Старикам тут не место

G
Заморожен
20
автор
Размер:
26 страниц, 12 925 слов, 6 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
20 Нравится 26 Отзывы 4 В сборник

Max Payne: Безумный Орешек в Матрице

Настройки

Иногда сложные проблемы лучше решать простыми путями. © Макс Пэйн

      Сегодня мы сравниваем только первую и третью часть всё по тем же причинам, однако уже по другим критериям.       Со стороны Remedy будет тухлейшим пиздежом заявить, что один из прославивших их игровых персонажей был полностью оригинальным. Тем не менее Макс Пэйн, состоящий из Макса Рокатански, Джона МакКлейна и совсем небольшой щепотки Нео остался в сердцах многих из нас, и до сих пор живёт в наших компьютерах и мобильных телефонах. Однако при всём при том небольшой процент фанатов оригинальной дилогии, по большей части обитающий на фикбуке остался недоволен третьей частью, которую создавали Rockstar. Я сам большой фанат этих разработчиков. Я влюблён в серию GTA, жду продолжения Bully, считаю Red Dead Redemption лучшей игрой о диком западе, до сих пор играю в L.A. Noire, и безусловно был поражен третьим Максом Пэйном. Я не знаю, может я мало играл, но пока что Rockstar на моей памяти не выпустили ни одной плохой игры. Теперь настало время сравнить прошлое и настоящее, и вынести вердикт. Атмосфера и геймплей       Главное отличие первой от третьей части заключается в том, что первая часть сделана слишком похожей на игру. Однако не стоит этому удивляться. В те годы все старались сделать игры похожими на игры, а не на реальность. Особенно эта слишком игровая атмосфера наблюдается тогда, когда надо расстреливать боссов или взрывать мины-ловушки через крышу лифта, пока вы поднимаетесь на нём. Также Макс носил при себе просто ниебическое количество оружия, от двух берет до гранатомета, и всё в собственных карманах. Хотя возможно это у него кожанка такая, не в курсе. Играм того времени была свойственна нереалистичность. Особенно эта нереалистичность проявлялась в моменты, когда надо было биться с боссами или расстреливать через крышу лифта мины-ловушки, поднимаясь вверх. Лично я прошёл первую часть на мобильнике, и был доволен. В игре было много экшна и перестрелок, всё это в нуарной и замкнутой атмосфере зимнего Нью-Йорка. Враги, однако, редко выходили на вас в количестве больше трех за раз.       Третья часть была больше сделана под реализм. Там не было такого, что вы стоите с врагами стенка на стенку и расстреливаете их, как в 1812 году. Приходилось юзать укрытия, приходилось целиться в голову. В общем, всё как в реале. Также БЛЯТЬ, ЭТО САМАЯ ЛУЧШАЯ СИСТЕМА ДЕРЖАНИЯ ОРУЖИЯ ИЗ ВСЕХ, ЧТО Я ВИДЕЛ!!!!!!!! Серьёзно, я не помню, чтобы что-то такое было в какой-то другой игре. Итак: у Макса всегда было две кобуры, и он мог носить одно одноручное оружие, пока второе было у него в кобуре, или два одноручных одновременно. Также если вы подбирали двуручное оружие, типа дробовика или автомата, то Макс мог носить или только его в двух руках, пока одноручные оружия были в кобуре, либо ОН МОГ ДЕРЖАТЬ ОДНО ОДНОРУЧНОЕ В ОДНОЙ РУКЕ, А ДВУРУЧНОЕ ОН ДЕРЖАЛ ЗА СТВОЛ В ДРУГОЙ РУКЕ!!!!!! Это не только реализм, но и пафос! Со стороны Rockstar это было действительно годным решением, не пойти по тропинке GTA, а сделать что-то совершенно новое. Боссов в третьей части было всего два, но даже они были сделаны так, чтобы игрок понял, что перед ним не какое-то сверхсущество, в которого надо как минимум весь боезапас автомата выпустить, а обычный человек.       Нуар из третьего Макса ушёл, причём окончательно. Да, нам пару раз дают побывать во флэшбеках Макса, ненадолго окунуться в ту самую атмосферу, которую все так любят, заценить отсылки к предыдущим частям, но этого всё равно мало для фанатов, и в любом случае после флэшбэков нас сразу же возвращают к нормальному для этой игры дрочеву и перестрелкам. В отличие от первой и второй части, Макс переодевается на протяжении всей игры. Он примерит множество костюмов от вечернего костюма-двойки, до обугленных тряпок. Также игру можно перепройти, закрепив какой-то один костюм на нём, или даже можно поставить сложность "олдскул" и попробовать поиграть без укрытий, или за Макса в тех текстурах, в которых он представал перед нами в первых двух частях (да, с той кислой рожей). Катсцены       Атмосферу нуара первой части подстегивали ещё и заставки, выполненные в виде комиксов, написанных в стиле "масло, холст", и озвученные живыми актерами. Плюс в комиксе были озвучены ещё и события, будь-то взрыв машины, выстрел или шум поезда. Благодаря комиксам, мы смотрели на мир нуарного Нью-Йорка как бы из-за угла, и не могли увидеть его полной картины. Для нуара недосказанность и темнота – это только в плюс.       Мне не понравились заставки в третьей части. Я не имею пока что возможности поиграть во вторую часть, но насколько мне известно, катсцены там были самые обычные. Катсцены третьей части напоминают сочетание Hotline Miami и второго "Адреналина": выскакивающие на полэкрана фразы в катсценах и постоянный блюр, будто игра идёт на VHS проигрывателе. Это было сделано для атмосферности, и для показания эффекта того, как Макса глючит от таблеток. Я не имею ничего против этого, но мне не нравится, что этого всего чересчур много. А если это был своеобразный эксперимент, то он был неудачен. Мотивация и сюжет.       