ID работы: 4529035

Отпуск игрока

Гет
R
Заморожен
238
автор
Размер:
16 страниц, 4 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
238 Нравится 81 Отзывы 88 В сборник Скачать

Глава 3.

Настройки текста
Глава 3.       - Пришёл этот день! Мы строили-строили и наконец построили! Ура товарищи!       - Ура!       И четыре жеребенка толпой забежали в комнату, а за их спиной захлопнулась дверь с немного кривоватой табличкой “Посторонним вход В”. ***       Собственно, эта эпопея с самодельным домиком началась с подачи Линзи.       - А давайте построим себе домик на дереве! Мне мама рассказывала, что у неё такой был, - вот так она сказала и завертелось.       Почти сразу мы отказались от идеи строить его НА дереве, ведь земнопони и единорогам туда будет сложно добраться. Даже взрослые пони плохо ладят с крутыми лестницами, а уж жеребята у которых копытокинез ещё плохо развит и подавно. Поэтому домик было решено строить на земле. И тут мы столкнулись с первой проблемой, а именно - выбором места. Для его постройки просто на ровном месте нам понадобилась бы куча материалов и времени, к тому же так терялась сама идея домика-на-дереве. Вот и пришлось побегать по опушке леса в поисках толстого и старого дерева с дуплом возле земли. В итоге нам понравился старый, я бы даже сказал древний, дуб, стоящий на холме, чьи корни наполовину вылезли из земли образовав большую пещеру. Вот её мы и решили облагородить.       Где достать материалы и инструменты в деревне, где почти каждая семья занимается обработкой дерева? Глупый вопрос. Чуть-чуть здесь взять, немного там, состроить милую мордочку или глаза на мокром месте, этими навыками владеют дети независимо от вида и мира. Доски и фигурно выгнутая фанера для оббивки стен, старый паркет для пола, разные крепежи и гвозди в ассортименте, все это мы достали в кратчайшие сроки. С доставкой на место правда пришлось просить помощи, но вот собирали сам домик именно мы сами, ну в основном. Четырёхлетним жеребятам довольно сложно сделать некоторые операции, тот же потолок сбить и закрепить, или дверь навесить.       Потом пришёл черед мебели, тоже в основном самодельной. Посреди получившейся комнаты мы поставили круглый стол с четырьмя стульями, в единственном углу (других не было, там дощатые стены переходили в очищенный и оббитый тканью древесный ствол) у нас разместилась пара диванов с кучей пуховых подушек и несколько полок прибитых на стены. Интерьер дополняли с десяток наших рисунков приклееных на стены и круглое окно, с большим трудом пробитое в дереве и с еще с большим трудом застекленное. Ну и дверь с табличкой по моему личному проекту, мда…       И вот теперь, сидя за накрытым всякими вкусностями столом, мы подняли чашки с яблочным соком.       - Ну, за новоселье! - решил я сказать тост, пока мои друзья думали как поступить, дети все таки, опыта пьянок у них нет. Да вообще, пони народ не пьющий, максимум для них это яблочный сидр или слабое вино.       - Да! За наш домик! - выкрикнула Линзи, вскинув свободное копытце вверх.       - Еп! Теперь у нас есть своя база! - Эппл Дрим стукнулась копытом с подругой.       - А значит мы уже не просто безымянная компания, - решил высказаться Микки, - Нам нужно придумать название!       - Предлагаю назваться “Героической командой”, - сразу взяла слово земнопони.       - Нет, слишком пафосно, - отбросил я её вариант, взяв на себя роль критика.       - Супер-пупер крутая компания! - выкрикнула наша пегаска в стиле Рейнбоу Деш. Иногда я думаю что все пегасы просто помешаны на крутости.       - Нет, это слишком… Просто слишком.       - “Неистовая четверка”, - немного задумавшись предложил Микки.       - Э? - только и смог сказать я. Это же вроде из другой оперы? - Нет! Нам не нужна толстая, тупая панда!       - Какая панда? - все уставились на меня.       - Неважно. Но лучше поберечься, давайте назовёмся по другому.       - Тогда сам предложи! - надулась Линзи, - А то все тебе не нравится.       - Ну… “Приключенцы”!       - “Приключенцы”? Это что вообще такое?       - Искатели приключений - приключенцы. Путешествуют по миру в поисках разных интересных и, чаще всего, опасных мест, сражаются с монстрами, выполняют различные задания. По моему неплохо. Только нужно роли распределить.       - Хм, ну если так, то и правда не плохо, - согласилась Эппл Дримм, - А какие роли?       - В команде приключенцев обязательно должны быть воин, лекарь, вор и маг. Воин сражается с монстрами с мечем в копытах, маг ему помогает своей магией и, ну мало ли где магия пригодится? Вор находит и обезвреживает ловушки в древних подземельях, вскрывает замки на сундуках с сокровищами, тайные ходы ищет или может незаметно забраться куда-нибудь. Ну а лекарь их всех лечит в случае чего. Вот так вот.       - Я буду магом, - кивнул наш единорог, - У меня как раз есть подходящий колпак со звездочками, я его для костюма Старсвила Бородатого на эту ночь кошмаров готовил.       - А я буду лекарем! - подскочила на месте Дримм, - Бинты нарежу из старой простыни, у бабушки возьму йод, а из вишнёвого сока сделаю лечебное зелье. И главное не забыть докторскую шапочку как у мистера Кирка! Когда у меня зимой горло заболело он к нам в такой шапочке приходил.       - А я тогда буду супер крутой воительницей! - догадайтесь кому принадлежала эта фраза. Пегасы однозначно помешаны на крутости.       - Не выйдет, - обломал я подругу, - У тебя меча нет. У воина обязательно должен быть меч. Вот у меня есть, я вам его на прошлой неделе показывал, так что воином буду я.       - У, так не честно!       - Зато ты сможешь сделать себе крутой чёрный костюм с маской.       - Ага, я даже разрешу опять украсть из нашего сада пару яблок.       - Эй! Это было давно и не правда! И я уже извинилась.       - Ладно, не надо ссориться. Я вот специально для нас песенку вспомнил. Будет нашим гимном. “В скитаниях и сражениях уже который год; За древним артефактом опять идём в поход, Для группы приключенцев преград серьезных нет, С землей равняет города неистовый квартет. По гибельной пустыне и по снежным склонам гор Идут, объединившись, воин, лекарь, маг и вор, Пускай медведь увидит нас в своих кошмарных снах, Ползут по закопушкам воин, лекарь, вор и маг. Да сдохнет враг!” ***       Взмах, взмах, прыжок на месте с разворотом и взмах мечем зажатым в зубах перед собой. Взмахнуть крыльями, подбросив себя и резко поднявшись на задние копыта, перехватить меч передними возле гарды и провести его восьмеркой. Ещё раз взмахнуть крыльями и развернувшись в полёте сделать круговой удар. А теперь снова зажать меч зубами сделать в полёте кувырок через голову и вложив в удар всю инерцию и вес тела рухнуть на землю. Навык повышен. Владение оружием (меч) +1       Вот так вот я и тренируюсь уже почти месяц. Все же обычное копытомашество хоть и хорошее подспорье в бою, но меч гораздо лучше. Как говорил один мой знакомый “Для того что-бы применить навыки рукопашного боя солдат должен потерять автомат, штык-нож, саперную лопату и каску, а потом оказавшись в пустыне встретить еще одного такого же идиота.” Поэтому я и занялся тренировками с мечем.       Тут же возник вопрос где взять тренировочный меч? Особенно в обществе пони, пацифизм которых не знает равных во всех моих жизнях. Пришлось осваивать профессию резчика по дереву и делать меч самому. В итоге после десятки неудачных попыток и при использовании навыка Критическая удача я сделал вполне приличный прямой меч, который для моих габаритов можно было приравнять к длинному. Тренировочный деревянный меч (редкий) Урон 1-1 Требования: Сила 10, Ловкость 10 Особенности: Меч не может нанести раны и травмы сильнее лёгких. Прокачка навыка владения ускорена +25%       И вот теперь я пожинал плоды своей работы. Навык рос достаточно быстро и за месяц дошёл до второго ранга (ещё бы, с бонусами меча да аспекта в добавок) Владение оружием (меч) (продвинутый) 1 ур. - вы уже знаете с какой стороны браться за меч. Урон +20%, точность +20%, скорость +20%. Доступно создание одного стиля.       