Welp, dat closet is empty... ©Lee Everett
Наверное стоит сказать, что компания Telltale Games, по моему скромному мнению, самая худшая игровая компания. Компания, которая клепает однообразное говно по уже существующим вселенным, и которое всегда всё равно отбивается за счёт "хорошего нелинейного сюжета". Однако даже у такой шлаковой ямы порой случаются прозрения. Моей любимой игрой от этой студии является игра The Wolf Among Us, сделанная по вселенной Fables Билла Виллингема. Несмотря на то, что эта игра, как и остальные продукты жизнедеятельности этой компании не является оригинальной вселенной, я всё же считаю её самым лучшим их творением. Однако сегодня речь пойдёт вовсе не о волке, а о вселенной, которая сделала Telltale Games известными. Итак, вселенная игр The Walking Dead. Пару месяцев назад я писал на фикбуке полный разбор второго сезона TWD, однако тот был удалён администрацией незаконченным за несоответствие правилам. Проблема статьи была в слишком большом количестве эмоций и шуток, в связи с чем работа была воспринята администрацией скорее как личный дневник. В данной ситуации я вынужден признать свой косяк, и исправить ошибки, сделав сравнительный обзор в стиле "Старикам тут не место". Да, я знаю, что между сезонами разница чуть больше года, но если я кидаю камень с целью убить двух птичек им, мне будет достаточно одной. Сюжет и выбор. Сюжет является основой любого интерактивного кино, будь то Heavy Rain, Until Dawn, The Wolf Among Us или вообще Everlasting Summer. Надо сказать, сюжет в первом сезоне был по крайней мере нормальным. Ли в попытках уберечь Клементину и сохранить группу путешествует вместе с ней через всю Джорджию в поисках лодки. На пути их встают не только ходячие, но и люди с самыми разными целями, причём каждый персонаж прописан и раскрыт хорошо. Конечно, как и в любой игре от Telltale не стоит ждать прямо совсем нелинейного сюжета, как в Heavy Rain, но по крайней мере наш выбор в некоторых ситуациях оказывал какое-то влияние на дальнейшие события. Взять, к примеру, ситуацию из первого эпизода, когда Ли после убийства ставшей зомби сиделки Клементины решал важный вопрос: искать помощь сейчас, или дождаться ночи? И наш выбор в дальнейшем влиял на ситуацию. Если искать помощь днём, то мы находили Шона и Чеда, толкающих машину, после чего залезали в неё и смывались от ходячих. Если искать помощь ночью, мы находили Шона и полицейского, а Чед в тот момент уже был зомби. Если рассматривать второй сезон, то тут уже начинает попахивать пиздецом. В первую очередь меня поразило то, как сюжет начинает принимать уж слишком неожиданные повороты, такие как толпа ходячих, которая сначала идёт за убегающей группой выживших, а потом вдруг с чего-то перестаёт идти. В первом сезоне у персонажей была цель: найти лодку и уплыть. Во втором же сезоне ни у кого нет цели. Все просто куда-то прутся и прутся, непонятно зачем. Да, в первом сезоне можно было выкинуть целый эпизод (второй), ведь его влияние на остальной сюжет было мизерное, но сюжет второго сезона вроде как и по делу, и вроде как ты просто смотришь в пустой лист и ничего не понимаешь. В какой-то момент весь сюжет сведется к опеке годовасика-тугосери, и я не знаю, кому это может нравиться, оберегать лишние рты в то время, когда людям самим надо выживать. Что до выбора, то в конце третьего эпизода нужно было выбрать, что делать с бабой, которую за руку кусает зомби в слоу-мо: отрезать руку или убить зомби. Вне зависимости от вашего выбора она умирает. Чуть позже, в четвёртом эпизоде нужно было совершить очередной выбор: двигаться дальше сейчас, или подождать пару дней. Вне зависимости от вашего выбора всем будет одинаково хуево при обоих раскладах, и в любом случае на вас нападут по дороге бандиты. Персонажи. Как я уже говорил, в первом сезоне был раскрыт и детально прописан каждый персонаж, начиная от Ли, заканчивая Марком, Хершелом и похитителем Клементины. Вспомните, насколько на первый взгляд просто, а на деле тяжело было выбрать в первом эпизоде между Дагом и Карли, если предварительно поговорить с ними, узнать их получше. Что уж говорить о Кенни, или Омиде с Кристой. Мотивацию каждого персонажа можно было понять, и никто не разводил панику на пустом месте. Должен сказать, такие сплоченные группы держатся долго, если паркурят с балкона на крышу с большой осторожностью. Персонажи второго сезона – дегенераты. Им очень тяжело сопереживать. Посудите сами. В первом сезоне мы имели в нашей команде человека, потерявшего свою семью; парня, потерявшего родителей; пару, которая просто стремится выжить любой ценой; репортершу с пистолетом, которая даже в убийце способна разглядеть хорошего человека; неудачника-механика, стремящегося принести пользу, и это даже не половина персонажей. Во втором сезоне мы имеем: жирного спустя полтора года после апокалипсиса негра; его беременную неизвестно от кого бабу; врача, который так за всю игру и не