ID работы: 4365092

Целый мир для двоих

Смешанная
R
Завершён
257
автор
Размер:
637 страниц, 122 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
257 Нравится 78 Отзывы 118 В сборник Скачать

Первый квест

Настройки текста
      В город Сиросэнси и Юки вошли ближе к закату. Как они и планировали, идти пришлось не больше полутора часов, а так как реальное и виртуальное время ничем не отличались*, то такое время прибытия было вполне ожидаемым. Таким образом, пройдя ворота и заплатив при этом всего один медный с человека, пара вступила в город Ондаму.       Город сам по себе ничем не отличался от подобных ему в игре: все те же ворота, главная площадь, дом градоначальника, рынок, кузнечный квартал, таверны. Создавая игру, разработчики желали максимально точно воспроизвести все оттенки средневековой жизни, объединяя реальные факты из истории средних веков с магическими достижениями, известными современной науке. И после многих бессонных ночей (конечно, это звучит очень красиво, но на самом деле, разумеется, никто не работал круглосуточно) город был создан. Сиросэнси, зная все его секреты и прекрасно ориентируясь на улицах города, сразу пошел к одному важному трактиру. Ведь немногим придет в голову искать квест в таком месте. Или все-таки придет? Хотя место получения квеста было вполне себе стандартным, но, как подозревал парень, мало кто подумает о нем, впервые придя в город. В этом трактире он собирался взять уникальный квест, который, в отличие от многих, не повторялся, а затем, быстро выполнив его, получить ничем не примечательную с виду награду: черную мантию с капюшоном. Трактир находился в пяти минутах ходьбы от ворот и назывался «Огненная вода». Недорогой, но вполне приличный, где можно было спокойно посидеть, отдохнуть, поговорить, а главное — поесть**. Упускать возможность дополнительных бонусов Сиросэнси явно не желал, да и накопленная усталость хоть немного ушла, ведь он был оффлайн и, тем самым, хотя его игровое тело отдыхало, но парень так и не получил бонуса «хороший отдых», а значит, было самое время отдохнуть, покушать и выполнить довольно интересное поручение. Уже подходя к трактиру, Сиросэнси спросил:       — Юки, не желаешь покушать?       — С удовольствием, Сиросэнси. Улыбнувшись, она подошла к нему совсем близко и взяла его за руку, решив, что не будет ничего страшного, если они войдут внутрь, держась за руки. Почему-то в игре она чувствовала себя чуточку свободнее и не так сильно стеснялась своих действий, а парень, хоть слегка и смутился, но сопротивляться не стал.       Внутри помещение ничем не отличалось от множества подобных заведений, которые существовали и в реальной жизни в средние века (так, по крайней мере, создатели игры надеялись), и в играх РПГ. Подобие барной стойки с трактирщиком за ней, восемь массивных дубовых столов со столешницей полметра на два, длинные скамейки, вместо люстр — свечи в оригинальных подсвечниках, висящие над головой, лестница на второй этаж и прочие мелочи. И только одна деталь делала в данный момент этот трактир не похожим на остальные — отсутствие посетителей. Но именно этот факт был ожидаем для ребят, что сейчас уверенным шагом направились к хозяину. Выглядел он как обычный наемник: неопределенного возраста, загорелый, широкоплечий, с щетиной, но не бородой, чуть округлым лицом, но с довольно приятной улыбкой. Одет трактирщик был в обычную рубаху, поверх которой был повязан фартук (видимо, он сам готовил на кухне), а вот во что он был одет ниже пояса, ни парень, ни девушка не видели, так как его прикрывала барная стойка.       — Добрый день. Вначале нужно было соблюсти необходимые формальности, хотя перед ним был обычный ИИ, а точнее, НПС.       — Добрый день, молодые люди. Чего-то желаете?       — Да, мы хотели бы снять комнату, скажем, на неделю.       — Я рад, что вы решили остановиться у нас. Какая комната вас интересует? Хозяин таверны задал этот вопрос, не пояснив, что он имел в виду. Но ответ получил сразу.       — Та, что подешевле, а в остальном — без разницы. Юки, которая до этого все время молчала, но не потому, что ей нечего было сказать, а от того, что разговор вел ее любимый Онии-сама (хотя сочетание «любимый» и «Онии-сама» звучит странно***), теперь все-таки спросила:       — Завтрак включительно или нет?       — Только завтрак и обед, ужин придется заказывать отдельно. Слегка наклонив голову, словно в знак уважения или извинения, трактирщик не стал пояснять, почему у него такие правила, а молодая пара не стала интересоваться столь странными с виду ограничениями и перешла сразу к делу, вернее, перешел Сиросэнси.       — А чего у вас посетителей так мало? Потому что сейчас день? И ответ был для него ожидаемым: — Да, не говорите, действительно мало. Раньше-то мы пользовались уважением, а сейчас хотя народ и бывает вечером, но все его равно мало. Трактирщик с досадой сжал руку в кулак и продолжил:       — Еще понятно, если бы кухня была плохой, или обслуживание, так нет! Как подло, взять и испортить магией все то, к чему я так стремился. А потом он перешел к самому квесту, который был прописан в его программе.       — Я смотрю, вы ребята надежные, болтать не будете и эти меч и кинжал носите не для красоты. Может, поможете убить сталкера?       — Сталкера? Вы имеете в виду существо, которое похоже на человека, но питается страхом жертвы и никогда не выходит из теней? Конечно, игровой сталкер был другим, чем тот, о котором могли слышать люди, но, как один из разработчиков, Тацуя, разумеется, знал, что под ним подразумевается.       — Да, так и есть. И я не знаю, кто его призвал. Значит, призвал. Таких подробностей квеста Тацуя не знал, поэтому сразу решил уточнить:       — Разве кто-то способен призвать столь сильное существо и не для убийства, например, а лишь ради желания уничтожить торговлю соперника? Он имел в виду, что не легче ли найти способ попроще. Ведь коли враг способен на такой призыв, он точно не идиот. А тратить такой ресурс ради мести или желания навредить конкуренту Сиросэнси считал глупостью. Но понял или нет трактирщик, что он имел ввиду, было не ясно.       — Согласен, глупо. Но это факт — он нападает только на посетителей таверны и почему-то не на всех.       — Я берусь за дело.       И хотя хозяин всего лишь задал вопрос, фактически не прося о помощи, системе было достаточно и этих слов. И поэтому у них появилось первое сообщение: «Вы приняли квест „Остановить неприятности“. Награда: случайная экипировка». Но Сиросэнси точно знал, что выпадет с тела сталкера после его поражения. Теперь следовало лишь узнать подробности дела. И трактирщик не подвел, рассказывая все подробно: и где видели это существо, и на кого оно нападало, и в какое время. Таким образом, вскоре Сиросэнси уже обладал полной информацией по предстоящему делу и, не говоря больше ни слова, отправился на задний двор, где могла быть одна из точек появления существа. Юки последовала за ним. Как уже говорилось, трактир был обычным, то есть дверь была около лестницы и правее от того места, где был сам трактирщик, впрочем это не играло никакой роли. Выйдя из трактира, Сиросэнси остановился.       — Юки, сталкер, насколько знаю, приблизительно десятого уровня, все очки которого вложены в ловкость. Или ловкость и выносливость, точно не знаю. В любом случае, стандартная тактика здесь будет бесполезна, то есть он успеет прервать мое комбо, вернее, отскочить где-то на четвертом ударе. А значит, ты должна кинуть в него кинжал и надеяться, что попадешь. Также у сталкера есть навык скрытности в тенях, и его он использует, когда его ХП станет меньше 25%.       Рассказывая все это сестре, парень осматривался, но пока ничего подозрительного не замечал. «Интересно, кроме нас, смог бы хотя бы тот игрок с ним справиться?» Улыбнувшись слегка своей кривой улыбкой, Сиросэнси достал клинок. Хотелось решить все серией ударов, нанеся первый удар ветром и далее активируя комбо. Юки встала позади и чуть левее — самая идеальная позиция для прикрытия и чтобы не мешать брату. И время потекло. Был как раз вечер, много теней, поэтому если сталкер и собирался объявиться, то только сейчас. Но почему он должен был появиться на заднем дворе? Логичный и закономерный вопрос, но и на него был ответ. Дело было в повадках этого существа и, так сказать, его природе. Выбрав одно место для жизни, он всегда начинал с него, и, хотя сам трактирщик об этом не знал, Сиросэнси, видевший этот квест и книги по существам игры, мог сказать с полной уверенностью, что точка, где появится сталкер, находится около трактира, или, точнее, на заднем его дворе. И он не ошибся. В определенный момент около одной из стен тени начали обретать фигуру, и тогда Сиросэнси уже ни секунды не колебался: активируя удар ветра и одновременно читая характеристики, он нанес удар. Сталкер. Уровень 10 Урон: 30-40, 25-35 Жизнь: 300 Уклонение. 