Старикам тут не место

G
Заморожен
20
автор
Размер:
26 страниц, 12 925 слов, 6 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
20 Нравится 26 Отзывы 4 В сборник

Assassin's Creed: Ничто не особенно, всё конвейер

Настройки
На месте этого обзора должен был находиться обзор на серию Mass Effect, но по некоторым причинам тот будет отложен до лучших времен.

Кредо вовсе не означает, что ты можешь делать, что хочешь. © Аль-Муалим

      В своё время я настолько сильно любил Assassin's Creed, что не боялся сорить деньгами, покупая новые части на свой PS3. Впервые в AC я поиграл на PSP, и эта игра называлась Assassin's Creed Bloodlines. В целом она была сделана неплохо для того времени, и даже помогала закрыть некоторые сюжетные дыры в своих компьютерных собратьях. Сегодня я могу с уверенностью сказать, что до Revelations серия шла строго вверх. Уже на Revelations шаг был не такой уверенный. В третьем AC ещё куда не шло, а вот уже Black Flag был полнейшим пиздецом, не говоря уже о том, что было дальше. Сегодня мы будем рассматривать оригинальный Assassin's Creed (2007), мой любимый Assassin's Creed Brotherhood (2010) ненавидимый мною Assassin's Creed IV Black Flag (2013) и гнилой пиздец Assassin's Creed Unity (2014). Атмосфера, геймплей и открытый мир.       Геймплей оригинального AC был очень мрачным, если его так можно назвать. Мрачным и однообразным. Большую часть игры вы должны были путешествовать по городам, собирать информацию по целям и в конечном итоге убивать их. После каждого убийства вам выдавали новое снаряжение. Ничего особенного, на первый взгляд. Однако у вас действительно было ощущение, которое испытывает каждый раз шпион в тылу врага при охоте на цели. На вас буквально давили со всех сторон. Вы были в полном одиночестве в тылу врага, и стоило кому-то вас обнаружить, как тут же вся операция шла по пизде. Нет, вы были вольны действовать так, как вам захочется, только в отличие уже от AC3 у вас не было четкой уверенности в том, что вы без труда сможете навалять толпе вооруженных рыцарей. Стелс был очень тяжёлым, так как убить цель незаметно можно было только со спины, и стоило той повернуться к вам – можно было смело загружать чекпоинт. Всё это заставляло постоянно держаться в тени. Вот что я называю хардкорный стелс!       Начиная со второго AC, в нашем распоряжении был открытый мир, который можно было всячески изучать, а не просто бегать по городам за целями, как в первом. Несмотря на то, что в отличие от первого и второго AC в Brotherhood вы не могли путешествовать по городам, огромный Рим и крохотный Ватикан точно не оставят вас равнодушными. Чего уж говорить о заданиях, которыми они усеяны, и всем, что можно сделать в этом мире. Вы могли покупать различные лавки, находить особые материалы, чтобы на них покупать особые предметы, отправлять своих ассасинов на задания, прокачивать каждого из них, вызывать их потом на помощь, перепроходить задания для достижения полной синхронизации, шмонать всякие тайники для получения денег или ключей к особой броне или просто освобождать Рим от гнета Борджиа. В общем, у нас впервые была возможность почувствовать себя истинным мастером-ассасином в неповторимом открытом мире.       Должен сказать, что открытый мир в Black Flag был выше всяких похвал. Он действительно затягивал, и поплавав по нему хотя бы 15 минут, я напрочь забывал о сюжете. Мне хотелось и дальше охотиться на китов и акул, плавать под водой в поисках тайника, грабить корабли, решать судьбу экипажа после ограбления, освобождать форты, искать корабли-легенды и прочее и прочее. Да, если напрочь забыть про сюжет, то игра самое то для вечерних посиделок в гордом одиночестве, но всё портила одна вещь – это Assassin's Creed. Вспоминая, какой геймплей был в предыдущих частях, мне хотелось рыдать, вытаскивая из воды очередного кита, несмотря на то, что мне это нравилось. Кроме того боевая система. Начиная с AC3 героев стали делать настолько сильными, что мне стало непонятно, какого чёрта ассасины ещё не перебили неспособных толком драться тамплиеров, раз один только Коннор способен биться с целой толпой вооруженных огнестрелом солдат, используя только томагавк. Black Flag не ушёл далеко, а только "улучшил" эту систему боев в том смысле, что теперь драться было ещё легче, и большинство игроков теперь предпочитали открытое столкновение стелсу.       