ID работы: 4712394

Gamepony

Гет
R
Заморожен
384
автор
Размер:
54 страницы, 6 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
384 Нравится 150 Отзывы 136 В сборник Скачать

Первый шаг новой жизни.

Настройки текста
Сознание приходило медленно… словно увязнув в липком, густом меде… Но все же возвращалось… Мысли текли вяло… лениво… словно их что-то тормозило. Ощущался странный дискомфорт… вроде и знакомый, но совершенно другой… Неожиданно я понял, что до этого не замечал – я дышал!.. Действие, что не было необходимым в Пустоте показалось мне обжигающим и… пугающим… За ним я ощутил биение моего сердца… Такого горячего и шумного… За этим осознанием стали появляться чувства… Шелест листвы и трав… Запах земли, травы и еще чего-то… Дуновение слабого ветерка… Свет, что пытался пробиться через мои веки… Теплый, согревающий свет… Как я соскучился по нему проведя в Ничто так долго… Хотя насколько долго я там сидел не могу сказать, но… кажется, что вечность… Я долго пытался вспомнить как открывать глаза… Такое, кажется, простое действие, а заставляет напрячься сильнее, чем что либо до этого. Когда я, наконец, смог открыть глаза, то по ним резанул яркий свет, да и они сами были какие-то сухие… Тело рефлекторно закрыло их, а я ощутил влажные слезы, что намочили мои иссохшие очи… Повторное открытие глаз, хоть и было болезненным, но перетерпеть это я смог. И мне открылся мир… Темные краски зеленого и болотного, не красили это место, но это сильно отличалось от той бесконечной черноты, что была ранее. Сквозь прорехи в густых кронах лил яркий солнечный свет, который казался… иным, не таким, каким я привык его воспринимать… Он казался ближе… Уронив голову на твердую влажную землю, я прикрыл глаза и начал прислушиваться к своему телу. Я ощущал голод!.. Наверное одно из тех ощущений, что вспоминать не хотелось… По всему телу чувствовалось легкое онемение, как от местной анестезии. Пошевелиться удавалось с трудом… Притянув к себе руку я с интересом уставился на четырех палую, когтистую лапу покрытую темно-синей чешуей… Приподняв голову я начал осматривать себя… Вытянутое тело, покрытое и шерстью и чешуей, что создавали странный рисунок по нему… Ноги представляли собой лошадиные копыта… А еще у меня хвост как у ящера, но на кончике есть меховая кисточка… Это было бы мило, не будь это я… Поднявшись на четвереньки, я попытался понять, естественно ли подобное положение тела, если нет и я могу ходить на задних конечностях, то просто супер. Не могу понять, каковы ощущения, но первые шаги из-за непривычного строения тела закончились моим падением в ближайшую лужу… Поднявшись на ноги и отплевавшись от грязи, я вновь попытался пройтись. Новое падение и снова в лужу. В третий раз я постарался встать на задние ноги, но когда я поднялся на них, то ощутил, самую малость, дискомфорт. Для меня подобная походка не невозможна, но имеет некоторые трудности, хоть и незначительные. Пройдясь так, я не ощутил никаких неудобств, кроме начального дискомфорта и необходимости лучше следить за равновесием. Хмм… Может так и направиться в ближайшее поселение, а то пока я на четвереньках разберусь в принципах ходьбы, успеет стемнеть! Вот только вопрос, а куда мне идти?.. Тут даже тропы нет, только нехоженое болото, в котором утонуть раз плюнуть… Эх, умей я летать… Но взглянув вверх, я увидел только густую крону деревьев, что крепко переплелись ветвями не хуже плетения корзин. А также странную табличку!

«Адамантит Блейд. Игрок. Уровень 1.»

