарь!       С воодушевлением заглядываю в пролом в стене и в последнюю секунду отскакиваю, ибо лезвие меча едва не отчекрыжило мне голову. Да что-ж это такое! Из пролома выходит тот рыцарь и с глухим воем бросается ко мне. Пока я возился с дверью он успел и сдохнуть, и стать полым. Благо с доспехами он хоть и едва, но менее быстр, нежели я, а потому уклонятся получается легко. Вливаю в светляк всю свою энергию и бью им по рыцарю, что едва царапает его доспехи и лишь слегка его пошатнуло. Понятно стало сразу - этот бой будет долгим. Ведь у меня нету ни доспехов, ни оружия, ни щита. Вывожу рыцаря во двор тюрьмы и уклоняясь тупо жду восстановления ОД. Спустя несколько минут меня опять скрутил голод, но я старался на него не отвлекаться. Система тоже что-то писала, но на нее тоже отвлекаться было чревато. Рыцарь же махал своей заточкой методично как механизм. Накопив полный заряд я целился в сочленение доспеха в подмышке, и подловив рыцаря на очередном замахе меча пускаю светляк. И мне улыбнулась удача! Руку хоть и не оторвало, но орудовать он ею больше не мог, видимо рука висит только из-за креплений доспехов, а регенерации жизни у нежити нету!       Пока я радовался, он вытащил из-за пазухи янтарную флягу и приложился к ней. А я с зубовным скрежетом наблюдал, как засунув флягу на место, он вновь целой рукой подбирает меч и идет в мою сторону.       От неослабевающего голода меня уже мутило, хотя вроде бы тело и мертвое, но похоже это была именно ментальная усталость. Я уже четыре раза серьезно ранил рыцаря, но каждый раз он отходил и пил эстус. А из-за отсутствия нормального оружия я не мог ему даже помешать. И вот пятый раз ему отрываю руку и... он лишь пытается меня достать щитом, видимо эстус наконец закончился! А потому спустя еще несколько циклов наполнения ОД я наконец его упокоил! В награду я получаю тысячу душ и исчезновение проклятого голода. Очухавшись быстро бегу к рыцарю и хватаю его меч. Но что это? Меч медленно истаивает в руках! Приглядевшись к нему духовным зрением я удивился, ибо меч был сделан из духовных частиц, вернее три четверти меча были из духовных частиц налеплены на материальной основе! Мы так не договаривались! Выпускаю едва накопившиеся крохи своей духовной энергии и окружаю ими меч, не давая ему развеяться. И наблюдаю странную реакцию - моя духовная энергия выходит из под моего контроля и наполняет духовные частицы меча, из-за чего его распад замедляется. Спустя полчаса меч стабилизировался, моей регенерации ОД едва хватало для предотвращения распада. Я смог наконец обратить внимание на труп рыцаря. Видимо его доспехи были изготовлены по той же схеме, что и меч, ибо выглядели они как фольга, большая часть доспеха была слеплена из духовных частиц, и пока я возился с мечом они развеялись, оставив материальный носитель. Щит выглядел и вовсе карикатурой на самого себя. Тело же рыцаря выглядело, будто его в кислоту окунули, не хватало некоторых костей и мышц, о коже я вообще молчу. Поворошив труп я стал обладателем ценнейшей фляги для эстуса. А попробовав напитать энергией оставшуюся от доспехов фольгу я ничего не добился, видимо структура объекта прописана именно в тех духовных частицах, что составляли больший объем.       Подошел к костру и взялся за него рукой, не отключая духовное зрение. Фляга начала перерабатывать духовные частицы, что исходили от костра, отчего заполнялась уже странной светящейся янтарной жидкостью. А когда на пробу выпил глоток я чуть язык не проглотил! Невероятный вкус! И это ощущение явно не вписывается в ощущения тела, которые у меня почти заблокированы! Дождавшись заполнения фляги и поборов искушение выхлебать все на месте я уже хотел отпускать рукоять, торчащую из костра, но заметил настойчиво мигающую иконку оповещения. Заодно посмотрел на логи боя с рыцарем: Навык разблокирован действием. "Ментальное сопротивление" 1ур.[Ваша воля - ваша сила, особенно в вашем разуме. Вы можете приложить свою волю для сопротивления ментальному влиянию. Эффективность сопротивления зависит прямо пропорционально от вашей воли и обратно-пропорционально от силы влияния.] +7ур. "Ментальное сопротивление". Ментальное сопротивление достигло 8 уровня. +4ур. "Акробатика". Акробатика достигла 5 уровня. Воля +2 Дух +1 Контроль энергии +1       Смотрю на навык и роюсь в памяти, пытаясь вспомнить, а пробовал ли я реально сопротивляться влиянию метки. И судя по всему, я этого лично не делал, тупо боялся подставляться, ведь при неудаче меня просто вырубит, это делала за меня система, и естественно я не мог получить это умение! Зато теперь, имея доступ к нелетальному ментальному влиянию, голоду, я могу научиться сопротивляться, чем получится побороть и метку! А это значит доступность медитаций!       