ID работы: 4383306

Змей Пустоши. Игра

Джен
R
Завершён
1252
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
99 страниц, 19 частей
Описание:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1252 Нравится 804 Отзывы 426 В сборник Скачать

Глава 8

Настройки текста
      Старая Эпплуза. Город работорговцев. Маленький городок, который не смог сдержать натиска рейдеров, жаждущих себе добычи. Это место было весьма... унылым. Мрачным. А куча мин и патрулей, охраняющих этот городок тоже не добавляли красок. Движущиеся туда-сюда рейдеры, за которыми иногда проглядывались истощенные рабы, у которых буквально ребра можно было пересчитать, могли бы вызвать у кого-то отвращение, ярость... или страх. Все зависит от личности. Для меня же работорговцы не более, чем разнообразные вкусные блюда. Видимо, таким образом я создал у себя в голове некий психологический барьер, разделяющих обычных пони и подобную мерзость, в этом я в некотором смысле похож на Литтлпип, разве что та живет ради других, а я - ради себя. Мне почти безразличны жизни рабов, в отличии от главной героини. Ключевое слово - почти. Я отнюдь не отношусь к ним, как к вещам, мне они просто... неважны. Фактически, ничего не изменилось - на Земле был Я и Остальные, и тут есть Я и есть Остальные.        Проскользнуть между минами для меня было весьма легким делом. Тут свою роль сыграли мой размер и Высшее Осязание, благодаря которому я мог чувствовать вблизи мелкую, почти неразличимую вибрацию от них. Дальше уже труднее - необходимо быть весьма аккуратным, чтобы не попасться на глаза кому бы то не было, особенно Аликорну Единства, которая тут всем руководит. Вот тут уже помогло инфракрасное зрение, при активации которого местоположение всех пони Старой Эпплузы перестало быть для меня тайной. Слегка снизить скорость, пропустив какого-то безумца, видно по мельтешащим глазам, с огнеметом, быстро уползти в сторону и спрятаться в тени близлежащего дома, позволяя грифону-наемнику куда-то отконвоировать нескольких кобылок-единорогов, и вот - я уже около здания, где наблюдается наибольшее количество разумных. Вернее будет сказать, таких мест два, но первое я проигнорировал, так как судя по всему, оно является своеобразным "загоном" для рабов, а вот второе как раз таки и являлось местом, где и засела Аликорн. Собственно, я приполз сюда только для разведки, все таки термозрение не может составлять качественную карту местности, вот мне и приходится все исследовать самостоятельно. Безрассудно? Пускай так, но я должен знать, как и куда можно отступить в случае обнаружения.       Внимательно осмотрев все окрестности, я постарался запомнить все как можно подробнее, после чего пополз обратно - к окраине Старой Эпплузы. Там я уже спрятался в небольшой яме под камнем и принялся ждать, активировав инфракрасное зрение на максимальную дальность, с небольшим усилением магией, чтобы охватить весь город. Для начала я решил поохотиться на одиночек, уходящих из города куда-нибудь. И уже потом, когда получу на них парочку другую уровней, то и приступить к рейдерам, засевшим в Старой Эпплузе. Патрули я игнорировал по той причине, что Аликорн может заинтересоваться непонятным охотником на работорговцев и увеличить количество охранников. Боюсь, в таком случае у Литтлпип не будет и шанса на победу. Так что, единственное, что мне остается - ждать.

