The lord of the undertale.

R
Заморожен
81
Пэйринг и персонажи:
Размер:
17 страниц, 6 243 слова, 3 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
81 Нравится 34 Отзывы 28 В сборник

Глава 2: Первые шаги

Настройки
— Умереть? Я не для этого получил второй шанс стать властелином мира и установить свои законы. Не сегодня, — подумал он и моментально совершил перекат под окружающей его линией, состоящей из остро заточенных лепестков. Благодаря ловкости, у него получилось выйти из опасной для жизни ситуации, оставив врага в недоумении. Цветок, в буквальном смысле из ничего, создал свои снаряды и направил в противника. Саурон ушел в сторону, избежав медленную атаку. Только сейчас Властелин заметил, что цветок являлся очень слабым, так как его снаряды было легко избежать даже при такой маленькой ловкости. При удачном уходе от атаки врага ваша ловкость растет на 1. — Долго будешь пытаться атаковать и не попадать? Или все же мне атаковать тебя? — съязвил он. В следующий момент, в него полетели куда больше острых лепестков, Гортхаур увернулся и почувствовал слабую боль в своем плече. Двух снарядов он не смог избежать, и они вошли в его плечо, ранив его. Саурон усмехнулся, увидев довольное лицо противника. Выдернув из плеча осколки, он пошел в атаку. Следующий залп окончился неудачей, хоть лепестки и стали быстрее двигаться. — Я сказал тебе умереть, жалкая маленькая девочка! Почему ты до сих пор жива? — выкрикнул Азриель перед тем, как Саурон в теле Фриск нанес ему удар по лицевой части. Соперник, получив такой удар, исчез в земле, оставив Темного властелина в полном одиночестве.

Критический удар! Вы нанесли противнику 30 урона! Вы выполнили задание «Убить Азриеля». Награда: 100 опыта. Ваш уровень поднялся на 1.

      Майрон мысленно подумал о статусе, и тут же пред ним образовалась еще одна вывеска.

Имя: Фриск. Раса: Человек. Класс: Не выбран. Мп: 50/50 (0.4/сек) Хп: 12/20 (0.5/мин)

Уровень 2 Сила: 5 Ловкость: 13 Выносливость: 2 Интеллект: 5 Мудрость: 4

Опыт: 110/500 Свободные очки: 5

      За два попаданий этих лепестков мне сняли восемь единиц жизни. Но, что значат после этих чисел, другие числа?       Теперь я понимаю, спустя несколько минут. Это что-то вроде моей регенерации в системе, половина единицы моего здоровья приходит за минуту. Полезная вещь после тяжелого боя. Если бы у меня было мое тело и доспехи, сейчас, во время этого боя, то от врага не осталось бы даже и мокрого места. Да и пользоваться заклинаниями, я пока даже и не знаю как именно.       Аннатар осмотрел место, куда исчез его враг. Ничего не обнаружив подозрительного или наличия того, что он мог вернуться, он пошел дальше, проходя мимо стародавних колон, находящихся в плохом состоянии. Миновав темный коридор пещеры, Саурон вышел на новую территорию, и как обычно: выскочила пред ним новая табличка.

Добро пожаловать в локацию «Руины». Мы желаем приятного времяпровождения в вашей первой игре. Мы будем следить за вашими достижениями и сообщать о них!

      Перед ним раскрылся весь вид руин в этой пещере. На несколько секунд он вспомнил, что такие же руины были и в его мире, оставленные им. Может быть, здесь когда-то обитали люди или разумные существа, способные строить архитектуру, а не эти монстры. Нужно достать оружие, ведь голыми руками сильного врага не завалишь. Майрон продолжил свой путь, обыскивая руины на наличие хотя бы слабого оружия вроде ножей или остро заточенных камней. С чего-то всегда приходится начинать.       Он перелез через большую поваленную колонну, и наконец, увидел то, что так долго искал. Впереди него разместился маленький меч, что-то наподобие коротких мечей для очень ближнего боя у гондорских солдат. Но, Саурон не успел добраться до заветного оружия, на пути появилось не отложенное препятствие. Крупная лягушка явно отличалась от своих мелких сородичей своими габаритами.       Над ним Саурон, приглядевшись, разглядел имя и уровень:

«Фроггит. Уровень 1».