Отложил размышления на потом и посмотрел таки сообщение, что система мне пихала, пока я не деактивировал костер: Внешнее влияние. Анализ. Отсутствие негативных последствий. Смотреть/заблокировать       Жму "смотреть" и с умилением наблюдаю памятную мне по игре табличку*: Уровень: 1 Живучесть: 10 Ученость: ??? = 56 Выносливость: 11 Сила: 12 Ловкость: 9 Сопротивление: ??? = 38 Интеллект: ??? = 34 Вера: ??? = 91 <Принять> * - манал я переписывать все параметры окна персонажа сюда. Если кому-то очень хочется узнать точные циферки, то милости просим: https://mugenmonkey.com/darksouls Вводите туда стартовый класс, прописываете статы и смотрите на циферки.       Судя по всему это так костер с поправками от системы интерпретировал мои характеристики. Около физических статов были ползунки, около характеристик со знаками вопроса их не было. Видимо костер тупо не мог понять, где мой разум, а разум мой в свою очередь прямо в душе прописан. Ухмылка наползла на лицо, зато я могу эти характеристики развивать и без костра. Проанализировав бой с рыцарем я понял, что больше всего мне нужна скорость и реакция, а потому именно в ловкость попробовал кинуть единичку и жму "принять". Вот чего я не ожидал, так это того, что меня на месте скрутит от боли, и опять же боль была не телесная, а потому чувствовалась в полной мере. Когда меня отпустило тут же полез в логи: Потеря 637 духовных частиц. Внешнее влияние: Ловкость +1 Адаптация внешнего влияния: +1ур. "Духовное тело". Духовное тело достигло 12 уровня. +1ур. "Мазохист". Мазохист достиг 12 уровня. Статус обновлен. "Духовное тело-низшее" 12ур.[Вы – сущность, и истинное ваше тело – дух. Формирование начато. Уровень навыка отображает процентное замещение реального тела на духовные частицы низкого порядка. +(<уровень навыка>/4)% к максимальному резерву духовной энергии. +(<уровень навыка>/4)% к регенерации ОД. +(Дух*(<уровень навыка>/4)%) к физическим характеристикам. Стоимость производства 1 духовной частицы = 100 ОД]       Значит костер переработал духовные частицы, что я собрал и за счет части из них провел модернизацию моего тела, а часть наверняка пустил на свое же поддержание. Теперь становится немного понятно, откуда духовные частицы берутся у полых. Они тоже модернизированы и разрушение этих модернизаций как раз дает мне "души"! А метка тьмы ждет накопления нужного количества духовной энергии для восстановления. Но похоже лимит ожидания у метки тоже есть, ведь полые со временем дают меньше душ, значит метка их восстанавливает не полностью если душа данного полого не может покрыть затраты на полноценное воскрешение. Отсюда два простых вывода: чем сильнее духовно полый, тем выше его "уровень" и со временем метка поглощает душу полого, от чего они становятся все слабее и слабее.       Пока я рассматривал логи метка тьмы на рыцаре начала свое черное дело, воскрешая своего носителя. Я с удивлением наблюдал, как броня, похожая на фольгу обрастает "мясом", а карикатурный, игрушечный щит становился вновь крепким и тяжелым. Не дожидаясь завершения его воскрешения подорвался с места и вогнал меч ему в горло, что вновь его упокоило, но "душ" мне выпало всего четыре сотни, видимо его части тела, что были модернизированы еще не восстановились до конца. И чтобы получить максимальную прибыль нужно убивать, когда он в полном здравии. Рефлекторно при ударе я выпустил некоторое количество энергии как перед созданием светляка, большая часть которой впиталась в меч, отчего в духовном зрении он немного светился. И тут я вспомнил, что в игре меч этого рыцаря игнорировал стопроцентный физический резист и наносил урон, из-за чего игроки решили, будто рыцарь пользуется Асторским святым мечом, который имеет магический и святой дополнительный урон. Видимо именно при напитке энергией и проявляются эти свойства, но местные делают это инстинктивно. Больше мне с рыцаря и брать-то нечего. Броня слишком тяжелая, будет только замедлять, щит тоже, да и немного позже можно будет достать щиты намного лучше, так что я равнодушно проследил за тем, как данная экипировка истаивает.       