ID работы: 4337110

Трансформеры. Геймер

Трансформеры, The Gamer (кроссовер)
Джен
NC-17
Заморожен
1766
Цвай- соавтор
Размер:
84 страницы, 22 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1766 Нравится 737 Отзывы 624 В сборник Скачать

Немного о некромантии и нежити

Настройки текста
POV Джек       Все прошло по плану…. В ближайшую неделю у меня будут проблемы. Как возможные проблемы связаны со стопроцентным исполнением плана? Очень просто. В природе должен быть баланс энергии и если сейчас все прошло хорошо, то…       От размышлений меня оторвал звук разваливающихся доспехов и шипенье кислоты. Обернувшись, я увидел пренеприятнейшую картину. Мои скелеты, а если быть точнее, то первые три, разваливались и с шипением испарялись.

Время жизни призванных созданий (3 скелета) истекло

      Любезно сообщила мне система. — Это было предсказуемо, — тихо сказал я. — Что именно, партнер? — мягкий голос оторвал меня от размышлений. Эйрахнида, как я тебя не заметил? Хотя вру. Не не заметил, а не счёл угрозой. — Да в принципе только последнее. Как видно все, что делается из ничего, превращается в ничто спустя определённое время. — Так значит, ты не сможешь создать армию? — в голосе Эйрахниды сквозило разочарование. — Не беспокойся. Армией я себя обеспечу. Можешь, даже не сомневается в этом. — Охотно верю тебе, Джек, — заметила серьезным тоном паучиха. Я же усиленно думал, где мне достать чей-ни будь труп и желательно органический, т.к трасформера-нежить я не подниму. Не мой уровень, далеко не мой. Впрочем, это проблема уже решена. Надо только погулять по лесу и найти скелеты белых волчиц. Помнится они не исчезли после того как я убил их обладательниц.

Спустя сорок минут блужданий по лесу, четыре тирады на инсептиконском из-за количества деревьев с последующим их уничтожением.

      Передо мной лежала шестерка относительно целых и неповрежденных скелетов белых волчиц. К ним добавляются двадцать скелетов черных волков и ещё два скелета белых волчиц из инвентаря. Остальной лес мне было обходить лень, да и от тех тел мало что уцелело. Теперь остается только поднять их в виде скелетов. Не в смысле человеческих, а в смысле воскресить.       Начинаю напитывать скелет первой волчицы некросом. Вокруг костей формируется прозрачная дымка, после чего впитывается в кости, делая их прочнее, чем при жизни. Суставы и сочленения костей скреплялись магическим каркасом, дабы конструкция не развалилась на запчасти от первого удара. Постепенно некроэнергия заполняет весь скелет трехметровой волчицы, зажигая в её глазах новое пламя, теперь уже нежизни. Характеристики у моей зверушки были следующими.

Статус Уровень 20 Имя: Отсутствует Раса: нежить-волк Ткань: биологическая Возраст: 0.1 лет ОЖ: 4000 (рег. 100 в мин) ОМ: 1000 (рег. 100 в мин) Родство: Младшие стихии Тьма: 1% Свет: 1% Огонь: 1% Вода: 1% Земля: 2% Воздух: 1% Старшие стихии: Хаос неделимый и неодолимый: 1% Порядок праведный и бескомпромиссный: 1% Смерть темнейшая: 50% Жизнь вездесущая: 0% Бесконечность: 1% Пустота: 1% Время: 1% Безвременье: 1% Тело: Сила: 85 Выносливость: 100 Ловкость: 50 Скорость: 60 Защита: 12 Разум: Интеллект: 10 Мудрость: 2 Концентрация: 1 Скорость мышления: 2 Пассивные навыки «Нежить»: это существо мертво и все что держит его в мире это воля некроманта и его собственная магическая сила. Смерть в случае, если ОМ ниже 10%, +50% к сродству со смертью и -100% к сродству с жизнью. Атаки огня, света и жизни наносят +50% урона. +100% урона по живым. «Низшая нежить»: Эта нежить тупа и не требует больших усилий в контроле, однако если противник сильнее вас, он может взять вашу нежить под свой контроль. Все характеристики связанные с разумом растут на 50% медленнее. Активные\Пассивные навыки «Плевок некроэнергией»: уровень 1 Описание: простейшее заклинание. Просто плевок манны в исполнение нежити Урон: уровень × манна × мудрость Тип атаки: обычная магическая Эффективен против: живых Не эффективен против: Нежить, химеры элементали, големы «Рывок»: уровень 1 Описание: Быстрое перемещение к противнику и серия жестоких ударов Затраты: 100 ОМ Урон: уровень × сила × ловкость × скорость ÷4 Тип атаки: обычная физическая Эффективен против: Материальные, биологическая ткань, не бронированные Не эффективен против: Нематериальные, металлическая ткань, бронированные

