Окно навыков.
8 октября 2016 г., 18:45
Активные умения
Хвост дракона
Класс: Активный.
Затраты: 50 ед. духа
Монах совершает смертоносный удар ногой с разворота, наносящий противникам физический урон
Кулаки грома
Класс: Активный.
Затраты: 75 ед. духа
Монах переносится к своей цели и совершает серию невероятно быстрых ударов,
Касание смерти
Класс: Активный.
Затраты: 75 ед. духа
Монах выбрасывает поток силы на короткое расстояние и наносит физический урон в размере у% урона
Каждый третий удар с вероятностью 50% может подбросить противников в воздух.
Мощный рывок
Класс: Активный.
Затраты: 100 ед. духа
Монах делает резкий рывок на расстояние до 50 м,
Дыхание небес
Класс: Активный.
Затраты: 200 ед. духа
Время восстановления: 15 сек.
Монах и его союзники в радиусе 12 м с помощью божественной вспышки восполняют х – х*1,5 ед. здоровья.
Количество восполняемого здоровья увеличивается на 5% За каждую поглощённую сферу
Волна Света
Класс: Активный.
Затраты: 250 ед. духа
Монах обрушивает мощь Света на противников и наносит им урон от сил Света
Семь сторон света
Класс: Активный.
Затраты: 175 ед. духа
Время восстановления: 30 сек.
Монах быстро перемещается от противника к противнику, нанося сокрушительный урон за 7 ударов. Игнорирует защиту.
Мантра спасения
Класс: Активный.
Затраты: 150 ед. духа
Эффект при активации: монах и находящиеся рядом союзники получают 20% бонус к сопротивлению всем стихиям на 3 сек.
Мантра воздаяния
Класс: Активный.
Затраты: 150 ед. духа
Эффект при активации: наносимый Монахом урон увеличивается на y% на 3 сек.
Святая святых
Класс: Активный.
Затраты: 250 ед. духа
Время восстановления: 20 сек.
Монах создает защитный рунический круг на земле, который на 6 сек. на у% уменьшает урон, получаемый всеми союзниками, находящимися внутри него.
Мантра защиты
Класс: Активный.
Затраты: 200 ед. духа
Эффект при активации: монаха и его союзников окружает щит, поглощающий до х ед. урона в течение 3 сек. Количество поглощаемого урона увеличивается на 5% от каждой поглощённой сферы.
Прозрение
Класс: Активный.
Затраты: 175 ед. духа
Площадь: 5×5м.
Время восстановления: 60 сек.
Монах входит в состояние прозрения. Скорость восприятия увеличивается. В течение 15 сек. монах с каждым ударом мгновенно перемещается к цели. Обнаруживает спрятавшихся врагов.
Решимость
Класс: Активный.
Затраты: 10 ед. духа
Нанося урон противнику, монах уменьшает наносимый целью урон на у% на 4 сек.
Портал
Класс: Активный.
Затраты: 500 ед. духа
Объект: Земля
Дальность: 9м.
Время каста: Мгновенно
Задержка: Время анимации
Длительность: 5 + 5*Ур. умения секунд
Катализатор: Синий драгоценный камень (Сапфир)
Описание: Создаёт в указанной точке Портал на выбранную локацию. После удачного каста любой, кто наступит на эту клетку, будет телепортирован в выбранную локацию. Портал будет автоматически закрыт, когда в него войдет 8 игроков, один игрок может открыть одновременно не более 3-х порталов. Если сохранить точку на карте где уже есть одна, то старая заменится на новую. Если сохранены все 3 точки, то при создании новой стирается самая старая. Нельзя сохранять точки в зданиях и подземельях, а также на некоторых локациях.
[Уровень 1] : Перемещает в место сохранения. Запоминает одно выбранное место.
[Уровень 2] : Запоминает два выбранных места.
[Уровень 3] : Запоминает три выбранных места.
Аква Бенедикта
Класс: Активный.
Затраты 300 ед. духа
Объект: На себя
Время каста: 1 сек.
Задержка: 0.5 сек.<
Длительность: Мгновенно
Катализатор: 1 Пустая Бутылка
Описание: Создает Святую воду. При этом персонаж должен находиться в воде.
Сигнум Круцис
Класс: Активный.
Затраты: (25*ур. Умения) ед. духа
Объект: На себя
Дальность: действует на всё поле зрения.
Время каста: 0.5 секунды
Задержка: 2 секунды
Длительность: до смерти моба
Описание: Уменьшает защиту всех монстров-призраков и нежити в пределах видимости Монаха.
Ангелус
Класс: Активный.
