Эффект Орков

NC-21
Заморожен
365
2
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
715 страниц, 319 393 слова, 56 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
365 Нравится 209 Отзывы 211 В сборник

Кодекс. Часть 5. Враги Ареопага.

Настройки

Раздел Жёлтый Сектор.

Жёлтый сектор. Обособленный район галактики по соседству со скоплением Туманность Полумесяца Синего Сектора. Заселён агрессивными формами жизни. Разумные виды представлены четырьмя биотехнологическими цивилизациями под общим названием биотвари. В прошлом сталкивались как с Ареопагом, так и с СССС. В настоящий момент заключено соглашение о мирном нейтралитете, разграничении территорий, о невмешательстве, а также о военной помощи. В данный момент цивилизации жёлтого сектора помогают терраформировывать планеты в системе Тазале. Безликий-воин. Один из четырёх видов биотварей. Псевдогуманоидные моллюски. Высокие, мускулистые, антропоморфные пришельцы с тремя глазами: один по центру лба, два других на боковых гребнях. Вместо рта - пучок щупалец. Мощные трёхпалые лапы снабжены наращенными костяным оружием ближнего боя Безликий-тиран. Самая сильная версия безликих. Лидер биотварей, ведущий их войска на врага. Является довольно сильным биотиком, способным метать огромные куски скал и легкую технику в своих врагов. Отличается наличием особого гребня на голове и двумя парами лап. Обычно нижняя пара лап оканчивается симбиотическим организмом, плюющимся кислотой или иглами. Навари-лучник. Один из четырёх видов биотварей. Млекопитающие, покрытые симбиотическими броневыми организмами. Специализируются на дальнем бое, активно работая с биологическими аналогами винтовок и игломётов. Они же управляют биологическими аналогами танков - огромных организмов, стреляющих снарядами с биологически активными веществами. Механик чо-чо. Разновидность чо-чо, обладающая гениальными познаниями в биомеханике и медицине. На поле боя играют роль медиков и инженеров. Кроме того являются синаптическими существами координирующими действия биотварей. Не вооружены, но способны плеваться едкой кислотой. Пилот чо-чо. Один из четырёх видов биотварей. Маленькие инсектоиды, мастерски владеющие искусством космических боёв. Отличаются высоким интеллектом, телепатической связью и высокой скоростью реакции. Сверкающий шоггот. Один из четырёх видов биотварей. Куча протоплазмы способной к быстрой мутации и обладающая слабыми способностями к биотике, псионике и красерике. Способен летать за счёт своих способностей, отращивая для этого две пары рудиментарных крыльев. Шагающий монстр. Симбиотический организм навари, играющий у них роль среднего танка. Похож на слона, но обладает тремя огромными хоботами, способными плеваться воспламеняющейся жидкостью, кислотой или иглами. Обладает естественным органическим бронированием.

Раздел Жнецы.

Жнецы и апокрифианцы. Органо-синтетическая раса, живущая за пределами Млечного Пути и его спутников в Тёмном космосе. По данным разведки кустодианцев являются древней расой уничтожающей всю разумную жизнь в галактике раз в 50000 лет. Апокрифианец. Полукилометровый жнец-эсминец обладающий единственным пучковым орудием. Защиту данного жнеца составляют: мощная композитная броня, система дронов ремонтников и мощные кинетические барьеры. За счёт шести более мощных ног и увеличенного масс-драйва лучше приспособлен для посадки на планету. Подтверждено наличие массдрайва и гипердрайва. Властелин. Двухкилометровый жнец-дредноут, обладающий мощным вооружением и защитой. Вооружение жнецов данного типа составляют: четыре пучковых орудия и установка гравитационного возмущения, создающая локальные аномалии гравитации. Защиту данного жнеца составляют: мощная композитная броня, система дронов ремонтников и мощные кинетические барьеры. Способен опускаться на планеты земного типа и перемещаться по поверхности на своих пяти ногах. Подтверждено наличие массдрайва и гипердрайва. Губитель. Аналог "Разрушителя", отличающийся только мощным кормовым орудием для прикрытия сил жнецов из космоса. Дополнительно имеет только одно крайне слабое пучковое орудие. Манипуляторы по сравнению с "Уничтожителем" сильно урезаны в функционале. Извергатель. Жнец-космоносец длиной 1,7 км, перевозящий рой истребителей, сборщиков мусора и бомбардировщиков. Формой похож на "Властелинов" и "Уничтожителей", но отличается более широким и коротким корпусом, с раскрывающейся хвостовой частью. Характеристики защиты немного не дотягивают до дредноутов. Из-за своего предназначения обладают только парой пучковых орудий. Логарифм. Огромный планетарный буксир жнецов, позволяющий доставлять планеты до Факториала в тёмном космосе. Также