ID работы: 4196379

Шаг первый: Могущество

Dark Souls, The Gamer (кроссовер)
Джен
NC-17
В процессе
2756
автор
Vishtar бета
HackYou21 бета
Размер:
планируется Макси, написано 270 страниц, 46 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2756 Нравится 2225 Отзывы 1082 В сборник Скачать

Глава 11. Осмотр достопримечательностей

Настройки текста
      Поднимаюсь с земли около костра держась за грудь и шею, фантомные боли - то еще испытание. Ну зато я проверил, что мертвецы плавать не умеют, вернее плавают только одним стилем - стилем топора. Вода просто отказывалась удерживать на плаву мертвое тело, благо хоть воздуха не нужно и удушье не появлялось. Двигаться в водной среде действительно сложно, по сравнению с сушей я как беременная улитка там был. А учитывая мутную воду и темноту пришлось пользоваться исключительно духовным зрением. Правда были там жители, которым внешняя среда абсолютно побоку, да, я именно о призраках, эти твари меня почуяли уже издалека и мне довелось лишь наблюдать, как полтора десятка этих духовных аномалий не спеша приближаются ко мне, сбежать же не получалось по вышеназванным причинам. В конце концов ближайший призрак резко вытянув свои руки поймал меня, после чего проткнул своим кинжалом-переростком, пока умирать я не собирался и попытался хоть как-то достать призрака, но мои удары проходили сквозь него, даже магию пробовал - то же самое. Попытки мои оборвались отрубанием головы, после чего я как раз и очнулся около костра.       По игре нужно было использовать расходуемый предмет, под названием "рука мертвеца" для накладывания на себя временного проклятия, дабы иметь возможность взаимодействовать с призраками. Ну или словить полноценное проклятие, чего мне уж очень сильно не хочется. Ну да плевать, в затопленный город мне сейчас еще рано идти, потом буду призраков превозмогать. Разве что нужно проверить короткий путь в ущелье драконов, по игре конечно там дверь, но если получится пролезть, то можно будет обойти чумной город, самое ненавистное место всей игры.       Пока спускался вновь вниз на лифте попытался разобраться с мощностью взрыва, несоразмерной вложенной энергии. Это было весьма неожиданно и единственное что я могу предположить - аналог вакуумного или объемного взрыва при которых нужно сначала распылить взрывчатое вещество и лишь потом проводить детонацию. В итоге при детонации внутренняя часть облака сжимается, после чего и происходит основной взрыв. Эффект распыления был заменен разлетом разогнанных частиц при распаде структуры, после чего уже эти микро-сферы начали взрываться. Также проверяю появившиеся сообщения от системы: Дух +1 +4ур. "Удаленный контроль". Удаленный контроль достиг 20 уровня.       Вот и система оценила мои попытки освоить новый способ использования энергии... причем весьма хорошо оценила. Но я наконец-то спустился, осматриваю пятачок земли на наличие последствий взрыва и почти никаких следов не нахожу, разве что "мирных" полых больше не видно, видимо улетели так же как и я. Сворачиваю в неприметную дверь справа от лифта, примеченную еще при предыдущем посещении, и поднявшись по винтовой лестнице утыкаюсь в дверь. Нет, не так, Дверь! Решетчатая дверь, как в игре? Размечтался! Мощная стальная цельно-литая плита с замочной скважиной. Хотя чего я хотел если там мини-драконы водятся? Решетка их бы не удержала, м-да...       