В первой игре у Макса чётко была ясна мотивация его действий. Тогда его разум был по-прежнему светлым, и он чётко знал, что делает. Например, он разумно использовал Влада чтобы добраться до особняка Гоньити. Он уже тогда был жестоким по отношению к тем, за кем охотился, но было понятно зачем он это делает – месть за семью.       В моём предыдущем обзоре я уже говорил про сюжеты в шутерах. Я говорил, что не стоит идти в шутеры за сюжетом, но я не говорил, что сюжет шутерам не нужен в принципе. Сейчас сюжет есть в большинстве шутеров (по крайней мере я не слышал о шутерах без сюжета в принципе). Лично мне кажется, что оценивать сюжет в шутерах бессмысленно, если он находится на уровне "средний и ниже". И нет, что бы там ни говорили про сюжет Биошок Инфинит, для меня он не станет хорошим. Смиритесь.       Допустим, Макс решил на полном серьезе "умереть, видя, кто его подстрелит", и поэтому бросил пить. Допустим, он решил побриться налысо, чтобы его не узнали, хотя судя по тому, как его дважды узнал бывший американский коп, это был дохлый номер. Но зачем он вообще идёт спасать Фабианну и Марселло от Коммандо Сомбра? Он сам скрыто ненавидел их, когда находился в непосредственной близости к ним! Он надеется, что ему за это заплатят? Его босс и весь его бизнес всё равно уничтожены! Единственное оправдание его такой деятельности – поиск справедливости, но это не упомянуто в сюжете.       Также в сюжете присутствуют мелкие ляпы, вроде зачем Макс ищет стационарный телефон чтобы связаться с Пасосом, при том, что раньше он связывался с ним при помощи мобильника? Если даже при тщательном анализе первой части я нашёл всего несколько деталей, к которым можно придраться, то к сюжету третьей части можно придираться в полтора-два раза больше. Главный герой.       Понятно, что герой у нас всегда один, однако речь пойдёт о его эволюции. В первой части он был похож на одинокого мстителя, идущего по колено в крови сквозь мрачный и снежный Нью-Йорк, сопровождаемый своими мыслями. Человек, бросивший вызов всему миру, и изменивший его буквально за ночь.       Макс Пэйн в Бразилии создавал впечатление некоего зверя, сорвавшегося с цепи, и теперь бегающего и стреляющего куда ни попадя, лишь для того, чтобы отомстить за своего начальника. Боюсь даже представить, какие связи у него были с ним. И да. Легендарная лысина Макса, прославившая третью часть будет видна лишь половину от всей игры, а знаменитая гавайская рубашка и вовсе будет всего на двух уровнях. Итог.       Третий Макс ни разу не является плохой игрой, особенно по части геймплея и экшна. Если была бы возможность с чем-то сравнить серию, я бы сравнил её с серией фильмов "Крепкий Орешек". Первые два фильма были об одном и том же: жена главного героя в заложниках у террористов, и он почти два часа пытается спасти её, и естественно из любых ситуаций выходит живым. Третий фильм на протяжении многих лет, до выхода пятого, считался самым худшим фильмом серии. Фильм на этот раз был не о спасении жены Джона МакКлейна. Тут создатели решили попробовать нечто совершенно иное, при этом связав всё это с предыдущими фильмами.       Я не против, когда разработчики игр из велосипеда делают джип. Надо привлекать новую аудиторию и идти в ногу со временем. Однако важно делать так, чтобы это было хотя бы косвенно связано с предыдущими частями, как например было в со вторыми частями Prototype и Mafia, которые мне не особо понравились по части сюжета, хотя там дали взглянуть на героев предыдущих частей под другим углом.       В случае с Bioshok Infinite всё было иначе. Разработчики сделали игру, которая как была какой-то совершенно новой игрой, но одновременно как бы связана в минус какой-то степени с предыдущими играми. Это было богомерзко, отбрасывать всё, что было до этого и сокращать до уровня околопасхалок. Мнение насчёт этого вы найдёте в предыдущей главе. Лично мне кажется, что разработчики вдохновились успехами GTA, и решили как и Rockstar попробовать что-то совершенно новое. Вот только у них были первые две части, задававшие тон всей франшизе.       Вернёмся к Максу. Rockstar поняли, что если сказать одну шутку дважды, то она всё ещё будет смешной. В третий раз серию так не вытянуть. Это было несомненно годное решение. Игра сделана в лучших традициях Rockstar. Пускай она сейчас не так популярна, как GTA V, и мультиплеер не такой уж заполненный, но тем не менее играть в эту игру можно и даже нужно. Remedy точно не выкупит серию назад, как не выкупит Naughty Dog серию Крэш у Activision. Передать такую серию такой игровой студии было несомненно годным решением, и Rockstar по моём мнению сделали наиболее правильное завершение этой трилогии.       Ненавидеть кого-либо в этой ситуации бессмысленно. Ребята зарабатывают деньги, причём весьма честным путём. Остаётся пожелать Remedy удачи с Quantum Break а Rockstar с их новым Red Dead, который уже скоро должны представить на грядущем E3. Радуйтесь жизни, пейте Mountain Dew, играйте в хорошие игры. Спасибо за внимание, до скорого.
Примечания:
20 Нравится 26 Отзывы 4 В сборник
Отзывы (2)