применяется жнецами для астроформирования. Опустошитель. Жнец-десантоносец длиной 1,5 км, перевозящий армии хасков. Внешне поход на водяного скорпиона, но обладает шестью маленькими посадочными и парой мощный боковых лап, позволяющих ему садится на планеты горизонтально. Из-за своего предназначения имеет только одно пучковое орудие. Предвестник. Жнец-дредноут длиной 2,5 км, обладающий мощным вооружением и защитой. Вооружение жнецов данного типа составляют: пять пучковых орудий, спаренная масс-пушка и установка гравитационного возмущения, создающая локальные аномалии гравитации. Защиту данного жнеца составляют: мощная композитная броня, система дронов ремонтников и мощные кинетические барьеры. Способен опускаться на планеты земного типа и перемещаться по поверхности на своих шести ногах. Данный тип кораблей создают только из обнаруженных и переработанных левиафанов. Разрушитель. Жнец-фрегат длиной 250 м. Аналогичен другим жнецам, но приспособлен для наземных операций. Имеет манипуляторы и всего одно пучковое орудие. Также обладает установками масс-пушек для стрельбы по мелким целям. Способен приземляться на корабли противника и выводить их из строя, для взятия на абордаж. Уничтожитель. Километровый жнец-крейсер. Представляет собой уменьшенный вдвое дредноут класса "Властелин". Но в отличии от дредноутов обладает только тремя пучковыми орудиями и двумя масс-пушками. Факториал. Искусственная планета жнецов, служащая им базой в тёмном космосе. Представляет собой технологичную оболочку, поверх планеты из нулевого элемента размером с малый газовый гигант. Технологии Жнецов: Зубы Дракона. Устройства предназначенные для хаскоизации органиков в полевых условиях. Представляют собой треноги с выдвигающимся вверх колом-шипом, на которое насаживают тело органика. Используются также для деморализации пожинаемых рас. Монолит Арка. Артефакт Жнецов, являющийся мощным источником распространения Скверны и способный заражать органиков в небольшом от себя радиусе. Обладают более совершенной системой хаскоизации, чем зубы дракона. Скверна. Демоническая аура Жнецов, распространяемая ими, их обломками, саттелитами и артефактами. Сводит органиков с ума и заставляет их служить Жнецам. Использование Общности позволяет бороться и уничтожать Скверну, а также сильно усложняет одурманивание и хаскоизацию. Хаскоизация. Процесс превращения органика в демонического киборга (хаска). Осуществляется наноботами при попадании в тело органика. Сам процесс может происходить тремя способами: насаживание тела на Зуб Дракона, поражение Монолитом Арка и прямой незащищённый контакт со Жнецом или его обломками. Хаски. Научные изыскания секретных НИИ 13 отдела "Собор" КГБ Назгул-Хай КАКР КККР позволили установить, что хаски представляют собой мутантов-киборгов созданных с помощью демонических технологий. За счёт замены и мутации большинства органов получаются весьма долгоживущие создания, способные впадать в долговременную спячку. Исследования и практический полевой опыт позволили установить, что самыми часто встречаемыми типами хасков, считаются создания созданные на основе тарков. Поскольку тарки существуют в галактике по самым скромным оценкам уже 50 млн лет, хаски на их основе обладают способностью самостоятельно эволюционировать в свои более продвинутые формы. Кроме того части тел хасков на основе тарков используются для создания гибридных особей. Список разновидностей хасков постоянно обновляется. Аватар. Хаск сделанный из материала Жнеца. Вершина создания хасков. Созданные на основе орков гуманоиды, способные нести в себе часть личности Жнеца. Имеют мощные щиты и вооружены Адскими Клинками, способными заражать тела врагов нанитами для дальнейшей киборгизации (органиков) или захвата управления (синтетиков). Аддог. Хаск варрена. Относительно мощная единица для патрулирования, преследования и нападения. Во многом аналогичен своему прототипу, но отличается умением устраивать засады и бегать по стенам. Адъютант. Хаск инуссанон. Высшая категория опасности. Обладает длинными когтями для ближнего боя, встроенными в руку биотическими дробовиками и системой заражения через укус. Встречаются вместе с культистами и вояками, направляя группы оных в бой. Отличные тактики, мастера засад и грамотного использования укрытий. Может не только превращать врагов в хасков, но в случае подходящей биохимии создавать себе подобных адъютантов. Высшее звено командования в армии инуссанон-коллекционеров. Часто встречается в древних гробницах и могильниках. Баньши. Хаск азари. Слабый физически, биотик огромной силы. Уровень способностей восьмой и выше. Способна создавать мощные барьеры и вести