Старикам тут не место

G
Заморожен
20
автор
Размер:
26 страниц, 12 925 слов, 6 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
20 Нравится 26 Отзывы 4 В сборник

Resident Evil: При покупке специального издания клинок для сепуку в подарок

Настройки

Если готовиться, то ко всему. © Крис Рэдфилд

      Я ждал седьмой Resident Evil уже достаточно давно. Ждал с момента утечки в сеть его постера. Постера, который недвусмысленно намекал, что это будет конец всей великой серии, прославившей Capcom. Относительно недавно в сети появилась демо-версия седьмой части. Когда я впервые поиграл в неё, мне сразу же захотелось вырезать себе глаза. Было такое ощущение, будто я смотрю новый геймплей P.T. от Кодзимы и Дель Торро, только с топором. Выпив кваса, отлежавшись в холодной ванне, заболев, умерев и возродившись под воздействием Вируса К я снова здесь, и пишу обзор серии Resident Evil в стиле "Старикам тут не место". Сегодня под раздачу попадет сразу пять игр, в строгом хронологическом порядке: Resident Evil (1996; 2006), Resident Evil 4 (2004), Resident Evil 5 (2008), Resident Evil 6 (2012), Resident Evil 7 (2017). Атмосфера и геймплей.       Первый резидент что в 96-ом году, что через десять лет создавали атмосферу настоящего Survival Horror, на уровне даже выше, чем Dead Space. Тебя постоянно загоняли в сужающиеся рамки, а твоим врагом становилось абсолютно всё, от зомби до инвентаря. Врагов было обычно не так много, но даже один зомби мог создать много проблем, если у вас нет хотя бы половины обоймы. Камера всегда брала такой ракурс, что возникало впечатление, будто вы смотрите запись с камеры видеонаблюдения, в связи с чем зомби мог напасть на вас внезапно прямо из-за угла, если вы не успеете разглядеть его в зеркале. В ремастеред даже добавили несколько новых катсцен, загадок, всего, что нужно для улучшения геймплея и ностальгии. Бонусом добавили то, что все зомби отныне после смерти через некоторое время превращались в более имбовых зомби под названием Crimson Head. Если не снести зомби голову или не сжечь труп, он мог заметно осложнить ваше исследование особняка всего через несколько минут после смерти. Сохраняться приходилось с помощью печатных машинок, а перед этим нужно было ещё найти чернила для использования их. Также такие бонусные режимы игры, как Real Survival и Invisible Enemies просто вынуждали возвращаться в игру и перепроходить её снова и снова. Геймплей был завязан на исследовании карты и решении головоломок, которые, к слову, я до сих пор не понимаю, как решил, когда играл в первый раз. Изредка приходилось постреливать по зомби и прочим монстрам, причём даже два зомби в одной комнате могли создать серьёзные проблемы.       Четвёртый резидент всем запомнился своим геймплеем, и помог обрести популярность прицелу от плеча. Однако сразу же после его выхода стало понятно, что теперь серию ждёт несколько иная дорога, чем та, которой она шла до этого. Во-первых, врагов было очень много, и все они являлись не зомби, а скорее обычными сумасшедшими и мутантами. Во-вторых было очень много QTE. В-третьих появилась система покупки и прокачки оружия за золото у некоего таинственного незнакомца. В-четвертых кроме флэшбэков Леона и Ады Вонг нет никакой связи с предыдущими частями. Я не говорю, что это прямо плохо. Наоборот, разработчики сделали действительно хороший шаг в сторону привлечения новой аудитории. Да, от прошлых резидентов мало что осталось в конечном итоге, но это помогло серии обрести второе дыхание, пускай и подкосило атмосферу предыдущих игр. Страх могли вызвать в этой игре от силы только внезапно оживающие рыцарские доспехи и прочие ужастики при игре за Эшли. Бонусом могу добавить небольшой этап с морозильником ближе к концу игры. Несмотря на то, что порт на пк оставлял желать лучшего, игра всё таки получилась более чем проходной. При желании можно было пройти игру ещё раз в нестандартном костюме как и у Леона, так и у Эшли. Я лично порекомендовал бы надеть на неё костюм рыцаря. Поиграете – поймёте, почему.       