Ну ладно, что это такое? Не похоже, что это висело тут всегда, да и стоило мне сделать пару шагов, как табличка последовала за мной. Интересно, что это значит?.. Хотя, почему-то эта табличка кажется мне жутко знакомой, но вот… А! Точно! Игровая табличка. Такие есть в РПГ играх. Они отображают имя персонажа и его уровень… Но по-моему тут еще должен быть индикатор здоровья – Хп. Но его нет… Осмотревшись, я постарался найти индикатор этого самого Хп, но нигде его не было видно… Странно, вроде во всех играх есть подобный показатель в пределах взгляда, чтобы можно было нормально оценить свои возможности и решить идти дальше на пролом или отступить. - Хорошо бы, чтобы… А что если? – Произнес я себе под нос, после чего подумал о статусе персонажа. – Статус персонажа! – Прямо перед моим носом появилось окошко в котором рассказывалось о моих возможностях. Хп, Мп, и характеристики. А также наличие у меня денег и вообще мой вид в трехмерный профиль. «Имя: Адамантит Блейд. Раса: Полудракон-полупони. Возраст: 18 Уровень: 1 Хп: 1000/1000 Мп: 200/200 Сила: 15 Выносливость: 20 Ловкость: 15 Интеллект: 20 Мудрость: 10 Удача: 21 Очков: 0 Денег: B 0» Вот такие вот пирожки. Похоже, что я действительно игровой персонаж, но только не понятно: сильный или фуфло? Взглянув на руку, я сжал ее в кулак и ударил по ближайшему дереву. Было больно, из-за чего я матерясь и тряся рукой устроил пляску вокруг лужи, в которой успел несколько раз искупаться. К моему удивлению боль прошла быстро, но взглянув на свою полоску Хп, я увидел что она просела! На пятьдесят единиц! Это получается за двадцать ударов я себя в могилу отправлю! Так-с, теперь давай ка парень поосторожнее с экспериментами, возвращаться в ничто мне неохота! Встряхнув рукой, на которой не осталось даже царапин, я взглянул на дерево, где остался небольшой отпечаток. Что ж, результат… Средненький… Хотя явно могло быть… Нет не буду говорить это, а то точно случиться какая-нибудь хрень. Думая над произошедшим, я все же выбрал направление наугад и пошел, оставляя когтями метки на деревьях, чтобы не заплутать. Путь был, довольно проблематичен: то лужа окажется глубже, чем показалось сначала, то придется огибать небольшую ровную полянку с голубыми цветами от которых все мое естество кричало бежать, то со странными тварями похожими на волков из деревьев нарвусь. В общем поход был веселым. Кстати, насчет волков из дерева… «Древесный волк 3 ур.» - Это все, что я сумел узнать об этих существах. Но они дали мне достаточно опыта, чтобы перейти на следующий уровень. Честно, противниками они были не очень опасными, но заставляющими попотеть. За переход на следующий уровень я получил только несколько очков, которые похоже расходуются на характеристики и подъем Хп на пять сотен единиц. Хмм, интересно, с чем это связано? Я шел до самых поздних сумерек, когда ничего дальше своего носа не увидишь. Поругав себя за глупость и не расторопность, я стал в быстром темпе сооружать себе факел. К сожалению сделать подобную вещь на сыром болоте, где даже светлячки долго не горят, чтоб не сожрали, было не возможно. Поэтому, найдя на ощупь ствол потолще, я забрался на ветки и постарался расположиться на них, так, чтобы меня не могли достать. Уснуть было трудно, из-за многих причин. Постоянно кто-то бегал под деревом, где отдыхал я, мне приходилось подавлять голод, что разразился своей тирадой кажется на весь лес. А это в свою очередь привлекало внимание волков, которые столпились под деревом ожидая моего спуска. Вот я им устрою! Особенно за постоянный вой! Утро встретило меня не отдохнувшего, но полного праведного гнева, который я готовился излить на тварей, что ждали меня под деревом. Примерившись к ближайшему, который сидел под одной из веток, на которой я разместился. Подпрыгнув я приземлился прямо на него, превращая в гору щепок. Да у меня очень большой вес! «Получено: 100 опыта.» Не много, но это около пяти процентов от очков опыта до следующего уровня, а это значит, что собравшихся хватит на один уровень минимум. Перехватив прыгнувшего в меня волка, я хорошенько приложил его об дерево, после чего метнул в нового попрыгунчика. Опыт капал. Я спускал пар. Что еще нужно? Когда последний волк, который не успел сбежать от меня был пойман и превращен мной в гору щепок, я взглянул на сообщение о повышении уровня. И еще одно: «Создана способность: Холодная Ярость 1 ур. 0.0% (актив.)» «Внутри вас кипит гнев, но вы собраны и уравновешены. Сила