ID работы: 4196379

Шаг первый: Могущество

Dark Souls, The Gamer (кроссовер)
Джен
NC-17
В процессе
2756
автор
Vishtar бета
HackYou21 бета
Размер:
планируется Макси, написано 270 страниц, 46 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2756 Нравится 2225 Отзывы 1082 В сборник Скачать

Глава 19. Мрачный сад и сожаления.

Настройки текста
      И вновь костер и вновь масса приятных ощущений, хи-хи-хи.... +2ур. "Мазохист". Мазохист достиг 16 уровня.       Замечательно! Просто шикарно! Ну да плевать... Из-за фантомных болей встаю с земли как несвежий зомби, подергивания и жуткие хрипы в наличии, разве что еще не требую мозги у каждого прохожего. Делать здесь больше нечего, пойду скину кузнечные инструменты около Андре, не буду же я таскаться с забитым инвентарем! А потом стоит все же найти выход в ущелье с Гидрой. _____________       Святому углю Андрэ обрадовался как родному, за инструментами обещал присмотреть, а потому быстрым шагом иду к храму огня, видел там нескольких полых, что иногда пили эстус. А без бутылки эстуса я теперь никуда! Выхожу из здания, на нижнем этаже которого и сидит Андрэ и задираю голову к небу, невероятно насколько атмосфера меняется, в саду вечные сумерки, здесь же сияет солнце и ощущения совершенно иные... задумался, странно, я не могу припомнить смены дня и ночи, неужели как в игре в каждой "локации" статичное время суток?! И почему я раньше на это не обращал внимание?.. Задумавшись иду дальше по тропинке и едва не получил арбалетным болтом в черепушку, только интуиция и спасла, хех, не взирая на загадки мира расслабляться здесь нельзя. Вытянул меч делаю резкий рывок вперед делая широкий замах... _____________       Стряхиваю со своего двуручного меча безжизненный труп рыцаря Балдера и с раздражения сильным ударом ногой раскалываю его черепушку. Шляюсь по храму уже с полчаса, проблема появилась откуда не ждали, при обыске всех полых, которые даже при мне пили эстус, фляга не находилась и лишь у этого рыцаря Балдера успел заметить, что прячет флягу он не во внутренний карман, как я думал раньше, а в... инвентарь. Да, оказалось что даже у обычных полых есть такая штука и это проблема, ибо выдрать так нужную мне флягу оттуда нельзя, ну или я не знаю как. Единственное что приходит в голову это ловить момент когда полый флягу вытягивает оттуда, да, так и сделаю... _____________       Поймал момент чудом! Эти сволочи даже умирая не хотели доставать эстус пока я рядом, а если слишком далеко отойду, то могу не успеть подбежать. В конце концов удалось стрелой души попасть ему в плечо, отчего полый и глоток не сделал, и фляга не пропала в инвентарь, ведь когда полые умирают фляга автоматически в инвентарь уходит буквально исчезая из моих рук. Рывком подбегаю, выхватив флягу и сразу прячу в свой инвентарь. Все, этот полый мне не интересен больше, усиленный недотелекинезом удар меча выкидывает полого за бортик галереи, опоясывающей верхний храм, в пропасть, а пришедшие на счетчик "души" указывают на судьбу этого полого. Теперь пожалуй и пора все таки найти ущелье с Гидрой, эх-х-х.       В очередной раз пробегаю мимо Титанитового демона и иду на поиски ущелья. Шататься пришлось долго, мало того, что кустики постоянно отвлекали, так еще и проход зарос! Только когда в приступе раздражения размазывал очередной кустик огненным шаром и случайно зацепил поросшую лианами стену, как оказалось именно здесь стены не было и лианы закрывали проход. Мой зубовный скрежет был слышен наверное и в городе мертвецов.       