ID работы: 4571227

Данмер - за пределы Нирна

Джен
NC-17
Заморожен
49
автор
Raelysk бета
Размер:
20 страниц, 4 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
49 Нравится 24 Отзывы 18 В сборник Скачать

Справочник

Настройки текста
Примечания:
Не глава, а скорее разъяснение к заклинаниям, материалам, артефактам, а так же строению мира, природным и не очень явлениям и особенностям сеттинга. Содержимое будет пополнятся по мери необходимости, интересующие вас детали пишите в комментарии к этой главе. Материалы: Этерий – сверхпрочный почти неразрушимый минерал. Встречается по всему Нирну в глубоких шахтах или пещерах но в очень незначительном количестве. Единственный обломок этерия был получен при обвале в шахте на острове Саммерсет. Являет собой твердый этериус образовавшийся в результате сотворения материального мира. Имеет очень сильный магический фон, но алхимически и магически инертен. Двемеры смогли найти способ добычи и обработки этерия. Добыча идет по средству колебательных устройств изменяющих свойства мироздания подобно тууму. Под действием такой установки прочность этерия становится всего лишь в десять раз больше алмаза. Плавка и придание формы требует по мимо аналогичной добывающим установки еще и исскуственного вулкана в определенной точке-сочленении костей мира. Принцип обработки чем то похож на работу «башен» Нирна. У Ело с собой много как готовых артефактов, так и заготовок различной формы. Начиная от игл и заканчивая заотовками под оружие или сферами и кубами. Улучшенный двемерский сплав - имеет две вариации. Первая(ДВС-Е) – аналог использованного Кагренаком в своих инструментов. Содержит эбонит что делает материал маго и жароустойчивее. А так же повышает прочность. Из минусов он значительно тяжелее и не пригоден для анимункулов в виду худшей роботы анимирующего ядра. Второй вариант(ДВС-М) – сплав с применением малахита и лунного камня. Прочность чуть ниже оригинала, но этот недостаток компенсируется миниатюрными(порядка 1 мм) шариками из етерия с заклинаниями упрочнения внутри устройств где он используется. За то такой материал намного лучше как основа для артефактов и анимункулов. Этериевая нить – Катрия заметила что при добычи этерия выделяется синяя пыль которая довольно вредна для здоровья и легко пропитывает одежду. После довольно длительных исследований и чреды проб и ошибок ей удалось создать алхимическую нить что притягивает частицы етерия пока они под действием излучения добывающей установки. Такая нить гораздо прочнее любой ткани, но в чистом виде слишком жесткая. За то применение ее в комбинации один к пяти вместе с алхимическим шелком позволяет изготовить очень прочную одежду которая к тому же способна рассеивать или поглощать заклинания и очень легко поддается зачарованию. Из минусов постоянное зачарование невозможно, за то можно легко менять чары и накладывать их не используя энергию душ. Звездное стекло – основа технологий аллейов, способно накапливать и хранить большое количество магии, тем хрупче чем больше магической энергии запасено. Примерами вещей из звездного стекла являются Велкидские камни, и камни Варлы. Кости и чешуя дракона(Дракон из Нирна) – очень прочный материал, примерно в три раза превосходит сталь по всем показателям, очень плохо поддается зачарованию. Так же затрудняет испозьзвание туума при ранении оружием или стрелой из такого материала. Броня из кости или чешуек драконов очень почная, защищает от магии но мешает колдовать и хоть делает туум мощнее но усиливает и откат после го использовния. Сновное применение в Нирне противодраконьи болты. Экипировка на момент перехода: Сапоги: Тяжелые кожане сапоги с вставками из ДВС-Е и множеством этриевых елементов вплавленных в метал. Внутренняя подкладка из этериевой ткани. Природные свойства – стабильность, позволяют лучше сохранять равновесие, в них можна спокойно стоя летать на Одавинге навесив на себя щит против ветра или же стоять и не падать на мокрой палубе в шторм. Могут быть временно зачарованы как и любой предмет содержащий этериевую нить. Штаны: Сделаны из этериевой ткани, с вшитыми внутрь небольшими бронепластинками из ДВС-М. Природные свойства – позволяют более комфортно летать на драконах или скакать на коне без седла без дискомфорта. Довольно хорошая броня для ног. Рубаха: простая тонкая рубаха из этериевой ткани очень прочная. При создании зачарована на климат контроль. «Кольчуга»: Полу кольчуга полу бригантина, является улучшенной версией эбонитовой кольчуги, кольца сделаны из легированного этерием ДВС-Е. Плюс подобно бригантине есть много маленьких этериевих пластинок. Она невероятно прочная, позволяет поглощать или отражать слабые заклинания, защищает от жара и холода. Природные свойства: не издает шума как другие доспехи, сразу и не заметишь, что под робой что-то есть, смягчение ударов, хоть броню почти не пробить, но дробящее оружие может доставить кучу проблем, из-за чего специальные чары глушат силу удара. Образец чар взят с так званого щита Ауриеля. Роба: Роба мага из толстой этериевой ткани с небольшими металлическими вставками. Очень прочная. Природные свойства: контроль температур, специальная сеть этериевых нитей позволяет добиться рассеивания любых заклинаний электрической природы. Пояс: Сделан из толстой кожи с