Затраты: 175 ед. духа
Объект: На себя и всех союзников на поле боя.
Время каста: 0.5 сек.
Задержка: 3.5 сек.
Длительность: 30*Ур. умения сек.
Описание: Увеличивает крепость тела самого Монаха и его союзников на у%
Благословение
Класс: Активный.
Затраты: 100 ед. духа
Объект: Цель.
Дальность: 9м.
Время каста: Мгновенно
Задержка: нет
Длительность: 40 + 20*Ур. умения сек.
Описание: Увеличивает на время Выносливость, Ловкость и Силу цели на 1 * Ур. умения. Избавляет от Проклятия.
Очищение
Класс: Активный.
Затраты: 150 ед. духа
Объект: Персонаж
Дальность: 9м
Время каста: Мгновенно
Задержка: 1 сек
Длительность: Мгновенно
Описание: избавляет ото всех негативных эффектов.
Вызов Энергетической Сферы
Класс: Активный.
Затраты: 5 ед. духа
Объект: На себя
Время каста: 1 сек (не прерываемый)
Длительность: 600 сек
Описание: Вызывает одну Энергетическую Сферу. Максимум 5.
Проникающий Удар
Класс: Активный.
Объект: Враг
Затраты: 50 ед. духа
Дальность: 2м
Время каста: 1 сек
Задержка: 0.5 сек
Описание: Наносит удар противнику. Чем больше защита у врага, тем больше наносимый урон. Расходует одну Энергетическую Сферу и никогда не промахивается .
Метательная Сфера
Класс: Активный.
Затраты: 25 ед. духа
Объект: Враг
Дальность: 9м
Время каста: (1 + количество кидаемых сфер) сек / Не прерываемый
Задержка: 0.5 сек
Нужно: Энергетическая Сфера
Описание: Наносит врагу удар с дальнего расстояния. Скорость атаки не зависит от оружия,
Стальное Тело
Класс: Активный.
Затраты: 200 ед. духа
Объект: На себя<
Время каста: 5 сек / Не прерываемый
Длительность: (30 * Ур.скилла) сек
Нужно: 5 Энергетических Сфер
Описание: Устанавливает параметры защиту (DEF) и маг.защиту (MDEF) до у. В состоянии «Стальное Тело» DEF и MDEF одежды не учитывается. Т.е. они жестко устанавливаются в у и на это никак нельзя повлиять.
Остановить Удар
Класс: Активный.
Затраты: 400 ед. духа
Объект: На себя
Время каста: Мгновенно
Длительность: (10 + 10 * Ур.скилла) сек
Расходуется: 1 Энергетическая Сфера
Описание: Расходуя одну энергетическую сферу, обездвиживает и монаха, и его противника, который бьет вас обычной атакой (не навыком, не магией). Оба остаются парализованными, пока кто-нибудь из них не умрет, или пока не закончится время действия навыка. Monk и противник становятся черными и ничего не могут сделать. У монаха, в зависимости от уровня умения, есть возможность использовать скиллы для выхода из остановки. Не действует на высокоразвитые сущности.
Энергетический Взрыв
Класс: Активный.
Затраты: 275 ед. духа
Объект: На себя
Длительность: 180 сек
Нужно: 5 Энергетических Сфер
Описание: На 3 минуты включает режим с повышенным критическим ударом. Необходимо быть в этом режиме и еще с новыми 5 сферками, чтобы использовать Удар Азуры.
Удар Азуры
Класс: Активный. Элемент: нейтральный)
Затраты: Все ед. духа. Необходимо менее 75% от максимального духа, не менее 1000 ед. духа.
Объект: Враг
Дальность: расстояние оружия + 3м
Время каста: (4.5 — 0.5 * Ур.скилла) сек
Задержка: (3.5 — 0.5 * Ур.скилла) сек
Необходимо: 5 Энергетических Сфер
Описание: Используется только во время Энергетический Взрыв. Используя весь имеющийся дух, наносит огромные повреждения противнику.
Формула урона: [(урон оружия + х) * (5 + дух/10) * (Ур.умения*5)] * Эффект от умений/талантов
Условия использования:
— Во-первых, надо войти в критический режим. Для этого надо скастовать 5 сфер и Энергетический Взрыв. Сферы пропадут. — Во-вторых, надо накастовать новые 5 сферок.
— В-третьих, урон «Удар Азуры» зависит от количества имеющейся маны. Можно выпить бутылочки Святой Воды, чтобы поднять урон.
— В-четвертых, каст скилла «Удар Азуры».
— В-пятых, Азура может промахнуться, если цель уйдет из поля зрения, поэтому перед Азурой рекомендуют использовать Прозрение.