Пройдя через довольно узкий проход оказался на небольшом уступе, что дальше превращался в почти незаметную тропинку, ведущую по практически отвесной скале. Но это интересовало меня в последнюю очередь, ведь вид открывался превосходный! Огромная расщелина буквально в метре передо мной и чуть дальше огромный уступ, на котором разместилось явно глубокое озеро. Почему я так решил? Просто такая громадная туша Гидры в луже явно не поместилась бы, м-да. А ведь мне ее как-то еще убить нужно, ведь нужно же проверить есть-ли в этом мире дополнение "Prepare to Die", именно так мило называется возможность заглянуть в прошлое, где находятся знания по магии тьмы. И эти знания меня очень интересуют, даже не знаю как объяснить мое аномальное влечение к тьме, еще будучи живым человеком в прошлом мире с темнотой у меня были особые отношения.       Идти по этой тропинке оказалось делом непростым. Враги никакие не докучали, но здесь и самому можно шею свернуть, с трудом дошел до места, где тропа расширяется. Не желая с ходу врубаться в драку с врагами, а здесь где-то черный рыцарь ходит, решил немного просто посидеть и полюбоваться видами. С выбранного мною насеста было видно где-то далеко внизу в ущелье огромные ворота в затопленный город. В легкой туманной дымке вдалеке угадывалась высокая башня, ведущая в город, в подножье башни еще должен сидеть рыцарь Хавел, ну или его подчиненный, все же игроки так и не смогли прийти к консенсусу, ведь с этого "моба" падает кольцо Хавела, но сам Хавел это кольцо никогда и не носил, в-общем спорный момент, который меня и не колышет, идти в город отсюда не собираюсь и драться с ним желания нету, латы из костей и чешуи драконов явно не дадут нанести ему хоть какой-нибуть урон, по крайней мере не с моей нынешней экипировкой. Ну и сама гидра тоже была видна, семиголовый монстр, в пасти которых может поместится до десятка человек, основная туша которого скрыта в глубине воды, но в игре она убивалась весьма спокойно и интуиция намекает, что здесь не будет так просто. Но убить ее я обязан, это не ненужный мне титанитовый демон, а гидра, убийство которой является одним из звеньев цепи, что откроет мне путь в далекое прошлое, то есть к события дополнения "Приготовься умереть", ведь я так жажду поумирать, хе-хе-хе... ___________________ Гидра: http://vignette1.wikia.nocookie.net/darksouls/images/5/57/Hydra_001.jpg/revision/latest?cb=20130426213330 http://vignette4.wikia.nocookie.net/darksouls/images/8/8e/%D0%93%D0%B8%D0%B4%D1%80%D0%B0.jpg/revision/latest?cb=20130426112155&path-prefix=ru ___________________       С грустью провожу рукой по траве около себя, растущей на краю тропы, где я и сидел, но почти ничего не ощущаю, будто на руке одета варешка, ну ничего, стоит найти силы и смыться из этого мира, надеюсь следующий мир будет более дружелюбным. Ну что, отдохнул? Пора идти дальше... Встаю со своего насеста и подхватываю свой воткнутый в землю меч, заодно готовлю несколько обычных светляков, ведь охотится буду на черного рыцаря к огню иммунного, да и ударная волна у светляка немного лучше, нежели у огненного шара, что очень полезно на узкой тропинке около обрыва, хе-хе-хе!       Спускаться по тропе к поляне на уступе перед озером, где сидит гидра, пришлось целых полчаса. Целых полчаса с полным моральным напряжением идти по тропе около обрыва. На мелькнувшую на границе зрения кристальную ящерицу внимания даже не обратил, вижу ее в живую я здесь впервые, но ловить ее в таких условиях - это только увеличить шансы свернуть голову. На поляне же бродили несколько кристаллических големов, визуально они меня не видели, ради проверки этого я и скакал и руками махал, видимо ориентируются иначе, а значит дабы не знакомится с ними ближе просто не стоит заходить в их "агро-зону". Да и путь мой лежит в другом направлении, тропа, по которой я спустился ведет еще ниже, на этот раз иду максимально тихо, а потому довольно медленно. Дойдя до границы тропки, где она сворачивала под саму себя, увидел