Главное в этом навыке была именно возможность создать или изучить боевой стиль. Только они давали доступ к особым ударам, а их бонусы суммировались с бонусами владения орудием. И вот теперь мне предстояло подумать о том какой стиль изучать.       Вообще за все свои жизни мне довелось изучать множество боевых стилей, а просто увидеть или даже на себе почувствовать ещё больше. И все их можно, по моему мнению, разделить на несколько категорий: стихийные, подражающие, философские, интуитивные и научные. Стихийные стили следуют характеру определённой стихии и зачастую дополняются её магией. Подражающие копируют поведение какого-то существа, его характер и нрав, и тоже зачастую не обходятся без магии. Философские базируются на определённых догмах и учениях. Они больше опираются на дух и волю, и являются даже не стилем боя, а стилем жизни. Интуитивные учат реагировать на изменение обстановки и действия противника интуитивно, подстраиваясь под любые обстоятельства. Ну а научные построены на знании механики тела, для получения преимущества над противником и биологии, для точных и эффективных ударов.       И вот поразмышляв над тем с чем будет лучше работать в этом мире я решил довериться магии и стихиям. У меня уже есть три сродства и они перекрывают практически все нужные мне направления развития. Воздух позволит двигаться стремительно и непредсказуемо, вода даст гибкость и приспособляемость, а огонь ярость и разрушительность.       Но пока у меня есть только второй ранг во владении мечем я начну тренировать воздушный стиль. Потом на ранге специалиста появятся дополнительные ячейки стилей, а когда стану мастером смогу скомбинировать несколько стилей в один.       Я уже когда-то тренировался в стихийных стилях, так что пойду по разведанному пути. Для начала встать и закрыть глаза. Успокоиться, почувствовать мир вокруг и сосредоточиться на нем. Ощутить дуновения ветра и двигаться в такт с ними, пропустить его через себя, стать им. Теперь приподнимем крылья и сосредоточимся на их ощущениях, ведь у пегасов именно крылья лучше всего чувствуют ветер. Теперь сделаем шаг вместе с ветром, ещё один и в сторону. Пропустить магию через себя, держа в сознании образ лёгкого игривого ветра. Шаг, ещё шаг, плавным, но при этом стремительным движением достать меч и сделав быстрый шаг вперёд взмахнуть им и сразу шаг назад. Взмахнуть крыльями сразу превратив лёгкий ветерок в резкий порыв, изменив рисунок танца с плавных шагов на стремительные рывки и через пару ударов сердца снова успокоить его. Не контролировать ветер, держа его на поводке, а просто попросить и идти рядом, вместе с ним.       Сколько я находился в таком трансе мне так и не удалось вспомнить, просто в один момент у меня закончилась мана и я упал на землю, пытаясь отдышаться. Перед глазами маячила целая простыня сообщений. Магическое истощение. Все характеристики ослаблены -50%. 5.59 часов. Вы изучили новый боевой стиль. Стихия ветра. Танец игривого ветерка. (1 ур.) - даже игривый ветер в один момент может стать ураганом. Скорость +5%, уклонение +5%, урон +2%, точность +2%. Затраты 20 МП/мин. Техники: Крыло бабочки (Быстрый удар мечом, который практически не создаёт колебаний воздуха. Урон *3, точность +50%, требует 50 МП), Рывок (Очень быстрое перемещение вперёд. Уклонение +100%, дальность 10 метров, затраты 20 МП). Стихийное родство повышено: Воздух +3%. Ловкость +1 Выносливость +1 Очень даже неплохо. Техник пока мало, но новые придумать или адаптировать старые не так уж и сложно. Стихийное родство тоже будет прокачиваться на этом стиле, что тоже немаловажно. Ведь за первый полёт я получил целых 5%, а каждый день летая уже почти полгода поднял ее всего на 2%. А высокое родство со стихией дает не только доступ к мощной магии этой стихии, но и повышает ее эффективность, а так же снижает затраты. Уже сейчас при 20% Порыв ветра может сбить с ног пони, а кого-нибудь помельче еще и по земле протащит. А ведь я еще даже не занимался преобразованием этого приема в Лезвия ветра, что даст мне заклинание среднего радиуса с солидным уроном, а у меня еще и родство с огнем есть… Мечты-мечты…
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.