Нет богов или королей. Только человек. ©Эндрю Райан.
Вначале я должен сказать, почему мы не будем рассматривать второй Bioshok. Я не играл в него, но не сколько по причине плохого интернета и невозможности его скачать, сколько из-за его сходства с первой частью. Плюс мы будем сравнивать первую и последнюю игры ещё и потому, что продолжение всегда по логике должно превосходить начало. После прочтения, вы поймёте, почему в случае с Биошоком это не так. Приятного чтения. Bioshock. После прочтения этого слова разум большей части читателей этой статьи незаметно прибавил слово Infinite. Именно по этой части все запомнили эту игру, и продолжения именно этой части все хотят. Почему? Почему все любят именно эту часть? Я знаю, что я – очередная чернь и холоп с фикбука с никому не нужным ориджиналом, а посему никто, чтобы судить вкусы стада. Это так. Однако стадо, не считающее себя стадом, должно как минимум знать, с чем сравнивать то, что они любят. Я не говорю про частные случаи и отбитую аудиторию, готовую жрать любое дерьмо, что им подсунут, лишь бы название не менялось, но давайте разберем тему подробнее. Знакомство. Впервые с серией Bioshok я познакомился в 2008 году. Это был один из подарков на мой день рождения, и я тогда и не думал, во что превратится серия спустя годы в силу своего возраста. Игра с весьма "пластилиновой" графикой, незамысловатым сюжетом и однообразной боевой системой тем не менее оставила свой след в моём сердце. Признаться честно, я до сих пор играю в неё, пытаясь пройти на все ачивменты. Когда я только начинал играть, я и не думал, что игра так сильно меня затянет, даже несмотря на то, что в те годы мой английский был на уровне "Лондон из зе кэпитал оф грейт британ мазафака бич", и я тупо не понимал большей части диалогов и сюжета в целом. Тем не менее игра не отпускала вплоть до финальных титров. Bioshok Infinite я купил через пару недель после выхода. Я не играл во вторую часть, но имел завышенные ожидания и был твёрдо уверен, что раз разработчики те же, а первая часть была по моему скромному мнению удачной, то и третья часть произведет такой же фурор. Однако впоследствии я так и не смог пройти всю игру до конца. Я очень быстро потерял к ней интерес. Через пару месяцев посмотрел на ютубе концовку и успокоился. На первых порах игра мне даже нравилась. Мне нравилась графика, нравилась атмосферность города, нравилась проработка мелких деталей, однако спустя полчаса игры я вдруг задал себе вопрос: во что я вообще играю? Почему я бегаю в каком-то городе в облаках? Где та атмосфера, что была в первой части? Что это за пространственно-временные разрывы и телепорты? К чему все эти выборы вообще? Где всё то, что делало биошок биошоком? Где хотя бы малейший намёк на это? В конечном итоге я дошёл просто до какого-то завода где-то в середине сюжета, где девиз рабочих "Будь как пчела" ("Be like bee", игра слов), и расстроенный выключил игру. Сюжет и главный герой Главный герой первой игры, Джек, страдал синдромом Гордона Фримана, а потому кроме его монолога во вступительном ролике и криков боли ни одной связной реплики от него услышать было нельзя. Тем не менее именно неразговорчивые и даже порой немые герои в разы лучше и харизматичней болтающих (например, всё тот же Гордон Фриман, Старкиллер из The Force Unleashed или Клод из GTA III), особенно в шутерах от первого лица. Его лицо было лишь мельком показано на нечеткой фотографии. В остальном – персонаж-загадка. Больше всего запомнился он своим желтым свитером и татуировками на запястьях. Начиналось всё с того, что самолёт, на котором Джек летел через Атлантику, потерпел крушение в открытом море, и лишь он смог пережить его. К счастью, рядом оказался небольшой маяк, в который он зашёл в поисках помощи, но сам того не ведая активировал батискаф, на котором спустился под воду, в город Восторг. Небольшой островок надежды, созданный магнатом Эндрю Райаном как место, где писатель не будет под гнетом цензуры, где учёный сможет совершать самые смелые опыты, где человеческий разум торжествует. Однако по прибытию