ID работы: 4649354

Рубилово нипадеццки!

Джен
PG-13
В процессе
15
автор
Размер:
планируется Миди, написано 17 страниц, 5 частей
Описание:
Примечания:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
15 Нравится 14 Отзывы 3 В сборник Скачать

Огненные врата.

Настройки текста
Прошло пять дней. Каждый раз, вернувшись из института, я надевал шлем и вновь окунался в страшный и захватывающий мир "Адского клинка". Наш отряд понемногу разрастался. Видимо, Кирито рекрутировал бойцов в России. Пару раз город атаковали твари, причем все более и более страшные - во время вчерашнего штурма я помог Эгилю и еще десятерым свалить жуткого шестирукого гиганта из костей и грязи. Существо, оказавшееся "могильным големом 28 уровня", сумело добраться до стен города и серьезно попортить ворота. Впрочем, мастера в городе оказались неплохие, и к исходу того же дня ворота не только починили, но и проапгрейдили. "Рос" я достаточно быстро, пожалуй, даже побыстрее других. Регулярный гриндинг мобов в пределах города, участие в паре рейдов на крупных монстров, а так же дружеские ПвП-поединки с соратниками дали мне уже двадцатый уровень. Я изучил несколько новых приемов, достаточно эффективных для боя против толпы не очень сильных монстров. Доспешный комплект "Тамплиера" пополнился еще и кирасой, не хватало только шлема. Жалко - плюшки полный собранный комплект "Тамплиера" давал неслабые, примерно плюс двадцать процентов к защите, по десять к силе и выносливости, а так же способности "Святой Гнев" и "Господь с нами". Пожалуй, актуально уровня до сорокового. Также я прикупил легкий арбалет с тридцатью стрелами и алый плащ, дававший неплохие плюсы к харизме и ловкости. И вот наш день настал. Геймеры запаслись дешевыми виртуальными шлемами, которые не жалко при случае уничтожить. Юи немного поколдовала над программным обеспечением, создав запасные профили для каждого участника рейда, подобие блокировки для распространения любой информации за пределы этой игры, а так же наладила съемку нашего рейда, чтобы впоследствии можно было предоставить данные об опасности данной игры российской Службе Виртуальной Безопасности. Кирито планировал рейд прямиком в ближайший Очаг Порчи, древнее проклятое кладбище, регулярно спаунившее монстров. Благодаря тому, что наша крепость располагалась всего лишь чуть южнее Очага, а мы регулярно отбивали атаки зараженных мобов, уменьшая их численность, нам теперь не пришлось бы долго идти через Зараженные земли, рискуя подхватить вирусы. В результате опасность нашего положения спустя пару недель полностью себя окупила. Тем не менее, при атаке в место непосредственной концентрации вирусного ПО игроки подвергали себя достаточно серьезной опасности. Прежде случаи заражения Порчей имели место при гибели геймера при битве с мобами - в этом случае его аватар восстанавливался в виде вирусного зомби, а профиль игрока заражался, становясь новым источником вируса. Кто бы ни были создатели Порчи, они создали гениальное в своей простоте средство для уничтожения виртуальных сетей, минимально при этом меняя программу самой игры. Тем не менее, никто не знал, как меняют геймплей и чем угрожают места концентрации Порчи, так что действовали мы на свой страх и риск. Наш отряд выдвинулся по направлению к ближайшему очагу Порчи. Уничтожение проклятого кладбища означало переход новой территории под власть людей, давало полезные плюшки нашей крепости и её защитникам, возможность строительства поселений, укреплений и мест для добычи ресурсов. Мобы там спауниться переставали. Пожалуй, единственный недостаток. Наш отряд составлял триста-четыреста человек от первого до одиннадцатого уровня. Я двадцатого. Впрочем, уровень в эпоху, когда из одной игры можно было конвертироваться в другую, значил не так много, но в целом, закономерность "выше уровень - выше статы, лучше снаряга и больше новых приемов" сохранялась. Выбивались из общих рядов Эгиль, Кирито и Кляйн, приближавшиеся к уровню так сотому. Впрочем, судя по тем огромным толпам мобов, роли это особой не играло, и в одиночку они бы точно не справились. А здесь и подавно - как было написано в аннотации на одну игру, "когда видишь численность монстров, ты понимаешь, что до этого были так, ограниченные воинские контингенты - а здесь они, вообще-то, живут...". Ну, как живут...