Внимание: Вам доступно несколько сюжетных квестовых линией сюжета. А каким вы пойдете?

А) Путь Истинного пацифиста — Вы самый добрый в этом мире и не хотите никому зла. Для прохождения этого пути Вы не должны никого убивать, убив кого-то, Вы нарушаете эту сюжетную цепочку. Награда: все монстры живы, Вы выбираетесь отсюда в мир людей. Б) Путь Геноцида — Вы беспощадно убиваете всех на своем пути, для Вас не имеет большого значения кто перед Вами, Вы просто убиваете. Награда: полное уничтожение этого мира. Вы наполнитесь большой решимостью, и Вас уже никто не сможет победить. Выбраться не получится из этого подземелья. В) Нейтральный путь — Вы сами в праве кого убивать, а кого нет. Вы сами хозяин своей жизни. Награда: Вы уходите отсюда в мир людей с довольно большей силой (Смотря, сколько убили монстров). На пути геноцида это просто невозможно. Г) Путь властелина манипулятора — исходя из Вашего прошлого существования, как Темного властелина, Вы можете выбрать этот путь и собрать всех под своим знаменем и повести войной на людей. Ваш дар убеждения поможет всех монстров стать за вас, и Вы сломаете логику этого мира, ведь эта сюжетная линия доступна лишь только Вам. Награда: захват власти в подземелье. Получение огромной силы и уход на поверхность. Обязательным ключевым моментом является устранение цели «Короля Азгора» любым методом. Внимание: В статусе ваш класс будет заменен на ваш путь. Рекомендуется заранее выбрать свой путь, иначе некоторые моменты не исправить.       Это уже другое дело. Система уже знает, какой бы путь я предпочел в первую очередь. Сам захват власти! Сначала над этими жалкими существами, а позже война с проклятыми людьми. Я никогда не откажусь от такого шанса. Но, остается другой странный и скверный момент. Если я пойду по своему пути, собирая армию, у меня совсем не будет сил для сражений. Как говорила система, и сам факт победы над первым врагом, говорит, что я должен сражаться для увеличения силы. Как тогда можно набрать эту силу, без убийств? А есть ли кроме этого есть ли какие-нибудь дополнительные задание. — Журнал умений, — вспомнил Гортхаур, о чем нужно подумать, запомнив эти два слова из справки. Для этого нужно иметь неплохую память.

Журнал умений.

Игровое тело (Базовый) — Вы находитесь как в игровом пространстве, так и в реальном одновременно. Вы слабее чувствуете боль в отличие от других, и она у Вас проходит гораздо быстрее — Уровень: Мах. Игровой разум (Базовый) — Ваш разум всегда спокоен и не находиться под влиянием других существ, их провокаций и психологических манипуляций — Уровень: Мах Наблюдательность (Активный) — Вы видите то, что сокрыто от других. Вероятность обнаружить шпиона 0.1% — Уровень: 1 Манипулятор (Пассивный) — Ваша память о прошлом и прошлых деяниях позволяет вам манипулировать другими живыми существами. Вы мастер уловок и интриг, что позволяет Вам в критический момент сделать правильный ход и захватить власть. Шанс манипулировать 70%. Шанс повлиять на чужое решение 50%. Шанс убедить существо пойти к вам под знамя 45% — Уровень: Мах Дар убеждений (Пассивный) — Память о прошлом никогда не исчезнет. Вы знаете приемы манипуляции обществом или отдельными существами, и вы чаще всего умело подбираете «ключ» к своей цели. Шанс успокоить агрессивное существо 50%. Шанс выиграть в споре 80%. Шанс убедить существо в той или иной точки зрения 70%. — Уровень: Мах. Интересный момент. Божественное убеждение поделилось на два полезных навыка: Дар убеждения и Манипулятор. Значит, этот навык был разделен ранее, поэтому и нет этих табличек.       Такой шанс пойти четвертым путем без нужного насилия. Если все же этих тварей не убивать, и захватив их, можно ли набрать силу за счет погибающих от меня людей? Хотя маленькой девочкой уж само по себе трудно убивать. И омерзительно для меня.       Перед ним находится новый соперник, который, по всей видимости, не отличается задатками разума. Значит, следует его убить или просто избавится, диалог с ним бесполезно вести. Саурон сжав кулак, моментально нанес удар по врагу, стараясь разбить врага неожиданностью. Он удивился, ведь противник даже не пытался уйти с места, а смиренно дождался простого удара. Лягушка задрожала и попыталась сбежать, но у нее ничего не получилось. Следующий простой удар заставил ее погибнуть.