искомого черного рыцаря как раз под собой на этой тропе. Напитываю меч и замахиваюсь им на манер копья и бросаю, одновременно ускоряя его недотелекинезом, в рыцаря, но он все же что-то почуял и отшатнулся назад, в итоге меч только высек искры из доспеха и вырвал из его руки щит, а высвободившаяся из меча энергия только дала мне несколько мгновений откинув немного рыцаря. Бросаю один светляк в противника, но он лишь отмахивается от него своей алебардой, но от ударной волны вновь едва устоял. Просто бросать в него не вариант, а потому пока он идет ко мне по тропе наверх завожу еще один светляк вниз так, чтобы его не было видно со стороны рыцаря и медленно пячусь назад, только он проходит мимо спрятанного светляка, как я его подрываю практически в ногах рыцаря, не знаю как насчет повреждений, но от ударной волны он потерял равновесие, мне оставалось только подбежать и дать напутственного пинка в сторону обрыва. Судя по тому, что "души" с него пришли мне только через секунд тридцать, ущелье тут действительно глубокое, м-да...       Спустившись туда, где стоял рыцарь я стоял на площадке, напротив весьма узкого входа в пещеру, но сначала... оглядываю небольшую площадку и нахожу маленький уступ над пропастью, лишь пройдя по которому увидел труп, который пришлось поворошить, дабы снять с него серебристый щит с искусной гравировкой в виде травы. Но рассматривать его довелось только после того, как залез обратно на площадку ко входу в пещеру, ибо около трупа места не было совсем и я постоянно рисковал сорваться в пропасть. Щит был невероятно легким, что было как плюсом так и минусом, сильные удары им не сдержишь, и по идее он должен увеличивать скорость восстановления выносливости. Что оказалось возможно проверить и система оценила это увеличение в плюс сто процентов, что с учетом бонуса от тела нежити дало мне регенерацию выносливости в четыреста процентов! А ведь еще можно достать кольцо Клоранти что тоже даст подобный бонус и одна из масок боса в катакомбах дает то же, хоть в мизерном количестве. Тогда реально можно будет стать неутомимым, хех! Цепляю щит на спину за несколько ремешков так, что даже если меня поваляют по земле он не отцепится, зато теперь со спины какая-никакая, но защита!       Сколько не оттягивая неприятный момент, но идти нужно, вход в пещеру в моем восприятии был сплошной неприятностью. Тяжело вздохнув забросил меч на плечо и вошел в темноту, которая отступила едва создал светляк. Практически у входа пещера поворачивала направо и шла дальше практически по прямой, в одном месте в пещере в углублении нашел костер и активировал его, лишним не будет. В конце пещеры нашел то, что искал, то-ли ушедшая под землю, то-ли засыпанная землей башня, но передо мной была лишь стена и вход в башню. Вся башня была механизмом-подьемником и он все еще работал, это радовало. Спустившись на лифте и выйдя из башни оказался на площади перед мостом, на другом конце которого стояли огромные врата, метров тридцать в высоту - это внушает даже с такого расстояния, а еще больше внушает то, что именно за этими вратами находится затопленный город. Да-да, Простые врата удерживали тонны и тонны воды, причем уже не один век, страшно представить что здесь будет, когда эти врата будут открыты, а ведь чтобы собрать все осколки Великих душ и пройти к ложу Великого Огня это сделать придется, м-да. Именно в этом городе находятся Четыре Короля, что некогда получили осколок Великой Души от Гвина, но потом предали и приняли в себя Бездну. Собственно именно для того, чтобы сдерживать эти четырех королей город и был затоплен...       