Cyoa. Червь выбери своё приключение. (Вариант 8Rey8)

G
Заморожен
77
автор
Фэндом:
Размер:
27 страниц, 12 823 слова, 1 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
77 Нравится 173 Отзывы 33 В сборник

Система

Настройки
Всё ниже написанное по сути обновлённая система CYOA. Желательно читать проникновенным и пафосным голосом для поднятия настроения. И, да будет благосклонно к нам всем Общество Случайных Всемогущих Сущностей (ОСВС). Это система-шаблон, в которой при "попадании" кого-либо в этот мир предлагается брать какие-либо силы или преимущества, уравновешивая их выбранными из списка недостатками и проблемами, которые будут преследовать персонажа. Согласитесь, это логично, чтобы не было волшебной кнопки "Всех победить", просто взяв топовые силы и не создавая герою проблем и сложных конфликтов. Всё же главный критерий хорошей литературы - это грамотно прописанные конфликты, внешние или внутренние, представляющие для персонажей реальные затруднения. Недостаток системы CYOA - то, что даже и на самом тяжёлом, в теории, уровне сложности можно склепать супернагибатора, который решит все выбранные проблемы. Плюс не упомянуты в системе многие из возможных преимуществ и недостатков, которые кто-то, возможно, хотел бы выбрать. Конечно, никто не мешает ни мне, ни кому-либо другому использовать при написании фанфика систему CYOA в ещё более модифицированном виде в котором лишь открывается ещё больший простор для написания очередных нагибаторских и не очень фанфиков. Именно поэтому я решил написать собственную версию системы "Выбери своё приключение", в которой по мере сил решить все сопутствующие недостатки оригинала. ВНИМАНИЕ! СПИСОК БУДЕТ РЕДАКТИРОВАТЬСЯ! Предлагайте свои идеи по силам, преимуществам и недостаткам, которые стоит внести в список. Итак, с чего всё начинается... Некий человек - возможно, вы, возможно, кто-то другой - сидел перед экраном компьютера, читал этот самый шаблон "Выбери себе приключение"... Прикинул, как бы он распределил очки, возможно, даже записал - а потом ему повезло или не повезло оказаться именно на месте того самого персонажа, которого он думал создать. И вокруг него простирается тёмный и мрачный мир Земли Бет, полный несправедливости и жестокости. Мир, в котором сверхспособности у людей начали массово появляться ещё с восьмидесятых годов, но это лишь сделало всё ещё хуже. Мир, в котором кошмарные сверхсущества, называемые Губителями, выносят целые города, и все обладатели сверхспособностей - что те, кто называют себя супергероями, что те, кто зовут себя суперзлодеями - вынуждены объединяться, чтобы хоть как-то противостоять им. Этот мир уже на пороге Апокалипсиса. Сможет ли выжить незадачливый попаданец? Какие цели перед собой он поставит? Он получил все силы, преимущества и недостатки, выбранные им ранее в системе. Ой-ёй, что же будет дальше? Предистория мира. Два существа странствуют через звездную пустоту. Когда они находят подходящий им мир, они распадаются, и их бесчисленные осколки засеивают этот мир и все его параллельные реальности. Осколки укореняются в сознании отчаявшихся и разбитых, давая им мощь, выходящую за рамки возможностей простых людей, ценой постоянного подталкивания их к конфликту. Существа делали это бесчисленное количество раз; цикл старше самого человечества. Но теперь всё должно закончиться. Что-то идёт не так, неизвестная другая сущность вмешивается, и одно существо падает. Его оставшийся товарищ сильно ослаб и лишился всех целей. После этого, нарушившийся цикл бессмысленно идёт дальше, ведя тысячи параллельных реальностей Земли к разрушению. И вот вы приходите в себя, попав в глаз бури: Земля Бет, за некоторое время до триггера Тейлор. Вы получили силы, чтобы изменить путь судьбы. Сумеете ли вы выжить в мире, движимом умом чужеродных сил? Сможете ли предотвратить грядущий апокалипсис? Условия победы: можете ли вы действительно выиграть в жизни? Эх, может быть. Выживите в течение десяти лет, и вы, когда умрёте, получите выбор между: 1) Вернуться в оригинальное время и место со всеми вашими силами и преимуществами, или же, если вы не желаете возвращаться, то... 2) Продолжите путешествие в другой мир по вашему выбору с +2 баллами, которые можно потратить на новые силы и преимущества. В случае поражения: Умрите раньше, чем через десять лет, и вы проведёте оставшийся срок во внепространственном шкафчике, наполненном... некоторыми вещами. По истечении 10 лет вы вернётесь в исходное место и время в прежнем состоянии, без любых сил или преимуществ. Уровень сложности 0. Всемогущий Нагибатор, или же Нагибаторский уровень сложности. На старте вы получаете бесконечность очков, а также можете набрать любое количество недостатков чисто ради интереса. Любые имеющиеся в списке силы вам доступны в усиленном виде. Что вы забыли в этом мире? Вы - Нагибатор, тот, кто гнёт всех и вся во всех позах и смыслах. Вы способны убить Губителя одним движением мизинца на левой ноге, и даже Сын/Зион не является для вас проблемой... Ограничения: ваше воображение. (Примечание: Вам скорее всего быстро надоест игра. Слабые относительно вас враги (разве что Космические Сущности исключение или выбранный в Недостатках Враг), нужно чтобы у вас руки росли конкретно не оттуда откуда надо, чтобы проиграть на этом уровне сложности.) 1. Божественное всемогущество, или же Очень лёгкий уровень сложности. На старте вы получаете 20 очков, а также можете набрать 10 очков за недостатки. Любые имеющиеся в списке силы вам доступны. Вы - божество, снизошедшее до разборок в детском саду. Вы способны убить Губителя в одиночку, и только Сын/Зион является для вас проблемой... А может, и он не является. Ограничения: количество очков. 2. Обыкновенный Марти Сью, или же Лёгкий уровень сложности. У вас есть 10 очков на старте, и ещё 10 сверх того вы можете набрать за счёт недостатков - итого получаете до 20 пунктов. Сын является серьёзнейшей проблемой, и вам придётся поломать голову, чтобы совместно с кейпами Земли Бет найти способ его убийства. Губители являются для вас серьёзными противниками, и нечего думать убить их сразу после попадания - это будет смертельно опасно. Тем не менее, если вы хорошо подготовитесь, потратите несколько месяцев на освоение своих сил или будете работать в слаженной команде с сильнейшими кейпами, то это становится вполне решаемой задачей. Ограничения: 1) Количество очков; 2) При выборе заимствования сил из кроссоверов с другими вселенными их способности урезаются до уровня, соответствующего способности Губителей. 3) Сильнейшие из способностей - Мирокрушащий уровень сил - к сожалению, не доступны вам. 3. Каноничный супергерой, или же Стандарт. Здесь всё очевидно. Вы получаете 5 баллов со старта и можете получить дополнительно 10 за счёт выбранных недостатков. Вы способны быстро сравняться по силам с могущественнейшими кейпами Земли Бет, стать известнейшим героем или успешнейшим злодеем. Но Губители остаются большой угрозой, и не ожидайте, что бой с Сыном будет лёгкой прогулкой. На этом уровне вы потеряете доступ к Мирокрушащим и Великим силам, доступным лишь на Всемогущий Нагибаторе, Год-моде и Обыкновенном Марти Сью, но всё ещё можете купить Малые и Обычные силы. Ограничения: 1) количество очков; 2) Великие силы, доступные только на 0, 1 и 2 уровнях сложности, вам не доступны; 3) При выборе заимствования сил из кроссоверов с другими вселенными их способности урезаются до уровня, соответствующего тройке лидеров Протектората и другим сильнейшим кейпам. 4. Только хардкор, или же Сложный уровень сложности. У вас нет стартовых очков. Более того, даже набор сил за счёт недостатков становится серьёзной проблемой, ведь любой взятый недостаток приносит вам вдвое меньше очков, чем на других уровнях сложности. Получить за счёт недостатков вы можете максимум 10 очков. Вы - сила, с которой будут считаться в мире Червя, на голову и плечи выше среднего парачеловеческого отребья. Однако что Губители, что Зион являются почти непреодолимой силой. Как вы будете эту проблему решать? Ну, в каноне ведь как-то справились и имеющимися силами... Ограничения: 1) количество очков; 2) любой взятый недостаток приносит вам вдвое меньше очков; 3) ослаблены (в 2 раза) многие силы нормального уровня сложности; 4) ограничено заимствование сил из кроссоверов с другими мирами; 5) способности сильнейших канонных кейпов (Эйдолон, Александрия, Контесса, Королева Фей, Легенда) можно взять только в ослабленном виде (в половину). 5. Миссия невыполнима, или же Сверхсложный уровень сложности. У вас нет стартовых очков. Более того, даже набор сил за счёт недостатков становится серьёзной проблемой, ведь любой взятый недостаток приносит вам вчетверо меньше очков, чем на других уровнях сложности. Получить за счёт недостатков вы можете максимум 5 очков. У вас ещё есть шансы стать одним из сильнейших кейпов и поспособствовать общей победе, но работать мозгами для этого придётся намного больше, чем Тейлор в каноне... Ограничения: 1) количество очков; 2) любой взятый недостаток приносит вам вчетверо меньше очков; 3) сильно ослаблены (в 4 раза) многие силы нормального уровня сложности; 4) сильно ограничено заимствование сил из кроссоверов с другими мирами; 5) способности сильнейших канонных кейпов (Эйдолон, Александрия, Контесса, Королева Фей, Легенда) можно взять только в сильно ослабленном виде (примерно 4 раза). Особенность: в случае “победы” вы можете получить не 2, а 4 очка. Если вам мало этих уровней сложности, вы можете усложнить себе жизнь особо тяжёлыми недостатками, принятыми персонажем Клятвами, или даже набором недостатков сверх максимально доступного предела очков (лишние очки вы не получите, зато подкинете персонажу проблем). Список сил: "Простой" крутой человек/Крутой "нормал". Стоимость -2 балла. Этот пункт перенесён из меню "преимуществ" оригинального CYOA, так как является особенностью, блокирующей использование каких-либо других способностей. Давайте смотреть правде в глаза. Простые люди? В большинстве случаев бесполезны в мире Червя. Эта способность поможет изменить это, по крайней мере, в отношении вас. Пока вы не купили ни одной силы, вы получаете концептуальное преимущество против паралюдей, что позволяет избегать атак наиболее опасных их сил и находить имеющиеся бреши в их броне ... В большинстве случаев. У вас огромная физическая сила и ловкость, и в боях против паралюдей или обладателей иных сверхсил вам обычно сопутствует удача... В пределах разумного. Но вы не можете получить другие силы, даже выпив флакончик Котла. Однако многие из преимуществ вам по-прежнему доступны, и могут компенсировать нехватку силы. (Если кто не понял, сила действительна, если вы не являетесь парачеловеком, то есть не стали покупать различные силы, ВООБЩЕ.) Малые силы + Ментальный архив. Стоимость -1, -2 и -3 очка. Вы можете получить способности из кроссовера с каким-либо магическим или около - магическим миром. Список возможных способностей лишь приблизительный, вы можете выбрать любые способности, не входящие в список. Однако потенциал для развития теоретически безграничен, однако даже с полной информацией о возможностях развития это займёт долгие годы и десятилетия. Вы получаете начальные способности соответствующего уровня, с которыми сможете освоить какую-либо дисциплину из списка ниже. Если вы хотите научить этой способности других персонажей, вам придётся доплатить за кроссовер миров - или же, наоборот, получить за счёт кроссовера дополнительные очки, если он делает ситуацию в мире ещё хуже. Вы получаете сохранённый у вас