Спустя некоторое время после выхода самой игры, вышло единственное официальное сюжетное дополнение под названием "Разные Пути", в котором игроку предлагалось поиграть за Аду Вонг. Геймплей несильно отличался от кампании Леона, за исключением того, что было несколько другое оружие и рукопашные приёмы, а также крюк-кошка. У любителей жанра "Гет", между прочим, её пейринг с Леоном является самым любимым, или по крайней мере до выхода шестого резидента являлся таковым, ведь за всю серию это единственная пара, которая протащила свою наклевывающуюся любовь через все нумерованные части и её не затмил бы даже малоизвестный пейринг Клэр Рэдфилд и Стива из "Resident Evil Code Veronica". Разве что Крис и Джилл могли бы потягаться с этим пейрингом, если бы Джилл хоть как-то была упомянута в шестом резиденте.       Пятый резидент взял многое от четвёртого, и практически ничего нового в геймплей не внес. Могу лишь добавить, что в игру впервые ввели кооператив на двоих, а сюжет возвращал нас к старому знакомому Крису Рэдфилду. В напарники ему доставалась оперативница африканского раздела BSAA Шева Аломар, которую мы больше не увидим в следующих резидентах, равно как и Джилл Валентайн, несмотря на то, что она по сути одно из лиц резидента, и выкидывать его просто так, без объяснения причин как минимум неправильно. В игре, как и в прошлых частях, присутствовал инвентарь, который в отличие от "чемодана" Леона из четвёртой части состоял всего из девяти слотов. Как использовать их – решать непосредственно вам. Вы могли положить в инвентарь электрошокер, пару гранат и травку, и использовать только их, а могли нагрузиться тремя пушками, забить все слоты патронами для них и идти в бой без аптечек. Выбирать только вам. Также при игре в кооперативе у напарника был свой инвентарь, и благодаря несложной схеме команд вы могли бы договориться с ним об обмене автомата на дробовик а гранаты на яйцо. Кстати, после прохождения игры на максимальной сложности открывались дополнительные пушки: пулемёт на Криса и лук на Шеву. Таинственный незнакомец, у которого можно было покупать оружие, патроны и апгрейды был заменён на внутриигровой магазин, который был доступен в конце каждого уровня, а сохранение теперь стало обычным, чекпоинтовым.       Официальных дополнений было всего два. Первое рассказывало о том, как Джилл Валентайн вместе с напарником Шевы Аломар по африканскому отделу BSAA пробивалась сквозь полчища зараженных к вертолёту, на котором они и спасли главных героев из вулкана. Второе дополнение было о том, как Крис и Джилл наносили визит Озвеллу Спенсеру, одному из основателей Амбреллы. И если первое дополнение мало чем отличалось от оригинальной кампании как по части геймплея, так и по части восприятия, то второе дополнение показывало, каким должен был быть седьмой резидент. Врагов не так много, но все очень сильные; замкнутые локации; малое количество патронов; кооператив двух персонажей-символов серии. Если бы я был на месте Синдзи Миками, я бы не стал просто сдавать серию, когда та пошла по иному руслу, а делал бы игру в таком же духе. Ведь согласитесь, вы можете привести как минимум два примера того, когда дополнение лучше оригинала: Dead Space 3: The Awakened и Far Cry 3: Blood Dragon.       В шестом резиденте боевая система дошла до совершенства. Теперь игрок мог драться в рукопашную, без предварительного выстрела врагу в руку или в колено. Приёмы стали контекстно-зависимыми. Это значило, что зомби с топором в руке при добивании получал этим же топором по голове, а стоящий на краю обрыва падал в него. Появилась полезная функция – ходить и стрелять одновременно. Также стала доступна система парирования, подкатов и уникальных за каждого персонажа добиваний. Кстати, оружие ближнего боя никуда не делось, и оно, в отличие от обычной рукопашной не расходовало стамину. Появился спринт, что бывал особенно полезен в ставшем одним из символов серии режиме "Наемники".       