***

      Приподняв голову, я быстро вышел из состояния полу-сна, в котором до этого находился, и напрягся. В моем направлении шел кто-то живой. И, судя по всему, он или она не состоит в патруле. Уже через секунду я немного расслабился - этот некто шел не прямо на меня, а чуть левее, по маленькой тропинке, которую я заметил ранее, но не обратил на нее особого внимания. Видимо, она все же используется. И этому рейдеру не повезло стать тем, кого я съем. Подождав, пока он, а это был жеребец-землепони салатового цвета с бледно-желтой гривой, не пройдет мимо, я медленно выполз из своего укрытия и пополз за ним чуть в отдалении. Все было бы хорошо - я уже почти приблизился на расстояние броска, как произошло непредвиденное. Этот идиот... в общем, он споткнулся. А я уже вылез из-за груды строительного мусора и приближался в это время к нему. Во время своего падения, я видел, как его глаза на мгновение расширились в удивлении, когда он посмотрел на меня. Уже через полторы секунды рейдер направил на меня зажатый в зубах маленький пистолет и выстрелил. Он на удивление меток, но я, к счастью, уже успел немного сместиться с траектории выстрела, поэтому вместо того, чтобы пораскинуть мозгами, я лишь потерял краешек своего хвоста. И да, я и правда считаю это удачей. Будет мне напоминаем о том, что нельзя терять бдительность.       Зашипев от боли, я со всей возможной скоростью кинулся на замешкавшегося землепони и, уклонившись от прочеркнувших по чешуе пуль, попытался укусить его. К несчастью, именно, что попытался: Этот... нехороший пони вместо того, чтобы смиренно принять свою участь, решил сопротивляться! В общем,я получил по голове хорошо поставленным ударом правого копыта, а когда упал на землю, то рядом с головой прочеркнула еще одна пуля, задев левый глаз и выведя его из строя. В который раз воздаю молитву навыку "Разум Геймера", ведь благодаря ему я хоть и шиплю во всю мощь своих легких от боли, но рассуждаю все так же трезво. В ту же секунду вновь кидаюсь на рейдера, успевшего за секунду перезарядить свой пистолет и направить его на меня, понимая, что если спрячусь, то он уже может достать ствол потяжелее. Уже в полете замечаю, что мне вновь повезло - пуля чиркнула по чешуе около многострадального левого глаза, но не нанесла никакого урона. И, наконец, я добился своей цели - обвил его тело и, не обращая внимания на очень сильные удары, принялся бездумно кусать его куда попадется. Несколько укусов пришлись на его броню из-за чего, кажется, у меня сломался правый клык. Но тогда я на это не обращал внимания, ведь опасность уже прошла - он мертв!       С облегченным шипением (Звучало довольно таки комично, если не обращать внимания на обстановку), я медленно сполз с него и обессиленно повалился рядом. Скосив взгляд на бок, лениво наблюдаю за тем, как заполняется шкала жизни. Этот рейдер снял с меня треть Очков Жизни! А мне казалось, что как минимум три четверти. Как оказалось, у меня, получается, не так уж и мало жизни. Спустя полторы минуты, когда у меня прояснилось зрение в левом глазу, я приподнял голову и поглядел на отстреленный кончик хвоста - ничего не напоминало о случившемся. Хвост как новенький. Иногда мне кажется, что Система может все. Хотя это будет правдой, если дать ей достаточно веры.       Позволив себе пару минут морально отдохнуть, разворачиваю свернутое мигающее сообщение:       Удача +1 Удача +1

Внимание: Получены: Очки опыта (125) Текущий опыт: 673/800

      Ну да, мне в основном повезло. Все же недооценил я рейдеров. Какой бы швалью они не были, но в Пустоши слабакам не выжить, таких еще радтараканы да блотспрайты убивают. Еще немного поразмышляв над своей беспечностью, я обвил своим хвостом тело землепони (Да сколько можно! Я вырос еще на тридцать-сорок сантиметров!) и схватив пастью его пистолет, я потащил его в сторону. Успокоил свою паранойю я только через десять минут, когда от тропинки уже уполз достаточно далеко. О, знали бы вы, каких усилий мне стоило снять с него броню! Хотя и здесь есть плюс, я прокачал "Контроль маны" на единицу и теперь могу чуть-чуть получше контролировать свою магию. Но и на этом мои мучения не закончились! Я просто не мог его проглотить разом! Вернее, мог, но у меня еще были легкие опасения, поэтому я решил не рисковать.       Я долго просидел рядом с трупом, пытаясь придумать, как мне оторвать ему конечности. Сидел я так долго - полчаса, пока мой взгляд не упал на лежащий рядом пистолет. От своей тупости мне даже захотелось постучаться пару раз о камень, что я не замедлил сделать. После того, как у меня прояснилось перед глазами - со всей силы врезал головой в камень - я магией поднял пистолет и, направив его на левую переднюю ногу землепони, выстрелил. Удачно выстрелил, по иному и не скажешь - пуля улетела куда-то в небо, а пистолет вылетел из телекинетического захвата. Вновь подняв его, я заметил, что из моих глаз перестали вылетать сгустки магии, а пистолет сразу же охватывается полем маны. Замерев в недоумении на пару мгновений, я приопустил в нежданной догадке голову. Мои опасения подтвердились - камень слегка окрашивается в красный. Значит, у меня и вправду глаза начинают светить красным светом, а-ля прожекторы. Напоминает магическую ауру у рогов единорогов. Запомнив то, что колдовать в темноте не рекомендуется, если я не желаю привлечь к себе внимание, я на этот раз приставил пистолет в упор к плечу землепони и, максимально укрепив поле магии, выстрелил. На этот раз пушка пусть и дернулась сильно, но из захвата не вылетела. Необычайный прогресс. И вновь повысившийся контроль это подтвердил. Такое действие я повторил еще несколько раз, после чего нога пони повисла на маленьком клочке кожи. Положив на землю пистолет с опустошенным боезапасом, я по-быстрому сожрал его ногу.

