Доступно задание «Прожить 1 день» Условия: прожить 1 день Награда: опыт, жизнь, доступ к некоторым функциям Системы, вариативно Штраф за отказ/провал: смерть Принять: да/да
«Мне даже выбора не дадут? Ладно, это я так от перспектив радуюсь. Согласен. Наверное за выполнение задания откроется функция „Задания“. Интеллект +1 „Ясно, больше думаешь — больше получаешь. У меня только вопрос, что я должен есть?!“ Сытость 20/100 Дебафф „Сильный голод“ Восстановление слабее на 80% Общее развитие замедленно на 30% Любое действие вызывает траты всех энергий „Итак. Вокруг меня мертвецы. Я хочу есть. Двигаться не могу. Я умру. Честно? Не очень хочется, но перспективы плохие (Узнал, что такое перспективы). Внимательно смотрим на чем я лежу: серая кожа, немного шершавая, черная засохшая жижа (кровь?), какая-то одежда (плотная и в дырах) и мясо…розовое.“ Получен активный навык „Наблюдательность“ 1 ур. Вы видите больше, чем другие кроты, но некоторые дадут вам 100 очков форы. Шанс узнать больше при использовании +1% Требования: 10 эп/мин „Ну бывало и хуже, наверное. Мда. Сытость 10. Восстановление в минусе. Надо покушать. Но меня сейчас вырвет! Даже рот открывать противно. Нельзя так, ведь он/она/оно когда-то было живым! Это не по-человеч… Стоять! Какой человек?! Я не человек! Откуда этот бред! ‚Справка‘?“ Донор знаний: мать. „Эмм… Мама была человеком? Но она же эльф! Ладно. Так. Я не человек, я ребенок, не человек… Ну хоть кусочееек… Давай, давай, давай… ДА!!! Стало легче. Как же неудобно. Еще чуть-чуть. Один за маму, другой за…маму…“ Пройден психологический барьер Получено достижение „Гурман“ Вы питаетесь тем, что нравится только одной вашей половине. Вы взяли под контроль некоторые ваши инстинкты. Этикет выучить легче. Репутация с обществом Гулей +100 Репутация с нежитью +10 Репутация со Светлыми расами -1000. Получено достижение „Молодой падальщик“ Не всем быть великими охотниками, кто-то начинает и с другого конца. Максимум сытости увеличен до 200. Шанс найти труп +5% Урон против нежити +5% До улучшения: 100 мертвецов. Получен пассивный навык „Крепкий желудок“ ур.1 Гельминты не страшны. Если вы не будете есть всё подряд. Шанс отравиться -1% Шанс подхватить болезнь -1% Шанс подхватить нежелательного „соседа“ -1% Ограничение действия: желудок „Ну наконец-то я наелся. А теперь поспааать…“***
„Мамочка…не уходи…холодно без тебя…нет-нет-нет-НЕТ!!!“ Вокруг маленького комочка, погребенного под телами, сформировалась дымка пурпурного цвета и, повинуясь рывку тела, разошлась сферической волной. Он освободился, но какой ценой?***
„Больно, я чувствую пустоту внутри, чего-то не хватает, становится все хуже и хуже!“ Двухлетний, на вид, ребенок медленно открыл глаза, из которых текли слезы. Куда не взгляни, везде мертвецы, различные предметы, оружие. „Действительно свалка. Ааарх… Боль…внутри жжет… АААА…“ Слезы потекли с новой силой, а из различных точек тела, бессистемно, вырывались потоки магической энергии, но тут…все закончилось. Были слышны только тихие всхлипы. „Прекратилось? Почему было ТАК больно?! Что со мной? Эмм… Сообщения Системы? Посмотрим…“ Получен активный навык „Неконтролируемый выброс маны“ ур.1 Вы высвобождаете весь запас мп при сильных эмоциях. Требования: контроль 0, мп 100% Урон: потраченное мп*уровень навыка Осторожно! 