К сожалению, не обошлось без минусов. Во-первых – инвентарь. Если в пятом вам приходилось выбирать, какое оружие вы будете использовать дальше в виду вашего маленького инвентаря, то в шестом вы таскали на себе всё оружие, будто это не резидент, а ГТА. Обмениваться вы теперь могли только травой, дезодорантами, патронами и гранатами, причём даже не касаясь друг друга, да и то только в режиме Наемники. Во-вторых – враги. Если противников из четвёртого и пятого резидента с горем пополам можно было назвать зомби, то больше половины игры в шестом резиденте будут составлять перестрелки с Джа'аво, биотеррористами, зараженными Вирусом К, которые при потере руки, ноги или даже головы могли вырастить на их месте какую-нибудь клешню или что-то в этом духе. Подобный ход уже был в пятом резиденте, но там он был сильно ограничен. Некоторые Джа'аво при получении большого количества повреждений могли окуклиться, и из кокона через пару секунд выползала неведомая ранее серии кваказябра. В-третьих – темнота. Несмотря на то, что это был полноценный шутер, 70% времени вы будете блуждать в очень тёмных локациях. В-четвертых – укрытия. Опять же, несмотря на то, что это шутер, система укрытий сделана на отъебись, хотя в последние годы укрытия являются самой важной частью шутера. К примеру, в Ghost Recon. В-пятых была выпилена система прокачки оружия. Теперь вместо них были введены очки опыта, на которые можно было купить перки, собрать определённый набор из трёх штук (после прохождения хотя бы одной кампании вы могли иметь одновременно восемь наборов), и переключаться между ними прямо во время миссии. Лично мне приятнее прокачивать любимую пушку, чем покупать перки, но на вкус и цвет, как говорится...       Также в шестом резиденте, в отличие от остальной серии было не две изредка пересекающиеся сюжетные линии, как во втором, а целых четыре. В сюжете Леона вы окунались в некотором роде в классический резидент. Враги были классическими зомби, геймплей сводился к битвам с ними и решению загадок и даже нахождению ключей. Первые два уровня этого сюжета так вообще почти полностью подогнали под олдфагов, и они были бы в принципе сносными, как и весь остальной сюжет, если бы не дыры в нём, но о них позднее.       Сюжет Криса был настоящим CoD, только от третьего лица. Геймплей строился исключительно на перестрелках, правда, один раз вам дадут даже поводить хаммер с пулеметом, который бесит меня до сих пор, и самолёт. Всё это, конечно, в кооперативе.       Героями третьего сюжета были дети злодеев предыдущих частей – дочь Уильяма Биркина Шерри Биркин, и сын Альберта Вескера Джейк Мюллер. Геймплей за них напоминал типичный ньюскульный проходной боевичок. Много экшна, много перестрелок, много путешествий по локациям и один постоянный босс.       По прохождению всех трёх сюжетов открывался сюжет Ады Вонг, который до выхода первого обновления был единственным сюжетом, который вы могли пройти в гордом одиночестве. После обновления появился новый персонаж, Агент BSAA, который по сути ничего не делал, кроме как помогал расправляться с врагами, и был доступен только в кооперативе.       Помимо привычного серии после второго резидента режима "Наемники" в шестом резиденте также был режим Охоты на агентов. Это означало, что вы могли вторгнуться в любую из проходящих сейчас в сети кампаний и попытать там удачи в качестве зомби или Джа'аво. Цель – убить хотя бы одного игрока. Недавно заходил в этот режим, и был приятно удивлён тем, что даже четыре года спустя он до сих пор не заброшен.       Как я уже говорил, в седьмом резиденте где-то затесался Кодзима, в связи с чем демка выглядит как P.T. отмененного Silent Hills, только с оружием и инвентарем. Тёмные и пустые коридоры, замкнутое пространство, головоломки, давящая атмосфера и т.