      Для первого раза не плохо. Закрываю окно с данными моей волчицы и рассматриваю своё творение. Скелет полтора метра в высоту и три метра в длину с крупными когтями и клыками внушал, по крайней мере, уважение, а уж неподготовленный и вовсе бы убежал, куда подальше от такого, хотя до совершенства мне очень далеко. Меж тем собачка очнулась. Зелёные глаза устремили свой взор на меня, и в следующий момент скелет, клацая пастью, устремился в мою сторону, виляя при этом своим копчиком и хрящами. Добежав до меня скелет волка сел и стал ждать команды. — Посиди в сторонке, но далеко не убегай, — волчица послушно отошла. Я же приступил к поднятию остальных скелетов, размышляя об иерархии нежити. Низшая нежить — всем известное мясо, не отличающаяся интеллектом и скоростью мышления, так как любой нормальный некромант скелета с полководческими талантами как минимум усилит до ранга средней нежити, но вернёмся к мясу. Низшая нежить сильна, быстра и неприхотлива, из-за чего в армиях сторонников темнейшей составляет от 65% до 90%, однако есть разные классификации и у низшей нежити.       Зомби — самые тупые и медлительные в своем роде. От трупа отличаются только средним насыщением некроэнергией и невероятной любовью к живому мясу, однако стоит им оторвать голову или ноги зомби вернется на исходную, то есть вновь станет трупом, но уже не пригодным к поднятию в виде зомби. Такого убить сможет и человек с минимальной подготовкой, но все же у зомби есть несколько преимуществ. Они могут переносить заразу, из-за чего одного укуса хватит, чтобы человек испытал просто райские наслаждения, по меркам опытных мазохистов естественно. И второе. В армии некроманта зомби, если они есть, очень и очень много. Обычно не менее десяти тысяч, у какого-нибудь среднячка. Опытный некромант никогда не будет создавать зомби. В его положении это пустая трата ресурсов и, скорей всего, он создаст скелетов и големов плоти.       Далее идут скелеты, и у этих ребят все зависит от формы и размера, хотя обычно человеческие скелеты — это костяные болванчики, но от зомби они отличаются более высокой живучестью, ловкостью, силой и скоростью, однако и более энергоемким поднятием из могилы. В конечном счете, становятся либо войнами, либо магами, но чаще всего все же войнами, хотя в рядах опытного некроманта перевес может быть и в сторону магов ведь скелет-воин это скелет, в чьи кости было влито больше чем нужно манны, из-за чего те стали крепче, а маг это тот, чей магический каркас более насыщенный, в связи с чем вбирает в себя большее количество энергии.       Следом идут упыри, и вот уже эти ребятки едва-едва не дотягивают до планки средней нежити. Чем же так опасны эти более сильные аналоги зомби? Упырь только внешне напоминает зомби, а в остальном это совсем другая, более живучая тварь. Первое и самое главное отличие упыря это огромная физическая сила. Упырю ничего не стоит разломать или расколотить бетонную стену толщиной сантиметров тридцать или сорок, ведь его мышечные волокна намного прочнее, чем человеческие. Второе отличие этой нежити — это ужасно высокая насыщенность некроэнергией и исключительная любовь есть еще живое мясо, и не доедать убитого, разгрызая кости. Так вот Упыри способны плодится. Если вас покусал зомби, то есть шанс выкарабкаться, а вот если вас покусает упырь, то ваше тело получит прописку в рядах неживых в виде упыря.       