ID работы: 4383306

Змей Пустоши. Игра

Джен
R
Завершён
1252
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
99 страниц, 19 частей
Описание:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1252 Нравится 804 Отзывы 426 В сборник Скачать

Глава 7

Настройки текста
      После того, как я съел этого блотспрайта, я вновь начал охоту. Как я понял, эти насекомые, измененные Порчей, ориентируются в пространстве в основном с помощью слуха, а зрение выполняет вспомогательную роль. В качестве примера можно привести летучую мышь - ориентирование с помощью эхолокации, а зрение уже менее важно. Правда тут эхолокации нет и в помине, но думаю, пример понятен. За час охоты на них я успел съесть всего лишь шесть блотспрайтов - остальные, к моему глубокому сожалению, или летели слишком высоко или уже успели отдалиться на слишком большое расстояние, из-за чего мне уже было лень так далеко ползти. Хотя нет, неподалеку летает еще один, так что еще немного поохочусь. Также, я понял, что и запахи эти твари улавливать тоже не способны, а направление своего полета ими выбирается случайно. Еще мною было выяснено, что с каждого вида существ можно получить лишь одну мутацию, так что даже если я теперь перейду на диету из блотспрайтов или радтараканов, то мне не грозит в конечном итоге уподобиться им, что обнадеживает. Хотя и в этом есть свои минусы, ведь вдруг мне на завтрак попадется аликорнятина? А она, наверное, дюже полезная для меня. Жаль, жаль. О, приметил удобное место для засады: Стоящие чуть в отдалении развалины, бывшие ранее, судя по всему, каким-то средством передвижения. Блотспрайт за каким-то чертом (Хотя в этом мире правильнее будет говорить - Дискордом) полез туда. И вот уже как несколько минут он оттуда не вылезает. Вот я и заинтересовался этим. В мгновение ока преодолев расстояние между мной и этой рухлядью (Практика наше все, особенно в условиях, где каждый желает тебя съесть/пристрелить), я кое-как забрался на крышу этого... транспорта и осторожно заглянул внутрь через маленькую дыру - блотспрайт, свернувшись калачиком, спал. Я даже на мгновение испытал разочарование - думал, что тут есть что-то необычное, а-н-н нет, потребность во сне есть даже у Тварей Пустоши. Так что тут как всегда, один укус - один труп. И +1 Сила. Все таки девиз "Постоянное движение!" имеет еще и некоторые плюсы.       В общем счете за шесть блотспрайтов мне дали 249 очков опыта и 117 очков эволюции. И сейчас, стоило мне переварить седьмого, как передо мной высветилось уведомление:

Внимание: Получены: Очки опыта (41) Очки Эволюции (21) Текущий опыт: 551/800 Текущая шкала эволюции: 518/20000

      За все это время я, к сожалению, так и не понял, каким образом Система рассчитывает количество опыта и очков эволюции. Она может дать за абсолютно идентичные особи разное количество этих очков, а за совершенно различные - одинаковое. Но и рамки имеются, так, например, минимум от блотспрайтов можно получить 35 очков опыта и 17 очков эволюции, а максимум - 44 и 25 соответственно.       Еще раз осмотревшись с помощью термозрения и уверившись, что вокруг нет ни единого живого, а шансы встретить тут гуля весьма малы, я раскрыл статус и сосредоточился на строке "Свободных очков эволюции: 427". Быстро пропускаю окно с Древом Эволюции и мысленно нажимаю на белый знак вопроса. Передо мной высвечивается:       Вы открыли Древо Эволюции. Древо Эволюции отображает ваш путь эволюции.       На данный момент вы не заполнили шкалу Эволюции, Эволюция не доступна.       На данный момент ваших Свободных Очков Эволюции недостаточно для глобальных улучшений/изменений       На данный момент вам доступно 68 средних улучшений/изменений