д. Словом, Silent Hill воскрес, и это только подтверждают некоторые мистические детали в демке, как например то, что записка, лежащая на столе в начале игры, внезапно оказывается перед персонажем в тот момент, когда тот смотрит телевизор в другом углу комнаты. Я не котирую японских разработчиков по части новостей, но почему-то мне кажется, что после ухода Кодзимы и ухудшения дел у Konami несколько сотрудников компании перешли на сторону Capcom, на всякий случай, их главного конкурента. В нулевых между компаниями шла настоящая война по части хорроров. Пока Konami заряжали свой дальнобойный Silent Hill, Capcom сразу же давали целую очередь из Resident Evil. Итог – у Capcom только официально выпущено более 60 игр серии Resident Evil, снята отвратная пенталогия "Обитель Зла", а также крепкая дилогия анимационных фильмов. У Konami сделано 14 игр серии Silent Hill (не считая невыпущенный Hills), и снята дилогия фильмов с инверсией полов ГГ. Однако, возвращаясь к теме, хочу сказать, что для хоррора атмосфера в игре отличная, и я уверен, что будет ещё лучше со шлемом VR, который будет поддерживать игра, ведь теперь игра вся от первого лица. Однако, учитывая то, что это последняя игра такой серии, и что скорее всего в ней не будет главных героев, на ней будет поставлен жирный крест. Ведь все знают, что в нумерованных частях всегда были уже известные нам герои-символы: Леон Кеннеди, Крис и Клэр Рэдфилды и Джилл Валентайн. И это, на всякий случай, не новая часть RE: Gun Survivor, тут на новом герое выехать не получится. Остаётся только надеяться, что неповторимый геймплей затмит ощущение того, что недосказанные истории персонажей в шестой части так и не будут закончены. Сюжет.       Не знаю, можно ли назвать сюжет первой части сюжетом, особенно если в нём очень мало катсцен и большую часть игры составляет решение загадок и выживание. В RE Remastered сюжет был дополнен парой новых катсцен, однако этого всё ещё было мало. Персонажи раскрыты на отъебись, развития целого сюжета нет. Просто ходи по особняку и решай головоломки. Вот и вся игра. Разве что в конце был использован любимый приём серии, ставший её визитной карточкой – выстрел из РПГ по финальному боссу.       Четвёртый резидент был настоящим блокбастером по части сюжета. Он пестрил неожиданными поворотами, большим количеством харизматичных сюжетных боссов. В общем, это ещё было достойно экранизации, в отличие от первого, при том, что они не относятся друг к другу практически ни разу. Собственно, больше нечего сказать, так как там даже отсылок почти не было, а драму Джека Краузера и Леона Кеннеди могли бы понять разве что те, кто играл в Resident Evil The Darkside Chronicles. Дополнение "Разные Пути" только немного приоткрывало завесу истории Ады, но не более.       Пятый резидент смог повторить сюжетный успех четвёртого, и даже во многом превзошел его. Драмы было больше, было больше отсылок и неожиданных сюжетных поворотов, а дополнения также играли незначительную, но в то же время приятную роль, особенно если брать во внимание геймплей. Больше фактов из истории Амбреллы и вирусов, больше всего того, за что любят серию фанаты.       Как я уже говорил, в шестом резиденте всего четыре сюжетных линии, и каждая из них так или иначе переплетается с другими. В моменты сюжетных встреч вместе могло играть до четырёх игроков, что делало геймплей ещё живее и веселее. Однако в глаза бросались заметные сюжетные дыры. Понятно, что делать несколько сплетенных сюжетных линий намного сложнее, чем писать один целый сюжет, и разработчиков можно понять, но не оправдать. Я знаю, в игре, как и в пятой части можно отстреливать медальки, чтобы открывать файлы, некоторые из которых, по идее, должны закрыть эти дыры, но к сожалению, я так и не смог найти все, и вряд ли когда-нибудь найду. Также все четыре сюжета объединяла одна вещь – они все были оборваны на полуслове, незакончены. После прохождения каждого сюжета, я с нетерпением стал ждать последнего сиквела, который, по идее, должен в своём сюжете помочь Крису обрести внутренний покой, Леону довести до ума его почти что роман с Адой а Джейку с Шерри, и наконец, рассказать нам судьбу Джилл Валентайн, ведь после пятой части она нигде не упоминалась даже вскользь.       