в памяти архив знаний по выбранной дисциплине, значительно ускоряющий её освоение; эта информация никогда не будет забыта или стёрта, даже если у вас случится амнезия или кто-то воздействует на ваш разум. (Примечание: вы сразу получаете знания и способности/техники/заклинания/навыки/умения выбранного уровня, для получения доступа к ним достаточно подумать о них (“Какие знания и умения я получил(а) или имею? - Вы получили или имеете: …”); энергетика тела будет доработана до уровня ученика в выбранной дисциплине автоматически.) а) Ученик – новичок. Стоимость -1 очка. Ваш персонаж получает лишь умения новичка в этой дисциплине. Вы получите общедоступные в мире, из которого заимствована дисциплина, знания об этой дисциплине. Например, применительно к миру Наруто - способы развития контроля чакры, список печатей, наиболее распространённые техники, начальные способы освоения стихий. б) Ученик - специалист. Стоимость -2 очка. Вы получаете способности уже состоявшегося специалиста в выбранной дисциплине. Недоступно на уровне сложности “ Миссия невыполнима”. в) Ученик - всезнайка. Стоимость -3 очка. Вы получите полный каталог всех когда-либо известных знаний по этой дисциплине в мире, откуда она заимствована, с подробным описанием техник/заклинаний/навыков/умений; но даже так вам потребуются долгие годы, чтобы освоить хотя бы часть из них. Недоступно на уровнях сложности “Только хардкор” и “ Миссия невыполнима”. Вы способны постепенно развиваться в выбранной области и дальше. Вы можете взять архив вдвое дешевле, если он будет запечатан в Предмет Силы; но тогда его можно будет потерять или сломать при неудаче. Список сил из оригинального CYOA и мои дополнения: 1. Тайная магия (DnD); 2. Божественная магия (DnD); 3. Чёрная магия из DnD; 4. Гностическая магия (Gnosis; думаю, такой перевод лучше всего) (Mage: The Awakening Magic); 5. Герметическая Магия (из Ars Magica, включает и поле социального клейма (social stigma field - не уверен, что это такое, если кто знаком с каноном, подскажите)); 6. Палочковая магия из Гарри Поттера (примечание переводчика - будут проблемы с зельеварением, поскольку не достать нужных ингредиентов; плюс где добыть новую палочку, если сломается старая?); не забывайте про ограничения уровня сил - ваша Авада Кедавра не убьёт Губителя, а Империо не подчинит вашей воле, если вы не брали уровень сложности Божественное всемогущество; 7. Магия из Аватара; 8. Магия из Досье Дрездена (Dresden Files) (В комплекте с Законами, статусом "техноломастера" (примечание - techbane; означает то, что обладатель магической способности помимо своей воли выводит из строя современную технику поблизости и не может ей пользоваться) и типичной физиологией местного мага (примечание - повышенное долголетие, немного улучшенная регенерация, общая прочность организма); 9. Тайная Магия из Варкрафта (Для лучшего понимания основ магического искусства его можно условно разделить на основные направления, известные ныне как "школы" магии: 1) Ограждение – это направление защитной магии и одна из наиболее важных школ для начинающего волшебника. 2) Созидание – это наука о сотворении существ и объектов. 3) Ясновидение – это искусство сбора информации. 4) Наложение чар – это процесс наделения предмета или живого существа магической мощью. 5) Иллюзии – это искусство искажения самой ткани реальности. 6) Некромантия - это раздел магии, изучающий смерть и ее последствия. 7) Трансмутация - последняя школа магии занимается преобразованием. Это одна из самых популярных дисциплин, позволяющих магу манипулировать временем и пространством. Обычно волшебники предпочитают специализироваться в одной из этих школ, хотя истории известны попытки изучить все направления магии – к сожалению, в основном безуспешные.); 10. Скверна (англ. Fel) из Варкрафта (Скверна - крайняя ступень тайной магии в Азероте, демоническая магия. Эта энергия является тайной магией в ее самой пагубной форме, поскольку она использует кровь демонов и камни душ других существ. Демоническим заклинаниям очень сложно сопротивляться и даже обычный чернокнижник имеет шанс убить существ уровня бога. Чернокнижники, пользующиеся демонической энергией, рискуют попасть во власть тех сил, к которым они призывают. Маги, которым доводилось прибегать к магии Скверны, связывают её использование с эйфорией. Если тайная магия — пристрастие, то магия Скверны — наркотик в чистом виде, и намного более опасный: она стремительно вызывает привыкание. Чаще всего, для формирования прочной зависимости хватает одного-единственного раза, как было в случае с орками. Развращение личности чародея, прибегающего к демонической магии, происходит исключительно быстро; даже если если он не становится рабом демонов, его характер часто обращается ко злу и хаосу. Отвратительное жёлто-зелёное пламя — внешнее проявление магии Скверны, энергия, ставшая вещественной. Это пламя называется энтропическим огнём, им объяты инферналы, из него состоит "грива" Маннорота Разрушителя и некоторых других владык преисподней. Энтропический огонь внешне похож на обычный, но на самом деле много хуже: он питается энергией жизни, в том числе энергией жизни своего носителя.); 11. Weaboo Fightan Magic/Магия клинка ((DnD, Книга девяти мечей) — это боевое искусство, называемое также Безупречным Путём (The Sublime Way), позволяющее практикующему его воину выполнять почти сверхъестественные или сверхъестественные боевые приёмы.); 12. Магия из Final Fantasy (Вся магия в серии подразделена на несколько видов, зависящих от эффекта применения, и названа соответствующими цветами: «белая магия» восстанавливает и поддерживает союзников, «чёрная» повреждает врагов, «красная» представляет собой комбинацию белой и чёрной, «синяя» позволяет пользоваться приёмами монстров, «зелёная» накладывает различные статусные изменения и т. д. Также, доступна специфичная магия, способная вызывать в битву легендарных волшебных созданий (от игры к игре их названия варьируются: «эйдолоны», «эсперы», «стражи»), оказывающих решающее воздействие на ход сражения.); 13. Магия из “TES” (В TES есть 6 школ магии: 1) Школа изменения - Заклинания этой школы меняют естественные свойства, присущие физическому миру. Свитки (Scrolls) и Особые свитки - разновидности, показатели, коды. 2) Школа колдовства - С помощью заклинаний этой школы можно призвать на время из других миров доспехи, оружие, нежить и даэдр, готовых сражаться на стороне героя. Призванные доспехи и оружие (Bound Armor and Weapon). Вызов (Summon) - основные характеристики вызываемых существ и NPC. Сигильский камень (Sigil Stone) - мощный артефакт, изготавливаемый из морфолитов, встречающихся только в Обливионе, и используемый для зачарования вещей или оружия. 3) Школа разрушения - Заклинания этой школы наносят различный вред живым существам и нежити. Вампиризм (Vampirism) - общее описание, преимущества и недостатки. Лекарство от вампиризма (Vampire cure) - прохождение квеста. Сиродильские болезни. 4) Школа иллюзии - Заклинания этой школы изменяют восприятие живых существ и влияют на их разум. 5) Школа мистицизма - Заклинания этой школы поглощают, отражают или рассеивают магию, двигают предметы, захватывают души. 6) Школа восстановления - Заклинания этой школы восстанавливают, усиливают или поглощают атрибуты и навыки, исцеляют болезни и защищают от магических атак.); 14. Фурёку из Шаман Кинга (Фурёку — это сила, с помощью которой шаман может контролировать духа. Чем выше уровень фуриёку, тем больше возможностей у шамана, и тем дольше он может управлять духом. Перед сражением у шамана имеется определённый резерв фуриёку, который расходуется по ходу сражения — чем сильнее атака, тем больше на него уходит фуриёку. Во время сражения фуриёку шамана не восполняется, если не применяется донорство фуриёку. Если шаман резко теряет всё своё фуриёку (от сильного удара или слишком затратной атаки), это может сказаться на его самочувствии, в зависимости от силы шамана — сильные шаманы просто чувствуют сильную усталость, а слабые теряют сознание, либо погибают. Пока шаман не использует духа, его фуриёку восполняется до своего предела. Предел фуриёку называется уровнем, и у каждого шамана свой уровень. Уровень фуриёку зависит от силы духа-стражника и в большей мере от физической и моральной силы самого шамана.); 15. Реацу из Блича (Духовные частицы - главные составляющие тел синигами и пустых. Также из них полностью состоят - Уэко Мундо и Общество душ. Они являются невидимыми для смертных, исключением являются те, кто духовно осведомлен о их существовании, например, Квинси. Тем не менее, рейши все же продолжают взаимодействовать с обычными веществами и производить физические эффеты. Однако, следует отметить, что духовные частицы и атомы не могут смешиваться друг с другом.); 16. Умения чакры из Наруто; 17. Псионика из DnD; 18. Тауматургия (магия из Насуверса - Fate, Tsukihime, Граница пустоты и пр. Штука потенциально имбовая, но зависит от персонального Истока, Магических цепей, Чародейских теорий и многого другого; без архива навык бесполезен абсолютно, так как самостоятельное освоение смертельно опасно); 19. Воля из Ван Писа (Воля — таинственная сила, присутствующая в каждом живом существе мира One Piece. Впрочем, многие люди не замечают ее или не могут пробудить. Воля бывает трёх типов: Предсказательная Воля, которая даёт обладателю «шестое чувство» и способности к предвидению; Защитная Воля, которая позволяет использовать силу духа как доспех для защиты, либо усиливать собственные атаки; и Королевская Воля — редкий тип Воли, который встречается у одного человека из миллиона, и даёт способность подавлять волю остальных. У многих пользователей Воли обычно преобладает один тип, который они затем и развивают. Однако возможно улучшить владение всеми типами Воли, что требует больших усилий.); 20. Алхимия из Цельнометалического Алхимика (Алхимия - наука о структуре материи, её расщеплении и воссоздании. Используя энергию движения земной коры, алхимики способны менять форму и свойства тел, расщеплять молекулы на атомы и соединять их обратно, создавая новые вещества. Акт алхимии называется преобразованием, или трансмутацией. В основе алхимии лежит Закон равноценного обмена: если ты хочешь что-то получить, отдай что-то равное взамен. Из него вытекает другое правило: преобразования проходят с сохранением массы. Третий закон алхимии - невозможно создать из одного вещества совершенно от него отличное. Камень можно превратить в другой вид камня, но цветка из него не выйдет. Братья Элрики создали теорию, опровергающую принцип равноценного обмена и дающую возможность получить больше, чем отдал, но доказана она по ходу сериала не была. Алхимия изучает не только неорганические вещества, существует и биологическая алхимия. В этот раздел входит создание химер, человеческие преобразования и медицинская алхимия. Возможна даже трансмутация души. Единственное известное деяние, произведенное алхимиками над душой - прикрепление её к доспехам. Такой человек способен передвигаться, говорить и разумно мыслить, но теряет возможность питаться, спать и чувствовать тепло, прикосновения, боль и усталость. Впрочем, душа не может слишком долго жить в чужом теле, поэтому рано или поздно произойдет отторжение.); 21. Мантра из Asura's Wrath (советую заценить эпический махач против Чакровартина: https://www.youtube.com/watch?v=A6VCnh7LRsk); 22. Ки из Dragon Ball (Ки - это энергия связанная с жизнью, душой, разумом и чувствами. Считается что Ки состоит из трех элементов: Генки, Юки и Шоки. Ко всему прочему, Ки может быть как положительной так и отрицательной. Обычно Ки является невидимой, но она может быть видна при высокой концентрации. Её можно использовать для атаки, защиты и некоторых иных целей.); 23. Сила из Звёздных Войн (Адепт Силы, может стать Технарём, специализирующимся на технологиях Звёздных Войн за +1 балл; сопутствуют проблемы, связанные с психикой что джедая (необходимость соблюдать спокойствие и покой), что ситха (наоборот, крайние проявления агрессии и негативных эмоций)); 24. Сверхестественные силы/Управление жизненной силой из Noblesse (вы также можете стать ноблесс (вампиром) или оборотнем бесплатно и получить за это баллы по "Делу 53" ", можете стать Технарём (Тинкером), специализирующимся на технологиях из Noblesse за +1 балл); 25. Аура (RWBY (примечание - мультипликационный сериал, интересный, рекомендую), можете стать и Технарём/Тинкером, специализирующимся на технологиях RWBY за +1 балл (а там и искусственный интеллект был, и огромные человекоподобные роботы...)); 26. Биотика (Mass Effect, вы также можете стать азари или кроганом бесплатно и получить за это баллы по "Делу 53", можете стать Технарём (Тинкером), специализирующимся на технологиях из Масс Эффекта за +1 балл); 27. Энергия йоки (Claymore. Вы должны стать йома или клеймор или потомком драконов, так как обычные люди не могут вырабатывать йоки, зато бесплатно и можно получить за это баллы по "Делу 53". Йома - оборотнями, питающимися человеческим мясом. Съев мозги человека, чудовище способно завладеть его воспоминаниями. Кроме того йома могут принимать облик своих жертв, таким образом скрываясь среди людей. Они намного сильнее и быстрее обычного человека, и противостоять им, даже используя оружие, практически невозможно — сверхъестественная сила ёма основана на использовании магической энергии, также именуемой «йоки». Клеймор - воители, создаваемые Организацией путём трансплантации плоти йома (в случае Клэр использована плоть Терезы). Это приводит к мутации, значительно повышающей физические характеристики, выносливость и регенерационные способности, а так же даёт возможность использовать энергию йоки. Высвобождение силы йоки значительно повышает физические характеристики, а при высвобождении свыше 50% и даёт возможность незначительно трансформировать своё тело. Однако при высвобождении свыше 80% тело переходит Порог и клеймор Пробуждается, превращаясь в пожирающего людей монстра навсегда (Примечание: чем дольше живёт пользователь йоки тем он сильнее, так как энергия усиливает все параметры тела и в перспективе можно победить даже существ уровня бога или ещё большего уровня по силам.)). 28. Libriomancy (Libriomancer) (комментарий - книга Джима Хайнеса, на русский вроде не переводилась; способность означает извлекать предметы, в том числе магические, из книг - имбовая слишком плюшка, на первый взгляд, раз она в малых силах, наверняка есть серьёзные ограничения). Предлагайте дополнительные миры, из которых можно заимствовать силы - внесу в список. Обычные Силы. Доступны всем, но следует учитывать дополнительные ограничения для тяжёлого уровня сложности (Только хардкор) и Сверхсложный уровень сложности (Миссия невыполнима). 1. Близнецы: а) Близнецы - силы. Стоимость -2 очка. Вы получаете копию набора сил любого из персонажей мира Червя: Эйдолон, Александрия, Легенда, Контесса, Королева Фей и другие. Вместе с ними также остаётся вредное влияние шарда на психику из-за стремления шарда к конфликту. б) Близнецы – стабилизация воздействия силы. Стоимость -1 очко. Вредное влияние шарда или иной силы на психику остаётся в пределах нормы - например, взяв шард Королевы Фей, вы не почувствуете себя в сказке. Также вы можете взять способности Губителей, ослабленные до уровня тройки лидеров Протектората. Вы можете развивать способности канонными способами, получить второй триггер и так далее. в) Близнецы - усиление шарда. Стоимость -1 или -2 очка. Вы можете усилить её, снять какие-либо наложенные ограничения (эффект Мантона и др.), и так далее. В оригинальном CYOA эта возможность названа джилбрейком; также вы можете считать, что она заменяет/имитирует второй триггер. (Примечание: на мой взгляд повторный триггер это качественно новая ступень у способности или если ещё конкретнее то это эволюционный скачок шарда открывающий новые функции или преобразовываюший имеющуюся способность в более мощную или качественную. Из этого следует, что повторный триггер может быть многократен. В противовес повторному триггеру джилбрейк, он же взлом шарда, по сути насильное изменение или усиление шарда во вред пользователя и именно из-за этого и появляются серьёзные проблемы в психике, скорее всего джилбрейк может быть тоже повторным, но повреждения психики это тоже самое, что и сумасшествие, и это нужно понимать.) 1) Незначительное усиление или изменение способностей на 40-60% обойдётся вам в -1 очко. 2) Значительное усиление любой способности в 2-3 раза обойдётся в -2 очка. Усиление каждой способности, если вы выбрали несколько, придётся оплачивать отдельно. г) Близнецы - опыт оригинала. Стоимость -1 очка. Вы получаете все известные исходному обладателю способностей знания и навыки в использовании этой силы, вам не нужно тренироваться, чтобы достичь его уровня; доступно только на уровнях сложности “Обычный Марти Сью”, “Божественное всемогущество” и “Всемогущий Нагибатор”. Оплачивается каждая выбранная способность "Близнецов" отдельно. Примечание: вы не можете выбрать Стабилизация воздействия силы и Усиление шарда на уровнях сложности “Только хардкор” и “ Миссия невыполнима”. Вы можете выбрать любое количество сил, на которое у вас хватит очков. 2. Самостоятельно выбранные силы, отсутствующие в каноне. Вы можете выбрать силу, самостоятельно придумав её. Ограничения в целом остаются теми же. а) Сила топового уровня. Стоимость -3 очка. Вы равны сильнейшим героям Протектората - Эйдолону, Александрии, Легенде. Недоступно на уровнях сложности “Только хардкор” и “ Миссия невыполнима”. б) Сила нормального уровня. -2 очка, доступна на всех уровнях сложности. Если вы хотите выбрать способности Технаря со специализацией на направлении, не затронутом в каноне, то также выбираете именно этот пункт. Доступно на всех уровнях сложности. 3. Кроссовер. Получите самостоятельно выбранную силу от любого персонажа других произведений, с возможностью их дальнейшего развития. В случае необходимости они будут ослаблены под выбранный уровень сложности: до уровня несколько слабее Губителей - на лёгком уровне сложности, до уровня супергероев Протектората - на нормальном уровне сложности, вдвое-втрое слабее тройки лидеров Протектората - на тяжёлом уровне сложности. Каждая выбранная сила стоит -4 балла. Как и в "Близнецах", за дополнительные -1 балл можно получить весь опыт исходного обладателя способности, что точно так же недоступно на уровнях сложности “Только хардкор” и “Миссия невыполнима”. Способности Слуг из мира Насуверса относятся сюда же, и точно так же будут ослаблены. Вы можете взять их даже на уровне “Только хардкор” и “Миссия невыполнима”, но при выборе Арчера-ЭМИИ получите максимум способности канонного Широ (без Unlimited Blade Works), а при выборе Гильгамеша Врата Вавилона заполнять вам придётся самостоятельно теми предметами, которые найдёте. 4. Джокер - случайная способность. -1 балл. Доступно неограниченное число случайных способностей. Способность базируется на шарде, как и у обычных паралюдей, и точно так же воздействует на разум. Процедура: а) Вначале с помощью генератора случайных чисел выберите уровень силы. На уровне сложности "Каноничный супергерой" и более лёгких введите в генератор ограничение силы от 3 до 12, полученное число и будет вашим уровнем силы по классификации СКП. На уровнях силы “Только хардкор” и “ Миссия невыполнима” введите в генератор ограничение от 1 до 7 и надейтесь, что вам не выпадет единица - ведь это тот уровень, при котором обладателя этой способности в открытом бою победит хорошо тренированный обычный человек без оружия... Можно использовать этот генератор - http://randstuff.ru/number/ б) Получив уровень силы, выберите направление способностей. Для этого можно использовать следующие способы: б-1) Выберите "случайную страницу" в любой интернет-энциклопедии, посвящённой супергероям или суперсилам. Например, SuperPower Wiki ( http://powerlisting.wikia.com ) или таблица суперсил на этом сайте - http://www.classicmarvelforever.com/cms/ultimate-powers-list.html , как было предложено в оригинальном CYOA. б-2) Если вас не устраивает заимствование сил у уже существовавших персонажей, воспользуйтесь генератором случайных слов. Например, http://sluchajnoe.ru/slovo.php или вот этот: http://genword.ru/generator/word . Другой вариант - откройте книгу на случайно выбранной странице, заранее загадав номер строчки и порядковый номер слова в этой строке. Потом подумайте, с какими силами может ассоциироваться это слово. Свобода? Может, освобождение от контроля Мастеров/Властелинов/Повелителей, влияющих на разум? Просачивание? Может, превращение в жидкость, или способность Призрачного Сталкера проходить сквозь предметы? Вам решать. Дарвиновский? Конвенционализм? Монолитность? Неопасность? Посевной? Подумайте, какие способности могут обозначать эти слова. в) Выбрав способности, усильте или ослабьте их под доставшийся вам уровень силы. Интересно, как будет выглядеть сила Супермена на 0, 1 или 2 уровне силы? Обозначения уровней сил есть в переводе на странице Самата Сейтимбетова, в конце вот этого файла - http://samlib.ru/s/sejtimbetow_samat_ajdosowich/worm_capes.shtml. В начале текста идёт список рекомендаций бойцам СКП (Службы контроля параугроз) в бою с обладателями способностей различной направленности. 5. Игрок. В отличие от оригинального CYOA, я разделил возможные силы Игрока (Геймера) на три различных варианта, соответствующих разным уровням сложности. Самый "слабый" из них доступен и на уровнях “Только хардкор” и “ Миссия невыполнима”. а) Игрок - Лёгкий уровень. Стоимость -4 баллов. Ваша жизнь это игра! РПГ, если точнее. Вы получите Тело Игрока, иммунное к истощению, голоду, жажде, физическим недугам и способность быстрого исцеления с пищей и отдыхом. Что ещё важнее, у вас есть Разум Игрока, сохраняющий вам спокойствие в опасных ситуациях. Вы можете ощутимо поднять свои навыки и общие параметры по выполнению задач и получению за них игрового опыта. С побеждённых вами врагов даже могут упасть деньги и предметы, которые можно использовать (зависящие от ваших способностей и уровня силы врага). Доступно на уровнях “Всемогущий Нагибатор”, “Божественное всемогущество” и “Обычный Марти Сью”. В целом соответствует способностям канона манхвы “Геймер”. Направление развития вы выбираете самостоятельно. б) Игрок - Нормальный уровень. Стоимость -3 баллов. В отличие от вышеуказанного варианта, используется только в комплекте с другими выбранными способностями; если вы взяли Игрока этого уровня, но не выбрали сил, то сможете развивать только нормальные человеческие способности - силу, ловкость, интеллект, харизму, обычные боевые искусства и так далее. С помощью этой силы можно развивать и способности, взятые как “Близнецы”, и дисциплины, доставшиеся вам за выбор "Ученичества", и случайные силы "Джокера", и силы “Кроссовера”. С поверженных врагов всё ещё могут выпадать предметы, но они ограничены особенностями мира или миров, из которых вы заимствовали свои способности. Если у вас способности Слуги и вы лично убили Губителя, то, в принципе, из него может выпасть Экскалибур, но точно не выпадет истребитель из Звёздных Войн или Бузинная палочка из Гарри Поттера. Недоступно на уровнях сложности “Только хардкор” и “ Миссия невыполнима”. в) Игрок - реалистик-мод. Стоимость -2 балла. Имитация способностей Игрока на основе шарда; может также использоваться в комплекте с “Близнецами”, “Учеником” или любой другой выбранной силой для постепенного её развития. Без выбора дополнительной силы увеличивает только естественные человеческие параметры. Нет выпадения предметов с поверженных противников. Сила может быть заблокирована обладателем соответствующих способностей, скопирована или даже отнята (вместе с шардом). Доступно на всех уровнях сложности. Скорость набора опыта в несколько раз меньше Игрока нормального и лёгкого уровня, но, в принципе, шард можно "взломать" - с катастрофическими последствиями для психики; или, в более безопасном варианте, может произойти второй триггер, несколько увеличивающий возможности. Недоступен выбор преимущества "Особенный", дающего силу, не привязанную к шарду и не имеющую его недостатков. Великие силы. Доступны на уровнях “Всемогущий Нагибатор”, “Божественное всемогущество” и “Обычный Марти Сью”. Некоторые из них перечислены в меню нормальных сил, могли близко пересекаться с ними по смыслу. (Примечание: если вникнуть в суть каждой из этих суперспособностей, то становиться очевидно, что это всё разные вида “манипуляции реальностью”.) 