Внимание: Получены Очки Эволюции (62) Текущая шкала эволюции: 593/20000

      И это только за одну ногу! К сожалению, на этот раз "Прикосновение Порчи" не активировалось, так что мне пришлось в срочном порядке разбираться с тем, как перезаряжать этот пистолет - он отличался от земных аналогов. Пули я нашел в седельной сумке рейдера. В общем, за все остальные ноги мне дали еще 179 очков эволюции. После этого, я наконец и приступил к основной трапезе. Проглотив тело землепони, я почувствовал, что это для меня пока что не предел. То есть, я мог не заморачиваться с отрыванием ног. Фейспалм. Но появившийся жар в теле прервал эти мысли - началась мутация.

Внимание: Получены: Очки Эволюции (227) Текущая шкала эволюции: 999/20000 Внимание: Навык "Прикосновение Порчи 5 Ур." Активирован! Запущен процесс мутации

      На этот раз боль была не особо сильной, по крайней мере не возникало желания кусать себя. Изменение длилось всего полторы минуты, потом высветилось:

Процесс мутации завершен! Получен навык: "Симбиоз сил" Симбиоз сил: При наличии минимум 20% запаса ОМ регенерация ОЗ повышена на +3 ед./сек. При наличии минимум 20% запаса ОЗ регенерация ОМ повышена на +3 ед./сек.