Нам остаётся только гадать, что нам преподнесет сюжет седьмой части. Мне кажется, что если главным героем не будет кто-то из оригинальной серии, то на сюжете можно смело ставить крест. Слитый в сеть за год до анонса пост недвусмысленно нам говорил, что "война закончится сейчас". И кто будет завершать войну, которую главные герои ведут уже почти двадцать лет? Какой-то рандомный хер с горы? Надеюсь, что при покупке специального издания, я получу клинок для сепуку, чтобы очиститься от этого позора. Антагонисты и главные боссы.       В первой части антагонистом являлся Альберт Вескер, работавший на Амбреллу и погибший от рук финального босса игры – Тирана. Супермутанта, созданного с помощью Вируса Т, которого разделать на фарш нам поможет только ракетная установка. Этот босс очень быстр, очень силен и даже харизматичен. Убить его проще всего из дробовика или магнума, однако сделать это будет непросто в виду малой подвижности героя . Лично я на лёгком уровне сложности едва успел застрелить его из РПГ, прежде чем тот нанес мне сокрушительный удар. Вскоре мне предстоит совершить это снова на среднем уровне сложности, так что... Пожелайте мне удачи что ли...       Поскольку четвёртый резидент практически ни разу не относился к предыдущим играм серии, босс там был ни разу не крут и не харизматичен. Саддлер был очередным сектантом, который вколол себе Вирус Лас-Плагас и превратился в огромного паука, которого, как не трудно догадаться, мы разнесем из ракетницы. Гораздо большего внимания заслуживал Джек Краузер, с которым нам предстояло сразиться сначала в QTE на ножах, а после в неком лабиринте, когда у того была мутировавшая рука. Как он её получил? Ответ вы найдёте всё в том же Darkside Chronicles. Краузер был намного симпатичней и харизматичней всех остальных боссов игры, начиная от Старейшины Деревни, заканчивая Саддлером. К тому же он был доступен для игры в режиме наемники, но насколько я знаю, игра не позволяла использовать в этом режиме его суперруку. Если я не прав – напишите в комментариях.       Воскресший ещё в RE Code Veronica Альберт Вескер до сих пор вызывает у меня восторг, как самый харизматичный босс во всей серии. Во многом он способен купить игрока своим стильным пальто, очками, своей ловкостью как у Нео, а также пафосными фразами, которые, порой, действуют на образ весьма двояко. В первой части он был спокойным и рассудительным коммандиром. Стал он таким пафосным, судя по всему, благодаря "дешевым комиксам про злодеев", о которых упомянет Крис в финальной битве. По нему, как нетрудно догадаться, в конце последует выстрел из РПГ, и ему, как мне кажется, этот выстрел больше к лицу, чем к примеру, Саддлеру или Симмонсу из шестой части. Прошёл через всю серию и ушёл красиво. Больше нечего добавить.       Боссов в RE6 действительно много, но я лишь расскажу о том, по которому в конце будет выстрел из РПГ. Дерек Симмонс, заразился САМЫМ ОБЫЧНЫМ ШТАММОМ ВИРУСА К, после чего превратился в ПРАКТИЧЕСКИ БЕССМЕРТНОГО ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ТРАНСФОРМЕРА! Убивать его придётся на протяжении двух глав, пару раз даже совместно с Адой Вонг. Однако каким бы сложным он ни был, крутым его назвать тяжело, да и умным тоже. Если в пятой части Вескер хотел заразить весь мир, чтобы сильнейшие потом могли жить вместе с ним, то в шестой части Симмонс, будучи агентом национальной безопасности сначала создаёт оружие, спонсирует террористическую организацию, а затем распыляет это оружие сначала в Америке, после чего уничтожает город атомной бомбой, а потом в Китае и всё ради... Безопасности Соединенных Штатов. Знаете, это походу такая вещь, которая вообще не нуждается в объяснении. Об этой национальной безопасности можно сказать где угодно, и это автоматически оправдает весь пиздец, что творится вокруг. В общем, не зацепил.       