металлическими вставками и этериевыми елементами. Пряжка – сантиметровая этериевая пластина зачарованная подобно Разрушителю Заклинаний. Невероятно прочен. Природные свойства: специальная конфигурация этериевих елементов не позволяет срезать или украсть что нить из подсумков и кошелей на поясе. Меч: Короткий с длиной клинка примерно пол метра одноручный меч с этериевым лезвием и рукоятью из ДВС-М. Природные свойства: лезвие полуматериально – что позволяет атаковать нематериальные сущности, а так же игнорировать любой доспех. Может служить фокусом для заклинаний и может проводить стихийную магию в добавок нанося стихийный урон. Корона Ело Далвани: Гордость и то за что Ело наконец посчитал себя достойным звания архимага. Представляет собою почти бесконечный подобно посох Магнуса резервуар с магической энергией. И пару устройств преобразователей энергии тени. Магическую энергию можно использовать для восполнения резерва. Но главная функция – «проекция» сознания. Используя энергию из накопителя возможно использовать туум без отката на разум и использовать его не прерывно. Кроме того можно контролировать порядка сотни даедра по типу елементального монарха, но на такой контроль за час истратится вся накопленная за год энергия. Так же является своеобразным сервером для двемерских и не очень конструктов, позволяя смотреть их глазами и не только. Последняя функция так же имеет побочный эффект в виде защиты от легилименции, так как распознает легилимента как двемерского паука или мини-сферу. И загружает в мозг магу «прошивку» анимункула, что при полной загрузке сожжет разум. Пространственный словарь: Куб с ребром примерно 15см. По сути неограниченный пространственный карман. Помещение, просмотр вместимого или извлечение идет по средством или короны или спец заклинания. Привязан к душе Ело, в случае пропажи или кражи легко вернуть. Лабораториум: Совокупное название стационарных устройств для любых магических исследований или изготовления магических и не только предметов, совмещает зачаровальню, кузню, алхимический стенд с этериевыми деталями позволяющими делать абсолютно чистые от влияния внешней среды смеси. А так же многие другие устройчтва, по типу установки для записи словарей или мастерской анимункулов. В развернутом состоянии занимает комнату размером с учебный класс Хогвартса. Особенности магов Поттерианы. Магическое Истощение: В отличии от магов Нирна – у которых магия наполняет исключительно душу, и полное опустошение резерва, хоть очень неприятно для волшебника, на не несет физических последствий. Маги Поттерианы в связи с особенностями мира содержат магию и в теле тоже. Особенно легко магия наполняет кости и волосы, отсюда мода не стричься. Так вот при опустошении резерва души местные маги начинают использовать ту что запасена в теле. Сначала в расход идет та что в костях и волосах. При полной растрате такого запаса наступает незначительное магическое истощение. Стоит заметь что в волосах и костях может быть максимум 3-4% резерва души. По тому получить незначительное истощение довольно просто. Симптомами его является усталость, ломота в костях, иногда временная седина или блеклость волос, но такое довольно редкое явление. Эсли продолжить колдовать после незначительного истощения, то магческая энергия будет вытягиваться из остального организма. При растрате 10-15% резерва организма наступает легкое истощение. Повреждений организма пока или нет или незначительные. Следует указать что в расчет берется здоровый среднестатистический маг, болезни или проклятья могут повлиять на этот процесс. Сипмтомами легкого истощеня является сильная слабость, предобморочное состояние или же обморок. Возможен сильний зуд по всему телу или головная боль. Так же в азарте боя или при другой ситуации сопровождающейся сильным выбросом адреналина маг может игнорировать истощение вплоть до среднего и в невероятно редких случаях тяжелого. После использования 45-50% запасов организма наступает среднее истощение. Теперь уже идут повреждения организма, в большинстве случаев поправимие, резерв тела после такого восстанавливается дольше чем при легком или незначительном истощении. Симптомы – сильная боль по всему телу, ужасная слабость, сильная головная боль. Когда маг использует больше 80% резерва тела наступает тяжелое истощение. Идут сильные повреждения внутренних органов, а из-за магического дисбаланса – проблематично лечение. Возможно впадение в магическую кому, потеря памяти, частичный или полный паралич, сумасшествие вызванное повреждениями мозга. Поолучить такое истощение крайне трудно,так как уже после 70% почти невозможно держать концентрацию для колдовства. При неоказании помощи при таком истощении почти гарантирована смерть. Полное истощение. При полном расходе телесного резерва тело получает тяжелейшие повреждения на клеточном уровне, выживание возможно только при наложении стазиса сразу после истощения. Лучение почти не возможно. Даже елксир жизни не восстановит такое тело, так как нервная система почти отмирает. Эдинственний способ сохранить мага – перенос души из такого тела. Так же если над телом проводити магические ритуали по его модификации, то в таком случае оно может рассыпаться прахом при полном истощении.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.