ваших ударов возросла, а получаемый урон уменьшился. + 5% к атаке + 5% к защите + 1% к Хп.» Хмм. Что-то это мне напоминает… От этого сообщения я все больше ощущаю себя персонажем какой-то странной и даже немного интересной игры. Интересно от чего зависит появление данной способности? То, что я был зол во время драки? Или тут было что-то еще? Ладно, допустим, что при определенных обстоятельствах я могу получить ту или иную способность… Интересно, а миникарта тут есть? - Карта! – И передо мной высветилось окошко в котором была изображена местность в масштабе «1:100». Почему-то мне захотелось побиться головой об ближайшее дерево… В общем-то я это и сделал, после чего вернулся к карте. Как я узнал, в карте можно спокойно играть масштабом, но до определенных пределов. Хотя если достаточно приблизить поверхность, то можно наблюдать за движением всех кто попадает в поле зрения «Камеры»… Большой брат наблюдает за вами! Взяв максимально большой масштаб, я стал искать, хоть что-то напоминающее поселение. Ибо пометок с названием городов тут не было. На глаза попалось несколько мест попадающих под понятие жилая местность. Объекты правильной геометрической формы, говорили об их искусственном происхождении, как и некоторое движение меж них различных точек. Приблизив масштаб, я мог наблюдать местных. Что могу я про них сказать… Четвероногие, лошедеподобные существа с крупными головами и глазами расположенными в лицевой части головы. Довольно разнообразной расцветки. Интерес представлял и то, что я видел несколько подвидов у одних не было особых отличительных признаков и они больше всех напоминали мне лошадок просто уменьшенных. У других присутствовали рога на головах, что делало их сродни единорогам. И последние обладали крыльями – эдакие мини-пегасы из греческих легенд… Интересно, а тут есть кирины, индрики, келпи, гиппогрифы, фестралы, кентавры, кошмары… Ладно, пока я размышлял на тему других лошадеподобных созданий, я заметил небольшую странность. Вверх, где я смотрел сидела задрав голову одно из местных существ яркого, розового цвета с кудрявой гривой и хвостом и махало, будто кого-то приветствуя. Я даже подумал, что это одной из тех крылатых, как никак я заметил полет одной из них. Но через минуту на земле появилась надпись, которую я, к своему удивлению, смог прочитать – «Приходи в Сахарный Уголок, мы устроим вечеринку!»… Сжав поплотнее губы, я решил перейти обратно в большой масштаб и обратил внимание на, прямоугольное образование находящееся к югу от меня. Я не мог сказать, что это за постройка, но толстые стены указывают, что это что-то сродни замку или крепости, но больше я смогу сказать только посетив место. Запомнив направление, я направился в сторону строения, которое приметил как временное жилье для себя. Периодически я сверялся с картой и продолжал идти в сторону строения и все больше меня охватывало чувство беспокойства и некоего предвкушения. С чем это было связано я не знал, пока не ощутил… некоторую странность… Это сложно описать, но в один момент и так не многочисленный шум этого места сменился гробовой тишиной. Ветер, журчание воды и шелест листьев или редкое пение диких птиц. Стихло все и в одно мгновение. Такая мертвая тишина не устанавливается просто так – это я могу сказать из опыта своих прошлых жизней, что, к моему удивлению, с все большей четкостью отпечатываются в моей голове. Жизнь не замирает просто так, звуки не исчезают из мира неожиданно. Что-то произошло… Неожиданно зазвучало что-то напоминающее скрип, который появляется при трении песчаника или костей друг об друга, а потом появились звуки лязганья металла и неприятный мертвецкий холодок. Оглядевшись, я увидел скелет местного существа обряженного в некоторое подобие железных доспехов с копьем приделанном где-то в районе спины. «Воин-Скелет 7 ур.» А ведь его уровень на четыре превосходит мой… Только не понятно, насколько сильным он является, так как средний показатель силы мне все также не известен. Кстати, а ведь под ним есть даже полоска показывающая Хп, но только не количество, а скорее просто полоской показывает, что надо бить, пока не сменит цвет. Пока я наблюдал за своим новым оппонентом, он успел встать в некоторое подобие стойки и спустя мгновение довольно резко метнулся в мою сторону. Я успел отпрыгнуть от удара после чего активировал холодную ярость. Дополнительная атака мне очень пригодится. Скелет быстро развернулся и вновь встал в стойку из