долгий бой с помощью биотики. Своё название хаски этого типа получили за характерную способность - биотический крик. Бехолдер. Хаск ханара. Вооружённый шестью мощными манипуляторами и системой электрического поля, данный хаск представляет опасность только в ближнем бою. Парение над поверхностью и медленная скорость делают его прекрасной мишенью. В основном используется в качестве рабочего другими хасками. Бомбардир. Хаск яга. Невероятно живучий, хорошо бронированный, псионик и биотик с мощным щитом. Вооружён двумя псибиотическими пушками вместо рук. С их помощью он может поднимать и швырять во врага тяжёлые предметы и снаряды на огромной скорости, а также биотические сферы и воздушные кулаки. В ближнем бою полагается на выдвижные клинки, прикреплённые к пушкам. Способен легко загрызть и растоптать менее массивного противника в ближнем бою. Бугай. Хаск орка. Живучий тупой стрелок и кулачный боец. В качестве оружия использует излучатель, выращенный из собственной плоти. При всей своей тупости способен пользоваться укрытиями и кидать гранаты. Вендиго. Хаск той'хан. Во многом схож с зомби, но отличается от него наличием биотики, сообразительностью и тактическими талантами. Типичный адепт, вооружённый широким арсеналом приёмов. В ближнем бою полагается на свои когти и шипованный ядовитый хвост. Часто встречается в древних гробницах и могильниках. Вояка. Хаск инуссанон. Самый киборгизированный из хасков данной расы. Ловкий, вёрткий лёгкий стрелок, приспособленный к разведке и конвоированию. В отличии от других хасков отступает при близком контакте и перегруппировывается для повышения эффективности. Рядовой хаск в армиях инуссанон-коллекционеров. Часто встречается в древних гробницах и могильниках. Гаргантюа. Хаск огра. Представляет опасность своими размерами и живучестью. Одна из рук гипертрофирована в таран, а тело бронировано и поражается только тяжёлым ручным вооружением. Отличается большой тупостью и медлительностью. Гарпия. Хаск азари. Летающий хаск-биотик. Вооружена острыми когтями для ближнего боя. Летает за счёт приращенных к рукам крыльев-биотических усилителей. Необычайно опасна из-за своей ловкости, подвижности и биотической силы. Может нападать из-засады, пикируя на головы врагам. Гастарг. Хаск саларианца. Аналогичен зомби, но в отличии от него более подвижный и прыгучий. Вооружён собственными руками и гранатами, которые производит на себе, пожирая трупы. Достаточно тупой и массовый противник, предпочитающий давить числом. Генерал. Хаск протеанина. Хаски офицеры, ведущие в бой жукеров и привратников. Имеют самое разное вооружение, предпочитая штурмовые винтовки и дополнительные когти на руки для ближнего боя. Высшее звено командования в армиях протеан-коллекционеров. Часто встречается в древних гробницах и могильниках. Годзила. Хаск крогана. Живучий и сильный хаск, уничтожитель лёгкой бронетехники. Вооружён тяжёлым биотическим штуцером с двумя режимами работы. Первый режим - противотанковый, способен уничтожать и повреждать всю бронетехнику, включая лёгкие танки. Второй режим - для ближнего боя имеется на штуцере клинок, которым данные хаски бьют врага в рукопашной. Дополнительный урон во втором режиме боя наносят отработанными отходами, биотического штуцера, подпаливая противника. Гремлин. Хаск кварианца. Среднеживучий, хитрый противник с навыками технократа. Способен пользоваться укрытиями, устраивать засады, взламывать компьютерные сети и пользоваться дронами. Джедай. Хаск волуса. Небольшой хаск-биотик, выполняющий роль передовой пехоты. Выстреливает собой в сторону противника и рубится в ближнем бою за счёт плазменного клинка. Также действует в сцепке с загонщиком, забираясь тому на спину и подключаясь в качестве пулемётчика к его орудиям. Данный хаск умеет пользоваться рельефом местности и укрытиями. не смотря на свой облик, совершая биотические прыжки может двигаться довольно быстро. Отличается от ситха наличием родных ног и предпочтением ближнего биотического боя. Диверг. Хаск саларианца. Легко бронирован, имеет щиты, правая рука срощена со снайперской винтовкой. Использует укрытия и засады для неожиданного нападения. Атакует с дальних дистанций. Слаб в ближнем бою. Драколич. Хаск дракона. Сверхтяжёлый летающий хаск, наделённый мощными щитами, средней бронёй и масс-драйвером в хвосте. Вооружён плазмоганом в пасти, крылья способны посылать биотическую волну, на конечностях мощные когти для уничтожения стен и прочих препятствий. В силу своей специфики может быть сравним с МЛА, ибо самостоятельно способен добираться даже до низких орбит. Жукер. Хаск протеанина. Протеанский аналог бугая и мародёра. Составляет ядро армий