проявит себя как врач; его дочь, которая судя по поведению младше Клементины раза в два; палящего куда ни попадя кепочника; бабу, бросившую свою сестру на верную смерть; Кенни и ещё одного мало мальски нормального персонажа. Делайте ставки: какая группа развалится быстрее? Из всего набора персонажей второго сезона сопереживания заслуживали разве что Кенни, Люк и, если не сопереживания, то хотя бы места в памяти игрока Карвер. Остальные же ведут себя или отвратно, или непонятно, или неадекватно, начиная с бесившей меня дочери Карлоса Сары, заканчивая в некоторых моментах Кенни. И если Кенни можно понять, ведь он потерял вообще всё, что у него было и тронулся рассудком, то Карлос просто не даёт своей дочери вырасти, а это уже попахивает полным незнанием всего ужаса окружающего мира, и дегенератизмом. Экшн. По части боевых сцен, которые в интерактивном кино смотрятся как шоколадная крошка на вкусном торте в первом сезоне было не к чему придраться, во многом из-за того, что оные были в каждом эпизоде, и играли мы за вполне взрослого мужика. Лично мне, как наверное и любителям серии игр TWD запомнился достаточно крутой момент из пятого эпизода, в котором лишившийся руки Ли с одним лишь тесаком и суровым взглядом пробивается сквозь полчища ходячих. Да, по реализму тут полно придирок, но всё же момент достаточно крутой. Я бы сравнил его со сценой подготовки из фильма "Коммандо", или со всеми моментами из "Крепких Орешков", где Джон МакКлейн говорит "Епикайе, ублюдок", а если проводить параллели с единственной моей любимой игрой от Telltale, то с финальной битвой с Кровавой Мэри в пятом эпизоде. Во втором сезоне экшн значительно порезали. Теперь всё сводилось к сплошным побегам от стаи зомби. Пострелять нам толком не давали, несмотря на то, что Клементина уже хорошо обращалась с оружием. Из всего экшна я могу выделить разве что довольно рваную сцену обороны в лыжном домике во втором эпизоде, и неплохую перестрелку в начале пятого. Вот в принципе и всё. Не знаю как вы, а я пошёл качать TWD Survival Instinct, ведь даже такое говно сможет приступить мою боль. Концовка. В первом сезоне ничего удивительного. К чему всё шло, к тому и пришло. Ли умирает, а мы лишь выбираем как. Если бы я первым делом не узнал о самой концовке, я бы даже пустил слезу при её просмотре. Концовок во втором сезоне достаточно много, но лично меня смогла зацепить лишь концовка, в которой Кенни вместе с Клементиной и тугосерей доходят до безопасного места, после чего Кенни передаёт ей свою кепку и уходит. И я уже готов был расплакаться, но к сожалению тогда уже ровно год как существовал The Last Of Us, который несмотря на свою коридорность всё таки поражал концовкой в большей мере. Да что там, даже Bloodborne при выборе концовки смерти выглядит куда трагичнее (несмотря на то, что персонаж всё же выживает). Итог. Я люблю интерактивные квесты. Люблю их больше, чем Юзя любит детские игры, а Хованский любит пиво. Я люблю игры в принципе, и для меня критерием качества игры является то, насколько часто я смогу возвращаться в неё, хотя бы затем, чтобы поделать другие выборы, посмотреть на другие витки развития сюжета, как это было в Heavy Rain и Until Dawn. В случае с Telltale Games не стоит ждать чего-то действительно качественного. Они как делали, так и продолжат делать своё однообразное рисованное говно с полным отсутствием выбора, которое всё равно будет отбиваться каждый раз. Уже скоро выходит новая игра, на этот раз по Бэтмену, где судя по официальным данным мы будем играть за Бэтмена от силы четверть игры, а остальное время, вероятно, выбирать при игре за Бюрса Уэйна между тремя фразами и молчанием. Кто бы мог подумать, что персонаж, по которому делали такие хорошие игры до недавнего времени, который пережил 2009, 2011 и последующие годы в своей игровой вселенной, и так эпично её завершивший в конечном итоге придёт к этому. Я не удивлюсь, если скоро анонсируют игру по фоллауту, и не удивлюсь, если варианты ответа в каждом втором диалоге там будут "да"; "нет"; "[САРКАЗМ]" и "...". Я даже жду эту игру, как очень плохой фильм. Фильм, который настолько плох, что в какой-то момент ты начинаешь восхищаться, насколько он отвратителен. Ну а вишенкой всё из того же говна является трейлер третьего сезона с E3 2016. А это значит нас ждёт очередной пиздец для импрессионистов-фанатиков таких игр, как Undertale, Gone Home и Life Is Strange, который всё так же отобьется ещё на первых эпизодах, и даст разработчикам денег ещё как минимум на 20 сезонов. Напишем же в твиттер об этом и восславим это радостным хэштегом, друзья! Спасибо, что дочитали до этого места. Если вам понравилось, обязательно поставьте плюсик этой статье и ждите новых обзоров. Я же спешу откланяться. До скорых встреч. UPD: Сегодня 21.05.2017; поиграл в Tales from the Borderlands. Похоже, у Волка появился конкурент...The Walking Dead: 10 мёртвых персонажей из 10
22 июня 2016 г., 01:05