Внезапно вспыхнувшая интуиция оборвала мои размышления, но я не успел ничего даже заметить, не то, чтобы что-то предпринять, как сильный удар сверху сломал мне шею почти мгновенно отправляя меня на перерождение к костру. Все таки разбить голову не получилось у неведомого врага, пассивное воздействие духовной брони поглотило небольшую часть урона, а вот шея оказалсь менее крепкой. Это была последняя моя мысль... ______________________       Очнулся у костра, одолевает чувство дежавю, обхватываю руками голову, такое ощущение, будто мозги сейчас через уши вылезут. Когда смог внятно мыслить задумался кто меня убил, интуиция буквально в последний момент учуяла, да и удар был архибыстрый, только краем глаза размытый силуэт увидел. Хоть умирать и неприятно, но все же попробую еще раз спустится, может хоть опознаю тварюшку, но предположение у меня есть уже, это может быть дракончик, именно эти недодраконы в игре обитали около того моста, но я бы не сказал, что они отличались особой силой или скоростью, м-да. Лифт был опущен, пришлось еще ждать пока он подымется, за это время настроение становилось только более нервным.       Выходя из башни внизу около моста я был максимально собран, меч в руках сверкал от избытка энергии, а над головой ждали своего часа пять огненных шаров, решил ограничиться таким их количеством, лишнее внимание и концентрация, что потратились бы на один шар, мне не повредит. Дойдя до моста оглядел все ущелье, но никого не увидел, даже канонных дракончиков не было, и это странно. В одно мгновение все изменилось, только из-за того, что внимательно прислушивался к интуиции успел среагировать и уйти перекатом в сторону, а на то месте где я стоял рухнула туша раз в пять крупнее меня, отдаленно напоминающая дракона. Невероятно быстрый рывок дракончика ко мне едва не проморгал, опять пришлось падать на землю. Пытаюсь попасть огненным шаром по нему, но он с легкостью уклоняется и взлетает в воздух, и это при том, что огненными шарами я наловчился бросать со скоростью снаряда гранатомета! Такой резвости от них я не ожидал, что делать не понятно...       Все оказалось несколько проще чем я думал, по крайней мере не попадаться под удары получалось легко, не смотря на скорость своих рывков он двигался слишком линейно и предсказуемо, но вот даже зацепить его было сложно. Еще сложности добавляли периодические залпы энергии молнии, которые иногда покрывали до десятка квадратных метров. Пытался стрелять в него стрелами души, но уж очень они медленные по сравнению с огненными шарами и сильно ускорить их не получается почему-то, даже небольшая самонаводка не помогает попасть в дракончика.       Невезение, невнимательность или хитрость недодракона я не знаю, но он умудрился подловить меня, я не успевал уклониться, только и успел выставить оставшиеся три огненных шара перед собой, что таки дало результат, дракон не успел затормозить и на полном ходу мордой словил их все... но он продолжил двигаться дальше мертвым, без головы не живут, по инерции.       Что такое "не везет"? Думал я об этом падая в обнимку с трупом дракона в пропасть, и надо было так подставиться как раз тогда, когда за моей спиной был обрыв, эх-х-х.... ______________________       И опять костер с мрачными стенами пещеры, а еще фантомные боли от переломанных при падении костей, эх-х-х... Ну это хоть не головная боль, это даже мягко по сравнению с предыдущей смертью. +1ур. "Мазохист". Мазохист достиг 17 уровня.       Ну да, прекрасно. Лезть еще раз в ущелье уже не охота и плевать что это короткий путь ко второму колоколу, по крайней мере пока. Даже появилась мыслишка пройти туда канонно через канализацию. Но как только представил невнятную густую жидкость по колено, слизней, в этой жидкости живущих, и нападающих исподтишка, жаб-дистрофиков размером с человека что могут навесить какое-то проклятие, облезлых крыс размером с бычка, и мысль сразу пропала. И это еще только канализация, а дальше еще отравленный город с мутировавшими жителями, так что ну нафиг! Встал и кое-как размявшись пошел обратно к выходу из пещеры бросив раздраженный взгляд на стену "башни" с лифтом.       