протеан-коллекционеров. Рядовой хаск, заточенный больше под дальний бой, чем под рубилово. Тем не менее способны пользоваться ручным вооружением для ударов в драке. Часто встречается в древних гробницах и могильниках. Жунцель. Древний гибридный хаск. Внешне напоминает человека-скорпиона. Перемещается на шести мощных ногах, обладает парой клешней для ближнего боя и верхней парой рук для биотических приёмов. Второй вариант данного хаска перемещается на четырёх ногах, вместо клешней имеет вторую пару рук, а задние ноги превращены в устройства производящие дронов. Мощный хвост служит тяжёлым орудием, способным поражать бронетехнику, включая средние танки. Укрыт мощными щитами и защищён своим панцирем. Слабым местом является установка пушки в нижней половине туловища. По степени опасности равноценен аватарам и ренегатам. Часто встречается в древних гробницах и могильниках. Загонщик. Хаск элкора. Более лёгкая версия танка, снабжённая платформой со встроенными пулемётными турелями, для действий в сцепке с джедаями и ситхами. Хаски волусов повышают защиту загонщика биотическими щитами и корректируют огонь его пулемётов. В отличии от танка и самих элкоров способны к неспешному бегу. Взаимодействие с хасками волусов позволяет совершать биотические прыжки за счёт встроенной неактивной биотики. Зомби. Самый распространённый вид хаска человеческих рас. Является первой ступенью эволюции хасков данного типа. Слабый боец ближнего боя оснащённый шок-аурой и острыми когтями. Интеллект этих хасков разниться в широком диапазоне. Встречаются также более сообразительные версии, вооружённые лезвиями на запястье и умеющие стрелять из пистолетов. Часто встречается в древних гробницах и могильниках. Изверг. Хаск кроган+рахни. Жуткий гибрид крогана и рахни. Отличается живучестью кроганов и быстротой рахни. Сильная боевая единица. Вооружён многочисленными выростами на спине и мощными челюстями для ближнего боя. Средств для дальнего боя не имеет. Канибал. Хаск батара. Данный тип хасков отличается средним уровнем сообразительности, превращённой в тесла-пушку правой рукой и огромной пастью, позволяющей им пожирать трупы для восстановления своей целостности. Как правило выполняет роль сержантов, ведя в бой зомби, отродий и отпрысков. Коллекционер. Адаптированные для работы Стражей Жатвы хаски доминирующей расы прошедшего цикла. В отличии от большинства хасков степень киборгизации коллекционеров минимальна. Гораздо сильнее изменены геном и психика, благодаря которым Стражи Жатвы производят впечатление необработанной расы. На данный момент известно о двух расах, занимавших этот пост: инуссанон и протеане. Крикун. Хаск той'хан. Биотик с оптическим камуфляжом. Обладает повышенной живучестью и ловкостью. В качестве оружия ближнего боя использует огромные когти на конечностях. Своё прозвище получили за оглушающий свист, сопровождающий применение биотики. Часто встречается в древних гробницах и могильниках. Кху. Хаск турианца. Солдат-берсерк обладающий повышенной живучестью, силой и ловкостью. Способны пользоваться любым оружием и кроме того вооружены мощной пастью с четырьмя челюстями и пятью хвостами на спине, несущими отравленные жала. Действуют в одиночку и группами. Летёха. Хаск протеанина. Занимающий среднее положение между генералом и жукером, летёха является снайпером, способным не только использовать укрытия, но и ведущим в бой жукеров, привратников и преторианцев. Занимает среднее звено командования в армиях протеан-коллекционеров. Часто встречается в древних гробницах и могильниках. Мародёр. Хаск турианца. Пехотинец во многом аналогичный бугаю, но выигрывающий за счёт ловкости, коллективной тактики и точности огня. Пользуется ручным оружием. Предпочитает штурмовые и снайперские винтовки и пистолеты-пулемёты. Кроме того может использовать выращенное оружие других хасков, подключая его в свои разъёмы на руках. Мучитель. Хаск охотника. Живучая бронированная машина для убийства. За счёт огромных когтей на конечностях, спаренной ПП-установке на плечах и встроенному в одну из рук пт-ружью представляет собой огромную опасность. Имеет достаточно мощные кинетические щиты. Некоторые хаски этого типа используют ручные штурмовые щиты для дополнительной защиты. Как правило атакуют на открытой местности, набрасываясь на цель. Засады и укрытия не использует. Способен координировать действия других хасков, но предпочитает сообщество себе подобных и мстителей. Известны своей любовью к садисткой жестокости и издевательству над пленниками. Мститель. Хаск охотника. Живучая бронированная машина для убийства. За счёт огромных когтей на конечностях и встроенной установки тесла