Сейчас наверное стоит сходить на кладбище за Храмом Огня, если не ошибаюсь я найду там один из наиболее перспективных мечей, цвайхандер или по простому двуручный меч, и бинокль. Надеюсь скелеты, охраняющие кладбище не будут чрезмерно сильными. Поднявшись к храму постоял некоторое время около обрыва. Если забыть о толпах нежити в городе, то место здесь очень спокойное с наличием и величественных, и захватывающих видов, один из которых открывается передо мной. Даже душа отдыхает, эх-х-х... __________       Пополнив запас эстуса начал искать черный ход к кладбищу, ибо официальная дорога вела к обрыву, видимо за века обрыв расширился за ее счет. Побродив по развалинам первого этажа нашел большой зал, местами по колено затопленный водой, а прислушавшись я лишь тихо хмыкнул, звук мощного храпа был практически неслышен если не знать к чему прислушиваться. Именно этот зал является черным ходом к вратам великого пламени и тут спит змей Фрампт. В игре правда это единственный способ попасть к вратам, так почему же я называю этот ход черным? Просто при посещении той локации я заметил, что архитектура около врат идентична архитектуре потерянного Изалита, что и навело меня на мысль, что именно в бывших владениях ведьмы Изалит и находится главный вход. В размышлениях вышел другим выходом из зала и передо мной раскинулось кладбище, я же чуть челюсть не потерял! В игре это маленькое уютное кладбище, битком набитое скелетами. В реальности же это кладбище на глаз где-то два километра в длину!       Держа меч в руках медленно иду между надгробий, внимательно оглядываясь, если бы не ярко светящее солнце, то атмосфера была бы действительно пугающей. Внезапно я ощутил, что следующий шаг будет ошибкой, но именно это чувство сбило меня с толку и наступив на крупную кость, одну из множества разбросанных в округе, я не удержав равновесия и упал, а вокруг меня кости начали подыматься в воздух и собираться в гуманоидные фигуры. У меня же чуть волосы на голове не зашевелились, ибо фигур было с десяток, а в игре это были серьезные противники на начальных уровнях. Не дожидаясь пока скелеты соберутся бегу назад к храму, а клацающие звуки за спиной лишь прибавляли мне прыти, благо проем двери, ведущий из храма на кладбище весьма узок и скелеты толпой не пройдут, тут их и буду встречать. Судорожно напитываю энергией клинок, все же освященное оружие как нельзя лучше показывает себя против нежити, а также собираю облако микро-сфер из оставшейся энергии.       И вот первый скелет появляется в проеме, осмотрев его духовным зрением понимаю, что души-то в нем нету, лишь странный конструкт из духовных частиц в "голове"! Но сейчас главное "убить" скелета, а потому отбиваю в сторону удар скелета, который успел подбежать и замахнуться, и делаю выпад мечом, отчего скелет рассыпается на части, которые спустя мгновение начинают стягиваться воедино. По наитию протыкаю откатившуюся черепушку, тем самым разрушая конструкт и кости замирают, а еще мгновением спустя рассыпаются окончательно в бесформенную кучу. На размышления времени уже нету, через проем уже лезут остальные скелеты, а учитывая их скорость, которую продемонстрировал первый, будет сложно. И я оказался прав, мало того, что они очень быстры, так еще и разум имеют, ибо грамотно друг друга прикрывают, отчего я уже десятую минуту не могу окончательно упокоить их, разрушив черепушку. Как только один скелет рассыпается на запчасти, так остальные бросаются ему на защиту пока он не восстановится. Облаком спрессованной энергии я не успевал воспользоваться для атаки, но вот защищаться им от ударов скелетов было легко, учитывая достаточно хорошее влияние микро-сфер на физический мир можно было сделать как и полностью нерушимый щит, так и субстанцию, в которой мечи просто увязали и скелетам приходилось тратить несколько лишних мгновений на то, чтобы вытянуть свое оружие обратно.       Получился по сути пат, я не могу добить врагов, но в то же время спокойно сдерживаю их удары. Так бы продолжалось еще долго, учитывая неутомимость нежити, но в какой-то момент я вошел в ритм и мне удалось автоматизировать свои движения, тем самым удалось полностью сконцентрироваться на облаке энергии. Мгновенно сформировал длинный шип, расколовший черепушку одного из скелетов, и на пол осела груда костей. Тут вновь пришлось полностью уйти в оборону и ослабить контроль над облаком, но путь победы уже был найден, да и защищаться было немного проще, учитывая выбывание одного из противников.       