которой рванул на меня, желая насадить на копье. Уйдя в сторону, я с силой ударил в задние ноги мертвеца, из-за чего его кувырком понесло в сторону ближайшего дерева. После такого кульбита его жизнь просела почти на половину и его не боевым положением я воспользовался без зазрения совести. Разбежавшись я ударил по незащищенной части тела скелета и тут вышло интересное. Лапа засветилась легким светом и удар вышел даже мощнее, чем я ожидал. И тут же вышло два сообщения. «Получено: 750 опыта.» «Создана новая способность: Сильный удар 1 ур. 0.0% Магия наполняет каждый ваш удар и наносит сокрушающий урон всем, на кого будет обрушен. Доп. урон: 150% Затраты: 10 Мп.» Хмм… И опять не понятны причины появления этого скилла именно сейчас, а не раньше. Вот что ему стоило появиться еще при моих разборках против волков? Скелет рассыпался прахом, а я заметил, что ко мне тянется небольшая орава из представителей мертвецов… Ну вот уж нафиг! Поискав место, где можно пересидеть, я быстро взобрался на дерево и от туда наблюдал, как ко мне стягивались кучи мертвецов. За не полные пять минут, вокруг меня собралось больше полу сотни скелетов без рогов, но если взглянуть в небо то можно заметить крылатиков. «Скелеты –Рыцари 10 ур.» Вот ты ж, сраный… Если меня будут атаковать сразу и на земле и с воздуха, то я загнусь тут в ближайшие несколько минут. Поэтому надо срочно разбираться с воинами и думать, что делать с рыцарями. Спустившись на самую нижнюю ветку и чуть не получив тычок копьем, я быстро схватил голову ближайшего скелета и притянул к себе. Несколько ударов им о ствол дерева и Хп скатываются в ноль, а груда костей рассыпается прахом. Опыт получен. Повторить! Скелеты особой разумностью не отличались и кажется совсем не учились на ошибках своих товарищей. Хотя, как я успел заметить скелеты успевали и друг дружку атаковать, нанося хоть и немного, но некоторое количество повреждений. Пока я зачищал землю, я краем глаза поглядывал на небо, где помимо конеподобных существ стали появляться грифоны. «Скелет-Грифон 11 ур.» И их становилось только больше, со временем. И подобное мне очень не нравилось. Ведь, похоже, что воинов и не становится меньше! По-моему и вообще больше стало! Да я такими темпами скорее загнусь, чем всех перебью! Но пока мне спускаться рано – не та силушка, Плюс до сих пор разборки на земле не привлекали внимания летающих, но это пока. А стоит мне сойти на землю, как шума будет море и мне придется отбиваться как от пехоты, так и от десанта. Когда я уничтожил пятидесятого скелета, а ждала меня еще сотня, я получил сообщение: «Получено достижение: Начинающий борец с нежитью. Вы долгое время с праведным гневом уничтожали восставших мертвецов. Необходимо: уничтожить 50 представителей любой нежити. У вас особый интерес к уничтожению нежити! Станьте Великим борцом с нежитью и искорените ее с лица Эквуса! +30% к атаке против нежити. +30% к защите против нежити. +5 ко всем характеристикам при нападении на нежить.» Принимаю! Подобное улучшение моих атакующих способностей, может сильно помочь. Получить помимо четырех уровней еще и титул, было очень хорошо. Но думаю, стоит продолжить изничтожение нечисти. Когда я принял титул, то прямо ощутил, как тело наполнилось силой! Подхватив очередного скелета, я чуть подбросил его в воздух, после чего воспользовался «Сильным ударом». Тело, влетело в другого скелета и, к моему удивлению они оба распылились. Хмм. А это станет даже проще, чем я думал. Продолжая уничтожать уже отработанным методом воинов, я получал повышения своего уровня и в тоже время повышения уровня способностей. Например «Холодная Ярость» поднялась до пятого уровня. А «Сильный удар" до третьего. Сам же мой уровень в скором времени должен будет достигнуть десятого и тут думаю, надо распределить очки характеристики. Но куда распределять? В физические характеристики или умственные? Я уже получал сообщения о повышении моих физических способностей вроде как: «За поднятие тяжестей» «За долгий труд» и все такое, но появлялись они не часто. Но даже не смотря на то, что я долго раздумывал над всем этим, мне не разу не пришло сообщение о повышении интеллекта или мудрости. Что же для них нужно? «Уровень повышен на 1» Вот и десятый. Думаю пора передохнуть. Забравшись повыше в крону дерева, я открыл окно персонажа. За десять уровней у меня скопилось пятьдесят не распределенных очков характеристик. Но куда их кинуть я не знаю. Кину все в физику и смогу