представляет собой огромную опасность. Имеет достаточно мощные кинетические щиты. Некоторые хаски этого типа используют ручные штурмовые щиты для дополнительной защиты. Как правило атакуют на открытой местности, набрасываясь на цель. Засады и укрытия не использует. Способен координировать действия других хасков. Огнеплюй. Хаск саларианец+рахни. Гибридный хаск на основе саларианца. Правая рука заменена на увеличенную клешню рахни. На спине располагается пузырь с реагентами, которые через врощенный в левую руку ствол используются для получения струи пламени. Спинной пузырь - уязвимое место. Слабо бронирован, использует тактику укрытий и засад. Оккультист. Хаск инуссанон. Могущественный биотик, способный пользоваться ручным оружием и полноценно взаимодействовать с окружением. Чрезвычайно хитёр и умен, способен устраивать засады и пользоваться тактическими преимуществами. Среднее звено командования в армиях инуссанон-коллекционеров. Часто встречается в древних гробницах и могильниках. Отпрыск. Хаск орк+тарк. Жуткий гибрид из фрагментов двух тел. Отличается от зомби меньшей скоростью, большой сообразительностью и биотической пушкой созданной из двух левых рук. Уязвимое место - спинной пузырь, наполненный жидкостью из смеси мозгов и нулёвки с плавающим в ней биотическим имплантантом, созданным из зародыша или младенца. Как правило отпрыск сопровождает отделение зомби и командует ими подобно капралу. Отродье. Модифицированные Коллекционерами зомби, превращённые в самоубийц. Отродья способны сражаться в ближнем бою, как обычные зомби, но предпочитают врываться в порядки противников и производить самоподрыв масс-бомбы внутри своего туловища. Часто встречается в древних гробницах и могильниках, а также в свите инуссанон-коллекционеров и протеан-коллекционеров. Партизан. Хаск пыжака. Служит вспомогательной боевой единицей, осуществляющей инженерной обслуживание других хасков за счёт омнитула, встроенного в хвост. Весьма чувствителен к урону, но доставляет множество проблем противнику, минируя позиции хасков. Погль. Хаск пыжака. Хаск используемый в качестве дрона разведки и диверсий. Представляет опасность для незащищённых органиков и синтетиков. Погль имеет хоботок, впрыскивающий в жертву наниты. Кроме своих когтистых лап иного вооружения не имеет. Щитов и брони нет. Преторианец. Хаск протеанин+два человека. Для создания этого гибридного хаска возможно использовать два любых тела человеческих рас и одного протеанина. Представляют собой ховертанки поддерживающие основные силы в бою. Медлительная тяжёлая боевая единица протеан-коллекционеров, способная поражать бронетехнику и укреплённые объекты. Привратник. Хаск протеанина. Сообразительный, довольно быстрый и мощный противник, вооружённый слабыми клешнями-плазмомётами. Способен пользоваться укрытиями, действовать согласованными группами и устраивать засады. Рядовой хаск в армиях протеан-коллекционеров. Часто встречается в древних гробницах и могильниках. Производитель. Хаск рахни+кроган. Матка гибридов, производящая других хасков рахни. Представляет собой огромную кентавроподобную химеру крогана и рахни. Точных данных о боевых качествах нет. Производит все виды хасков рахни, включая пылесосов. Пылесос. Хаск рахни. Хаскоизированный краулер рахни. Летающая боевая единица, способная атаковать своими встроенными вместо жвал тяжёлыми винтовками, как в воздухе, так и на поверхности. Пожирает тела павших хасков перерабатывая их в разорителей, тлю и роевиков. Разоритель. Хаск рахни. Хаскоизированный солдат рахни, обладающий двумя встроенными автоматами для ведения огня. Представляет собой слабую бронированную единицу, способную вести подавляющий огонь. После гибели взрывается, заливая всё вокруг кислотой. Раптор. Хаск крогана. Жуткий монстр ближнего боя. Вооружён не только чудовищной пастью с вольфрамовыми челюстями и огромными саблевидными когтями на руках, также имеет один или два мощных шипастых хвоста на спине, способные плеваться отравленными жалами. Помимо своей живучести и силы, обладает достаточно мощными щитами, позволяющими ему добежать до своей цели. Ренегат. Хаск человека. Вершина эволюции зомби. Очень опасная бронированная единица ближнего и дальнего боя. Ренегаты вооружены не только мечами, которыми владеют мастерски, но и полноценной биотикой. Отличаются незаурядным уровнем тактических навыков. В армиях хасков выполняют роль генералов, превращая тупую толпу зомби и иных хасков в опасное и слаженное боевое подразделение. Часто встречается в древних гробницах и могильниках. Роевик. Хаск рахни. Ходячая бомба и уничтожитель мехов и техники в одном лице. Расходная единица атакующая противника