1 уровень. Однако удар не попал в цель, хотя Сиросэнси и был не самым обычным игроком. Огромная разница в ловкости между ним и монстром сыграла сейчас злую шутку, и, не успевая нанести второй удар, Сиросэнси сразу же получил удар с двух рук. -55 ХП — и вот сталкер уже снова атакует. В ту же секунду в него полетел кинжал, который, к слову, им был преспокойно отбит, но именно благодаря ему сталкер потерял несколько мгновений, а затем три удара, вместо ожидаемых четырех, пробили его тело. -55 ХП — и бой продолжился. Отскочив от Сиросэнси, теряя инициативу, но уклоняясь от комбо, сталкер вновь контратаковал. И вновь Сиросэнси не смог избежать удара, но теперь лишь от одного клинка, блокируя второй клинок рукой и нанося ответный удар, как ни удивительно, критический. -40 ХП и -20 ХП. Учитывая такое развитие событий, Сиросэнси неминуемо бы проиграл. Видя это, Юки вновь подхватив кинжал, «атаковала», но не стремясь точно попасть по сталкеру, а вновь стараясь отвлечь его и передать свой кинжал брату. За секунду оценив ее идею, Сиросэнси вновь начал комбо с минимального расстояния между ним и противником, но, когда тот отскакивал, он перехватил кинжал и оттолкнувшись, нарушая ритм атаки, уже двумя клинками пронзил грудь сталкера. А затем вновь активировал ветер, специально подставляясь под контратаку, заставляя противника задержаться и теряя сразу -70 ХП (так что сейчас у него осталось всего то 135 ХП) В итоге, за весь бой отняв -230 ХП Сиросэнси, не снижая бдительность, продолжал. Итог был предрешен. И если раньше он был не в пользу ребят, то теперь сталкеру ничего не оставалось (если, конечно, он был способен на эмоции) как только принять смерть. Последний обмен ударами — и конец боя. Вонзив меч и дождавшись, когда тень исчезнет, Сиросэнси ловко поймал упавший со сталкера плащ. Может, он сам был нежитью или духом, но награда была материальной, причем досталась она Сиросэнси лишь потому, что он сам еще не достиг десятого уровня. Это был их с Юки первый совместный квест, награда за него и, вместе с ней, новый уровень. Экипировавшись в плащ, Сиросэнси активировал окно персонажа. Сиросэнси. 6 уровень. Ловкость: 10 Сила: 12 Выносливость: 10 Интеллект: 8 Урон: 18-24 (с учетом МД) Жизнь: 300       Вложив еще +2 в Ловкость, он улыбнулся. С виду новая экипировка ничего не дала, она не считалась броней, в ней не было бонусов, но, тем не менее, предмет был уникален и давал обычную защиту от сканирования. Теперь он мог спокойно ходить по улицам и никто бы не смог увидеть его ник или уровень. Хотя можно было оставить имя, но скрыть уровень или, оставив имя и уровень, скрыть характеристики. Вот такой ему достался многофункциональный и, главное, красивый плащик. Но и это было еще не все — теперь он мог получить награду и у трактирщика. А ее он желал поделить с Юки и, вновь изменив настройки получения опыта в группе, сделал их 50 на 50. Во время боя настройки вычисляли опыт по суммарному урону и сделано это было для того, чтобы он сразу перешел на новый уровень, в то время как Юки так и осталась на пятом. Потом пошла обычная рутина: сдача квеста, получение нового количества опыта и немного денег. Так что, уже через пять минут они снова выходили в оффлайн. _________________________________________________       * В игре, как и в жизни, день равняется 24 часам, но с собственным временем года. За основу взято время года в Японии, но часы подстраиваются под игровое время. То есть, даже если вы в США вошли в игру в 12 часов дня, несмотря на то, что в Японии совсем другое время (разница в целых 13 часов, почему — разберитесь сами), то в игре вы будете также ровно в 12 часов дня. И разница лишь в том, что время заката, например, в игре будет отличаться от времени заката в США. Сделано это для того, чтобы все учащиеся и работающие люди могли играть одновременно, ведь если учитывать огромную разницу во времени, то вход в игру будет точно растянут на все 24 часа. С одной стороны, это нагрузило сервер до критической отметки, но с другой — позволило игрокам из разных стран играть вместе. Хотя сейчас в игре было не так много граждан не-Японии, но с выпуском второго поколения шлемов все изменится. ** В игре так же, как и в жизни, предусмотрены сон, еда, усталость, состояние опьянения, болезни. Но, в отличие от жизни, их можно контролировать с помощью особых команд. Перво-наперво сон. Он дает лишь бонус к получению опыта, восстановлению энергии и маны, избавляет от некоторых отрицательных эффектов. Но он не обязателен. Достаточно разлогиниться в безопасной зоне, и по возвращению в игру вам будет дан этот бонус. Безопасными как раз и считаются трактиры, собственные дома и другие постройки. С едой все так же: сытно поев, игрок также может получить какой-либо бонус или заработать отрицательный эффект, если еда плохая, содержит вирус, или игрок просто переел. Подробности ищите в специальном выпуске, что будет скоро. *** Онии-сама — Уважаемый старший брат. А теперь представим, как это звучит вместе, учитывая, что зачастую, произнося слово «любимый», мы имеем ввиду точно не брата и не друга. Любимый и уважаемый старший брат. Как-то звучит, по-моему, странно.
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.