Пока у меня под боком такая "батарейка" как рыцарь, воскрешающийся примерно за сорок минут, нужно заняться развитием. в ближайшее время таких богатых полых не предвидится, а пока доберусь до мест, достаточно богатых я кровью умоюсь. И в первую очередь на развитие - это ментальное сопротивление, после чего займусь медитацией. Уже устроившись поудобнее я внезапно вспомнил, что для начальных класов пироманта и мага при входе на верхний этаж можно раздобыть перчатку огня или посох! А я ведь как раз пиромант! Опять встаю и легкой трусцой побежал наверх, где неожиданно увидел не небольшой проход на козырек крыши, как в игре, а немалый коридор, с множеством складских помещений, забитых мусором, где я внезапно начал ощущать тягу к чему-то, что будто было частью меня самого. Идя на поводу этой тяги я уперся носом в запертую дверь, которую вскрыл походя, ибо защиты на ней не стояло. И вот я держу на руках маленький огонек, который невзирая ни на что горел, но не обжигал меня. Интуитивно сжал его рукой и прислонил к груди, видимо это были рефлексы тела, в которое я попал, надеюсь больше таких сюрпризов не будет. Система же сразу решила обратить на себя внимание: Обнаружена симбиотическая, с паразитными элементами, духовная структура. "Перчатка огня"[Дух +5. Стихийное(огонь) преобразование духовной энергии в соотношении 10 к 1. Контроль преобразованной энергии. Ментальный конструкт для управления симбионтом. Десятая часть духовных частиц, потраченных на развитие симбионта, уходят "родителю" этого симбионта. Возможность создания дочерних симбионтов ослабляя своего.] Рекомендуется провести ассимиляцию симбионта, что избавит его от паразитных включений. Провести ассимиляцию? Принять/Отказ       Прочитав мне вспомнилось с каким удовольствием герою все встречные пироманты тыкали эту перчатку и понимание, что все они об этой особенности симбионта в курсе, стало явным. Также вспомнилось, что огонь Квиланы и огонь других огненных магов отличался. Видимо ученик Квиланы, тот, который - первый пиромант, сумел извратить симбионт и давать своим ученикам уже извращенное пламя. Ну все равно в будущем будет возможно взять еще такой симбионт, а потому жму "Принять". И вслушиваюсь в ощущения, это хоть и не глубокая медитация, но какую-то информацию даст. Но ничего неприятного не было, симбионт перестал ощущаться отдельно, а у меня всплывали рефлексы и навыки для преобразования и контроля стихийной энергии. Для меня это было, будто у меня появилась третья рука, причем так естественно, будто так было всю жизнь. Влегкую зажигаю на руке язычок пламени и как завороженый смотрю на него. Обратив внимание на реальность увидел вновь мигающий значок сообщения: Ассимиляция симбионта "Перчатка огня" начата. Разбор симбионта на модули. Получены модули: "Преобразование энергии", "Контроль преобразованной энергии", "Ментальное управление симбионтом", "Поддержка родителя", "Создание дочерних симбионтов". Интеграция модулей "Преобразование энергии", "Контроль преобразованной энергии", "Создание дочерних симбионтов" в духовное тело. Модули "Ментальное управление симбионтом", "Поддержка родителя" признаны нерентабельными, сохранены в архив системы с дальнейшей возможностью извлечения по требованию пользователя. В настройки добавлен соответствующий пункт. Ассимиляция симбионта "Перчатка огня" завершена. Анализ интегрированных модулей. Анализ завершен: Способность получена извне "Стихийное преобразование(огонь)"[Наделение духовной энергии стихийными свойствами огня. Соотношение ОД к преобразованной энергии зависит от общего контроля энергии, при идеальном контроле: 3 к 2] Способность получена извне "Создание искры огня"[Создание духовного симбионта. Стоимость одного: Дух-5.] Навык получен извне "Контроль преобразованной энергии" 100ур.[Управление стихийной энергией.] Навык "Контроль преобразованной энергии" 100ур. дублирует "Контроль энергии" 94ур : слияние навыков. Навык обновлен "Контроль энергии" 94(100)ур. Для закрепления навыка нужна практика.       Находясь в прострации перевожу взгляд на свою руку, со все еще горящим языком пламени. Легким усилием воли делаю светляк из энергии огня и получаю огненный шар. От броска которого мусор в складской комнате вспыхивает как бензин. Поняв, что натворил, еле успеваю выбежать и захлопнуть покореженную дверь на пути огненного вала. Это было близко! Как там говорится? Спички детям не игрушки? Вот мне дали не спички, а сразу огнемет, который я тут же решил испытать. В тесной комнате, полной сухого хлама. Это был ну очень мудрый поступок, блин!       Пока хлам догорает присел у стены напротив отдохнуть морально, ведь столько всего навалилось сразу, а от комнаты лучше не отходить, нужно проследить, чтоб огонь не перекинулся дальше.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.