крупными группами по 30-40 особей. Индивидуально весьма слабы, но большие количества этих хасков представляют серьёзную опасность. Сирена. Хаск азари+саларианец. Вооружён установкой Соник. Способен координировать зомби в подобие строя. Обладает отличным зрением за счёт двух пар глаз. Все четыре конечности приспособлены для перемещения по любым поверхностям. В ближнем бою использует быстрые хлёсткие удары конечностей. Способен уворачиваться, маневрировать и занимать укрытия. Ситх. Хаск волуса. Небольшой хаск-биотик, выполняющий роль передовой пехоты. Выстреливает собой в сторону противника и рубится в ближнем бою за счёт плазменного клинка. Также действует в сцепке с загонщиком, забираясь тому на спину и подключаясь в качестве пулемётчика к его орудиям. Данный хаск умеет пользоваться рельефом местности и укрытиями. не смотря на свой облик, совершая биотические прыжки может двигаться довольно быстро. Отличается от джедая механической треногой вместо нижней половины тела и предпочтением к дальним атакам и действиям совместно с загонщиками. Слюнтяй. Хаск воркча. Примитивный хаск, сравнимый с зомби. Единственным отличительным оружием выделяющим слюнтяя является его едкая кислота, которую он производит в больших количествах, атакуя противника и устраивая диверсии. Спрут. Хаск дрелл+ханар. Падальщик, выполняющий в войсках жнецов роль сборщика трупов и пленников в лагеря по переработке. Также спрут занимается мародёрством технологических образцов. У него отсутствуют привычные конечности, вместо них шесть щупалец с клешнями, как у бехолдера и возможность издавать биотические крики. Танк. Хаск элкора. Тяжёлое шагающее орудие, аналогичное по защищённости и вооружению средним танкам. Обладает мощными щитами, толстой бронёй и практически неуязвим для ручного и лёгкого стационарного оружия. Тяжёлая выращенная пушка на спине способна эффективно бороться с лёгкой бронетехникой на открытой местности. Тварь. Хаск кроган+турианец. Аналог меха ближнего боя. Сверхтяжёлый пехотинец укрытый щитами и способный совершать адреналиновые рывки и прыжки. Довольно умён, коварен и умеет уклоняться и маневрировать под вражеским огнём. Вооружён огромной трёхпалой клешнёй на одной из рук. Вторая рука может подбирать оружие павших и атаковать им. Чудовищно сильный, но медленный хаск. Тля. Хаск рахни. Летающая бомба и уничтожитель мехов и техники в одном лице. Расходная единица атакующая противника крупными группами по 30-40 особей. Индивидуально весьма слабы, но большие количества этих хасков представляют серьёзную опасность. Циркуляр. Хаск пыжака. Хвост и мордочка зверька замыкаются в подвижное колесо снабжённое острыми шипами. Атакуя из засады или с высоты циркуляр распиливает свои жертвы пополам. Руки и ноги данного хаска используются, чтобы взбираться на потолок с помощью присосок. Циркуляры не обладают какой-либо защитой и погибают от малейшего урона, но их степень опасности для застигнутого врасплох противника весьма высока. Фанатик. Хаск дрелла. Псионик исключительно ближнего боя, аналогичный зомби. Вооружён двумя псионическими клинками вместо рук. Атакует врага толпами. Не умеет пользоваться засадами, укрытиями и самостоятельно маневрировать на поле боя, кроме уклонения от огня противника. Вместе с тем сильными сторонами являются его ловкость и скорость. Фейри. Хаск альма. Вооружён острыми когтями и теле-пиро-криокинезом. Проявляет сообразительность и способность устраивать засады, поскольку отличается низкой живучестью.

Раздел Натеры.

Виды натеров. Бесари. Вид-саттелит натеров и кеметари, по своей природе аналогичный хозяевам. Служит на добровольных началах кеметари в качестве слуг и помощников. Представляют из себя низкорослых полноватых гуманоидов с густой бородой и полным отсутствием остальной растительности на теле. Натеры. После Падения анунаков денгирский клан Натеров разделился на вознёсшихся и кеметари. Вознёсшиеся продолжили именоваться натерами, но разделились по своему положению. Те, кто ушёл в реальность Дуат до Падения стали называться старшими. Те, кто возносился после Падения анунаков стали именоваться младшими. Де факто в настоящий момент времени натеры являются небольшой семьёй богов в Дуате и полубогов, рассыпанным по различным реальностям. Кеметари. Гибриды денгиров и людей явившиеся ядром цивилизации, служащей Натерам. Представляют собой органиков с примесью синтетики и нежити. Внешне мало отличаются от людей, но являются поголовно красерами-некромантами. Живут до 1500 лет. В случае смерти и сохранения целостности тела способны превращаться в высшую нежить. Войска натеров. Абад - слабый красер-некромант кеметари, обученный создават