Постепенно скелеты выбывали по одному, пока не остался один, и с ним я решил немного просто по-фехтовать, и это оказалось действительно интересно! Скелет конечно не был гением фехтования, но и предсказуемым противником он тоже не был. В какой-то момент начал чувствовать куда и как будет нанесен удар. Внезапно при очередном парировании мой клинок переламывается почти у основания, не мешкая обволакиваю череп скелета облаком микро-сфер, контроль над которыми так и не отпускал, и просто раздавливаю его. Оглядываю зал, хоть я и старался стоять в более сухих местах, но все же зал был подтоплен и сейчас по нему местами плавают мелкие косточки. Подбираю обломок меча, как я умудрился забыть об плачевном состоянии своего оружия! Выйдя из зала, ощущение воды в сапогах приятными не были, на кладбище и убедившись в отсутствии подозрительной активности сел около стены и зарылся в сообщения от системы: Интуиция +2 Дух +1 +2ур. "Глаза духа". Глаза духа достиг 13 уровня. +3ур. "Удаленный контроль". Удаленный контроль достиг 23 уровня. Навык создан действием. "Ментальные закладки" 1ур.[Возможность внушить мысль или даже алгоритм действий, но только имея доступ к разуму, даже если этот разум ваш. От уровня навыка зависит тонкость воздействия. Разница характеристики "Воля" у пользователя и цели влияет на силу воздействия.] Ошибка... Анализ... Навык "Ментальное сопротивление" 58ур удален. Навык "Ментальные закладки" 1ур удален. Навык создан объединением. "Ущербный менталист" 20ур.[Не имея предрасположенности вы освоили азы менталистики. Вы можете защищать разум, изменять разум, но не можете связаться с другим разумом, заблокировано развитие навыка выше 66. Характеристика "Воля" отражает силу вашего разума и в защите, и в создании закладок. +<уровень навыка>/4% к интеллекту] +7ур. "Владение мечом". Владение мечом достиг 20 уровня. Навык обновлено. "Владение мечом"[Размахиваете мечом вы более эргономично, тратя меньше сил и под правильным углом, нанося дополнительный урон. +<уровень навыка>/2% к интуиции при концентрации на мечном бое.]       Хорошо, что я уже сидел, сделать привычкой садится перед чтением сообщений от системы, что-ли? Автоматизация на время действий своего тела - это создание закладки? Это будет весьма полезным... только для боя правда, да и то, лишь тогда, когда импровизация не нужна будет. Непонятно только куда делся навык ментального сопротивления, ведь я и сейчас спокойно подавляю воздействие голода, и как посчитался уровень нового навыка. Попытался "нажать" на сообщение об объединении, на что передо мной выскочило окошко: Навык обновлен. "Ущербный менталист" 20ур.(19/1/0)[Не имея предрасположенности вы освоили азы менталистики. Вы можете защищать разум, изменять разум, но не можете связаться с другим разумом, заблокировано развитие навыка выше 66. Характеристика "Воля" отражает силу вашего разума и в защите, и в создании закладок. +<уровень навыка>/4% к интеллекту. Навык создан объединением и имеет три грани: защита(58ур./3=19.3(19)) + изменение(1/3=0.3(1)) + связь(0/заблокировано) = 20ур.]       Теперь хоть понятна блокировка навыка "не выше 66 уровня"... Интересно, а какие навыки в будущем еще объединятся и как это будет выглядеть? Хех, это дело будущего, но какая же интрига! Я же теперь ни один чертов навык мимо не пропущу, даже если он мне нафиг не нужен!       