Желаете открыть окно средних улучшений/изменений? Да/Нет

      На данный момент вам доступны все малые улучшения/изменения

Желаете открыть окно малых улучшений/изменений? Да/Нет

      Мысленным усилием открыв окно средних улучшений, мне захотелось сплюнуть и заматериться. Там был ненужный мне мусор. Не спорю, если бы мне внезапно захотелось обрасти шерстью или получить голосовые связки, чтобы поболтать о смысле жизни с разумными, то я бы без сомнений купил бы все эти изменения, но в том то и дело, что мне это не нужно. Даже возможность говорить имеет минус - для меня это будет своеобразным пыточным инструментом, вживленным в тело и чье действие направлено для меня, ведь при поедании мало-мальски большой пищи они будут рваться, потом восстанавливаться под действием Системы и потом опять рваться. И так по кругу. Хотя то, что все доступные мне элементы так или иначе уподобляют меня пони настораживает. Но прокрутив окно вниз, я увидел, что необходимое мне улучшение "Средняя инертность к магии" требует аж полторы тысячи с лишним очков! И самое главное, что если бы я не прочитал справку к этому лоту, то, скорее всего, пропустил бы его и выбрал бы "Среднее сопротивление магии" и этим, фактически, загубил бы прокачку своего тела, если так можно выразиться. А отличие у этих двух улучшений одно - Сопротивление заставляет мое тело отторгать любую магию, а Инертность делает меня плохо восприимчивым к чужому магическому воздействию. То есть, если бы я выбрал "Среднее сопротивление магии", то в лучшем случае утратил бы возможность использовать магию, а в худшем - убил бы себя.       "Фиксированный размер" жрет тысячу сто два очка, что тоже много для меня пока что. И нет, я не понимаю, почему именно столько. "Среднее усиление яда" уже требует поменьше - девятьсот с лишним очков. Правда, помимо этого усиления яда тут, среди средних улучшений/изменений, есть и всякие иные железы с ядом, которые могут как добавить мне новых желез, так и улучшить нынешние. К примеру, есть тут слот, заставляющий мои железы вырабатывать все тот же яд, но только уже имеющий свойство растворять органику, подобно кислоте. И все бы хорошо, ведь он стоит не так уж и много, шестьсот тридцать очков, но есть один весьма существенный минус - список противоядий от такого яда расширяется на добрые пятьдесят пунктов, и это только самые распространенные! А есть ведь можно еще и создать специально против моего яда. В общем, весьма неэффективно. Вы не считайте, что эти пункты шли последовательно, это вовсе не так. На самом деле, список средних улучшений просто громаден, для того, чтобы найти один из этих лотов, мне пришлось пропесочить буквально по паре сотен других. Напряжно очень, хотя я и приметил парочку условно-полезных для меня изменений, если вдруг я получу нежелательную мутацию.        Также мною было найдено весьма любопытное улучшение, заставившее меня буквально подавиться своими слюнками - "Слабое понимание Стихии". Вначале я пропустил его, но потом, заинтересовавшись любопытным названием, открыл справку и... застыл в прострации. Фактически, название и отражает суть - я начинаю лучше понимать стихию, к которой наиболее предрасположен. Вот только перспективы... они просто потрясают, ведь благодаря воздействию Порчи, или по другому - Зелья Вынужденой Трансформации - я получил нераскрытую предрасположенность к Хаосу и Жизни. Но вот только Хаос у меня блокируется Системой - он может исказить ее работу и по этой причине эта Стихия и воспринимается ею как своеобразный вирус. Как оказалось, справка в игре все же есть, просто я не додумался, как ее использовать, хотя вроде и так все понятно было - необходимо было лишь сосредотачиваться на непонятных мне словах. К примеру, изначально в справке к "Слабому пониманию Стихии" указывалось: "Позволяет вам понимать и использовать вашу основную Стихию на минимальном уровне без катализаторов. Текущие основные Стихии: Хаос (Заблокировано), Жизнь (Родство: Средне-высокое)".       Сосредоточившись на слове "... катализаторов", мне высветилось: "Имеющиеся катализаторы, облегчающие взаимодействие со Стихиями: Энергия мысли/Пси-сила (Заблокировано, затрачивается на поддержание Системы), Энергия души/вера (Заблокировано, затрачивается на поддержание Системы), Магическая энергия/мана (Открыто)       Читая дальше справку по интересующим меня вещам, я все больше находил вещей, описанных в различных книгах двадцать первого века. К примеру, Пси-сила. Энергия, вырабатывающаяся работающим сознанием и чем сложнее сознание - тем больше пси-силы вырабатывается. Эта энергия весьма... м-м-м... могущественна, пусть она и является своеобразными "отходами" мозга. Энергия души или по-простому - вера. Тоже часто встречающийся термин в фентези-книгах. В справке все кратко и лаконично - энергия, позволяющая игнорировать реальность и навязывать ей свою волю. Если чуть подробнее, то затрачивая веру можно делать все. Даже зажечь звезду, не имея ничего, ни единого атома. Другое дело, что и затраты будут весьма приличными. Вот только есть один нюанс - Система как раз таки и навязывает реальности свою волю, только ее действие направлено исключительно на меня. Вот она и поглощает ненужную для меня энергию души, поддерживая свою работоспособность. А пси идет на то же самое, только в несколько ином качестве - она позволяет уже мне отдавать команды Системе, тем самым даруя над ней некоторый контроль. Самый простой пример - распределение очков характеристик, ведь я же решаю, что увеличить, а не Система. И в итоге получается весьма эффективная система, названная мною, извините еще раз за постоянный каламбур, Системой.       Так вот, вернемся к тому улучшению. Как уже было написано, "Слабое понимание Стихии", позволяет мне на минимальном уровне использовать ее без катализаторов. То есть, не затрачивая ничего, мысленными усилием контролировать саму Жизнь. Вырастить дерево? Легко! Остановить сердце неприятеля? Еще легче! Хаос тоже можно было бы контролировать, словно Дискорд, только, как уже было написано выше, он заблокирован. Жаль только, в справке сразу было предупреждение, что на себя Жизнью воздействовать... можно, но слишком напряжно, да и результаты будут так себе, ведь из-за воздействия Системы я не являюсь в полной мере живым существом. Скорее, я - это сознание, запечатанное в теле, а тело - трудноубиваемая, благодаря Системе, марионетка, которую я контролирую с помощью пси-силы. Как-то так. Также я, фактически, благодаря Пониманию Стихии могу не тратить очки эволюции на мелкие улучшения/изменения - день работы и результат будет даже в чем-то лучше покупного.       Единственный минус - цена. Три тысячи очков эволюции. Хотя ее можно уменьшить, если раскрыть предрасположенность к Жизни, но тут все непонятно. Справка говорит, что мне неким образом необходимо связать себя с этой Стихией. И как - непонятно, дальше справка просто не желает давать подробностей. Чтобы добыть такое количество очков эволюции, мне необходимо непрерывно охотиться в течении почти недели. Точнее, УДАЧНО охотиться. Возможно и сразу набрать необходимое количество очков, если я истреблю какую-нибудь базу рейдеров, но я банально не смогу найти такие. Хотя... я направляюсь в Новую Эпплузу, а от нее совсем рукой подать до Старой, являющейся рассадником работорговли... А после похождений Литтлпип там останется куча трупов... Решено - сейчас в форсированном режиме ползу к Новой Эпплузе, а потом по железной дороге направляюсь в Старую. Если меня не подводит память, а это вполне вероятно, Литтлпип провалялась без сознания в Новой Эпплузе чуть больше двух дней. Если прикинуть, то сейчас она как раз таки и должна подходить к каравану, где и состоится их... запоминающаяся встреча, или уже быть без сознания. Я за временем особо не следил, так что пусть будет, что у меня есть два дня до того момента, как она очнется. Еще ей необходимо будет разобраться с Химерами в каком-то Старом Стойле, забыл его номер. Итого - грубо говоря три дня. За это время я должен добраться до города работорговцев. И так мне следует аккуратно проредить состав рейдеров-работорговцев, чтоб чуток помочь главной героине. Ну и естественно, необходимо будет съесть аликорна, которого убьет Литтлпип. О, да! Я прямо таки предчувствую скорое усиление... Внезапно передо мною высветилось:

Задание №2 ветки: "Яд и Пепел..." Цель: Помогите Литтлпип освободить рабов в Старой Эпплузе Условия выполнения: Убить рейдеров-работорговцев (Минимум: 3) Награда: 400 очков опыта; Улучшение отношений с Литтлпип, Каламити, Вельвет Ремеди Штраф за отказ: Нет Штраф за провал: Вариативно Принять? Да/Нет

      Соглашаюсь, тут и думать нечего. Все равно я собирался сокращать поголовье этой шайки. Интересно, а выполнится ли задание, если я убью троих из них ДО того, как она придет наносить добро и причинять справедливость? По-моему, должно, ведь таким образом я, можно сказать, помогаю ей в ее нелегком деле.

***

      Видимо, Литтлпип двигалась очень медленно. Или я слишком быстро. Ибо как еще можно объяснить то, что я за четыре с лишним часа смог нагнать ее? На данный момент она лежала на носилках, которые нес Каламити и какой-то землепони. А происходило все это возле города. Новая Эпплуза. Зато я во время этого забега (Заполза?) получил по единичке в Выносливость и в Ловкость! И еще, кажется я расту СЛИШКОМ быстро, ведь еще недавно, буквально сутки назад, я мог проглотить разве что голову пони, как это и произошло ранее, но теперь я изрядно подрос и могу съесть разом половину пони. СРОЧНО необходимо покупать "Фиксированный размер", пока я не стал размером с поезд, если не еще больше.       На аккуратное исследование города я потратил чуть больше часа, а сам-то он до обидного маленький! Все из-за того, что в условиях Пустоши все пони стали, мягко говоря, параноиками. Хотя и встречаются некоторые исключения, как те же рейдеры, несколько сошедшие с ума. В итоге, я сделал вывод - Этот город для меня точка временной дислокации, не более. Здесь просто нет всякой швали, которую можно убить и съесть, видимо ее выбивают сразу же. Хотя и бывает, что проходят подобные разумные, но в самом городе они не дебоширят, а лишь закупаются всякими мелкими товарами и сразу садятся на поезд в Старую Эпплузу, чтобы прикупить себе парочку рабов. Также в городе я нашел лавочку, где торгует Дитзи Ду. Весьма уютная обстановка, все же у нее, наверное, просто невероятная сила воли, раз даже в нынешних условиях она сумела сделать свой уголок более светлым.       Пробыв в городке еще чуть более получаса, я все же отправился к небольшому вокзальчику, где сразу пополз вдоль железной дороги в сторону виднеющихся гор. По пути меня ничего особо не задерживало, разве что попался на дороге один радтаракан, которого я сразу же слопал за милую душу (+17 опыта, +13 очков эволюции). Постоянно - серые камни, камни, камни и еще раз камни. Даже скудной растительности нет. А к железной дороге приближаться нельзя - вдруг поезд поедет и меня пристрелят? А так - скучно. Хотя и повысившаяся на единицу Выносливость вызвала легкую радость. Но конец приходит всему, даже Звездам, вот и моему пути пришел конец - я приполз в Старую Эпплузу...
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.