лишь низшую нежить вроде мумий. Легкобронированная цель, способная тем не менее доставит множество проблем из-за количества своих миньонов-мумий. Абусир - умеренно-сильный красер-некромант кеметари, обученный создавать любую нежить кроме высшей, а также владеющий боевой некромантией. Для обычных воинов без поддержки красера или тяжёлой техники является весьма опасным врагом. Помимо магии владеет на приемлемом уровне фехтованием и вооружён также одноручным клинком для ближнего боя. Аммат. Развитая нежить, некрохимера средних размеров для патрулирования, конвоирования и устрашения. Выполняет в войсках натеров роль военных собак. Тем не менее в ближнем бою аммат опасен для любой живой силы противника, кроме тяжёлой пехоты. Укус аммата ядовит, а его шкуру способны пробить только самые мощные автоматы и тяжёлое вооружение. Гвардеец Сета. Кеметари-мутант, посвящённый Сетхешу. Живучий воин-красер, мастер ближнего боя, использующий на дальних дистанциях магию Хаоса. Вооружён парой клинков. Защита гвардейца Сета представляет собой тяжёлую броню, средний кинетический щит и песчаную завесу, которой он прикрывается при передвижении. Мумия. Разнообразная по уровню исполнения нежить-миньон на службе магов кеметари. Как правило относиться преимущественно к так называемому "пушечному мясу". Берут не умением, а своим количеством. Зачастую укладываются в саркофаги-ловушки, зарываемые неглубоко в землю, чтобы атаковать любого чужака зашедшего в зону активации. Кушит. Снайпер кеметари, вооружённый винтовкой для дальнего боя и парой коротких клинков для ближнего. Лёгкая боевая единица натеров, атакующая с дальних дистанций, а также занимающая нишу скрытых караульных. Защита представляет собой стандартную лёгкую броню и лёгкий кинетический щит. Нубтир. Тяжёлый пехотинец вооружённый тяжёлым штуцером и стандартной парой меч-щит для ближнего боя. Притом стражи фараона заточены преимущественно под ближний бой, являясь мастерами фехтования и слабыми псиониками. Весьма опасны, приближаясь по уровню к гвардейцам различных натеров. Сфинкс. Высшая нежить, одна из сильнейших некрохимер натеров в тяжёлой броне, вооружённая огромными копейными серпами. Кентавроподобное туловище способно разгонять сфинкса до скорости локомотива. Огромные размеры и прочные щиты позволяют ему крушить здания. А крылья похожие на таковые у аркантар с огромными когтями на пальцах, способны наносить сокрушающие удары по площадям. Посвящение Сехмет дарует сфинксам невероятную ярость берсерков во время боя. По своей защищённости сфинкс равен тяжёлым танкам. Хебсшаг. Высшая нежить, одна из сильнейших некрохимер натеров. Гибридный кентавр из скорпиона, ежа и крокодила. Нижняя половина от скорпиона, включая хвост и мощные клешни с металлическими насадками. Верхняя половина - антропоморфный гибрид ежа и крокодила. Всё тело этой химеры покрывает смесь хитина и крокодильего панциря, утыканная иголками, как у дикобраза. Вооружён данный монстр также парой характерных двуручных клинков. В целом эта химера тупая, но мастерски владеет ближним боем.

Раздел Некроны.

Некроны. Синтетическая раса на основе гетов. Первичные данные позволяют сделать вывод о полной переработке платформ и программного кода некронов. В отличии от гетов обладают индивидуальным самосознанием при сохранившемся коллективном разуме. В отношении других рас представляют собой угрозу наравне с хасками. Первичная классификация некронов производилась кустодианцами Шепардами, назвавшими боевые единицы некронов в честь римских видов войск. Флот некронов. Декера. Космонесущий супердредноут некронов. Общая длина 3 км. Вооружение: два главных колибра гравипушек, одно пучковое орудие. Также имеет множество малых грави- и масс-пушек и лазерную защиту. Несёт в себе девять монолитов. Нонатомба. Орбитальная станция-серсвер некронов, несущая на себе огромное количество вычислительных мощностей. Диаметр примерно 10 км. Отличается наличием мощного противодредноутного вооружения и защитой. Имеет мощные щиты. Малая скорость и маневренность, а также уязвимость перед абордажной атакой нивелируют огромную разрушительную мощь главного пучкового оружия. Октавия. Промышленный корабль некронов. Общая длина 3 км. Представляет собой корабль-завод полного цикла по добыче и переработке полезных ископаемых в готовое сырьё. Обладает средней защитой и слабым вооружением. Септирема. Космоносец некронов. Общая длина 4 км. Вооружение: один главный колибр гравипушки и несколько масспушек. Имеет слабую защиту и уязвим перед атакой истребителей. Несёт в себе 1500 истребителей некронов. Гексера. Космоносец некронов. Общая длина 1,5 км. Вооружение: один главный колибр