Пришла пора поэкспериментировать с закладками, которые мне так и хочется назвать макросом! Вытягиваю руку перед собой и пытаюсь вести ее в сторону, но одновременно не обращать на нее внимание, как в сражении со скелетами. Как в поговорке "не думай о белой обезьяне", так и я пытаюсь не думать о руке... пока в очередной раз, задумавшись что я делаю не так, краем глаза заметил, что рука двинулась куда мне нужно! Еще десяток попыток спустя получилось нащупать принцип и такие короткие "макросы" начали получаться сами собой, я с болезненным любопытством наблюдал, как мое тело двигается само по себе, но тем не менее все движения являются плодом моих собственных приказов. Как будто дергаю самого себя за веревочки, очень странные ощущения, но прикольно получается, мое же тело теперь является марионеткой даже для меня самого?.. Любопытства ради отстраняюсь от своего тела и начинаю управлять им исключительно с помощью навыка, устраиваю разминку, а именно приседаю, прыгаю и прочее, поначалу дерганные движения постепенно выравниваются и становятся все более естественными. Упражнялся наверное часа три, пока мои движения стало не отличить от управляемых закладками и стало понятно, что навык был освоен как минимум на среднем уровне, а сколько же даст система? "Ущербный менталист" 30ур(19/11/з).[Не имея предрасположенности вы освоили азы менталистики. Вы можете защищать разум, изменять разум, но не можете связаться с другим разумом, заблокировано развитие навыка выше 66. Характеристика "Воля" отражает силу вашего разума и в защите, и в создании закладок. +<уровень навыка>/4% к интеллекту. Навык создан объединением и имеет три грани: защита(58ур./3=19.3(19)) + изменение(33/3=11(11)) + связь(0/заблокировано) = 30ур.]       Быстро однако развился, с чего бы это? Делал правильно часто, а система фиксировала это у меня в подсознании? Все таки система реально мощный чит! Выучить навык, которому другие учатся десятками лет, за три часа... ну ладно, я все таки еще не дошел до идеала, но ранг твердого подмастерья можно давать!       Но кладбище само себя не зачистит, а потому беру свою экипировку, обломки меча засовываю в сумку, и снова ступаю на землю меж надгробий. Контроль над телом с помощью навыка сильно облегчил путешествие, ведь это даже проще, нежели самому двигаться, можно просто построить схему движения на будущих секунд двадцать-тридцать и заняться чем-то еще, например более подробным сканированием местности духовным зрением. И это дало плоды, черепушки со странной структурой внутри я стал замечать заранее, несмотря на то, что структура была очень тусклой в неактивных скелетах. И обойти их было проще простого, ну или если скелет был одиночным, то удавалось разбить череп до того, как скелет восстанет. Также видел скелеты гигантов, там мое тело размером как раз с череп! Таких я обходил по бо-ольшой дуге!       В конце концов я таки дошел до края кладбища и сейчас стою на краю ущелья, которое уже поглотило часть кладбища, даже сейчас, если выглянуть с обрыва, можно увидеть торчащие метром ниже гробы, что вот-вот перестанут цепляться за землю и исчезнут в темноте ущелья. Сколько еще времени потребуется, чтобы это кладбище исчезло окончательно? Пару сотен лет? Как же это одновременно и много и мало... Тут же на надгробии рядом и нашел бинокль, массивный медный, потрепанный дождем и временем, но вполне себе исправный. Так же отсюда вижу особо выделяющееся надгробие, около которого воткнутый искомый двуручный меч, но наличествующие около него полтора десятка скелетов обычных во главе с гигантом как-то не располагают к поспешным решениям...       