2 глава. Нюансы подготовки воинов тени/сумрака
12 мая 2016 г., 15:21
Затронем подготовку ассасинов, которая была в играх. Сразу скажу что она в корне Тамплиерская. Да там есть и правда , но в основном это полный бред и элементами фантастики. Нет это я не о прыжке Веры, ладно о нём потом.
1.Вопрос:
"С хера ли подготовка ассасинов из нашей "любимой" игры Тамплиерская?!"
Ответ:
"Как мы помним, Тамплиеры (к нашему великому сожалению) правят миром по сей день. (Только название сменили и дальше "лаве" гребут). Они контролируют весь поток информации, который идёт в народ. И целиком правдивую версию "нашей любимой игры про ассасинов", выдать просто не могли. Да спасибо разработчикам за вообще осуществление идеи осветить нашу корпорацию на весь мир, но Тампы не дураки, они накидали столько бредовых и опасных идей в правила и подготовку, что мама не горюй!".
Итак, в чём состоит этот Тамплиерский корень?
Чтобы ответить на этот вопрос надо составить саму подготовку из игр. Начнём:
1.В игре ассасин спрыгивает с различных высот.
2.Ассасин может лазать по стенам.
3.Ассасин может долго бегать и прыгать.
4.Ассасин хорошо держит баланс.
5.Ассасины зачастую атакуют (с активированным скрытым клинком) в прыжке довольно часто.
6.Ассасины с лёгкостью дерутся с хорошо подготовленными солдатами и прочими бойцами ( в наше время это спецназ).
Итак, что из этого реально? Начнём с конца (для удобства буду ставить номер игровой подготовки и комментировать):
6.Это реально. Для этого достаточно выучить военное боевое искусство. (название написать не могу - служебная тайна).
5.Это бред. Почему? Если (подготовленному нашему бойцу) разогнаться и прыгнуть с клинком (как это делал Альтаир в игре), высота будет почти та же что и в игре, но этот приём не используется потому, что в бою отдаваться инерции будет полным безумием.
4.Это реально.Но для этого нужна хорошая гибкость.
3.Это относительно реально. Для этого нужна выносливость. Но весть день гоняться за врагом всё равно не получится (если без отдыха).
2.Если есть за что цепляться, то для этого нужно просто потренироваться.
1.Вот, самая обсуждаемая тема (именно для этого я и оставил её на потом). Вот я наконец-то расскажу про прыжок Веры! (Любимая тема):
В игре прыжок Веры - многозначительное действие. То это доказательство профпригодности, то проверка на храбрость, то просто необходимость побега или нападения.
В реальности ассасина, конечно, не заставляют прыгать с 9-го этажа в стог сена. Это заменяют на другую проверку. Чтобы заменить испытание, надо выяснить что оно проверяет и зачем оно нужно. Поехали:
Это испытание проверяет: решительность, смелость, и верность Ордену. Как же заменить его? В реальности это испытание заменяется 3-мя другими (до вступления разглашению не подлежат, это вам не игра с мировым тиражом). 1-вое проверяет искренность поступков (верность Ордену); 2-рое проверяет смелость поступков; 3-тие - решительность действий. Продолжим.
С высот прыгать опасно и вредно. Чем опасно понятно, перелом конечностей и т.п. Чем вредно? Связки рвутся при приземлении, даже если сделать ролл (кувырок для смягчения падения). Связка при малом повреждении зарастает 90-ДНЕЙ! Именно 90-ДНЕЙ, а это аж 3-месяца! При среднем повреждении может даже не зарасти, а при сильном (тяжёлом) вы скорее всего станете инвалидом. Об остальной расшифровке отвечу в последующих главах, могу и в ЛС). Те кто считает себя ассасином из-за того что занимается паркуром: " Вы лишь укорачиваете себе жизнь и здоровье!".
Теперь. Ответ:
"Тампы включили в подготовку много бреда и опасностей, про которые обычные фанаты и гражданские и не подозревают!".
Примечания:
На сегодня всё. Все вопросы в ЛС.