он узнал, что город захвачен некими безумцами, обезображенными донельзя, почти как гули в фоллауте. В Восторге идёт непрерывная война между ними за вещество под названием Адам. Когда-то оно использовалось Райаном для создания плазмидов, своего рода генетической магии, позволявшей творить с помощью своих рук настоящие чудеса, от телекинеза, до пчел-убийц. Как позже оказалось, плазмиды вызывают зависимость, и превращают людей в настоящих чудовищ. На вершине всей этой башни зла сидит Эндрю Райан, которого Джек вместе со своим другом Атласом и доктором Тененбаум пытается свергнуть. Но не стоит думать, что весь сюжет зациклен именно на этом. Попутно главный герой пытается спасти маленьких девочек, ставших такими же чудовищами, и при это сохранить человечность. Также, как окажется дальше, он попал в город не случайно, а значит ему предстоит разгадать все тайны Восторга. Он путешествует из зоны в зону, сталкиваясь с настоящими кошмарами в каждой из них. Чем всё это кончится – зависит от вас. Букер Девитт, главный герой Infinite, сверкает своей небритой харей на всех постерах игры. Его задача – найти в Колумбии девушку по имени Элизабет взамен на оплату всех его долгов. Запомнился он разве что своей одеждой и бесконечным трепом. По прибытию он принимает крещение в некой церкви, чтобы получить возможность находиться в городе, и идёт исследовать его, попутно вливаясь в небольшой карнавальчик, на котором его ловит полиция, однако тому удаётся убежать, и даже после этого найти Элизабет. Теперь вся Колумбия у них на хвосте во главе с Отцом Комстоком, а всё из-за одной девчонки, умеющей создавать пространственные разрывы. И заметьте, ничего, что связывало бы его с предыдущими играми. Не поймите меня неправильно, я не считаю диалоги в играх чем-то плохим, но мне кажется, что в шутерах от первого лица они немного лишние. Но если отойти от всего этого, стоит сказать, что Букер в отличие от Джека вызывает впечатление типичного героя новой школы, по которым текут все малолетки. Конечно, это не такая новая школа, как в играх или фильмах с педиковатыми качками в центре сюжета, но тут уже идёт сравнение левой и правой руки. Атмосфера и геймплей. Первый биошок создавал атмосферу некоего нуарного ужастика. Да, это был шутер, но с постоянно гнетущей атмосферой. Непрерывное ощущение того, что ты вышел один против целой армии психически больных уродов неописуемо. На каждом уровне было интересно исследовать локации, находить коды к дверям, искать деньги на новые покупки, потеть во время взлома дрона, сейфа, камеры или торгового автомата. Постоянная нехватка патронов и Евы, особенно на высоких сложностях создавала впечатление, что вы играете в первый Resident Evil, только сильно упрощенный. Из-за плохой вместимости вашего генома (изначально можно было экипировать только два плазмида и по два энергетических тоника) приходилось продумывать свои действия на несколько шагов вперёд. Взять хотя бы битву с доктором Штайнманом. Для того, чтобы дойти до него, нужно было использовать плазмид Телекинез, при том, что у вас в геноме имелись плазмиды Электрический удар и Поджигание. До победы над Штайнманом нельзя было поменять уже установленный Телекинез на что-то ещё, так что использование только одного из вышеупомянутых плазмидов являлось от силы лишь половиной гарантии победы. Да, в первом Биошоке, в отличие от Infinite весь выбор сводился к "спасти Маленькую Сестричку, или вытащить из неё весь Адам", но каждый такой выбор влиял на вас, и что немаловажно, влиял на концовку. Не дойдя до финала и не убив финального босса вы не узнаете, какая концовка вас ждёт. Всё это выглядело и чувствовалось прекрасно. Bioshok Infinite, как и первый является шутером, однако здесь создатели решили отойти от атмосферы оригинала куда-то в ад. Создаётся впечатление, что все жители Колумбии находятся под чем-то. Все их улыбки как-то натянуты, неестественны и вызывают отвращение, а при виде постоянно появляющихся в сюжете брата и сестры хочется переебашить обоим с вертушки, лишь бы они уже наконец отъебались со своим