существуют. Меня аж передёрнуло и я поблагодарил Бога, что вложился в защиту своей бренной тушки. Сольюсь, и всё - застрял в игре в виде очередного зомбака. И чем ближе к Очагу, тем больше ощущаются ледяные мурашки на спине. Не то что б я трус, но это же даже не Айнкрад, это в сто раз хуже смерти - превратиться в безмозглого НПС, которого раз за разом будут сливать геймеры. Брр... По пути начали попадаться первые монстры. В основном слабенькие, вроде тех, что обычно пасутся по этим безжизненным равнинам за пределами города. Неприятными оказались зомби-собаки - быстрые, с неприятными дебаффами при укусе. Впрочем, гасились они с одного удара мечом, да и кираса Тамплиера (вот же издевательство над историей!) им оказалась не по зубам, гася 50 процентов урона и снимая дебафф. Я подрос ещё на уровень, хотя понемногу заметил, что скорость роста начинает замедляться - всё-таки я хайлевелом ни в одной игре не был, так что бонус на рост уровня при конвертировании понемногу заканчивался. Чувствую, лафы мне не будет. Остальные тоже росли. Копейщик Штейн понемногу меня догонял, докачавшись до 19-го. Наш отряд понемногу воодушевился - как выяснилось, преждевременно. В ущелье, помеченном как "Огненные Врата", нас встретила целая толпа зомби-воинов. Каждый по уровню от 20 до 40-го. И целая гора костей перед входом в ущелье. Среди костяков поблескивало снаряжение павших - однако попытки мародёрства были пресечены прилетевшими из вражеского строя копьями, снёсшими незадачливым расхитителям могил половину хитов и заставившими наш отряд организованно отступить чуть назад. - Групповой квест: "Триста Спартанцев". Мёртвые воины и после смерти продолжат защищать то место, где пали. Задача осложняется тем, что они намертво к нему привязаны, и возрождаются каждые два часа! Ваша задача - убить их предводителя. После того, как царь Леонид найдёт свой покой, путь станет свободен. . Лобовая атака результатов не принесла. Спартанцы вначале закидывали нас копьями, сносившими много здоровья, а потом встречали нас непробиваемой стеной щитов, из-за которой разили копьями и мечами. При равной численности каждый воин превосходил нас так вдвое, так что после получасовой битвы, потеряв почти треть отряда, мы откатились назад. Почти половина убитых спартанцев пришлась на тройку Кирито-Эгиль-Кляйн, сражавшихся с необыкновенным умением и слаженностью, но их было слишком мало для того, чтобы как-то повлиять на итог боя. Спартанцы тоже понесли потери, но для них это особой роли не играло - у них респаун в ущелье, а нашим-то топать досюда полчаса минимум. По приказу Кирито остатки нашей армии привязали точки респауна в сотне метров от входа в ущелье - рискованно, при возрождении в месте концентрации Порчи есть риск заражения, но выбора не было. Кое-как отхилив просевшее на треть здоровье, я сжал кулаки. И добро бы этот Леонид сражался, как истинный спартанец, в первых рядах - чего он за спины подчиненных прячется? О-па! Я сказал это вслух? Из толпы мертвецов выходил статный и рослый воин, закованный в бронзовые доспехи. Сквозь прорези шлема было видно восковую кожу истощенного лица, заросшего пепельно-серой бородой и глаза, горевшие неукротимым огнем. Он держал в левой руке огромный щит, а в правой - длинное копьё. Когда-то полный сил могучий воин, а ныне мертвец, удержанный на рубеже жизни и смерти силой клятвы и сверхъестественной стойкости. Ну ясно, кто это у нас. Царь Леонид, воин-нежить, босс локации "Огненные Врата", 50-й уровень. - Бонусный квест: "Честный поединок" Вы храбро сражались, и в знак уважения Леонид предлагает сразиться с сильнейшим воином рейда. В случае победы проход будет свободен. Причём увенчанное бронзовым наконечником копьё указывало на меня. Желающих лезть на такого монстра нет ни у кого - все знакомы с феноменом Порчи, и, судя по новостям, гибель от рук рейдового босса вполне может стать причиной превращения в игрового моба. Покачав головой, я вышел вперёд. Вот не знаю, почему, оглядываясь назад, скажу, что ни за что бы не поступил так вновь. Но тогда мне было всё равно. Кирито, увидев мой шаг, решительно направился следом, но мощная рука Эгиля остановила его порыв. Я встал перед царём мёртвых спартанцев, выставив меч