1. Exalted (Вознесённый/Возвышенный, настольная RPG) (-4 очков). Ты Возвышен над остальными. Точнее, будешь когда-нибудь в будущем. Сейчас? Ну, сейчас ты просто новичок, Пробуждённый. Ты знаешь, как заставить тикать скрытые механизмы управления Мирозданием, и твой потенциал великолепен, но начинаешь ты всего лишь с несколькими слабыми заклятьями. Ты становишься сильнее в тренировках и боях, и можешь развиваться гигантскими скачками при правильной мотивации. Или, как вариант, ты можешь создать персонажа, который является начинающей сущностью того же класса, что и Зион или Эден, со всеми вытекающими последствиями. Примечание: система этой игры крайне сложная, подробно можно ознакомиться здесь - http://vi-zet.livejournal.com/64682.html#cutid3 . Вы начинаете как не особо сильный сверхчеловек, но потенциально способен развиться до уровня Бога. Ваш персонаж изначально имеет лишь несколько "заклятий" начального уровня. Каждое "заклятье" может улучшать какую-то обычную способность (сила, ум, ловкость, и т.п.) или давать какую-то сверхъестественную способность (например, контроль молний или огня). Развиваясь, он получает в свое распоряжение все больше "заклятий" более высокого уровня. Вкладывая все больше "заклятий" в выбранную область, вы становитесь всё сильнее и сильнее в выбранной стезе. Пример: допустим, ваш персонаж специализируется в стрельбе из лука. При старте ему доступны "заклятья" только начального уровня, так что ваш персонаж может, например, попадать со сверхъестественной точностью, или выпускать стрелы со сверхъестественной скоростью. Но по мере развития вашего персонажа его способности всё дальше отходят от того, чего может добиться простой смертный с помощью тренировок: выпущенная стрела может лететь на невозможное расстояние или под невозможными углами, или, например, всего одна выпущенная стрела может пролиться целым дождем смертоносных стрел на противника. Специфика RPG-системы Exalted такова, что там все сверхспособности вертятся вокруг "псевдоазиатских", "анимешных" боевых искусств. Вполне логичным будет развитие типа "персонаж, использующий кулачный бой", затем "персонаж, использующий стиль магматического кулака" (при этом у персонажа кулаки и в самом деле превращаются в магму/огонь), затем "аватара огня" (при этом персонаж получит перечень сил примерно как у Burnscar или Нацу из Fairy Tail). 2. Безумный Талант (-4 баллов). У вас есть Безумный Талант, сила, которая позволяет деформировать реальность странными и невообразимыми способами. Например: 1) Вы можете получить способность украсть что угодно, от банальных кошельков и вплоть до, я даже не знаю, океанов, планет и других больших объектов; в промежутке между этими двумя крайностями умудряясь похищать в равной степени как идеи суперских машин тинкеров прямо из их голов, так и призраков Королевы Фей; 2) Или, может быть, у вас есть доступ к библиотеке с каждой книгой из когда-либо написанных (включая Некрономикон, бесчисленные книги заклинаний, дневник Симург и собственно канон Червя); 3) Или так хорошо занимаетесь косплеем, что можете использовать способности того кейпа, чей костюм надели; Во всяком случае, концептуальная природа этой способности определяет, что мало кто из паралюдей может ей противостоять. В качестве побочного эффекта вам больше не нужно спать, хотя вы можете чувствовать себя усталым после тяжёлой трудной деятельности. Менее весёлый побочный эффект - злоупотребление вашей способностью может постепенно свести вас с ума и ввергнуть в концептуальный ночной кошмар, к встрече с которым мир еще не готов. Что ж, думайте... 3. Сила Слов (-4 очков). Ваша сила заключается в том, чтобы обращаться со словами. Может быть, вы можете кричать на древнем языке драконов ("FUS RO DAH!"), или магия работает через стихи и рифмы, говорите с природой на "Изначальном языке человека" или просто говорите с такой силой, что мир вынужден вас слушать. Независимо от источника, вы можете изменить реальность, проще говоря. Чем больше слов в речи вы используете, тем более сильный или более сложный эффект; хотя не стоит ожидать, что враги будут сидеть сложа руки, пока вы отбарабаните монолог, должный прикончить их. Это способность поначалу обладает средней силой и развивается постепенно, в дальнейшем позволяя достичь большего результата с меньшим количеством слов. 4. Аура Анимешности. Ваше тело будет выглядеть как аниме персонаж в реальном мире. Вокруг вас на некоторое расстояние распространяется аура, которая преображает реальность в аниме стиль по вашему желанию и даже другие люди и нелюди тоже анимируються, возможно даже на постоянной основе. Законы физики и здравого смысла теперь станут распространяться на вас и тех, кто находится внутри ауры, как на аниме персонажей. Возможно, вы станете не убиваемым ояшем, или будете выглядеть “пафосно” встав в пафосную позу, или в сложной ситуации вам попадётся “рояль в кустах”. Со временем радиус действия ауры будет расти, и позволять преобразовать реальность всё больше и сильнее. Изначальный радиус 250 метров и в спокойной обстановке растёт радиус со скоростью в 1 метр в день. Рост можно ускорить, если вы будите не просто сидеть на месте и ждать пока аура вырастет сильнее, а будите вести себя как аниме персонаж, то есть постоянно что-то делать и с кем-то говорить, ну или хотя бы тренироваться. Если вы будите находиться в стрессовых условиях, то аура может расти скачкообразно. Мирокрушащие силы. Доступны только на уровнях сложности “Всемогущий Нагибатор”, “Божественное всемогущество”. Вы можете купить силы из оригинала Worm CYOA: Александрия, Эйдолон, Бог-Император Человечества, Вдохновенный Изобретатель (Inspired Inventor), Калейдоскоп (Вторая Истинная магия, сила Зелретча из Насуверса - перемещение между любыми параллельными вселенными), Легенда, Управление Силами, Психокинез, Шейпер (Shaper, Формовщик) и Матричный бог. Каждая из них стоит 12 баллов. (Примечание переводчика: здесь используются усиленные способности персонажей, а не оригинальные. "Мирокрушащая" Александрия обладает неуязвимостью, превосходящей Сибирь, Эйдолон способен использовать больше любых способностей одновременно, и так далее.) Полный текст с описанием Мирокрушащих сил перевёл Linig, он же Олег Тарханов. Страница на Самиздате -http://samlib.ru/t/tarhanow_o_w/ Александрия: Вы полностью и абсолютно неуязвимы и иммунны к урону. Никакие эффекты или силы не могут отрицательно повлиять на вас физически, независимо от их природы. Это распространяется даже на функции вашего собственного тела - вы никогда не устаёте, вам не требуется еда, вода, воздух или какие-либо другие вещества, и даже негативные психические эффекты ограничены настолько, что вы можете не беспокоиться о стрессе, наносящем постоянный моральный ущерб. Даже сон нужен лишь для удовольствия или релаксации. Ваша физическая сила почти безгранична, и вы можете летать и двигаться на гиперзвуковых скоростях, с прекрасной маневренностью и соответствующей реакцией. Вы можете видеть и слышать на экстремальных расстояниях, даже если это должно бы быть невозможно. Ваш разум усиливается, как и ваше тело, повышая умственные способности до сверхчеловеческого уровня и приобретая абсолютно совершенную память. Поле, что пронизывает ваше тело, обеспечивая эти способности, также распространяется на предметы, к которым вы прикасаетесь, позволяя игнорировать последствия физики, когда вы применяете силу и скорость. Когда вы берете что-то, даже небольшие движения несут в себе грандиозную силу, потому что у вас больше мощи, чем это возможно, крупные объекты не рухнут под собственным весом, и ловка или перевозка людей на экстремальных скоростях не повредит им. Вы - непреодолимая сила и неподвижный предмет. Легенда: Ваше существование переплетается с энергией на основных уровнях. Вы можете стрелять вспышками света, чьи свойства и эффекты под вашим контролем. Ветвящиеся или самонаводящиеся лазеры, замораживающие лучи, дезинтегрирующие сферы, которые вращаются вокруг вас в виде рисунка. Вы можете все это и многое другое. Один ваш выстрел может испарить гору, и ваш темп стрельбы измеряется в миллионах выстрелов в секунду. Координация и управление этим тривиально для вас. Вы также можете летать, достигая скорости света мгновенно, и ускоряясь с каждой секундой при движении по прямой. Вы не испытываете релятивистского изменения времени или других эффектов этого полета, если не хотите этого. Вторичные умственные способности также дают вам иммунитет к негативным психическим последствиям изоляции, скуки и длительных периодов времени, позволяя путешествовать между галактиками при желании. Вы можете переходить в энергетическую форму, которая удаляет все физические потребности и быстро восстанавливает совершенное физическое состояние. В этом состоянии большинство атак просто поглощаются, только сильнейшие способны нанести вам урон. Ваше зрение совершенно, охватывает весь электромагнитный спектр, и не ухудшается с расстоянием. Вы даже можете видеть сквозь твердые объекты и другие препятствия. Эйдолон: Решающим фактором любой битвы паралюдей являются способности. К счастью, у вас есть доступ ко всем из них. У вас есть пять слотов, в каждый из которых вы можете в любой момент поместить желаемую способность, или наоборот, освободить слот. Если вы не контролируете их сознательно, то ваша сила будет автоматически предоставлять способности, которые помогут вам остаться в живых и достичь ваших целей, адаптируясь к любым обстоятельствам, с которыми вы столкнулись. Это сила предсказывает ваши потребности и желания абсолютно сверхъестественным образом, выбранные способности часто идеально подходят для изменения ещё не произошедших ситуаций. Только самые необычные или интенсивные обстоятельства могут заставить её поменять слот более чем один раз в несколько минут. У вас есть совершенное понимание всех этих способностей, вплоть до мельчайших нюансов. Это означает, что вы никогда не запутаетесь, не дезориентируетесь или даже замедлитесь с переключением, и знаете, как идеально их использовать. Сила способностей