Средняя нежить не так многочисленна, как низшая, однако способно разметать оную в бою один к стам, и сто это количество низшей нежити. Ум этих монстров варьируется от ума шестилетнего ребенка, а может и превосходить среднестатистического человека раза в два. Сила и живучесть делает их неуязвимым для большинства оружия без зачарований и первым в нашем списке идет голем плоти. Это мясная туша напоминает огра, однако куда подвижней и умеет отступать, когда дело запахло жареным. Бывают как маленькие, не более четырех метров, так и пятнадцатиметровые громады. Жуткая живучесть и прочность мышц запитанных некросом под завязку, делает из них танков мира мертвых, которые при правильно скоординированной атаке или большом количестве, способны смять любую оборону современных войск за несколько минут, ведь им что стрела из арбалета, что пулеметная очередь. Не почешется, одним словом.        Потом идут призраки, и вот уже эти ребята обладают очень высоким интеллектом. Мало того что они нематериальные, то есть для обычного оружия они неуязвимы, так еще могут становиться невидимыми на определенное время. Обычно используются в качестве диверсантов и очень редко убийц. Что для невидимки проходящего через стены строит украсть боеприпасы или проклясть провиант противника?!        Тени — это те ассасины, которые не допускают осечки. Они достаточно умны чтобы подстроить убийство или отравить свою жертву, однако чаще всего устраивают убийство правителей вражеского государства, что засели в тылу, перерезая тем глотки во сне, и обладают теми же преимуществами что и призраки, однако намного быстрее свои собратьев.       Низшие вампиры это уже более социальная нежить, однако некоторые некроманты на дух не переносят этих кровососов. Вечная жизнь и зачатки гипноза делают из них прекрасных универсалов. Ага, если бы. Во первых для поддержания своей вечности им нужна человеческая кровь, которая создает им иллюзию жизни. Без крови низший вампир долго не протянет. Яд из некроэнергии, что дает вампиру сверхчеловеческие силы, обратит его тело в прах если тот не будет пить кровь. Далее это жуткая уязвимость к святой магии, даже святая вода для них похлеще кислоты будет, жуткая уязвимости к серебру и непереносимость света, то есть армия таких кровососов жива лишь ночью. Если днем они не спрячутся в тенёк, то мир их праху, потому что только прах от них и останется. Далее низшие вампиры это все те же люди, что покусали вампиры, а желание большинства людей это все те же инстинкты зверя, исходя из этого, некроманту не умеющему держать ситуацию за яйца кровавые оргии и прочие прелести содержания низших вампиров, обеспечены. Но если кровососов правильно выдрессировать, то те превратятся в машину смерти, которая будет нести ее по щелчку пальцев.       Мумии — эти милашки идеальные сторожа гробниц чем-то напоминают упырей и зомби, однако куда опасней и подвижней за счет того что сохранились куда лучше своих собратьев, причём не только физически, но их воспоминания частично остались не тронуты. Мумий как таковых не встретишь на поле боя, или встретишь, но только у некромантов, которые обитают в пустыни, так как там трупы на вес золота, иногда в прямом смысле, то те заботятся о сохранности своих солдат в наиболее свежем виде, но все же вернемся к основной функции этих забальзамированных. Мумии это сторожа гробниц и сокровищниц, которые неустанно жду чужака, который потревожит покой гробницы или сокровищницы. Всего в таком здании мумий может быть около ста, для отряда расхитителей не самое опасное препятствие. Это только на первый взгляд. Любое строение, в котором некромант хранит свои ценности не просто напичкано ловушками. Каждая комната забита и нафарширована ими, а в действие их приводят наши знакомые — мумии. Помимо этого мумии умеют поднимать нежить и кастовость, слабые заклинания. Так что по приходу в свою сокровищницу некромант рискует обнаружить пополнение в рядах низшей нежити.
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.