Но сколько я не думал, выхода кроме одного я не находил, и этот выход мне не нравился, придется воспользоваться стандартной тактикой из игры, а именно схватить меч и спокойно сдохнуть, чтобы воскреснуть около костра. Разве что немного изменю эту тактику и попробую подергаться, заодно оценю скелета гиганта как противника. Выбрасываю в пространство энергию, тут же преобразовывая в облако микро-сфер, и медленно иду в сторону цвайхандера, заметив активацию ближайших ко мне скелетов делаю быстрый рывок к мечу и едва коснувшись отправляю в инвентарь. С незнакомым оружием в руках сражаться не охота, да и тяжелый он весьма, а то что регенерация энергии просядет меня тоже не волнует, все же выжить я и не ожидаю. Пока скелеты еще поднимаются успеваю упокоить быстро вытягивающимися иглами из энергии пяток скелетов. А тело тем временем под влиянием ментальной закладки уже бежит между надгробий. Возвращаю внимание к телу и остановившись оглядываюсь, мелкие скелеты уже бегут ко мне на приличной скорости, но надгробия их сильно замедляют, чем я и пользуюсь безнаказанно сокращая их численность, правда попадаю лишь один раз из трех, уж очень шустрые цели. Пока концентрируюсь на облаке энергии тело тоже не стоит, а вполне себе петляет между надгробий, какой же все таки удобный навык! Без него я бы сдох быстрее, чем успел что-то вякнуть!       Убив последнего мелкого скелета ищу взглядом гиганта, но не могу найти! Внезапно взвывшая интуиция заставляет меня бросится на землю и это очень вовремя! Из-за спины прилетает огромнейший тесак и делает немалую просеку меж надгробий передо мной. Тесак зашевелился и полетел в обратном направлении, от чего тоже пришлось уклоняться. И лишь теперь мне удалось оглянуться, но лишь для того, чтобы увидеть быстро приближающийся ко мне тесак, удерживаемый двумя руками, за рукоять и лезвие, огромным скелетом. Успеваю лишь спрессовать микро-сферы перед собой на манер вязкой подушки и активировать духовную броню. ________________       Скелета я таки убил, но чего мне это стоило... его мощнейшй удар мне удалось смягчить облаком микро-сфер, да еще и духовная броня защитила, но тем не менее меня почти перерубило надвое, а от потери контроля облако микро-сфер сдетонировало буквально разорвав на куски скелета, удачно отбросив голову в ущелье, и вбив меня в землю, незабываемые ощущения! Вытягиваю флягу с эстусом и лишь глотнув живительную жидкость замечаю на фляге трещину! Фига себе! Хоть в игре фляга и была неразрушимой,но все равно она лишь треснула там, где меня почти перерубило! Ну да ладно, отберу потом у какого-нибудь полого новую, а эту не так уж и жалко, еще не улучшал ее, даже душ хранительниц огня, за которые и улучшается фляга, я еще даже в руках не держал... по идее в верхнем храме должна быть одна душа, в затопленном городе тоже, но туда я пока лезть боюсь. Дождавшись окончания заживления вытягиваю из инвентаря цвайхандер и, разглядывая его, аккуратно отправился в обратный путь. Меч оказался очень большим и довольно тяжелым, но это можно исправить развив силу. Сам материал тоже вызывал вопросы, сколько он там торчал на кладбище я не знаю, но на нем не было ни единого пятнышка ржавчины! Добравшись до костра и покосившись на сидящего невдалеке унылого воина решил немного отдохнуть и посмотреть вновь накопленные сообщения от системы. Интуиция +1 +2ур. "Глаза духа". Глаза духа достиг 15 уровня. +2ур. "Ущербный менталист". Ущербный менталист достиг 32(19/13/0) уровня. +1ур. "Удаленный контроль". Удаленный контроль достиг 24 уровня. +1ур. "Броня духа". Броня духа достигла 10 уровня.       Управление телом как марионеткой такое удобное, что слов нету! Да и навык растет как на дрожжах! Эх-х-х, за каждую единицу навыков, особенно защитных, я оказываюсь на грани смерти... как же я развивался бы будучи смертным? Задумался о выборе системой мира, таки да, этот мир идеален для развития... Ну что-ж, передохну и займусь мечом, перед дальнейшими сражениями нужно к нему привыкнуть и нужно решить что делать с щитом, все таки щит и двуручный меч вместе не стыкуются, разве что повешу его на спину...
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.