Внимание: Открыта новая атака. Как вы ее назовете? Принято. Кулачный простой удар добавлен.

Кулачный простой удар — Вы наносите обычный удар по противнику, не имея вооружения — Уровень: Мах Урон: 20-25 (Зависит от вашей силы). Вероятность критического удара: 5%.       Саурон остановился, спокойно вытащив короткий меч из кучи камней. Как и ожидалось, оружие было очень сильно повреждено и годилось разве, что для тренировки. Майрон остановился, задумавшись. Не всегда же какое-нибудь существо имело способность сражаться на мечах со всеми, все тренируются перед настоящим боем. А если, чтобы повысить его навыки и характеристики нужно всего лишь усердно тренировать это дело и укреплять его с каждым разом. Идея очень хорошая, но она будет исполнена чуть позже после выполнения задания по нахождению дома.       Майрон, для проверки оружия, махнул пару раз. К слову, лезвие было очень тупое и при рассечение воздуха не создавало того приятного для темного властелина свистящего звука. На первое время сгодиться, если не сломается при первом же ударе. Саурон осмотрел меч более детально, как вдруг всплыло опять же то самое синее окошко с информацией.

Благодаря Вашему детальному осмотру, навык Наблюдательность повышена на 1 уровень. Теперь Вы можете увидеть больше информации о предмете.

      Как вовремя навык стал расти, что несказанно порадовало Темного лорда. Он посмотрел вновь на меч, и информация о нем стало больше, чем в первый раз.

Предмет: Поврежденный короткий меч. Изношенность: 90% Атака: 50 Шанс парировать атаку: 1% Вероятность нанести критический удар: 5%

Описание: Холодное оружие, эффективное только для серийных, быстрых и режущих атак. На лезвии имеются странные надписи на непонятным языке, на один из людских языков не похож. Возможно, оружие было создано монстрами данного подземелья.       Аннатар продолжил путь, осмотрев и запомнив примерные характеристики оружия. Теперь же ему приходится рассчитывать на систему больше, чем на удачу и везение. Он и раньше не рассчитывал на удачу, только четкость и твердость в понимании ситуации и использования моментов. Нужно быть максимально уверенным в том или ином случае; и быть готовым ко всему, а не надеться на удачу.       Пройдя дальше по руинам, разглядывая местные достопримечательности, находившие в упадке, он, наконец, увидел два поворота в две разные противоположные стороны. Свернув налево, он увидел продолжение пещеры с другими поворотами, и поэтому Гортхаур решил проверить правую сторону. На этот раз ему повезло, небольшая пещерка с невысоким потолком, в которой в центре стоял небольшой стол на одной ножке, заполненный многочисленными конфетами. — А вдруг это ловушка? — первая мысль моментально пришла вместе с подозрительностью. Саурон подошел и взял одну конфету, но ничего не изменилось. Даже передвинув стол в другую сторону опять же ничего не изменилось, что оставило его в удивлении. Конфеты просто так находиться в маленькой пещере, в которую может войти любой монстр, взять и съесть.       Гортхаур Жестокий стал высматривать потенциальную опасность, разглядывая каждый уголок пещеры и каждую частичку стены. Абсолютно ничего. Кто такой умный, чтобы оставить такое добро другим? Хотя кому, какое дело, на первое время и эти конфеты как еда сгодиться, так как теперь это его новый временный дом. Остается за малым, его пропитание в будущем. Человеческое тело тоже плохой фактор выбора, ему нужно пропитание, время на регенерацию и сон, что делало великого темного лорда слабее в разы.

Задание «Найти дом» выполнено! Награда: Дом и отдых.