Наблюдаю за Гидрой и думаю, ведь убивать ее нужно. О чем думаю? О кристаллических големах, что разгуливают недалеко от озера. Полез выяснять их способности и что же? Медлительные, но сильные и выносливые, а еще собираются обратно из осколков буквально за полчаса. Ах да, еще умудрился попасть под водяной поток, посланный в меня Гидрой, так меня чуть не смыло нафиг в ущелье. В итоге надумал такую тактику убиения Гидры: бегать по берегу стреляя огненными шарами уклоняясь от плевков воды, големы вроде не должны догнать, а скорость восстановления выносливости даст мне возможность так бегать сколько захочу. Итак, поехали! ___________________       Стою по колено в воде и мрачно рассматриваю кольцо и чешуйку в руках, что выпали мне из Гидры. Чтобы ее убить мне довелось еще три раза воскрешаться, один раз не успел выбежать из зоны поражения водяного потока и меня смыло прямо под удар голема, второй раз подбежал слишком близко и гидра буквально размазала меня по земле ударив своими головами, третий раз даже вспоминать не хочу - стыдно. Но в итоге Гидра начала рассыпаться на духовные частицы оставив на берегу выпавшие из исчезнувшей головы лежащие у меня сейчас в руке вещи. Чешуйка штука ценная, она даст "заточить" оружие изготовленное из частей драконьих тел, а кольцо по идее уполовинивает жизнь, но увеличивает количество зарядов заклинаний магии, но надев и проверив статус я ничего не заметил, нужно будет протестировать... Остался еще один рывок, голем в гроте за озером с Гидрой, отойдя подальше от осколков големов создаю максимальные семь огненных шаров и еще в течении часа накапливаю в них энергию, а зайдя в грот запускаю их все в золотистого голема. Смерть этого голема отличалась от других големов, его осколки начали тускнеть еще в падении, а едва коснувшись воды, заливающей грот по щиколотку, так рассыпались прахом, а на месте голема начала формироваться призрачная фигура. сформировалась фигура в миловидную девушку в странном платье. - Так это ты?.. тот кто спас меня? Я сильно благодарна и чувствую себя обязанной. Я родилась задолго до этого века и не могу остаться здесь надолго, но пока я не исчезла позволь спросить. Мой дом, Олачиль, был исскусен в волшебстве, что сейчас уже является древним, я могу передать свои знания тебе, если ты этого желаешь? - Да, буду рад прикоснуться к древним знаниям. - Благодарю что дал мне вернуть долг, мою признательность не передать словами! Я оставлю здесь свою подпись и ты сможешь через нее дозваться ко мне... и кажется мое время истекло, пусть тебя ведет Великое пламя!       И она просто исчезла. Что самое занимательное, так это то, что она вылезла из голема, а это значит, что ее душа была топливом для голема, как и обычно с полыми, это значит что големы это извращенные полые? А еще то, что даже так она сохранила разум даже пребывая в големе эти несколько веков, значит у нее как и у меня разум привязан к душе? Хм-м-м, а еще в каждом големе есть душа и это немного пугает, надеюсь со мной такого не произойдет, канон конечно не дремлет, но фиг его знает что может произойти.       Долго искать ее "подпись" не пришлось, все было как в игре на берегу озера около груды камней, я уже собрался его касаться как вспомнил что заклинания у нее не дешевы и требуются "души", с тоской посмотрев на счетчик констатировал что не хватит, с Гидры упало десять тысяч, да с големов еще полторы, а нужно около двадцати тысяч, жаль что "души" за черного рыцаря после моей смерти пропали. В итоге пришлось еще долго сидеть и ждать воскрешения големов у озера и убивать их, между делом решил заняться тренировками вновь.       