В Unity Юбисофт решили вернуться к истокам, вернув в игру Братство, более ассасинские локации, а также введя более адекватный мультиплеер. Начиная с AC2, мультиплеер в каждой части был одинаков, изменялась только визуальная составляющая. В остальном – те же режимы, те же особенности локаций, те же умения, те же ощущения при игре. В добавление к мультиплееру меня порадовал сам открытый мир, в котором детально было прорисовано всё, вплоть до конских яблок. Настоящий путеводитель по старому Парижу. Пожалуй, это единственные вещи, что порадовали меня в Unity.       В остальном же мультиплеер жутко лагал, и вы могли очень легко провалить задание, просто провалившись за карту, перепрыгивая через какой-нибудь стул. Сундуки в открытом мире были отвратительны, так как для открытия, скажем, синего сундука требовалось скачать себе на телефон приложение-компаньон, выполнить парк заданий на нём, и только после вы могли открыть сундук. Все помнят, что ещё в Brotherhood ввели тему с собственными ассасинами, которых вы могли находить, обучать, давать им разное снаряжение, посылать на задания. В Black Flag развили эту тему. Теперь после победы над каким-то кораблем вы могли получить корабль в свой флот, которым вы могли управлять из каюты капитана, давать им какие-то задания, которые выполнялись в реальном времени по нескольку часов. Тема с приложением-компаньоном – это такой ухудшенный вариант темы с кораблями в Black Flag. Причём там всё осложнено настолько, что я даже не смог до конца разобраться с этой темой, так и не открыв ни одного сундука. Сундуки Посвящённых – ещё более ухудшенный вариант темы с синими сундуками Nomad. Сначала нужно было зарегистрироваться на сайте, созданном специально для этой игры, потом заходить на этот сайт время от времени, смотреть, какие испытания у них там сегодня, выполнить это испытание, заснять, отправить на сайт и потом получить очки.       Отдельного внимания заслуживало то, что в уже без того дорогую, особенно для России игру ввели донат, причём по нескольким валютам одновременно. Теперь все покупки производились в некоем внутриигровом магазине, где покупать оружие и снаряжение вы могли не только за валюту, но и за так называемые Очки Хеликса, которые первые несколько дней после запуска игры были недоступны, потому, что сервера Юбисофт просто легли. То есть ты покупал эти очки, но пользоваться ими не мог. Также стоит отметить большое количество DLC, которое, наверное, могло сравниться по своему количеству с Evolve, когда тот ещё был платным. Дополнения эти никак не влияли на игровой процесс. Это были в основном костюмы, оружия и даже кое-где новые миссии. Всё за ваши карманные с завтраков! Мультиплеер.       Впервые в серию AC ввели мультиплеер во второй части. Он был весьма новым по части концепции, чем смог удивить меня. Суть в следующем: на карту закидывают несколько игроков, все в своих текстурах. Параллельно по этой карте разгуливает огромное множество NPC, которые одеты в те же текстуры, что и игроки. Раз в некоторый промежуток времени вам дают изображение цели, которую надо найти в толпе и уничтожить. В этом вам помогал компас и множество перков. Параллельно с этим кто-то другой охотился на вас, но кто – неизвестно. Вместе с этим охотились на него, и так далее. Это был только один режим мультиплеера, однако он держал в постоянном напряжении, что в любой момент кто-то мог выскочить на вас из толпы и перерезать вам горло, или же кто-то мог утащить вас в стог сена и там прикончить, или же застрелить. И это был только один режим мультиплеера.       