30% шанс на получение серьезных повреждений 10% шанс на получение сверхтяжелых повреждений 1% шанс на получение летальных повреждений Повысьте контроль до 10, чтобы нивелировать опасность!!! Удача +1 Контроль +1 Открыта характеристика Контроль Контроль -3 Получена травма „Сверхтяжелое повреждение энергетической оболочки“ Мп -100/мин Восстановление мп -90% Чувство пустоты и усталости до восстановления Осталось: 2 года 3 месяца 16 дней. Тело лишено пассивной подпитки!!! Шанс умереть +10% Выносливость +3 „Я попал.“ Мудрость +1 „Статус“ Истинное имя: Габриэль Имя: нет Статус: игрок/ребенок Раса: полукровка Возраст: 0 лет 7 мес. 3 дня/2 года/8 лет (полный возраст/ тела/ разума) Уровень 0 (0/10) Хп 60 (40/час) Мп 0/650 (-100/мин) Эп 200/200 (40/час) Сила 1 Ловкость 1 Выносливость 4 Интеллект 13 Мудрость 5 Удача 9 Интуиция 7 Контроль -3 „Больше ничего не изменилось. Но регенерация маны радует. Очень. И, судя по возрасту, телу уже 2 года, а знания все приходят. Надо прожить этот день. Чувствую теперь проблем с ощущением маны у меня не будет…никогда. Я даже источник чувствую. Не самое приятное чувство. Ладно. Встаем и идем. Я сказал встаем и идем. Это надолго.“ 2 часа спустя „Нехорошие трупы, нехорошая местность, нехороший отец. Я научился ходить. Это плюс. Я вышел из безопасного режима. Это минус.“ Вы вышли из безопасного режима Отныне вы один в***
Поздравляем! Вы выполнили свое первое задание! Вы выжили. Награда: 10 опыта, жизнь, открыты вкладки: репутация, карта. Получен стандартный доступ к Системе. Уровень +1 Свободные очки характеристик +5 „Я так рад, что прям не могу все выразить. Такс…свободные очки…могу распределять…для усиления…каждое очко добавляет пол часа отдыха для мо-дер-низ…а вот…для улучшения организма. Ммм…смысла вкладывать их нет. Пока что. Да и что-то говорит, что лучше не сейчас. Позже как-нибудь, а то вдруг нужная вещь, а я так бездарно потрачу?“ Интуиция +1 „Без издевательств? Ну тогда я точно прав! Чтобы поделать? А точно! Рог! Вот ты где. Отдирайся гад. Не издевайся надо мной! Ауч!“ Хп 70/75 „Тупая костяшка! Хана тебе! Получи-получи-получи! Вот так-то! Ооо! Отвалился.“ Рог Кошмара Тип: оружие/материал/ингредиент Класс: редкое Урон: скорость*сила*10 Тип: пронзающий/колющий Прочность: 965/1010 Когда-то принадлежал одному из Кошмаров — единорогов Хаоса, но неудачное нападение на Владыку домена в войне положило конец жизни этого существа. А потом его отпинал малолетка и забрал рог. „Наблюдательность“ +5 ур. „Эй! Обидно. Но правда. Печалька. Все хотят обидеть… Не вспоминать о Ней… Не вспоминать… Контроль эмоций это важно… Прошлого раза хватило. Никогда не забывать и отомстить. Но спокойнее. У меня много времени. Пусть забудет обо мне. Силенок не хватит его убить. Но ничего. Прорвемся. Ну, что там дальше?“ Открыта характеристика Скорость Скорость 2 „Великолепно! Моя одежда — тряпки! Супер. Ладно. Заберем чужую.“ Ближайший (ну почти) скелет лишился одежды: легкий плащ серого цвета с застежкой в виде красной змейки, темно-бордовые штаны с узором из ромбиков. Посмотрим…» Плащ культиста Кровавого Змия Тип: плащ Класс: редкий Броня: 2 Самовосстановление при помощи поглощенной крови Комфорт: 80 Шанс найти ящера +10% Урон против ящеров +15% Шанс попасть в иллюзию +20% Прочность: 300/300 Культ Кровавого Змия был основан во время войны Третьей Эры, когда один из отрядов должен был остановить нашествие гомункулов, но драконы иллюзии свели их с ума. С тех пор они решили, что только змей может убить дракона и выбрали своим богом Рашта Кровопускателя. А дальше они