никому не нужным и ни на что не влияющим выбором. Конечно, выбора в Infinite намного больше выбора, и его концовку, как говорили все прошедшие игру до конца, надо додумывать. Только это Bioshok, дамы и господа. Это в первую очередь шутер. Если я захочу поиграть в какой-нибудь артхаус – я включу SUPERHOT или Journey. Зачем мне для этого играть в Bioshok – не знаю. Боёвка в Infinite – отдельная тема. На большинстве локаций, где вы ходили с Элизабет есть разрывы, которые Элизабет может вызвать, вроде защитной турели или крюка. В бонус она периодически обыскивала локацию за вас, находя там патроны, аптечки и деньги. Это, конечно, помогало в бою, но давало огромный минус к реалистичности. Если бы Элизабет надо было при этом защищать, как было в Resident Evil 4, я бы ещё понял, а так у вас всё время был страховочный трос, который не только находил патроны, аптечки и деньги, но и оживлял вас за последнее. Умирать в каком-то плане становилось приятно, но это, опять же, плохо сказывалось на атмосфере и восприятии. Плазмиды исчезли как оружие, и теперь вместо них были тоники, которые по сути своей являлись лишь разновидностью гранат. Если в первой игре во время боя вы могли переключаться с оружия на плазмид, комбинировать, к примеру, зажигательные патроны дробовика с электрическим плазмидом, когда горящий враг прыгнет в воду, то в Infinite, по логике разработчиков надо устраивать целый ураган из пуль и тоников, и будь что будет. Из плюсов стоит упомянуть, что вся эта атмосфера на первых порах не особо бесила, а перемещение на крюках нравилось, удивительно, но больше переходов от локации к локации в батисфере или через двери в первой игре. Так что можно считать это плюсиком в копилочку Infinite. Возвращаясь к теме о наркотиках. Я не прошёл до конца Infinite, поэтому ничего не знаю о том, почему жители Колумбии ведут себя как идиоты. Если в первой игре тотальная зависимость всех жителей Восторга от плазмидов и превращение их в чудовищ от постоянной нехватки Адама была обговорена в сюжете, то в Infinite на эту тему не было ни слова. Напишите, пожалуйста в отзывах. Если жителей чем-то пичкали, то безусловно, это была лишь придирка. Однако, это не меняет всего вышеуказанного. Зачем делать из прекрасной атмосферы идиотскую – не понимаю. Антагонисты. (да, это действительно отдельная тема) Я не буду сравнивать всех антагонистов из первого Биошока с антагонистами из Infinite. Я лишь сравню самых главных, дабы показать, какое впечатление производят все они в целом. Эндрю Райан из первого Биошока был человеком с мечтой. Мечтой создать идеальный мир. Когда эта мечта рухнула, он слетел с катушек, и теперь находится где-то в глубине Восторга в ожидании неизбежного. Сам он является некой гремучей смесью других харизматичных персонажей: на 50% Джокер, на 30% Лекс Лютор и ещё на 20% Мистер Хаус из Fallout: New Vegas, даже не смотря на то, что сам New Vegas вышел тремя годами позже. Отец Комсток, которым является сам Букер (интрижки, пространство и время, вся хуйня) – дегенерат. Для его описания я не могу подобрать других слов. Говорит как какой-то воннаби масон и выглядит как бородатый Якубович на последней стадии маразма. Кому он может показаться харизматичным диктатором (я не говорю про Эндрю Райана, вспомните хотя бы Мистера Хауса) – искренне не понимаю. Концовка В первой игре на концовку влияли выборы касательно Маленьких сестричек. Всего было две концовки: одна хорошая и одна плохая, однако там есть на что посмотреть. Будет лучше, если вы скачаете игру и убедитесь в этом сами. Да, концовки незамысловатые, и обе в каком-то плане грустные, но на окно главного меню после финальных титров вы будете смотреть уже другими глазами. Казалось бы, в Infinite выбора даже чересчур много для шутера. Казалось бы, он должен на что-то влиять. Казалось бы, нас должно ждать хотя бы две концовки, которые заставят посмотреть на мир по-новому. Казалось. В реальности концовка всего одна: десяток копий Элизабет топит вас в какой-то реке. Что же до выбора, то важный выбор принимается в одном моменте сюжета: принимать или не принимать крещение. Но тут ситуация как с мечом с лезвием ужасного качества – меняется лишь цвет рукоятки. Итог Мне непонятно, почему такая игра носит именно такое название. Мне непонятно, зачем нам давали в одном из разрывов посмотреть на Восторг и одного из Больших Папочек со стороны, при том, что этот момент в моих глазах смотрелся в такой игре как шоколадная долька, брошеная в деревенский сортир. Мне непонятно, зачем пытались как-то угодить олдфагам, выпуская дополнение, которое лично я считаю не более чем оправданием. Мне непонятно, зачем так называемые фанаты называют это ремейком, при том, что игру отчаянно пытаются увязать с оригиналом. Мне непонятно, зачем называть это предысторией, если в оригинале не было ни слова о Колумбии и пространственных разрывах. Мне ничего из этого не понятно. Несмотря на это, я не могу назвать Infinite из рук вон плохой игрой. С технической стороны выполнено весьма неплохо, действительно чувствуется больший бюджет. Если бы Infinite не имел вообще никакого отношения к оригинальному Bioshok – я бы и слова не сказал. Но в данном случае разработчики словно убрали с постамента статую Медного Всадника, поставили туда какой-то булыжник, и продолжают утверждать, что это Медный Всадник. Мне кажется, что разработчикам было достаточно убрать из названия слово Bioshok, и не делать такой заковыристый сюжет, который надо додумывать. Людям, которые говорят, что играют в шутеры ради сюжета, хочу задать вопрос: зачем? Почему за хорошим сюжетом вы идёте именно в шутеры, а не в стратегии, к примеру? Я не понимаю людей, которые покупают или качают игры ровно для двух противоположных вещей. Еще больше я не понимаю разработчиков, делающих такие игры, пытаясь совместить соль и сахар. Тем, кто приведёт в пример CoD, я задам вопрос: где эти разработчики сейчас? Где та хваленая по всем осям и параметрам серия сейчас? Где сейчас Assasin's Creed, который лично для меня умер уже после Black Flag? Где всё это? На самом деле понятно, что игра делалась с расчетом на ньюфагов, даже не подозревавших об оригиналах. Точно так же делался новый Thief, новый SW: Battlefront, новый Hitman и многие другие игры. Сиквелы и ремейки всегда имеют больше хайпа, больше бюджета, больше маркетинга, окупаются ещё лучше и дают больше понтов разработчикам, чтобы на обложке их новой игры "Неведомая Ебанина" можно было с гордостью подписать "От создателей Охуитительной Дрисни и других неизвестных вам игр". Понятно, что разработчикам было насрать на таких как я. Они делали игру с расчетом на тех, кто ничего не подозревал об оригиналах. Та же ситуация всегда творится с фильмами и книгами (вспомните Терминатор Генезис и последние книги Лукьяненко о Дозорах). Я не могу винить их за это, и не советую вам. Для нас это развлечения, для них это бизнес. Они попытались сделать что-то совершенно новое, как делали часто многие разработчики. Кому-то это пошло только на пользу, как например сериям Resident Evil, Max Payne или Fallout, о которых обязательно расскажу в следующий раз, но уж точно не Bioshok. Лично для меня эта серия навсегда покоится в руинах никому не нужного Восторга под тяжёлым весом всеми любимой Колумбии. Я ставлю этой игре лично от себя 4/10 или 2/5. Надеюсь, что эта серия никогда не продолжится. Напоследок хочу дать совет: не идите в шутеры за сюжетом. Если хотите сюжета – поиграйте в The Wolf Among Us или Heavy Rain. Если хотите экшн – поиграйте в Dante's Inferno или Battlefield. Я могу посоветовать вам много чего, но прошу вас, не надо покупать этот ходячий ужас. Не приносите разработчикам и правообладателям деньги. Я не говорю, что он вам обязательно не должен нравиться. У каждого своё мнение, и только последний имбецил будет оспаривать его, по большому счёту не имея своего собственного, не навязанного. Спасибо, что дочитали. Если вам понравилось, буду признателен, если вы поставите лайк, оставите отзыв и напишите, что ещё вы хотели бы видеть в этом небольшом проекте. До скорой встречи.Bioshock: От морских высот до небесных глубин
8 апреля 2016 г., 20:06