варьируется, но даже самые слабые никогда не попадают под 8 по шкале PRT, способности 9-10 рейтинга являются нормой. Учитывая, что сил этого уровня достаточно для того, чтобы потребовать перерисовки карты, это вряд ли будет проблемой для вас. Бог-Император Человечества: Внутри вас цветет не имеющая аналогов психическая мощь и невероятно огромные знания. Любое знание или умение, которое владел человек в вселенной Warhammer 40k в любой момент времени предоставляется вам, включая все сверхчеловеческие умения. Ваши физические и умственные способности вырастают до небес, давая вам возможность сходиться лицом к лицу с Бугаями и Умниками, просто за счет выдающихся умений. Ваши псайкерские способности равны способностям Императора в его пике, с совершенным контролем и пониманием. Варпа здесь не существует, а значит, вам не угрожают опасности, которые обычно мешают псайкерам. Вы знаете, как пробудить эти способности в других, и обучить ими пользоваться. В сочетании с вашим мастерством всей человеческой технологии у вас есть все необходимые знания для того, чтобы создать империю больше и обширнее, чем возможно в оригинальной истории. Перво-наперво. Вы должны будете создать воинов, встречающих опасности этого мира рядом с вами. Сконцентрируйте своё внимание на генетических технологиях и методах обучения. Фактически, это все что нужно для создания ваших первых легионов. - Ваш мастерство гуманитарных технологий распространяется на вещи, которые Империум не понимает или давно забыл. Вы равны любому Технарю, когда дело доходит до применения этих знаний. - Если вы хотите, ваше тело становится идентичным Императорскому. Не ждите, что вам удастся смешаться с толпой и сохранить личность в тайне. Не то чтобы вы должны скрывать своё величие, конечно. - Демонов не существует, но вы могли бы теоретически создать психические объекты. В любом случае, это не будет плохо. (Примечание: варп и демонов можно получить, добавив Кроссовер) Калейдоскоп: Вы настроены не только на ткань пространства и времени, но саму суть самой мультивселенной. Все миры, сроки и возможности в настоящее время в пределах досягаемости ваших новых сил, вы можете манипулировать ими своей волей и даже путешествовать между ними. Ваши возможности ограничиваются только вашей фантазией и опытом. Вытаскивание альтернативных версий людей, под вашим контролем, для сражений, копирование сил из альтернативных себя или выдуманных персонажей, починка уничтоженных окрестностей путем замещения на их неповрежденную версию. Эти и любые мыслимые манипуляции в пространстве и времени (включая путешествия во времени) в пределах вашей досягаемости, и она не ограничивается вселенной Червя. Совокупность бесконечности на кончиках ваших пальцев. Если вы хотите, можете вернуться домой прямо сейчас и оставить Землю Бет на произвол судьбы. Но где в этом веселье. Вдохновленный Изобретатель: Вы первый в мире Технарь 12+. Каждый день у вас есть пять зарядов, которые могут быть потрачены на улучшение способностей Технаря в конкретной области или теме. Один заряд даст вам специализацию Технаря примерно 4-5 рейтинга. Каждый дополнительный заряд после этого увеличивает ваши способности примерно на две единицы, и вы можете вложить в специализацию сколько угодно зарядов. Специализация даёт вам сверхчеловеческие научные знания, понимание и умение их применять для того, чтобы создавать или делать то, что современная наука считает невозможным в вашей теме. Вложите заряд в аугментацию и создавайте кибернетику из мусора. Вложите несколько зарядов в медицину и вылечите рак за час. Если ваши разные темы пересекаются, то они складываются, основываются друг на друге и отлично интегрируются. Все области знания являются доступными для вас. Вложение в боевые искусства позволит вам создать невероятные боевые стили и обучить им других, а политическая специализация может разработать формы правления, которые функционируют лучше, чем что-либо, что мы имеем сегодня. Пока у вас есть время и ресурсы, нет ничего, что вы не могли бы сделать. Психокинез: Одной лишь волей вы способны формировать физический мир. Перемещение объектов, создание и манипулирование всеми формами энергии и материи, или даже создание психических конструкций. Мир в вашем восприятии - огромный океан вибраций, материи и энергии, и нужна лишь одна мысль, чтобы изменить его в соответствии с вашими пожеланиями. Комплексные системы, такие как биология и технологии, потребуют много практики, прежде чем вы сможете надежно работать с ними так же как с материей и энергией, впрочем, по сравнению с другими способностями вы намного лучше в этом и развиваетесь быстрее. Но когда дело доходит до широты охвата и голой силы для контроля физического мира, вам нет равных. Дюнакинезис Губителя Бегемота - единственная сила в мире, которую можно сравнить с вашей. Было бы разумно проявлять осторожность при использовании ваших способностей. Для вас нетрудно ровнять города с землёй, оставляя её непригодной для жизни на века. Манипуляция Способностями: Некоторые из самых редких и самых ценных паралюдей - те, кто может влиять на способности других. Люди, которые аннулируют их, побеждают враждебных паралюдей как обычных людей, те, кто улучшают другие способности, дают своим союзникам столь необходимый перевес над противниками. Некоторые даже имеют возможность временно копировать или красть способности. Вы можете сделать все это и больше, и только ваше желание может не дать этим эффектам быть постоянными. Вы можете аннулировать, расширять, изменять, копировать, и даже красть способности других (забирать ли вместе с ними шард - на ваше усмотрение). Передача способностей от одного человека к другому тривиальна, даже сложение нескольких в одном человеке. У вас также есть пять зарядов в день, которые позволяют вам создавать независимые от шардов способности, чья природа полностью под вашим контролем. Один заряд даёт способность примерно 4-5 рейтинга, дополнительные заряды увеличивают её мощность, функциональность, расширяют или удаляют пределы, и добавляют дополнительные функции. Вы можете управлять и чувствовать созданные способности независимо от их местонахождения. У вас также есть возможность ощущать паралюдей и способности в большом радиусе. Созданные способности принадлежат вам, пока вы не передадите их кому-то еще. Заряды могут быть потрачены, чтобы повысить любую из ваших способностей, в том числе те, что куплены здесь. Изменения могут быть отменены по желанию, и вы можете разрушить созданные вами способности, но потраченные заряды это не вернёт. Формовщик/Формирователь: Вы повелитель биологии и жизни во всех ее формах и функциях. Вы способны полностью контролировать и манипулировать всем органическим материалом в огромной области, а также ощутить и понять каждую деталь об этом вплоть до атомного уровня. Ваша сила может генерировать биомассу - как следствие, вы не ограничены имеющимся материалом. Для изменения сущности и функций биомассы нужна лишь мысль, и полученный результат автоматически соответствует вашим желаниям. Эта сила распространяется и на ваше собственное тело. Вы и особые существа, созданные вами, можете выступать в роли узлов коллективного разума. Это позволяет сохранять сознание и дееспособность, даже если вы потеряете всю свою нервную систему, и пока в коллективе остаются организмы и биомасса, вы можете собрать себя обратно. Если Панацея, Нилбог, Керриган, или Алекс Мерсер могли это сделать, то вы можете сделать это лучше и быстрее. Нилбог держал мир в страхе силой, подобной этой. Когда полный объем ваших способностей станет очевидными, вы быстро будете помечены как угроза S-класса. Честно говоря, они не были бы совершенно неправы в этой оценке. Единственное ограничение на радиус действия коллективного разума: организмы должны быть в пределах досягаемости одного из узлов. В иных случаях расстояние не имеет значения. Вас невозможно отделить от него и вы всегда сохраняете абсолютный контроль. Матричный бог: Вы повелитель технологий и программ во всех их формах и функциях. Вы способны полностью контролировать и манипулировать всем неорганическим материалом и техникой в огромной области, а также ощутить и понять каждую деталь об этом вплоть до атомного уровня. Ваша сила может генерировать неорганику - как следствие, вы не ограничены имеющимся материалом. Для изменения сущности и функций материалов нужна лишь мысль, и полученный результат автоматически соответствует вашим желаниям. Эта сила распространяется и на ваше собственное тело преобразуя его в сверх - технологичного биоройда/андройда, неотличимого от обычного человека, без соответствующих технологий, но превосходящего людей на порядки. Вы и особые искусственные существа, созданные вами, можете выступать в роли ретрансляторов сети. Это позволяет сохранять сознание и дееспособность, даже если вы потеряете всю свою энергосистему, и пока в сети остаются механизмы и материалы, вы можете собрать себя обратно. Единственное ограничение на радиус действия сети: механизмы должны быть в пределах досягаемости одного из ретрансляторов. В иных случаях расстояние не имеет значения. Вас невозможно отделить от него и вы всегда сохраняете абсолютный контроль. Преимущества Дают вам какие-либо дополнительные способности или особенности. Некоторые преимущества недоступны на отдельных уровнях сложности. Если в описании преимущества не написано про ограничения, значит, он доступен на всех уровнях, включая уровни сложности “Только хардкор” и “ Миссия невыполнима”. 1. Особенный (-1 очко). Ваши силы - нечто нестандартное и особенное для мира Червя, они не основываются на силе шардов и не способствуют никакому вредному воздействию на разум. Все обычные способы копировать, воспроизвести, отнять или заблокировать ваши способности заранее обречены на провал. Крупный недостаток: усиление способностей канонными способами, как то второй триггер или ковыряние в шарде, вам также не будут когда-либо доступны - вы можете только набирать собственный опыт в их наиболее эффективном их применении. Затруднено и познание сути способностей и раскрытие их дополнительных возможностей, хотя бы даже с силами Умника. Действие преимущества не распространяется на силы, полученные от флаконов Котла, вне зависимости от того, взяли вы их при выборе преимуществ или получили уже на Земле Бет тем или иным способом. (Примечание - в оригинале силы, получаемые от "Близнецов", и так не должны были зависеть от шарда и влиять на психику, но и не могут быть развиты или получить второй триггер. В моей версии способности всё-таки базируются на шарде и пункт "Особенный" необходимо взять, если вы хотите избавиться от проблем с шардом - но за это придётся заплатить невозможностью их развития, как в оригинале Worm CYOA.) (Примечание: перевёл по смыслу, могу ещё добавить, что попытки повлиять на способности силами не из мира Ворма - например, если вы закинули туда одновременно другого попаданца или у вас есть специальный Враг - могут и сработать. Особенно если они построены на магии, а не "рациональных" сверхспособностях.) 2. Сверхспособности Чарльза Атласа (1). Вы представляете вершину человечества... и ещё немного выше. Ваши физические кондиции превосходят олимпийские, и граничат со сверхчеловеческими. Ваш разум великолепно отточен, что позволяет быстро освоить любой навык. Наконец, хорошенько потренировавшись, вы можете научиться делать невозможные для обычных людей вещи. Такие, как эхо-локация, контроль метаболизма силой воли или удары, пробивающие бетонные плиты. 