Стоит сказать, что мультиплеер был хоть и реализован хорошо, но вплоть до Unity он никоим образом не менялся, за исключением визуальной составляющей. Уже в Unity был впервые введён кооператив на четырёх игроков. Помимо одиночных сюжетных миссий, игрок также мог попытать удачу в кооперативных миссиях разного содержания и сложности вместе с другими игроками. Идея, конечно, хорошая, но порой чтобы выполнить одну миссию, нужно было обойти половину карты, а лошадей, как мы помним, убрали ещё в Revelations. И это если закрыть глаза на постоянно лагающие сервера Юбисофт, и то, что вы могли поставить регион Россия, страна Россия, а закинуть вас могло к игрокам из ЮАР, Исландии и Пакистана. Стелс и боевая система.       В первой части стелс играл важнейшую роль в игровом процессе. Практически все убийства при первом прохождении я выполнил по стелсу, хотя было достаточно тяжело, ведь первым делом я играл во второй AC. Убивать только сзади было невероятно сложно, а один поворот врага к тебе мог означать провал миссии. Не было даже убийств из стога сена и с обрыва, а в качестве оружия дальнего боя приходилось использовать метательные ножи.       Все, кто играл в первую часть согласятся, что самым тяжёлым этапом игры был бой с целым отрядом элитных крестоносцев ближе к концу игры. Быстрые и сильные, как черти воины были только половиной проблемы. Сам Альтаир дрался так, что даже два обычных воина могли создать серьёзную проблему. Естественно, это положительно влияло на атмосферу, и заставляло постоянно держаться в тени.       Глобальное усовершенствование системы стелса было ещё во второй части, благодаря убийствам двойным, в прыжке, с обрыва и из стога сена. В Brotherhood был добавлен арбалет и ядовитые дротики, с которыми убивать становилось ещё веселее. В остальном там было всё так же любимое мною смешивание с толпой, наем воров и куртизанок для отвлечения стражи, а также нововведенный вызов ассасинов в экстренной ситуации.       Боевая система была сделана так, что игрок действительно чувствовал себя мастером-ассасином, но не всесильным, как было уже в AC3. Для вас некоторые враги могли составить серьёзную проблему, к примеру, копьеносцы. Обычное оружие ближнего боя против них бессильно, однако они легко ложились с хорошего выстрела или разоружения. В общем, я остался доволен.       Большинство боев в Black Flag начиналось с абордажа, однако стелс всё так же присутствовал. Он практически не изменился со времен третьей части. Всё те же прятки в кустах и за углом, всё та же возможность не убивать, а лишь придушить. Также туда ввели эдакий диджериду, заменявший отравленные дротики. И если в Brotherhood и Revelations был арбалет, а в третьей части лук, то в Black Flag всё сократили до диджериду. Что ж, скажем спасибо, что деградация бесшумного оружия дальнего боя не зашла дальше, и мы не увидели пращу или бумеранг в Unity, хотя последнее скорее пошло бы на пользу.       Фехтование двумя руками. Вот где начинается скатывание боевой системы AC. Я не хочу сказать, что она плоха и ужасна. Дело в том, что она подкашивала атмосферу игры, и игрок всё больше задумывался о том, как ассасины с такой боевой подготовкой ещё не перебили тамплиеров. Но это в том случае, если у игрока в голове не разведенная манная каша, требующая только зрелищ.       Если переходить сразу к тому, что в Unity действительно поменяли, то начну с того, что боевая система пережила своего рода деградацию. Да, фехтование двумя руками было убрано, но в игре убрали самую важную деталь, а именно сражение скрытыми клинками. В том смысле, что их теперь вообще нельзя было использовать в бою. Если в первой части ими можно было хотя бы проводить контратаки, то в Unity это убрали в принципе. Что ж, их дело, что они так захотели, чтобы в их игре разочаровались. Revelations & Syndicate.       