ID работы: 4529035

Отпуск игрока

Гет
R
Заморожен
238
автор
Размер:
16 страниц, 4 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
238 Нравится 81 Отзывы 88 В сборник Скачать

Глава 2.

Настройки текста
Тренировка закончена. Улучшены характеристики Выносливость +1 Ловкость +1 Улучшены навыки Бег (новичок) +1 Копытопашный бой (новичок) +1 Акробатика (новичок) +1 Вы устали. Физические параметры снижены на 25% 59.45 минут до окончания дебафа.       Хух, хух, ха… Ну все, на сегодня хватит. Обед уже через пару часов, а мне еще нужно прийти в себя. Все же лучше не появляться перед мамой в таком виде, вот немного отлежусь, освежусь в ручейке поблизости и можно идти домой.       Да, как вы поняли я начал тренироваться. Ненадолго хватило моего желания отдохнуть от тренировок и битв, меньше чем на два года. Привык уже, наверное? Но все равно мои нынешние тренировки не идут ни в какое сравнение с тем как я издевался над собой в некоторых предыдущих мирах. Там от моей силы зависело выживание и исполнение моих планов, а здесь я скорее хочу просто набрать форму, что бы не так стыдно было, с такими-то плюшками и быть слабаком.       Да и квест полученный вместе с именем немного напрягает. Ведьмаки занимались уничтожением монстров, а с моей удачей и помощью системы я обязательно с монстрами встречусь, даже в таком безопасном мире как этот. Хотя это еще с какой стороны посмотреть. Даже в мультике были древесные волки, мантикоры и гидры, а уж то что в нем показали далеко не все можно не сомневаться. Я уже слышал истории про хищные деревья, кислотных слизней и гигантских болотных змей. Чаще всего эти монстры не досаждают пони, но иногда могут и напасть. Принцесса Селестия, хоть судя по всему и является богиней, видит и знает далеко не все, ведь даже в нашей деревушке есть пару семей пострадавших от лесных монстров. Так что профессия ведьмака будет востребована. Правда народ пони очень мирный и я точно буду получать множество косых взглядов, ну оригинальных ведьмаков тоже не очень-то любили, мягко говоря. ***       А вообще, за прошедшие два года довольно многое изменилось. Я окреп, заматерел, нашёл компанию таких же спиногрызов и теперь порчу нервы не только родителям но и всему городку. В этом мы соперничаем с компанией моей сестры, правда, пока, довольно бестолково. Но очень старательно! На нашем счету была пара настенных рисунков (вроде как решили проверить кто лучше рисует, а за бумагой идти было лень), пикник в лесу с костром (скорее даже на опушке леса, да и костер чуть пожар не устроил) закончившийся неделей под домашним арестом и пара ловушек с водяными и мучными бомбочками.       Компания у меня подобралась веселая, в стиле будущих меткоискателей Понивиля. Земнопони Эппл Дримм, из того самого клана Эпплов. Маленький ангелочек оранжевого цвета с бледно-желтыми хвостом и гривой и большими зелеными глазами (хотя у всех пони глаза большие и выразительные). Она всегда носила красный шейный платок повязанный на манер пионерского галстука, да и девиз “Всегда готов” ей очень подходил. Она была всегда готова помочь друзьям или ввязаться в очередную авантюру, которые, в основном, придумывала моя вторая подруга Линзи Сторм. Эта аквамариновая пегаска с полосатой, разных оттенков синего, гривой и глазами под цвет шерстки, была той еще выдумщицей с шилом под хвостом. Она обожает соревнования, приключения и, кажется, ни минуты не сидит на месте. К тому же в сборе информации ей нет равных, похоже что она знает все и обо всех. Хотя ее мама, тоже пегаска, работает у нас почтальоном и много с кем общается, а пегасьи шепотки распространяются гораздо быстрее обычных слухов. И последний по очереди но не по значению - Микки Грин. Синий единорог с короткой и растрепанной зеленой гривой и такого же цвета хвостом. Хотя по характеру он довольно рассудительный и осторожный (ну, для своих лет), но вот зеленая грива торчащая во все стороны как от удара молнией… Короче кличка голова-трава от одного знакомого мне мечника перешла новому владельцу и намертво приклеилась.       Ну и ваш покорный слуга Геральт Гримстоун, серый пегас с насыщенно рыжей, почти красной, гривой и хвостом на пару тонов бледнее. Спросите как я, существо прожившее не один десяток жизней и под тысячу земных лет попал в детскую компанию и отлично себя в ней чувствую? А я просто не сопротивляюсь инстинктам тела и не рефлексую от своего положения. У меня отпуск в конце концов вот и буду отдыхать, а веселое и беззаботное детство это то чего многим взрослым потом не хватает. И говорят потом эти взрослые “Как нам хотелось бы вернуться обратно!” и не могут, но я то могу! Вот и отдыхаю. Это в первых моих перерождениях я бесился от того что мне придется терять столько времени, ходить в садик, потом в школу, да о чем с этими детьми вообще можно поговорить? А вот потом… Конечно взрослые разговоры о выпивке, бабах и политике с детьми не поведешь, но детские переживания бывают ничуть не менее интересны, а игры это вообще проверенные веками эволюции тренировки для тела и разума. Так что со временем я привык, а потом и полюбил, детские периоды своих перерождений. ***       Утро, моя любимая полянка в