3. Идеализация (стоимость 1 и 2 очка): 1) Как с обложки (Comic Book Pretty) (1). Вы смотритесь, как модель, вылизанная до совершенства, даже в самых экстремальных условиях. Вы также хорошо исцеляетесь от любых ран, если есть достаточно времени, хотя, возможно, некоторые наиболее эстетически приятные шрамы после этого останутся; стареете вы медленнее и способны быстро оправиться от постоянных в противном случае преобразований. 2) Идеал красоты (2). Ваша красота столь идеальна, что даже фотошоп не в силах сделать вас красивее. Вами восторгаются, вам завидуют, вас хотят... Стоит ли красота такого отношения? Будем надеяться что ваших сил хватит, чтобы отбиться от поклонников и стрёмных личностей с неизвестными мотивами на ваш счёт. Особенности “Как с обложки” так же распространяются на "Идеал красоты". 4. Компаньон (вариативно). Вместе с вами попадает какой-либо другой человек, который может быть как из одного мира с вами, так и из любого другого. Но в последнем случае вам придётся заплатить за способности, доставшиеся ему благодаря кроссоверу, и его силы ограничены имеющимся уровнем сложности. Минимальное число вложенных очков: -1. Максимальное: -4 балла на уровне сложности "Только хардкор", -8 баллов на "Каноничном супергерое", -12 баллов на "Обыкновенном Марти Сью". На уровне "Божественное всемогущество" ограничений нет. Максимальное число баллов, которые может иметь компаньон, ограничено вашим уровнем сложности: 10 на "Только хардкор", 15 на "Каноничном супергерое", 20 на "Обыкновенном Марти Сью". Всё, как и у основного "попаданца". Ваш новый друг получает 2 балла за каждый 1 вложенный вами балл, и за счёт недостатков набрать очки вплоть до заданного уровнем сложности максимума. На эти очки купите ему силы и преимущества. Если в результате выбора у компаньона меньше половины от ваших собственных очков, то компаньон является вашим близким другом, который будет стремиться достичь ваших общих целей. В противном случае компаньон является союзником, который, оставаясь в основном верным вам, не будет слепо следовать за вами и может отвернуться, если вы совершите нечто неприемлемое для него. И невозможно набрать компаньону сил и преимуществ за большее число очков, чем вы потратили на собственные силы и преимущества. Пример: вы на уровне сложности "Каноничный супергерой", набрали недостатков до 15 очков и вложили в Компаньона -3 очка. В этом случае вы не можете дать Компаньону за счёт недостатков больше, чем 12 очков, так как в таком случае его очки превысят ваши. Благодаря вложенных вами очков у него есть 6 очков стартовых, и ещё 6 он набирает недостатками; однако, если вы хотите, чтобы компаньон оставался вашим вернейшим другом, то вам придётся ограничиться лишь шестью его стартовыми очками, так как в противном случае его очки превысят половину от ваших собственных. 5. Предмет Силы (стоимость - вариативно). У вас есть Предмет Силы, устройство, которое позволяет его владельцу использовать одну силу из списка доступных способностей. Предмет стоит вдвое меньше, чем покупка той же силы обычным путём. Его сможет использовать кто угодно, и, если он потерян или уничтожен, потраченные очки не будут возвращены вам. Вы не можете купить Предмет Силы со способностями, запрещёнными вашим уровнем сложности. Способности "Ученика" вложить в Предмет Силы невозможно (но можно вложить архив знаний о способности). (Примечание переводчика - в комментариях появлялись читатели, не понявшие, откуда брать способности для Предмета Силы. Так вот - вы просто запихиваете в предмет любую способность из доступного ранее списка сил, хоть Геймера, хоть шард Контессы или Эйдолона, хоть силу Гильгамеша. В предмете они будут стоить вдвое дешевле, но по-прежнему доступны только на соответствующем уровне сложности) (Примечание: интересно, кто-нибудь додумался, что предметом силы с преимуществом “Компаньона” может быть “Волшебная лампа джина” или, разумный демонический клинок или что-то похожее.) Внимание! Вы можете вложить в Предмет Силы преимущества, кроме, понятно, Особенного и Флаконов Котла. Но их стоимость останется неизменной, в отличие от вдвое удешевлённых сил. Недоступен на уровнях сложности “Только хардкор” и “ Миссия невыполнима”. 6. Инкогнито: 1) Человек-загадка (1 балл). Вы носите тайну, как стильный плащ. Почти невозможно раскрыть тайну вашей реальной личности, если вы сами не желаете этого, а силы, используемые, чтобы выведать что-нибудь о ваших мотивах, личности, вашем прошлом или ваших будущих действиях подвергнут Мыслителя/Умника головной боли, как если бы ему пришлось делить на ноль. Это включает в себя и относительно доброкачественные способности, в том числе ваши собственные, что затрудняет использование таких сил, как Путь к Победе Контессы. Например, если вы взяли силу Контессы, то Путь к Победе сможет предсказывать действия других, но лишится возможности предсказывать ваши собственные реакции на происходящее, собственные болезни, другие возможные проблемы. Например, вы закажете Пути к Победе цель - найти и убить какого-то конкретного врага; но Путь не учтёт, что у вас сломаны обе руки и поэтому вы не сможете выполнить тот способ убийства, который показывает Путь.) 2) Защита от пророков (-2 балла). Заменяет часть возможностей Человека-загадки и даёт полную невидимость для сил Контессы, Выверта/Койла и других Умников, способных предвидеть будущее. Оно все будут видеть будущее без вашего участия, вы абсолютно невидимы для предсказаний и пророчеств. Может считаться частью силы шарда (и тогда может быть заблокировано владельцем подходящих для этого способностей), может считаться самостоятельной независимой от шарда способностью - как вам будет удобнее. 7. Судьбоносность: 1) Рука Судьбы (-1 бал). Вы явно небезразличны Судьбе: какую бы значимую цель вы ни ставили перед собой, если это вообще возможно, вам будет сопутствовать удача. Даже лучший стрелок промажет, стреляя вам в голову в упор (но не летальные ранения вполне возможны). Однако Судьба требует плату за своё вмешательство - пусть в важнейших для вас делах вам и сопутствует удача, но окупается она каждодневными мелкими неудачами, практически в каждой мелочи. Ежедневно вы спотыкаетесь на ступеньках, разбиваете тарелки, проливаете кофе на одежду, бутерброды падают маслом вниз, вам грубят продавцы в магазинах... Зато, даже в бою с многократно превосходящим противником вам может улыбнуться удача. 2) Сюжетная броня (-2 балла). Судьба и Фортуна сговорились оставить вас в живых. Если вы ввяжетесь в конфликт с Лунгом/Луном, подкрепления быстро подойдут. Если вам выстрелят в голову, всё будет в порядке после некоторого времени в коме. Вы даже можете получить удар в спину от Губителя без способностей Бугая/брута и выжить... Каким-то образом. Купленный как недостаток Враг может игнорировать эту силу. Впрочем, сюжетная броня наверняка провалится, если самым логичным, достоверным и/или драматичным выходом будет ваша смерть. (Примечание переводчика: учитывая, что теоретическая цель "игрока" - прожить 10 лет, как-то странно, мягко говоря, давать сюжетную броню столь задёшево. Рекомендую её использовать в комплекте с очень слабым или совершенно неадекватным и сующимся во все щели персонажем) 8. Финансы: 1) Финансовый гений (1) - особенность даёт повышенную удачливость и знания в одном конкретном деле, а именно - в зарабатывании денег, как законными способами, так и не совсем. Пусть даже на Земле Бет уже давно знакомы со способностями Умников, но против вашей способности никакие системы защиты не сработают - если ваша цель, конечно, только деньги. 2) Финансы (Ресурсы) (2). У вас есть реальные сверхсилы Бэтмэна: деньги. В банковских счетах, открытых на ваше имя, лежат миллионы, у вас есть особняк или несколько больших домов, разбросанных по всему миру, возможно, даже запрятанная где-то секретная база. Если вы растратите все деньги, они всё равно со временем восполнятся: вы внезапно вспомните о ещё одном банковском счёте, или законсервированной недвижимости, или внезапно принесут огромный доход имеющиеся у вас акции. К сожалению, почти бесполезно, если уже настал Апокалипсис. Недоступны “Финансы” (2) на уровнях сложности “Только хардкор” и “ Миссия невыполнима”. 9. Отложенный выбор (вариативно). Вы можете отложить выбор способностей или преимуществ на потом, взяв не востребованные баллы с собой на Землю Бет. Эти баллы вы потратите уже там. Но используйте эту возможность с осторожностью: сколько бы баллов вы ни вложили, после попадания сохранится лишь половина из них. Например, вложив -10 очков, потратить сможете только 5. Наиболее удобно это преимущество для выбора компаньонов, так как в каждого из них можно вложить и всего лишь одно очко, а усилить далее за счёт его недостатков. 10. Флаконы Котла (1). У вас есть пять флаконов формулы Котла. Выпивший флакон получит достаточно мощную способность, хотя вам не известны заранее её точные возможности. Флаконы помечены названиями формулы, которые дают вам некоторые представления о получаемых силах (примечание переводчика: например, можно знать, что флакон связан с управлением огнём и достаточно силён; других подробностей вы не получите). Вы можете получить силу только от одного флакона, но можете дать воспользоваться остальными другим персонажам или продать их. Недостаток: вы не решаете самостоятельно, какую именно силу вы получаете. Вы можете либо выбрать её по правилам Случайной силы, либо спросить кого-то другого, кто в курсе вопроса. Например, читателей в комментариях. Также сила из флакона даёт вам стандартный шард со всеми его недостатками, и даже если вы взяли преимущество "Особенный", на способности из флакона её действие не распространяется. Недостатки За счёт недостатков вы набираете дополнительные баллы, чтобы оплатить способности и преимущества. Вы МОЖЕТЕ набрать больше недостатков, чем позволяет предельно доступный на вашем уровне сложности предел - в том случае, если хотите усложнить жизнь персонажу; лишних очков сверх предела вы не получите, но все взятые недостатки будут активны. На уровне “Всемогущий Нагибатор”, общее число набранных баллов не ограничено. На уровне “Божественное всемогущество” общее число набранных баллов 10. На уровне “Обычный Марти Сью” вы можете набрать до 10 очков. На уровне “Каноничный супергерой” вы тоже можете набрать 10 очков. Особый случай - уровень “Только хардкор”. На этом уровне все выбранные недостатки приносят вам вдвое меньше очков, поэтому максимальные 10 баллов набрать будет сложнее, чем 10 баллов для “Каноничного супергероя”. Например, взяв Малявку, вы получите не +1, а +0,5 баллов. Ещё более особый случай - уровень “Миссия невыполнима”. На этом уровне все выбранные недостатки приносят вам вчетверо меньше очков, поэтому максимальные 5 баллов набрать будет ещё сложнее, чем на других уровнях сложности. Например, взяв Малявку, вы получите не +1, а +0,25 баллов. 1. Дело 53 (+ 0-2). По вам сразу видно, что вы не человек, и нет никакого способа скрыть это. Вы можете попробовать скрыть свою личность какими-либо способностями, но результаты будут весьма ненадёжны: облик вернётся в прежний вид при первой же возможности. Например: 1) Если отличия от человеческого организма легко замаскировать даже без использования сверхъестественных сил (эльфийские уши, короткие рога на голове, прочие мелочи), то вы не получаете ни одного балла. 2) 1 балл вы получаете в том случае, если особенности организма приносят вам какую-либо пользу. 