перед собой. Не сдюжу, скорее всего. Хотя, чем чёрт не шутит... Леонид надвигался на меня, словно танк. Несколько жалящих ударов копья я отразил мечом и попытался контратаковать. Тщетно - спартанец отразил мою атаку и, сократив дистанцию, мощно оттолкнул меня щитом. Пролетев несколько метров по воздуху, я рухнул наземь. Кое-как встаю. Хиты не просели, но вот синенькая полоса выносливости снизилась на две трети. Плохо. Надо уходить в оборону. Достаю с пояса баклер и беру его в левую руку. Теперь защита пошла лучше. Мне даже удалось удачной контратакой в паре мест пробить защиту Леонида, и понизить его здоровье на двадцать процентов. Судя по всему, царю это не понравилось и удары копья стали чаще. Я пятился, отбивая уколы, но получалось не всегда, и мои хиты просели на треть. А если попробовать копировать его технику... Приём "Яростный рывок" из числа контратак - весьма мощная штука, особенно в исполнении тяжеловооруженного воина. Это блок и таранный удар плечом, сбивающий противника с ног. Отбиваю копьё и с разгону впечатываю свои девяносто с лишним килограмм в щит противника. Судя по всему, удачно - Леонид потерял равновесие и я воспользовался этим - отвожу его щит в сторону, нанеся ему рубящий удар снизу по ногам, и тут же, с разворотом, из низкой стойки в стык шлема и кирасы. Прямо по шее. БАЦ! Тут же отскакиваю назад. Здоровье Леонида сократилось наполовину. Он взревел, размахнулся и метнул в меня своё копьё. Мне кое-как удалось блокировать его баклером, но скользящий удар наконечника снёс мне ещё четверть хитов и нанёс дебафф "Сломанные рёбра" - понизив силу удара и защиту. А сам царь спартанцев выхватил из-за пояса ржавый изогнутый меч и ринулся на меня. С мечом Леонид оказался существенно опасней - удары стали не столь сокрушительны, но сыпались чаще и быстрей. Шатаясь, я отходил назад. Здоровья оставалось процентов десять. Похоже, это конец... Леонид ухмыльнулся и бросил щит на землю. - Ты оказался умелым противником, нечестивый перс, но тебе не удастся обмануть свою смерть. ЭТО СПАРТА! - прохрипел он из-под шлема. Словно в замедленной съёмке, я видел, как нога в бронзовых поножах отрывается от земли и устремляется в район моего живота. Судя по параметрам силы моего противника, меня бы перебило таким ударом пополам. Приём "Жернов" я изучил в самом начале. Это мощный круговой рубящий удар, наносящий урон целой группе врагов, или несколько ударов по одной цели. Он оставляет самого бойца без защиты, так что требуется верно выбрать место и правильно управлять траекторией движения при его выполнении. Именно так я и сделал. Ускользнув в сторону, я взмахнул клинком и начал вращение. Описав полукруг вокруг Леонида, я успел нанести ему четыре удара, вогнав его здоровье в красную зону, прежде чем наткнулся на контратаку. Я согнулся пополам от боли, чувствуя, как изогнутый ржавый клинок вошёл мне под рёбра. Спартанский царь схватил меня за горло, продолжая насаживать меня на меч. Хватка у мертвеца была чудовищная, я начал чувствовать, что задыхаюсь. Рефлекторно отмахнувшись, я наотмашь залепил Леониду по шлему умбоном* своего щита, снеся ему оставшиеся проценты жизни... Мы рухнули на колени одновременно. Я - в луже своей крови. Леонид - в куче осыпающегося праха. На секунду в чертах обтянутого кожей черепа живого мертвеца мелькнули другие, прижизненные черты волевого бородатого лица с орлиным взглядом, а затем босс Огненных Врат рассыпался кучей пепла. Моё здоровье мигало где-то в районе одного процента. Я поглядел вокруг. Всё поле битвы было засыпано пеплом, среди которого поблескивали бронзой доспехи павших спартанцев. Слышались торжествующие возгласы и бряцанье оружия моих собратьев по рейду. - Вы получили десять новых уровней! Ваш уровень - 31! - Новое достижение: "Давид и Голиаф" - Вы одолели босса, превосходящего вас на 19 уровней, в одиночку! - Вы выучили новый приём "THIS IS SPARTA!" и новую способность "Спартанская стойкость"! - Квест "Честный поединок" пройден! Вы получили уникальный предмет "Щит Леонида"! - Внимание! Опасное состояние персонажа! Рекомендуется срочная эвакуация! Я успел увидеть подходящего Кирито с каким-то свитком в руке, прежде чем всё окутала белая вспышка портала...
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.