Часть 2
29 декабря 2016 г., 19:32
День 1. С другого ракурса.
Проснулся от того, что чья-то здоровенная ладонь лупит меня по роже. Хотя, в моём состоянии пощёчины ощущались как пинки под зад шипованными сапогами. Открыв глаза, обнаружил, что валяюсь под статуей Талоса в Вайтране. Именем Девятерых, я в Скайриме! Владельцем здоровой ладони оказался один из стражников. По голубым туповатым глазам понял, что это норд, поэтому не стал осуждать его способ меня разбудить. Стражник рассказал историю о том, как я ночью пытался вскарабкаться на плечо Талоса, но перебрав со всем, что можно перебрать, грохнулся в кусты лаванды.
Захотелось жрать. Пришлось пойти в местную таверну, но при нулевом балансе мне смогли предоставить только одну услугу - дать люлей и вон на улицу. Нужно было раздобыть денег, и для этого я пошёл в лавку Белетора. Лёгким движением корзины я ослепил бретона и выскреб его скромные богатства. Брал только септимы, так как было бы тяжело загнать Белетору его же товары. Наличкой много не вышло, хватило на похавать и поспать. И то хорошо.
День 2. С другого ракурса.
С самого утра ощущал боль на груди. Оказалось, что будучи бухим, я сделал татуировку на груди - набили "Мировмуз" на драконьем. Теперь мне из Скайрима лучше не возвращаться - мамка кожу с задницы сдерёт и на грудь прилепит.
Поняв, что ограблением "Товаров Белетора" много не наберу, решил заняться бизнесом: обменял барахло Белетора на банку мёда (обычного, не медовухи) и разбавил горячей водой. Полученную смесь обозвал медовухой, разлил по бутылкам и пошёл на площадь торговать.
Встретил Белетора - бедняга до сих пор не снял корзину с головы. Торговля пошла на удивление удачно, но всю малину обгадил стражник, настолько мучимый жаждой, что принялся пить медовуху прямо напротив меня. Испробовав моё творение, он выхватил меч и заверящал своё привычное "Вы совершили преступление против Скайрима и его народа!" Я не растерялся и, пнув его по колену, пустился в бега.
Наверное, у стражи Вайтрана разум роя, потому что через минуту весь Вайтран узнал о моей афере. Сбежать мне не удалось, хитрые стражники пусти в ход двемерский вертолёт, да и бежать долго я не мог, всего-то двадцать кругов по Вайтрану.
День 3. С другого ракурса.
Проснулся на холодном каменном полу, прижавшись лицом к железной решётке. За ночь железные прутья оставили отпечаток на моём фейсе - длинные красные, идущие параллельно через все табло, линии.
Возможно, именно это и напугало моего сокамерника. И сильно же напугало - целых полчаса я уговаривал его слезть с потолка, убеждение не прокатило, поэтому я дождался, пока силы оставят бедолагу и он ссыплется на пол. Только после этого удалось познакомиться. Сокамерником оказался великан Бенито, ну, я его так назвал, да и он не был против. В общем, Бенито загремел за то, что гадил в кустах. Он был бы рад заплатить штраф, но последнюю тысячу септимов обменял на таблетки у какой-то бретонки. Знакомый почерк….
День 4. С другого ракурса.
Оказалось, что развлечений в тюрьме меньше, чем серьёзности у Шеогората и Цицерона вместе взятых. Первую половину дня мы играли в "Крестики-нолики", но всё накрылось железным казаном ещё с первой партии: великан большой, его крестики заполняли всё игровое пространство. А его нолики по размеру совпадали с пентаграммами. Вызвав трех лордов даэдра, мы оставили "Крестики-нолики".
После обеда пытались играть в "Города", тот же железный казан поглотил и эту игру.
Вечером играли в прятки. Кто бы мог подумать, что поиск великана в тюремной камере займёт столько времени.
День 10. С другого ракурса.
Всё оказалось до банального просто. Железный казан накрыл не только "Крестики-нолики" и "Города", но и мою голову. В итоге, я шесть дней пробегал по камере, пока не споткнулся об ногу заснувшего великана, и посудина не слетела с моей головы. Но я в долгу не останусь... пусть он теперь поищет, свои брови!
Не хитрый, но надёжный способ с казаном натолкнул меня на план побега. Правда, я не рассчитал вес казана и
упустил тот факт, что я за неделю маленько ослаб. Увы, руки меня подвели и тихого исчезновения не
получилось, стражника я вырубил, не удержав казан достаточно долго, чтобы надеть его на голову. Зато можно не бояться шуметь. Тушу стражника я запинал в свою камеру, и мы с Бенито драпанули бежать из Вайтрана.
Дорога привела нас в лагерь великанов, где по случаю удачного побега местные закатили нехилую пирушку. Маман Бенито нагнала целый чан великаньей скуумы. Решил попробовать... зачерпнул полную кружку, а дальше темнота...
Следующие 7 дней. С другого ракурса.
Не совсем помню, где я провёл эту неделю. Лишь небольшие отрывки.
Был в храме Мары, где удачно поженил нордскую пару, но невовремя подошедший Марамал на пинках показал мне дорогу до городских ворот.
Пытался вступить в Имперский Легион. Ох, и любят имперцы всё делать по спискам! Сначала простоял в очереди, потом пришлось заполнять анкеты. Но всё равно не вступил, потому что космических войск у Империи нет.
Зато получилось вступить в "Серебряную руку" из-за того, что Фаркас написал мне на ногу. Научил их устраивать гениальные ловушки.