3) 2 балла получаете, если от них вам только вред и их невозможно нормально замаскировать. (Примечание: Думаю со мной согласиться подавляющее большинство читателей и фикрайтеров в том, что даже будучи доминирующим видом на планете люди остаются крайне уязвимыми существами. Зато благодаря “недостатку” дела 53 можно создать воистину непобедимое и неуничтожимое существо, которое и без шарда может всех нагнуть. В общем, при полёте фантазии главное не забывать о психологической составляющей персонажа, а то некоторые “неженки” могут сойти с ума лишь от осознания мысли, что они перестали быть людьми физически. Странно, что почти никто не задумывается о том, что человека делает человеком не внешность, а собственные поступки и принципы.) Предоставляю на выбор различных существ, за которых можно играть: 1) Лично вами созданное существо… 2) Тентакли (от англ. tentacles) — обычно изображаемый в виде многочисленных осьминого - подобных щупалец монстр. Используется обычно в сексуальном смысле, часто встречается в хентае. Обычно образ щупалец объединяется с образом агрессивных фаллосов, насилующих героиню. 3) Живые Демониаки (сплавы) из Blassreiter (Это люди, которые превратились с демониаков будучи живыми и сохранили свой рассудок, интеллект и дар речи. Обладают теми же свойствами, что и простые сплавы (по сравнению с людьми обладают огромными физическими и скоростными способностями. Их практически невозможно убить, так как в отличие от людей у них нет уязвимых частей тела, единственный способ убить сплав, разрубить его на части. Сплавы способны соединятся с любой электроникой и подчинить её себе, а также наращивать с помощью неё утраченные части тела. Все простые демониаки имеют белую, серую или голубую расцветку. Когда демониак умирает, он превращается в пыль.), но отличие от обычных имеют уникальную форму и цвет брони, которая никогда не повторяется, а также уникальные способности, такие, как например супер - скорость, или вытягивание конечностей. Живые сплавы в десятки раз сильнее простых сплавов. Могут принимать человеческую форму и жить среди людей. В отличие от обыкновенного сплава, который проходит процесс превращения за несколько часов, человек может превращаться до нескольких суток и будет видеть страшные галлюцинации. К тому же, превращение очень пагубно сказывается на психике человека, так большинство живых сплавов начинают сходить с ума и нападают на людей. Обыкновенные сплавы подчиняются наиболее сильным живым сплавам.) 4) Нити жизни (англ. Life Fibers) из “Kill la kill” (Внеземная, паразитическая форма жизни ответственная за скачок эволюции на Земле и нынешний вид одежды. Все нити жизнинаходящиеся на земле происходят от исконных нитей жизни (англ. Original Life Fiber, яп. 原初生命戦維?), объекта упавшего на землю сотни тысяч лет назад. Это паразитическая форма жизни, живущая за счёт био-энергии, которая находиться в клетках нервной системы и крови носителя. Для того, что бы максимизировать срок жизни носителя, нити охватывают тело хозяина и связывается с его нервной системой, а не паразитирует на внутренних органах. Будучи связанным с телом хозяина, нити могут изменять его ДНК. Таким образом произошло развитие человечества, и таким-же образом Архиформа дарует носителю сверхчеловеческие способности. Нити жизни имеют сознание и способны мыслить, принимать осмысленные решения, но они не способны общаться с людьми. Единственное исключение - Рюко Матой, способная общаться со своим Всепокров Кровавым и наоборот. Это произошли из-за того, что Иссин Матой, во время создания Кровавого, вживил в него гены Рюко. Нити способны быстро приобретать новые способности, эволюционировать, в ответ на раздражители, на пример - в опасной дли нитей или для их носителя ситуации. Именно из-за этого они и считаются особенно опасными.) 5) Паразит: Учение о жизни / Kiseijuu: Sei no Kakuritsu (Червеобразные инопланетные существа, которым необходимо паразитировать на живых существах, так как им жизненно необходима чужая кровь. При этом проникший в носителя паразит должен быстро добраться до его мозга для получения полного контроля над телом, иначе он оказывается «заперт» в отдельной части тела, что делает его зависимым от сохранившего жизнь и разум носителя, и значительно снижает шансы на выживание (в частности, «успешные» паразиты воспринимают их как угрозу). Паразиты очень опасны, у них огромная сила, скорость и реакция. Ту часть тела, в которой сидят, они могут трансформировать как угодно — например, делают её твердой как сталь и очень острой, имитируя таким образом холодное оружие, или меняют внешний вид. А вдобавок к тому, способны ментально чувствовать «своих» на расстоянии до 300 метров.) 6) Неоген из “Witch Blade” (Клинок ведьм - оружие, дающее безграничную силу и власть его хозяину, но одновременно и разрушающее его тело. Мужчины ищут его, но не могут овладеть им. Клинок подчиняется женщинам — хорошо физически и морально развитым, обладающим сверхъестественными способностями, он даёт им силу и непреодолимое желание сразиться с сильнейшим противником… 7) Вампир или оборотень из “Усопшие / Мертвый демон / Шики (Shiki)” – вампир или шики представляет из себя вампира сильное, быстрое, бессмертное существо питающееся тоько кровью, которое горит на солнце, днём нуждается в спячке и умирает, если уничтожить сердце, в остальных случаях выживет и регенирирует. Оборотень – более совершенная форма вампира которая не боиться солнца и не нуждается в спячке, но также умирает, если уничтожить сердце, в остальных случаях выживет и регенирирует к тому же может есть обычную пищу. Они все обладают некой формой воздействия на разум.) 8) Гуль из “Tokyo Ghoul” (Плотоядный и людоедский вид, способный питаться только людьми или другими гулями. Они настолько схожи с людьми, насколько это возможно: как правило, они обладают тем же внешним обликом и столь же развитым интеллектом, однако их рацион, менталитет и внутреннее строение немного отличаются от человеческого. В редких случаях особи человека и гуля способны заводить потомство (см.Одноглазый гуль), а также органы гуля могут быть пересажены (с невысоким шансом на успех) в человеческий организм. Кроме того, пища является «топливом» для применения специальных способностей гулей, частое высвобождение кагуне и регенерация ран требуют более интенсивного питания.) 9) Монстры и чудовища из игр и книг; 10) Демоны из любой игры или истории; 11) Мутанты и химеры; 12) Всякая Хрень Неопозноваемая. 2. Враг (вариативно). У вас есть яростно ненавидящий вас Враг, и победить его будет очень и очень непросто. Ваш Враг получит 2 балла за каждый балл, который вы желаете выручить за этот недостаток, плюс он может набрать недостатки до количества очков, заданного уровнем сложности (10 на Хардкоре, 15 на Каноничном, 20 на Марти Сью), и он может купить любые силы и преимущества, которые вы могли бы взять себе на выбранном уровне сложности. Вы не создаёте Врага самостоятельно: его выбирает гейм-мастер в зависимости от способностей, которые вы взяли своему персонажу; например, если вы взяли Путь к Победе у Контессы, то Враг автоматически получит Защиту от пророков. Врагу присуща сверхъестественная удачливость и он станет настоящей проблемой, поэтому справиться с ним будет непросто; но и значительно превосходить по силам персонажа он не должен. (Примечание: Объясняю на пальцах процедуру: вы хотите получить 4 очка за счёт Врага. Он за счёт этого получает 8 баллов, которые и тратит на покупку сил/преимуществ, а также может набрать на 5 баллов недостатки. Способности ему выбирают именно такие, чтобы он имел преимущество в противостоянии с вашим персонажем, а не слился сразу же. Если у вас взят Путь к Победе, он автоматически получит преимущество Человек-загадка, и так далее. Враг ненавидит вашего персонажа и примирение с ним невозможно; ненависти желательно дать рациональное обоснование - например, вы ненавидите методы Котла, а Враг фанатеет от Контессы и её деятельности; или наоборот; и так далее.) 3. Реинкарнация. Бонус от 0 до +5 баллов. Несовместимо с недостатком “Без карты”. По умолчанию вы отправляетесь в мир Червя в собственном теле. Выберите этот вариант, если вы хотите занять тело выбранного вами персонажа, сохранив, конечно, все свои воспоминания. Если вы перевоплощаетесь в парачеловека, то должны также оплатить отдельно его способности (выбор 'Близнецы' в меню сил) или заменить их новыми. Простая реинкарнация бесплатна, вы не получите от неё баллов. Вы также получаете баллы за его розыски и дело 53, если они есть. Также попадая в персонажа, связанного конфликтом с какими-либо кейповскими организациями, вы получаете баллы за Розыск. Вы можете выбрать один из следующих вариантов: а) Попадание в выбранного вами персонажа с сохранением его воспоминаний - 0 баллов. б) Попадание в выбранного персонажа без сохранения его памяти. +1 балл. в) Попадание в случайно выбранного персонажа с сохранением его воспоминаний. +2 балл. Вы не выбираете персонажа самостоятельно: попробуйте, например, случайным образом выбрать статью на вики, посвящённой миру Червя - http://worm.wikia.com/wiki/Worm_Wiki . Вверху нажмите на меню "рандомная страница" по-английски. Если вам попалась статья, посвящённая не персонажу, а событию или организации, то нажмите ещё раз. Для реальной рандомности лучше выбирайте уже ПОСЛЕ того, как собрали остальные преимущества и недостатки и прописали, что за персонаж попадает ))) Вам ведь может достаться Контесса, Эмма, отец Тейлор, какой-нибудь персонаж, сидящий в Клетке или в другой стране... И как попаданцу выкручиваться? ) в) Попадание в случайно выбранного персонажа без сохранения его памяти. +3 балла. г) Попаданец в случайно выбранного канонного персонажа влияющего на сюжет с сохранением его воспоминаний. +4 баллов. г) Попаданец в случайно выбранного канонного персонажа влияющего на сюжет без сохранения его воспоминаний. +5 баллов. Кроме того, +5 очка вы получите, если решите попасть в тело Тейлор. Не худшая судьба, но вы только что заменили девушку, которая должна была спасти мир. Очень надеемся, что у вас есть план, как сделать это самостоятельно... (Примечание: на пальцах объясняю схему. Если вы просто реинкарнируете в выбранного персонажа, у вас +0 баллов. Если вы ещё и теряете его воспоминания, то +1. Если персонаж случайный без сохранения его памяти, то +3. Если вы отправляетесь в тело Тейлор или случайного канонного персонажа влияющего на сюжет и при этом ещё и теряете его память, то получаете максимальные +5.) 4. Без карты. Бонус +1 или +2 балла или +3 балла. Несовместимо с "Реинкарнацией". +1 балл - попаданец окажется в случайном месте, которое будет представлять для него некоторую опасность и доставит некоторые проблемы. +2 балл - попаданец окажется в случайном месте, которое будет представлять для него серьёзную опасность и доставит некоторые проблемы. Например, какой-нибудь город во время крупной разборки между бандами паралюдей, +3 балла - попаданец окажется в случайном месте, которое создаст ему ОГРОМНУЮ опасность и проблемы. Например, какой-нибудь город во время нападения Губителя, крупная разборка между бандами паралюдей, контролируемый Нилбогом Эллисбург, карантинная зона после атаки Симург, даже Клетка или застенки Котла. Внимание! Результат зависит от выбранных вами сил персонажа. Если вы выбрали уровень "Божественное всемогущество" и силы на уровне Зиона, а потом взяли персонажу +3 балла за "без карты"... Как думаете, где он должен очутиться, чтобы оказаться в очень серьёзной опасности? В космосе рядом с другим Китом? 