Наверное, у многих возник вопрос, почему я не рассматриваю Assassin's Creed Syndicate, вышедший в прошлом году. Всё просто: как только я узнал, что и в эту игру введут донат, я понял, что уж лучше куплю себе подписку на PS Plus ещё на год вперёд, чем на это чудо. Судя по геймплеям, что я видел на ютубе, особых изменений по сравнению с предыдущими двумя играми нет, за исключением теперь уже киношных рукопашных боёв в стиле Бэтмен пешком под стол ходил.       Почти то же самое с Revelations. Да, там рассказывается продолжение истории самого известного героя серии, но по сравнению с Brotherhood я больше увидел некую деградацию. Мало того, что у Эцио убрали его знаменитый плащ, так ещё и карту сделали какой-то слишком упоротой. Если в Brotherhood перед нами был огромный Рим с великолепными открытыми пространствами и великолепными зданиями, то в Revelations нас по большей части ждут узкие коридорные улицы, весьма мрачное освещение и угнетающее по сравнению с Brotherhood музыкальное сопровождение, не говоря уже о побочных миссиях и лошадях. Кто-то может сказать, что в Revelations есть крафтинг бомб и нож-крюк, однако, к сожалению, даже разработчики поняли, что на пользу серии это не пошло, раз уже в следующих частях это убрали. В целом идёт чистая копипаста Brotherhood с поправкой на то, что у разработчиков не хватило мозгов ни для того, чтобы нормально продолжить историю Дезмонда, ни для того, чтобы сделать нормальный открытый мир при игре за него, сократив всё игровое пространство главного героя всей серии до одного острова. Из плюсов могу выделить разве что неплохую систему битвы за крепости с стиле Tower Defense, и самую харизматичную имбовую броню за всю серию с великолепной маской, исчезающей во время катсцен. Также в игре существует вторая имбовая броня, но она мне сразу не понравилась. Итог.       Раньше я очень любил эту серию. Я грезил в свои молодые годы о том, чтобы стать ассасином. Я даже начал писать учебник ассасинов в то время, будучи под сильным влиянием второй части. Теперь мы с вами наблюдаем то же, что случилось с франшизами Звёздные Войны и CoD. Создатели дали нам чётко понять, что теперь Assassin's Creed будет выходить до тех пор, пока не откажутся фанаты, а они не откажутся. Ответьте мне на вопрос, какой продукт будет лучше: тот, который выходит из года в год, или тот, который прорабатывается годами и доводится до ума? Ведь согласитесь, сейчас AC всё больше и больше становится вторичным (к примеру Brotherhood и Revelations), в то время, как Resident Evil делают совершенно новым. Да, лично мне это не особо нравится, но разработчики не боятся пробовать, экспериментировать, менять формат, привлекать новую аудиторию. Юбисофт, Telltale Games и прочая пиздобратия так и продолжит клепать однообразное говно, которое будет всё время отбиваться. Согласитесь, это достаточно читерный приём, и я считаю, что разработчики, идущие по такой дороге не достойны уважения.       Тем не менее, у Юбисофт появился новый конвейер в лице Watch Dogs, а это значит, что теперь новый AC будет только раз в два года. Конечно, есть надежда, что разработчики попробуют сделать хоть что-нибудь посвежей. Если только слухи не подтвердятся, и Юбисофт не решат связать WD воедино с AC. Тогда нас ждёт в ближайшем будущем один большущий конвейер дерьма, от которого нам никогда не отмыться.       Спасибо, что дочитали до этого места. Если вам понравилось, обязательно поставьте плюсик, напишите в комментарии ваши идеи и ждите новых обзоров. Всем удачной недели и пока-пока.
20 Нравится 26 Отзывы 4 В сборник
Отзывы (2)