И вот, после всех этих огромных масштабных боссов в седьмой части нас скорее всего ждёт в качестве антагониста тот самый мужик, который убивает ГГ в каждой из концовок P.T. Всё. После всех этих Тиранов, Немезисов, Саддлеров мы получаем... Какого-то бородатого мужика в качестве антагониста. Конечно, это всего-лишь теория, но ведь в каждой теории есть доля теории... Итог.       Как я уже говорил, я заходил в мультиплеер RE6 буквально на днях, и был несказанно рад тому, что игра даже на такой забытой платформе, как PS3 всё ещё живёт. Не так, как прежде, но всё же живёт. Это не может не радовать. Лично мне кажется, что теперь она является по сути вершиной серии. Да, игра могла бы получиться лучше, если бы взяла больше от пятого и первого резидента, но в целом: RE Remastered – 5.5/10 RE 4 – 6/10 RE 5 – 8/10 RE 6 – 7.5/10 RE 7 – пока что только 4/10       А теперь я расскажу, как бы я развивал сюжет седьмой части, учитывая желание разработчиков вернуться к истокам. Итак, спустя пять лет борьбы с остатками Нео-Амбреллы, Агентство Национальной Безопасности решает объединить усилия с BSAA. И создаёт специальный отряд ликвидации. В него входят Леон Кеннеди, Крис Рэдфилд, Джилл Валентайн, Шерри Биркин и Хелена Харпер. В начале игры нам дают выбрать персонажа, и его напарника (можно даже в кооперативе), и после начинается сюжет. Вертолёт с новым звездным отрядом летит в то место, где по данным разведки находится последний оплот Нео-Амбреллы. Однако уже на точке выясняется, что они прилетели прямо в ловушку. Вертолёт сбивают (причём сбивают не ракетой, а неким органическим шипом), и тот падает в лесу, близ стоящей неподалёку фермы. Весь отряд разбрасывает по разным точкам леса, и вместе получается остаться только у игрока и его напарника. Так они начинают свой путь через лес к ферме – это первая четверть игры. Дальше приключения на ферме – половина игры. Наконец подземный комплекс под фермой – ещё четверть игры. Геймплей будет максимально приближен ко второму дополнению для пятого резидента, с инвентарем на девять или меньше слотов, малым количеством патронов и сильными, хоть и в малом количестве врагами. Из нового я бы ввёл верстаки, на которых можно апгрейдить своё оружие, почти как в Dead Space 3, причём у каждого персонажа по завершению игры за него будет появляться своё уникальное оружие, как в шестой части, и, в зависимости от уровня сложности, новый костюм. По ходу игры окажется, что остальные персонажи попадутся в ловушку, как второй персонаж в первом RE, и чтобы спасти их, нужно будет по ходу игры найти их местоположение и все ключи от их камер. Чем больше ключей вы найдёте, тем больше персонажей-символов сможете спасти. В конце – эпичная битва с боссом всей выжившей командой, затем расстрел из РПГ, которые будут сбрасывать из вертолёта, и конец игры. Можно в качестве дополнения ввести также ещё одну сюжетную линию – Ады и Джейка, которые появятся в конце и окажут непосредственное влияние на сюжет. Вот и всё. Эпичное завершение эпичной серии.©       Однако, я знаю, что мультимиллионеры-японцы из Capcom точно не прочтут это и не прислушаются, а следовательно мечты останутся мечтами.       Закончим на радостной ноте. Вскоре, после релиза RE7 планируется перевыпуск игры RE0 для пк и консолей нового поколения, а после серия уйдёт на покой, а Capcom, скорее всего, возьмётся за The Evil Within 2. Олдфаги могут вздохнуть спокойно, ведь их любимая серия завершится более менее сносно.       Спасибо, что дочитали до этого места, и не уснули. Если вам понравилось, и вы хотите помочь мне осуществить мою идею, обязательно поставьте лайк, добавьте в сборник и напишите, что бы вы ещё хотели бы увидеть в этом проекте. Я же спешу откланяться. Всех вам благ, и до скорой встречи!

***

Сегодня 25 января 2017 года. Седьмой резидент вышел полнейшим поносом, вроде монстров в нём. Я одновременно рад, и не рад, что все мои опасения оправдались. Это не Resident Evil. Это полнейшая хуерга, которая способна понравиться только тем, кто вообще не играл в хорроры и ни в одну из частей Резидента. Capcom, горите в аду, ебанаты.
Примечания:
20 Нравится 26 Отзывы 4 В сборник