Мне уже все осточертело и хочется добраться до более уютных мест, двадцать тысяч "душ" набрано и я касаюсь знака призыва, передо мной вновь появляется призрачный силуэт этой же девушки. - Это честь видеть тебя снова, ты призвал меня ради знаний, что я обещала тебе? - Да, это так. - К сожалению я не принадлежу этому времени, а потому для передачи заклинаний нужны будут души, у тебя их достаточно? - Думаю да, хотя я не знаю сколько понадобится. - Коснись меня... Протягиваю руку и беру ее ладонь в свою, как ни странно, но несмотря на призрачное состояние она вполне осязаема. - Да, того что у тебя есть хватит. Счетчик стремительно пустеет, и она передает мне свитки и свой посох. - Это пожалуй все, что я могу тебе предложить, если ты еще будешь нуждаться во мне - призови меня, я только хочу быть полезной своему спасителю. Пусть пламя направит тебя!       И опять медленно исчезла, эх-х-х, а ведь если бы не пониженная чувствительность... перебираю заклинания, свитки подписаны, а потому не запутаюсь. В итоге на руках у меня оказались заклинания Скрытия тела, Скрытие оружия, Хамелеон, Починка, Светляк и ее посох, что работает почти сам без вмешательства владельца, в чем-то это даже полезно.       Заклинание скрытия тела оказалось невероятно сложным, оно меняло свойства окружающего меня воздуха так, чтобы свет огибал мое тело, визуально меня становилось почти не видно, лишь некоторая тень была видна, по крайней мере свои руки я видел именно как дымку-тень. Скрытие оружия почти не отличалось, только цель воздейтвия была более точечная. Хамелеон изменял свойства воздуха так, что свет почти не проникал за него, из-за чего выглядело это как физический обьект, образ иллюзии брался из того, что в данный момент и недавно видел пользователь, прикола ради принял облик головы Гидры, для этого пришлось некотрое время концентрироваться на воспоминании о том, как Гидра меня прибила своими головами, неудобство только в том, что нельзя двигаться, иначе иллюзия спадает. Починка оказалась невероятной сложности и затрат энергии, заклинание вытягивало образ целого обьекта из памяти пользователя и "памяти" самого предмета и восстанавливало его.       Посмотрев список внедренных заклинаний решил извлечь , иначе не хватало вместимости ауры на понравившиеся мне заклинания. Заклинание "Тяжелая стрела души" извлечено из духовной ауры. Объем заклинания: 100. Количество зарядов: 10. Обьем духовной ауры: 400/760 (Стрела души[100], Контроль падения[100], Магическое оружие[100], Водяной покров[100]) Заклинание "Скрытие тела" внедрено в духовную ауру. Объем заклинания: 100. Количество зарядов: 3. Заклинание "Хамелеон" внедрено в духовную ауру. Объем заклинания: 100. Количество зарядов: 11. Заклинание "Починка" внедрено в духовную ауру. Объем заклинания: 100. Количество зарядов: 1. Обьем духовной ауры: 700/760 (Стрела души[100], Контроль падения[100], Магическое оружие[100], Водяной покров"[100], Скрытие тела[100], Хамелеон[100], Починка[100])       Заодно, раз уж залез в оповещения, подвожу итоги моего развития за это время: Интуиция +1 +3ур. "Владение мечом". Владение мечом достигло 34 уровня. +2ур. "Удаленный контроль". Удаленный контроль достиг 64 уровня. +2ур. "Акробатика". Акробатика достигла 46 уровня. +3ур. "Броня духа". Броня духа достигла 23 уровня.       Аж настроение поднялось! Но все равно, как же меня задрала эта эпичность с превозмоганием, в последнюю ходку на Гидру мне пришлось бегать беспрерывно часа два! А потом еще "гриндить" големов пришлось, тьфу! Так что пойду-ка я к Андрэ, он вроде как учить согласился, ну вот и займусь, а драки оставлю на потом
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.