Удар Азуры используется следующим образом:
1. Просто подойти и кастануть. При этом есть большая вероятность, что собьют каст или убьют. Такой способ является основным. (прим. Автора: и большой смертности монахов -_-)
2. Поймать противника скиллом Остановить Удар и убить. Азура в этом случае активируется только 4 сферками, т.к. одна уходит на Остановить Удар, но несёт уменьшеный урон.
3. Сделать полную комбу и после Финального Удара или последующих комбо активировать Азуру. В этом случае она срабатывает без каста, невозможно сбить, но комбу надо начинать с 5 сферами. Способ технически сложен.
Цепь Ударов
Класс: Активный.
Затраты: 50 ед. духа
Объект: Враг
Время каста: Мгновенно
Описание: Второй комбо-скилл в цепочке комбо Монаха. Активируется после Тройного Удара. Выглядит как 4 быстрых удара.
Финальный Удар
Класс: Активный.
Затраты: 75 ед. духа
Объект: Враг
Дальность: 2м
Время каста: Мгновенно
Описание: Используется только сразу после Цепь Ударов. Нанося большие повреждения противнику, отбрасывает его назад. После использования умения Финальный Удар появляется возможность для использования умения Удар Азуры.
Для использования необходима 1 Энергетическая Сфера.
Карающая Рука
Класс: Активный.
Затраты: 175 ед. духа и 200 ед. здоровья.
Объект: Противник
Время каста: Мгновенно
Задержка: 2 сек.
Описание: Наносит противнику сильный удар, равный х% урона. Это умение отталкивает всех врагов вокруг персонажа, оглушая их на 2 секунды. При использовании этого умения тратится небольшое количество HP.
Яростный Удар
Класс: Активный.
Затраты: 25 ед. духа
Объект: -
Дальность: Вблизи
Время каста: Мгновенно
Задержка: 0.3 сек
Описание: Сильно ударяет противника ладонями. Существует задержка в одну секунду перед тем, как противнику будет нанесен урон. Этот удар также отталкивает цель назад на 3м. Может применяться только в состоянии Энергетического Взрыва.
Удар Тигра
Класс: Активный.
Затраты: 125 ед. духа
Объект: Враг
Дальность: Вблизи
Время каста: Мгновенно
Описание: Может использоваться сразу после Финального Удара. Противник на короткое время обездвижен.
Расходует 1 Энергетическую Cферу.
Цепное Разрушение
Класс: Активный.
Затраты: 200 ед. духа
Объект: Враг
Дальность: Вблизи
Время каста: Мгновенно
Описание: Может использоваться сразу после Финального Удара или Удара Тигра. Противник на короткое время обездвижен. Расходует 1 Энергетическую Cферу. Самое длинное комбо для монаха. За каждое звено цепи увеличивает урон Азуры на 5%
Дзен
Класс: Активный.
Макс. уровень: 1
Затраты: 25 ед. духа
Объект: На себя
Время каста: 2 сек
Длительность: 600 сек.
Описание: Вызывает 5 Энергетических Сфер.
Пассивные умения.
Стальной Кулак
Класс: Пассивный
Описание: Увеличивает силу атаки оружия типа «Кастет» и силу атак без оружия. Относится к типу Оружейное Мастерство, что означает, что в формуле урона учитывается после всех модификаторов.
Легкий шаг
Класс: Пассивный
Скорость передвижения повышается на у%.
Путь стража
Класс: Пассивный
Если монах носит оружие в каждой руке, вероятность уклонения от атак дополнительно повышается на у%. Если же монах вооружен двуручным оружием, то защита увеличивается на у%.
Шестое чувство
Класс: Пассивный
Шанс избежать урона увеличивается на у%.
Святая Защита
Класс: Пассивный
Описание: Увеличивает защиту от атак нежити и монстров-демонов
Гибель Демонов
Класс: Пассивный
Описание: Увеличивает силу атаки против нежити и монстров-демонов
Тройной Удар
Класс: Пассивный.
Задержка: 1.3 — (ловкость * 0.004) сек.
Описание: С некоторой вероятностью у% атакует тройным ударом. После утроенной атаки активируется «тактический режим» для использования следующих навыков-комб (если они есть в наличии), поэтому средние повреждения в минуту — остаются почти постоянными. Утроенная атака не может быть критической. Этот навык инициирует начало комбо-атаки.
Примечания:
Умения частично взяты из Диабло3 и Рагнарёк онлайн. Взята подходящая по моему разумению часть и творчески переработана под реалии фанфика.
Крику буде-е-ет...
Да начнётся ВАЙН ))))