У вас появилось новое задание: на пути к обустройству. Подробности: сделайте временное проживание более приятным для вас. Награда: Вы будете наполнены решимость и получите 40 опыта. Провал: Вам не будет нравиться этот дом. Принять Да/Нет?

      Он щелкнул на согласие, приняв задание.       Передвинув столик в крайний угол, Саурон принялся обустраивать свой новый дом. Первые часы работы по перетаскиванию камней для создания двери было крайне тяжело, но мелькающие таблички с информацией о добавление к силе или выносливости бодрило как никогда. Фактор того, что он в теле маленькой девушки очень сильно било по его физической силе. Силы хватало разве что на камни, не больше-то и шести или семи килограмм.       С каждым перетащенным камнем он становился сильнее и выносливее, теперь понятно как работают эти тренировки, да и тем более есть большой смысл тренировать маленькое худое тельце девочки. Интересно, а его новое тело будет ли изменяться прямо пропорционально его силе? Это нужно будет проверить со временем. Саурон почувствовал после двухчасовой работы увеличение выносливости, теперь его тело не так слабо как раньше, нужно продолжать действовать. На данный момент он мог перетаскивать камни около десяти килограмм, а это уже прорыв.

Внимание: Вы получили новое достижение.

Пассивный навык был разблокирован.

Целеустремленность (Решимость) — Уровень: 1 — Вас труднее сломить пред поставленной задачей! Ваша регенерация очков здоровья и маны была увеличена на 0.1 Вы стали решительней в своих действиях и шанс поступить правильно возрастает на 1%
      Полезный навык, особенно если его раскачать на высокий уровень, то он принесет большой и даже огромный жирный плюс в мои способности, особенно с регенерацией здоровья и неизвестной мне маны. Увы, я не знаю, что это значит, лишь могу догадываться.       Темный Властелин продолжил усердно достраивать дверь, и наконец, он все закончил, оставив небольшое отверстие для того, чтобы проходить самому, хоть и ползком. Зато со стороны основного пути пещеры будет выглядеть, будто это обычная стена, да и если попытаться ее толкнуть, то она не распадется. Блага знания эльфов и гномов в архитектуре очень помогли ему в строительстве. Закончив мелкие работенки в новом доме, он принялся читать полупрозрачные окошки.

За усердную работу над собой вы открываете новый навык «Тренировка».

Вы повысили уровень навыка на 1.

Теперь ваши тренировки обретают, куда больший смысл и мотивацию. Эффективность тренировки +10% Скорость повышения уровней других навыков +1%

Вы выполнили задание: На пути к обустройству. Награда: 40 опыта.

      Он расслабился, наконец, в своей крепости, никто не потревожит и не нападает неожиданно. Усталость после проделанной работы была значительная для маленькой девочки. Саурон лег на холодный пол и сосредоточил свои мысли, на том, как можно быстрее уснуть. Но, как будто назло, он услыхал неторопливые шаги около его убежища и голос удивления неизвестного существа. Тут же из неоткуда всплыла вывеска о новом задании, Аннатар лишь тяжело вздохнул. У вас появилось новое задание: Узнать и выследить неизвестное существо. Подробности: Вы должны узнать о существе больше информации, вдруг он окажется первым вашим другом, а также выследите его/ее. Награда: Информация для вашего блага. Провал: Вы останетесь в своем убежище, но все равно вам предстоит узнать о существе позже. P.S. Сделай лучше сейчас, чтоб потом не маяться.       Саурон усмехнулся, убрав табличку, силой мысли, и выглянул из отверстия. Пред ним была толи коза, толи дракон, толи женщина, толи все три определения одновременно. Да и пасть этого существа явно говорило о некой опасности, он помнил первую встречу с цветком и помнит, чем ему это обернулось. Нельзя доверять кому-то даже себе.

«Имя: Ториель. Уровень: 15».

      Так гласила надпись над ней. По крайней мере, после повышения уровня навыка моей наблюдательности стало раскрываться куда больше информации. На нее нельзя нападать, и нужно быть осторожным к напастям с ее стороны. Она пошла вперед, осмотрев с подозрением мою стену. Я иду за ней, но куда и зачем она направилась к тому месту, где я приземлился?
Примечания:
81 Нравится 34 Отзывы 28 В сборник
Отзывы (4)