лесу, сижу смотрю на меню персонажа и размышляю… Персонаж Имя - Геральт Гримстоун Пол - мужской Раса - пони (Пегас) Уровень - 3 (102/400) Возраст - 2 года ХП - 70 (+ 0.7/мин) МП - 780 (+ 3.8/мин) Основные характеристики (свободных очков характеристик - 10) Сила - 6 Ловкость - 13 Выносливость - 7 Интеллект - 18 Удача - 11 Вторичные характеристики Контроль магии - 17 Воля - 10 Харизма - 2 Восприятие - 3 Стихийное родство Воздух - 10% Огонь - 10% (аспект) Вода - 5% Статусы Игрок - ваше тело - игровой аватар, ваш разум живет в мире игры, ваша жизнь игра. На вас действуют стандартные игровые законы. Магический источник - ваш дух может сам производить ману, а не только перерабатывать внешнюю магию. +600 МП, +2 МП/мин. Высоко-магический мир - 8 уровень по шкале Райса. В этом мире очень мощный магический фон, законы физики, химии и здравого смысла могут нарушаться. 10 МП на 1 интеллекта. Раса пегас - вы относитесь к летающему виду пони. Рост ловкости *2. Доступен навык Полёт. Стихийное родство: воздух 10%, вода 5%. Младенец пони - благодаря своим древним предкам вы имеете сниженное возрастное ограничение на развитие характеристик. Не больше 4 единиц в каждую физическую характеристику за год жизни до 10 лет. Навыки (свободных очков навыков - 2) (Пассивные) Детская эмпатия (4 ур) - вы способны почувствовать эмоции ваших родителей направленные на вас. Шанс 40%. Эквестрийский язык (продвинутый) (3 ур) - вы неплохо говорите на Эквестрийском языке (как для новичка) и даже немного читаете. Бег (новичок) (6 ур) - позволяет бегать быстрее и тратить меньше сил. Скорость бега +6%, затраты выносливости -12%. Копытопашный бой (новичок) (3ур) - позволяет эффективнее драться без оружия. Урон +3%, скорость реакции +1,5%, шанс критического урона +0,3% Акробатика (новичок) (3ур) - улучшает координацию движений и реакцию, облегчает изучение акробатических трюков. Координация +3%, скорость реакции +3%, скорость изучения трюков +15%, шанс выполнить неизученный трюк +3%. Изученные трюки: стойка на задних копытах, прыжок-разворот. Концентрация (начальный) (7 ур) - позволяет сконцентрироваться на выполняемом действии и повысить шанс его правильного выполнения. Повышает скорость изучения +14%, шанс выполнить неизученное действие +7%. (Активные) Копытокинез (начальный) (4 ур) - позволяет удерживать и манипулировать предметами при касании, снижает расход МП. Вес поднимаемого предмета до 80 грамм, вес уверенной манипуляции до 20 грамм, расход 9.8 МП/мин на 1кг удерживаемого веса. Наблюдательность (начальный) (9 ур) - определяет характеристики и способности предметов и существ, сравнивая их в границах системы. Позволяет узнать имя, расу и основные характеристики существа не более чем на (9*Восприятие)/2 уровней выше вашего. Позволяет определить предмет качеством не выше Необычного. Затраты 10 МП.       Вот смотрю я на свой прогресс и думаю что чего-то не хватает. Магии мне не хватает. Я уже давно привык быть магом или, при невозможности этого, выбирал смежные классы. Если бы я родился единорогом то проблем бы у меня не было, а вот для пегасов из магии доступен только полет (или вы думали что при таких маленьких крылышках можно обойтись без магии?) да управление облаками. Или нет? Ведь без рога, который и дает единорогам возможность творить волшебство, я в прошлых жизнях как-то обходился. Да иногда пользовался посохами, палочками, кристаллами и другими концентраторами, но это всего лишь инструменты и без них можно было обойтись. Сложно, неудобно, но можно.       Так я и размышлял, а потом решил что нужен эксперимент. И сейчас можно его провести. Как раз очки навыков пригодятся. Получен навык Магическое плетение (новичок) (1 ур) - позволяет манипулировать маной вне тела. Максимум манны для единовременной манипуляции Контроль магии*ур. навыка, максимальная сложность 2 младших глифа. Вы разблокировали дерево навыков Манипуляция роялями. Получен статус Начинающий МС - нагибай, очаровуй, рви шаблоны. Марти Сью пришел в этот мир и мир трепещет в ожидании! Шанс влипнуть в историю +20% (малый квест, отказ невозможен), шанс необычной случайной встречи +10%. Получен навык Критическая удача (1 ур) - повышает шанс на удачное выполнение любого действия. Шанс выполнить действие +50%, шанс критической удачи +10%. Затраты - снижение характеристики Удача -1 на сутки.       А вот теперь начинаем. Где у пегаса самые развитые магические каналы? Правильно, в крыльях. Вот ими и воспользуемся.       Приподнимаю свои маленькие крылышки над спиной и заворачиваю их нижней стороной вперед. Теперь сосредотачиваем на кончиках максимум манны и собираем из нее глифы ветра. Активирую Критическую удачу… Взмах!        Мощнейший порыв ветра сносит деревья передо мной на сотни метров вглубь леса! Ага, в мечтах. На самом деле только мелкий мусор снес да пыль поднял. Но эффект все же есть! Заклинание создано Порыв ветра (1 ур) - создает порыв ветра способный оттолкнуть врага или, на высших уровнях, сбить его с ног. Сила толчка 0,5 килограмма, дальность 3 метра, затраты 10 МП.       Пусть слабая, но это моя первая магия. Теперь начнем тренировки!
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.