Был посредником Довакина, когда тот продавал козу одному из великанов.
Напиздил капусты у фермеров и сковал броню из капустных листов.
День 18. С другого ракурса.
Проснулся я снова в Вайтранской темнице. Охрану увеличили, а все казаны вывезли за пределы города. Охранник рассказал о том, как я сюда попал. История не из повседневных: в Винтерхолде я взял у Урага гро-Шуба какую-то книгу, но вернуть вовремя не смог, тогда орк послал за мной злобных атронахов с приказом порвать меня на Данстарские кресты. Настигли нас в Ривервуде и уже выполнили бы свой долг, но подоспевшие солдаты простреленных колен, объявили, что раз преступник на земле Вайтрана, то и судить его будут здесь. Бенито в этот момент прикуривал от задницы огненного атронаха, так что тоже попал в темницу.
- Три ярла и два тана - фулл хаус! - заорал я на всю камеру и бросил карты на стол. Бенито ехидно улыбнулся и выложил четыре хускарла.
- Каре, - выпалил он.
Так позорно я ещё не проигрывал. Впрочем, эту победу великану удалось вырвать не просто - большими ладонями маленькие карты удержать не просто, зато мы нашли занятие на всё утро.
День 18.
Отвоевав земли, огороды, фермы, толчки и помидорки славного владения Вайтран, мы с Ариной принялись осматривать его на наличие денег, еды, блэкджека и скуумы. Если бы мы решили мерить оное кучками, то можно сказать, что обнаружилась ямка от драконьего кургана. Взвыв от безысходности, попёрлась в темницу побить заключённых - злобу выместить. В это время Арина пыталась оторвать череп дракона в главном зале.
За решёткой обнаружила Виталия, играющего в покер с великаном. С Ариной быстро вытащили его из тюряги и ввели в курс дела. Услышав о наших похождениях, он забился в угол и ржал как Тенегрив. Но когда он рассказывал о своих занятиях в Скайриме, то по полу катались уже мы.
Встал вопрос, куда чапать дальше. Пока Арина душила Виталия, то кроме кряхтений и хрипений он выдал неплохое умозаключение. Бабла-то нет! А в Вайтране мы всё, что грабилось, ограбили, люди нас близко не подпускают.
Но гениальные идеи всё ещё посещают наши головы. Арина, тарабаня кулаками по столу, требовала ограбить медоварню Хоннинга. Мы с Виталием были обеими руками, ногами и тушеными хоботами мамонтов «За». Весь вечер разрабатывали план ограбления: нарисовали план здания, а на нём стрелочки, которые должны были бы что-то значить.
День 19.
План был прост и прямолинеен, без всяких хитростей. Медоварню мы выбрали не случайно, так как, захватив её, мы убивали двух драконов одним фусродахом. Первое - у медовара наверняка куча септимов, второе - там шесть чанов с медовухой. По два на каждого.
К вооружению мы подошли предусмотрительно: Виталий взял стальной топор, я вычитала в старой поваренной книге пару заклинаний и приготовилась правой рукой метать файерболы, а левой заживлять тумаки Виталия. Арина
вооружалась метлой. Да-да, метлой, и не стоит недооценивать этот выбор. В руках Арины даже подушка становилась орудием геноцида.
Войти сначала решили аккуратно, но выяснилось, что Виталий прорукожопил отмычки, пришлось наградить его поджопником. Поэтому вошли со спецэффектами: Виталий
разворотил топором дверь, Арина закошмарила метлой Маллия Макия до состояния кровавой плюхи, я первым прыжком запрыгнула на стол, вторым - на голову медовара.
С другого ракурса....
Пока Лизка с Ариной вязали медовара, я поднялся в его комнату и нашёл сейф. Отмычки съел Бенито, когда лунатил, так что сейф я открыл, поделив его топором на ноль. Денег нам вполне хватало.
Спустившись обратно, я застал удивительную картину: медовар свисал под потолком, а Арина колотила его черенком метлы, как пеньяту. Вот только вместо конфет с него сыпались зубы. Лизка пыталась выбить ногой дверь, ведущую к долгожданным чанами медовухи. Стальной топор с лёгкостью вынес и эту дверь. Первым делом мы решили взять пробу медовухи. Ее хватило часа на три, а после мы не смогли просто так отправиться в путь, не оставив какой-нибудь подарок. Решили поставить драконью стену с особым криком, кто знает, а вдруг Довакин будет мимо проходить?
Из хлебного мякиша вылепили стену и начали думать, что бы написать. Если кто ещё не заметил, то имя нашей нордки - драконье. Арина. А-ри-на. А - с драконьего означает "охотник", На - "гнев", Ри - "метла". «Арина» в грубом переводе означает «Гневный Охотник с Метлой». Совпадение? Не думаю.
Опираясь на этот факт, мы накарябали на стене на драконьем языке примерно следующие: "Здесь проходил нордский ОХОТНИК на двуногую дичь, чья МЕТЛА сокрушала даже самых сильных врагов, и чей ГНЕВ сотрясал небеса." (ВНИМАНИЕ: НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ДАННЫЙ КРИК В СВОЕЙ ИГРЕ, ПОТОМУ ЧТО ПОЯВИВШАЯСЯ АРИНА, СКОРЕ ВСЕГО, ПРОЙДЁТ ВСЕ КВЕСТЫ ЗА ВАС, ПОСЛЕ ЧЕГО ВАШ КОМПЬЮТЕР НЕ БУДЕТ ПОДЛЕЖАТЬ НИКАКОМУ РЕМОНТУ!)