      Это... это то, чем обладают ВСЕ землепони? В таком случае понятна их феноменальная живучесть и выносливость. Им же некуда ману девать, вот она и идет на регенерацию. А что такое у нас усталость? Это мельчайшая боль от поврежденных мышечных волокон. В общем, я теперь, фактически, трудноубиваем, ведь магию-то мне некуда тратить, кроме как на телекинез. А он сил потребляет мало, если, конечно, я не захочу поднять пару тонн чего-нибудь. И в таком случае я полностью восстанавливаю свое здоровье за... А сколько у меня здоровья? Двести девяносто?! Откуда?! Статус: Имя: Серпентис Раса: Змей. Вид неизвестен Пол: Отсутствует (Вы бесполы и не можете размножаться) Основополагающий класс: Игрок Основной класс: Убийца Второстепенный класс: Отсутствует (До 35 Ур. заблокировано) Уровень: 4 (673/800) Уровень Эволюции: 1 (999/20000) Характеристики: ОЗ (Очки здоровья): 290/290 [1 ед/сек +3 ед/сек] ОМ (Очки маны): 890/890 [6,9 ед/сек + 3 ед/сек] Сила: 25 Ловкость: 20 Выносливость: 29 Интеллект: 89 Мудрость: 69 Удача: 10 Второстепенные характеристики (открытые): Восприятие: 90 Свободных очков характеристик: 0 Свободных очков талантов: 0 Свободных очков эволюции: 908 Навыки: Разум Игрока: Ваш накал эмоций не может превысить 0,05 ШЭ (Шкала Эмоций). На вас невозможно воздействовать ментально. На ваш разум невозможно наложить иллюзию. Ваши способности к ментальной магии ветки Подчинения/Соблазнения блокируются. Штраф к остальным ветвям ментальной магии - 25%. Пассивное. Тело Игрока: Вы (ВНИМАНИЕ: только вы) живете в реальном мире словно в игре. Пассивное. Тусклая Змеиная чешуя. 2 Ур: Входящий физический урон -1%. Скрытность +2 Ур. Пассивное. Скрытность: 3 Ур: Уменьшает исходящий от вас шум. Уменьшает вашу значимость в глазах противника. Урон из скрытности x1,3. Активное. Затраты: Нет Змеиный Яд 2 Ур: Ваш яд смертелен, в некоторых случаях опасен. Вероятность заразить жертву Порчей не более 5% (Зависит от насыщенности жертвы маной). Вы можете усиливать яд маной. Затраты: Вариативное количество яда; Вариативное количество маны. Активное. Малое улучшение I: Эффективность яда против живых/условно-живых +3%. Пассивное. Змеиное обоняние max Ур: Вы очень тонко воспринимаете запахи окружающего мира благодаря рецепторам языка. Пассивное. Термозрение max Ур: Вы можете улавливать своими органами зрения тепло на расстоянии 0,5 км. в поле зрения не обращая внимание на физические препятствия. Пассивный бонус к Восприятию +20. Активное. Затраты: Нет. Возможность увеличивать дальность термозрения за 1 ОМ в секунду. Высшее осязание 1 Ур. (Развитие заблокировано): Вы способны улавливать вибрации почвы и воды. Пассивный бонус к Восприятию +10. Пассивное Контроль маны 6 Ур: Вы можете использовать единовременно не менее 9,4% вашего запаса маны (диапазон между 9,4% и 100%, т.е. нельзя использовать ни 1%, ни 2% маны, и т.д.). Симбиоз сил: При наличии минимум 20% запаса ОМ регенерация ОЗ повышена на +3 ед./сек. При наличии минимум 20% запаса ОЗ регенерация ОМ повышена на +3 ед./сек. Инстинкты max Ур: Вы можете использовать базовые для вашей расы инстинкты и рефлексы для лучшего контроля тела. Пассивное. Ночной хищник 1 Ур: Ваши физические характеристики ночью +5. Ваши физические характеристики в сумраке или при отсутствии прямых солнечных лучей не изменяются. Ваши характеристики под солнечными лучами -3. Пассивное. Прикосновение Порчи 5 Ур: Ваше тело претерпело значительные изменения под действием Порчи. -15% любого входящего урона. Под действием радиации +350% регенерация ОЗ и ОМ. Шанс на дальнейшие мутации при получении новой ДНК +100% (Получен эффект благодаря частичному слиянию особенностей "Прикосновение Порчи" и "Тело Игрока"). Пассивное. Дважды живущий: Проживая вторую жизнь, вы можете привлечь внимание Высших этого мира. Шанс "вляпаться" в неприятную ситуацию +5%       Откуда?! Откуда такое ДИКОЕ усиление? Я же не получал оповещений о увеличении той же Силы, а она вон как выросла! С "легким" недоумением начинаю рыться в справке. И только через полчаса нашел ответ, Система просто до этого не понимала, чего я хочу. В общем, тут все завязано на рост моего тела. Как оказалось, пока тело растет, у него постоянно увеличиваются все физические характеристики, не зависимо от моего желания. Ведь не смотря на то, что мое тело в некотором смысле игровое, живу-то я не в игре и тут тоже есть некоторые... закономерности. К примеру, рост и развитие тела Системой не блокируются. А почему? Да потому что, представьте, что я переродился младенцем. И мне что тогда, так и оставаться в грудничковом возрасте? А ведь человек-то с биологической точки зрения - животное. Только он - млекопитающее, а я - пресмыкающееся, но суть не меняется. Не знаю, по какой причине меня об этом не оповестила Система, но в итоге, я получил просто дикое усиление. И буду получать, пока расту. А вот пределы роста этого тела, которое глобальненько так затронула Порча, Система не говорит. Совсем. Растишка, блин, расти на здоровье...
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.