5. Скрытые силы. Бонус +1 балла за каждую скрытую силу. Если вы выбрали более одной силы, то со старта вам доступна только одна из них. Какая именно - определите с помощью генератора случайных чисел (http://randstuff.ru/number/ ), загадав, выпадение какого числа даст вам которую именно силу. Вы не можете выбрать это самостоятельно. Силы, оставшиеся скрытыми, будут раскрываться после полноценного события-триггера, то есть ситуации, в которой вы морально или физически оказываетесь на грани. Если у вас скрытыми остались две силы или более, то вовсе не обязательно при первом триггере вам выпадет именно наиболее полезная из них. 6. Смена пола. +1 балл. Вам не повезло - при попадании вы сменили пол... Что поделать, жизнь несправедлива. Примечание: если попаданцу пофиг его половая принадлежность и проблем это ему не создаёт, то баллов это не приносит. То же самое в том случае, если он взял способности, с которыми может переделать всё обратно самостоятельно ) 7. Клятва/Гейс (+ 1-2). На ваш разум наложено психическое ограничение, которое не может быть снято, чтобы сделать события более интересными. Вы не можете нарушить Клятву по своей воле ни при каких обстоятельствах: только находясь под принуждением, например, Властелина/Мастера (но тогда это не является вашим собственным действием). 1) При Клятве за +1 очко это просто раздражает или мешает вам в жизни. Например: а) Вы склонны доверять большинству сказанных вам слов. Вы совершенно не разбираетесь в людях, и обмануть вас не сложнее, чем отнять конфетку у ребёнка. Но когда обман раскроется, врагам будет очень, очень плохо... б) Вы не можете говорить, в) Вы не можете лгать, г) Вы получаете "кнопку берсерка" - что-то, на что вы реагируете впадением в бешество. д) Вы получаете странные и неудобные фобии: вы очень сильно боитесь чего-то, совершенно обычного в окружающем вас мире. Этот страх совершенно иррационален - вы вполне можете обладать неуязвимостью Александрии и бояться кошек или собак. Этот недостаток засчитывается только в том случае, если постоянно создаёт вам проблемы. 2) Чтобы получить +2 очка, выберите клятву, которая будет регулярно и всерьёз ставить вашу жизнь под угрозу. Например: а) Необходимо выполнять приказы и соблюдать законы официальной власти б) Или у вас смертельно опасное раздвоение личности в) Или запрет на убийство, или запрет даже на причинение вреда чьему-либо здоровью г) Или трусость - Вы находитесь в мире Червя, вы - парачеловек со сверхсилами, далеко превосходящими обычных людей, и вы... Что? Вы боитесь схваток и битв, а может, даже и одного вида крови? Вы точно уверены, что попали именно в тот мир? (Примечание переводчика: интересно, что должно получиться, если две Клятвы вступают в конфликт? Например, клятва выполнять приказы и клятва никого не убивать?) 8. Расовая проблема. +1 балл. В Броктон-Бей есть организация, придерживающаяся расистской идеологии - Империя-88. И вам не повезло - либо вы изначально были азиатом или негром, либо стали таковым при попадании. Это способно принести вам немало проблем. Не забывайте также, что человека с азиатской внешностью обязательно попытается завербовать организация Азиатские Плохие Парни. 9. Малявка/Малый размер (+1). Вы - ребёнок (6-10 лет, не более). При первой встрече никто не принимает вас всерьёз, вам сложно отстоять реальную независимость, и ваши нормальные физические возможности весьма ограничены, если у вас нет усиления от специфической способности. Вы будете расти со временем, но вас невозможно сделать взрослым или заставить расти быстрее никакими силами и способами. (Да, такие дела, что подстегнуть рост действительно невозможно.) 10. Сумасшествие. Бонус +1, +2, +3, +4 или +5 балла. 1) +1 бал. У вас время от времени происходят перепады настроения. 2) +2 балла. У вас часто происходят резкие перепады настроения. 3) +3 балла. У вас раздвоение личности, и ваша "половинка" больна на всю голову ничуть не меньше, чем описано двумя абзацами ниже... Она также может быть маньяком-убийцей или шутником-отморозком с жутким чувством юмора. При этом сами вы помните, что именно творили, когда вашим телом рулила другая личность. 4) +4 баллов. У вас раздвоение личности, и ваша "половинка" больна на всю голову ничуть не меньше, чем описано двумя абзацами ниже... Она также может быть маньяком-убийцей или шутником-отморозком с жутким чувством юмора. При этом сами вы НЕ помните, что именно творили, когда вашим телом рулила другая личность. 5) +5 баллов. Вы - отмороженный на всю голову псих. Возможно, были таким изначально, возможно, стали после попадания. Вы неспособны адекватно оценивать ситуацию и окружающую обстановку, у вас вызывают затруднения попытки найти общий язык с людьми, вы страдаете приступами шизофрении или паранойи, а порой можете впадать в агрессию или истерику. Если у вас опасные силы, смело берите розыск от Протектората и прочих организаций, кого это обеспокоит. К тому же можно смело присоединяться к Бойне 9. 11. Розыск. Бонус +1, +2 или +3 балла. Вскоре после попадания (в первые дни или недели) вы уже заработаете вражду или интерес со стороны каких-либо групп. Вы получаете: 1) +1 балл, если группа является умеренно мощной региональной организацией (Азиатские Плохие Парни, Империя 88, Барыги, Служба контроля параугроз (СКП/PRT), или же филиал Протектората). 2) +2 очка получите, если группа является мощной и от неё исходит высокий уровень угрозы (Бойня ?9, весь Протекторат или СКП, Гезельшафт, Котёл). Если группа интересуется вами, но настроена в целом благожелательно, вы не получаете никаких очков. 3) Дополнительно ещё +1 балл вы получите, если группа хочет убить вас любой ценой, даже нарушая законы и неписаные правила, а также перемирие при битвах с Губителями. (Примечание: не нужно набирать баллы за Розыск без сюжетного обоснования! Если вы взяли Розыск от какой-то организации, то это должно создать герою очень серьёзные проблемы. Иначе условие получения баллов за этот недостаток не выполнено.) 12. Интерес Губителей. Бонус +1, +2 или +3 балла. 1) +1 балла, в случае вашего нахождения возле Губителей или во время боя с ними, они будут стараться нападать именно на вас. 2) +2 балла, то станете объектом особого интереса Губителей: зачастую они будут атаковать место, где вы находитесь, даже если это не по канону (например, вы уехали из Броктон-Бея перед атакой Левиафана - и или он, или другой из Губителей в то же время атакует место, где вы находитесь). Если вы сражаетесь с Губителем в битве, готовьтесь к тому, что он будет стремиться добраться именно до вас. Какие-либо шансы примириться с ними также становятся равны нулю. 3) +3 балла, то полностью разрушите канон - Губители будут атаковать именно то место, где находитесь вы, и в 2-3 раза чаще, чем в каноне. Не желаете ли получить нападение Бегемота или Симург ещё до канонной атаки Левиафана? (Примечание: про интерес Губителей было написано в разделе Розыска, я только вынес в отдельное меню и расписал последствия их "интереса"). 13. Вайлдбоу? Кто такой Вайлдбоу? (Ник автора Червя). Бонус +1, +2 балла. 1) Ваш попаданец плохо помнит о событиях и персонажах канона Червя. Если он читал его или знал что-то, живя в нашем мире, то всё это знание частично уничтожено. Ведь гораздо веселее жить, не зная наверняка, что Полный Писец приближается! 2) Ваш попаданец ничего не знает о событиях и персонажах канона Червя. Если он читал его или знал что-то, живя в нашем мире, то всё это знание полностью уничтожено. Эх, невежество есть блаженство, не так ли? Ведь гораздо веселее жить, не зная, что Полный Писец приближается! 14. Ду ю спик инглиш? Бонус +1 или +2 балла. 1)+1 балл - ваши знания английского языка весьма посредственны, и у вас жуткий акцент, который у многих вызывает подозрения или неприязнь. Потребуется время, чтобы подтянуть навыки. 2) +2 балла - вы не знаете английского языка. Совсем. У вас будут большие проблемы, если вы собираетесь взаимодействовать с персонажами из канона Червя. Чтобы выучить язык, потребуется немало времени. Внимание! Если вы взяли любую из способностей Умников, позволяющую ускорить изучение языка (Сплетница, например), то не можете получить баллы за этот выбор. 15. Сделать мир ярче? За неимением гвоздей (-1 балл). Вы попадаете не в канонный мир Червя и Земли Бет, и это хорошо, наверно. Но за это придётся заплатить или можно получить баллы. Вы можете изменить одно событие или фактор в прошлом Земли Бет: 1) Зион спокойно убил сам год назад? Конечно, почему нет. 2) Губители не существуют? (The Endbringers aren't a thing? - что-то сильно сомневаюсь в переводе)? Хорошо. (Примечание: Скорее всего переводится как “Губители не думают” (Они имели некоторый псевдо - разум в каноне и спойлер: в последних главах с ними через Симург договаривались). 3) Осколки/шарды не подталкивают парлюдей к конфликту? Почему нет? 4) У каждого кейпа половая принадлежность противоположна канонной? Ну-у ... Ладно. 5) Люди из Червя заменяются мультяшными понями или другими чудиками? Если уж вы так желаете... (Примечание - почти безграничные возможности, и всего за один балл? Ну, ок. В Броктон-Бей действует организация под названием "Армия Революции" во главе с воскрешённым каким-то кейпом Лениным - почему бы нет? Упорото слишком можно сделать, и к чертям логику.) 16. Кроссовер (-2). Вы можете соединить мир Червя в кроссовер с вымышленной вселенной по вашему выбору. Примечание: если кроссовер делает ситуацию ещё хуже, чем в каноне, вы могли бы также получить баллы от невыгодного положения за счёт выбора "Будет хуже". Например: 1) Расконсервация базы с ксеноморфами из Alien vs. Predator; 2) Нахождение обелиска некроморфов из Dead Space; 3) Случайная активация корабля жнецов из Mass Effect; 4) Кроссовер с Тибериумной серией C&C; 5) И многие другие варианты. 17. Будет хуже. Бонус +2, +4 или +6 баллов. В лучших традициях Червя, когда вы попали на Землю Бет, оказалось, что события идут не по канону и что-то оказалось гораздо хуже, чем должно было быть. 1) Катастрофа (+2): Изменения достаточны, чтобы уничтожить статус-кво и истребить целые народы. Примеры: БоньСо/Костепилка/Ампутация (примечание: последний вариант перевода имени взяли переводчики Червя на русский) создаёт вирус, вызвавший зомби-апокалипсис; Королева Фей на свободе, поглощает силы и готова защищать сломанный цикл; все шарды/осколки вызывают шизофрению и сумасшествие, которые прогрессируют с возрастом, особенно при частом использовании. 2) Кошмар (+4). Изменения достаточно, чтобы уничтожить мир или создать серьёзнейшую угрозу его существованию, в той или иной степени затрагивая каждого на Земле Бет. Примеры: у Дракон случайно оказались удалены все ограничения этики, морали и нравственности; империя кейпов из параллельного мира начинает войну для завоевания Земли Бет; все кейпы со временем неизбежно будут мутировать в чудовищных псевдо-Губителей, если их не убить до завершения процесса. 3) Апокалипсис (+6). Изменения достаточны, чтобы уничтожить или поставить под угрозу существование не только Земли Бет, и но и всех параллельных копий Земли. Примеры: Эден выживает, цикл продолжается; другая Сущность/Кит пожирает Эден и Зиона, цикл продолжается; еще две сущности появляются, цикл продолжается; кроссовер с каким-либо миром приводит к весьма вероятной гибели всех альтернатив Земли, вместе с циклом и всем остальным. (Например, Шестая Программа из Насуверса, хех.) ======================= Список будет пополняться время от времени. Жду ваших идей и предложений, а также, конечно, написанных по такой системе фанфиков.
Примечания:
77 Нравится 173 Отзывы 33 В сборник
Отзывы (173)