гравипушки и несколько масспушек. Имеет слабую защиту и уязвим перед атакой истребителей. Несёт в себе полноценную армию наземных сил некронов. Квинквирема. Дредноут некронов. Общая длина 2 км. Вооружение: два главных колибра гравипушек, одно пучковое орудие. Также имеет множество малых грави- и масс-пушек и лазерную защиту. Несёт в себе шесть монолитов. Квадрирема. Крейсер некронов. Общая длина 930 м. Вооружение: два главных колибра гравипушек, одно пучковое орудие. Также имеет множество малых грави- и масс-пушек и лазерную защиту. Несёт три монолита на корпусе корабля. Трирема. Эсминец некронов. Общая длина 540 м. Вооружение: три главных колибра гравипушек, одно пучковое орудие. Также имеет множество малых грави- и масс-пушек и лазерную защиту. Бирема. Фрегат некронов. Общая длина 270 м. Вооружение: один главный колибр гравипушки, одно пучковое орудие. Также имеет несколько малых грави- и масс-пушек и лазерную защиту. Унирема. Корвет-брандер некронов. Используется некронами для тарана и подрыва крупных кораблей врага. Обладает системой полной маскировки. Общая длина порядка 70 метров. Имеет слабое противоМЛА вооружение и защиту. Монолит. Десантный корабль некронов в форме четырёхугольной пирамиды. Высота корабля составляет 50 м. Количество полезного груза неизвестно. Серп. Универсальный МЛА некронов в форме полумесяца. Размер корабля составляет порядка 7 м в поперечнике. Вооружение две плазменные пушки и три масс-пушки. Юниты некронов. Апис. Пчёлообразный дрон некронов. Выполняет функцию вспомогательных войск, проводя разведку и отвлекая на себя огонь противника. Собственного сознания не имеет. Аран. Паукообразный дрон некронов. Выполняет функцию вспомогательных войск, атакуя врага роем и осуществляет ремонт повреждённых платформ. Собственного сознания не имеет. Баржа Харона. ХоверБМП некронов. Выполняет функцию наземного транспортника некронов. Имеет слабое вооружение в носовой части и мощные щиты. Бронирование относительно слабое. Баржа способна развивать неплохую скорость, но уступает по этому показателю аналоги иных рас. Велит. Некрон-снайпер. Вооружён снайперской винтовкой и оружием ближнего боя. Обладает лёгкой бронёй и слабыми щитами, имеет средства оптической маскировки. За счёт четырёх ног способен перемещаться и стрелять одновременно. Гастат. Обычный пехотинец некронов вооружённый импульсной винтовкой и оружием ближнего боя. Обладает средними бронированием и щитами. Маневренная боевая единица, способная быстро перемещаться. Легат. Генерал некронов. Тяжёлый пехотинец ближнего боя. Обладает мощной бронёй и щитами. Вооружён боевым посохом с плазменными клинками. На выбор несёт на себе дополнительные вычислительные мощности или систему имитации биотики. Онагр. Средний ховертанк некронов, осуществляющий поддержку пехоты некронов. Данная платформа парит над поверхностью. Обладает спаренной импульсной пушкой и лёгким бронированием и сильными щитами. Принцип. Тяжёлый пехотинец некронов. Вооружён тяжёлой импульсной пушкой и оружием ближнего боя. Обладает средним бронированием и сильными щитами. Рорарий. Некрон с тяжёлым ручным вооружением. Ракетчик или гранатомётчик. Имеет оружие ближнего боя. Слабое бронирование и щиты. Сервий. Некрон-инженер, мало приспособленный для боя, но обладающий широчайшим набором технических навыков. Имеет слабое бронирование и щиты. Скорпион. Тяжёлый ховер-танк некронов. Используется для борьбы с бронетехникой противника. Данная платформа парит над поверхностью, но может переключаться в режим шагохода. Имеет строенную импульсную пушку, гравипушку и два резака-клешни. Обладает тяжёлой бронёй и щитами. Также может нести на себе рой аранов или аписов. Триарий. Некрон-командир. Координирует действия некронов на поле боя. Представляет собой лёгкий ховер-танк. Данная платформа парит над поверхностью. Вооружение составляют: плечевая импульсная пушка, боевой жезл и щит. Имеет в корпусе встроенный гранатомёт, несёт пару аранов и генератор щита. Обладает тяжёлой бронёй и мощными щитами. Турма. Лёгкий ховер-танк некронов и командный сервер, осуществляющий поддержку пехоты некронов и усиление вычислительных мощностей пехотных платформ. Данная платформа парит над поверхностью. Обладает одинарной импульсной пушкой, тремя гастатами прикрытия, лёгкой бронёй и лёгким щитом. Центурий. Тяжёлая пехотная платформа некронов. Четыре мощные ноги клещни позволяют ему проворно перемещаться и атаковать в ближнем бою. Шипованные лезвия на спине и руках-пушках обеспечивают дополнительную защиту. Для дальнего боя вооружён плазменными пушками в руках. Сенсоры выполнены в виде жуткого черепа.
365 Нравится 209 Отзывы 211 В сборник