быстрее разобраться с наземными противниками, просто задавив их мощью. Но что тогда делать с летающими? Прыгать как стрекозел и сбивать скелетов по одному я не собираюсь, а дальнобойных атак у меня нет… Хмм, может попробовать воспользоваться магией? Первозданную энергию я ощущаю и могу сказать, что с подобной мне сталкиваться не приходилось… Столько оттенков и столько различных направлений. Свет и тень, сны и реальность, жизнь и смерть, хаос и порядок… И кажется, что каждый аспект пытается перетянуть силу на себя. Больше всего сейчас сил у света, реальности, правды, верности, смеха, доброты, щедрости и любви. Хаос и порядок имеют некий паритет и не пытаются откусить больше чем имеют. В тоже время аспекты обмана, грусти, предательства, гнева, жадности, разврата и тьмы имеют самый минимум для существования. Этот момент, очень интересен, так-как например тот же разврат должен уравновешиваться с любовью чисто за счет диких животных, что размножаются не по законам любви, а на уровне инстинктов, что говорят им трахать все, что движется… Но то, что светлые, аспекты в плюсе вообще удивительно, ведь там, где существует разум есть и обман и предательство, и грусть, и гнев… Но вот что еще сильнее меня удивило – тьма. Она не должна быть настолько ослаблена. Да, если кто-то не пользуется тем или иным аспектом, то он со временем застаивается и «гниет» изнутри. Таков принцип магии – если ты не помогаешь движению энергии, то исчезни! Но тьма, всегда была равна свету, то есть уравнивала его. Ведь если не будет тени, то путник умрет от жары и вода его не спасет. Исчезнет ночь и свет заполонит все межзвездное пространство. Что кстати странно – если магия света так сильна, то почему ночь была такой темной? Или это особенность места? Ладно потом буду разбираться. Итак, что я могу сделать на основе имеющейся информации? Магия есть и в воздухе она витает словно духи из разлитого флакона. Дыши на здоровье. Но это снаружи, внутри у меня тоже есть магия, Мп, что не разделена на несколько аспектов. Огонь, жизнь, сон и тьма. Последняя кстати, выражена слабо, но раскачать можно было бы и не имей я ее. Итак, попробуем для начала самую выраженную энергию – огонь. Почувствовать поток энергии в теле и направить его в руку. Ощущение, что что-то горячее потекло под кожей – все делаю правильно. Сжать и выпустить в цель! Огненный сгусток пролетев несколько метров врезался в скелета и взорвался, нанеся ему урон, а после он загорелся. «Создана способность, как хотите ее назвать?» … - Огненный болт. «Назвать способность: Огненный болт? Да/Нет.» Нажав на да, я получил еще одно уведомление: «Огненный болт 1 ур. 0.0% Сгусток магического пламени, наносящий урон цели и поджигающий ее. Сила пламени зависит от интеллекта. Затраты: 10 Мп. Расстояние: 10 м.» Полезно и вроде как должно помочь сбивать летающих скелетов, но меня немного смущает то, что мп у меня на долго не хватит. А Мп, как я понял, зависит от интеллекта. Сейчас у меня двадцать интеллекта, что дает мне двести единиц мп. Скорость их восстановления примерно 2 мп в минуту, что равняется одному проценту от мп. Вложи я все поинты в инту, то я мог бы разбрасываться «огненными болтами» некоторое время и после добивать уже «сильными ударами» всех крылатиков… но думаю, что пока мне можно еще немного поэкспериментировать. Интересно, как еще можно использовать огненную магию?.. А что если направить огненную магию в когти и уплотнить? Сосредоточившись на огненной энергии я направил ее к когтям и вокруг моих рук образовался огненный ореол. Приложив руку к дереву, я мог видеть как от нее стал исходить дым. Хмм, это немного не то. Нужно больше сосредоточения и направить только на когти. Получилось создать вокруг когтей более плотные огненные ореолы, что при соприкосновении с деревом заставляли его обугливаться и рассыпаться прахом. Вот это мне и было нужно. «Создана способность, как хотите ее назвать?» - Огненные когти. «Назвать способность: Огненные когти? Да/Нет» Приняв новое название, я решил взглянуть на возможности, что дает мне эта способность. «Огненные когти 1 ур. (актив) 0.0% Сконцентрированное магическое пламя, на ваших когтях наносит ужасающий урон всему, до чего вы коснетесь. Доп. атака + 100% Затраты: 20 Мп/мин.» Хмм. С учетом регена мп, меня хватит на шестнадцать минут активного пользования данной способности. И все опять-таки упирается в мой маленький запас Мп… Может вложить все в интеллект до определенной отметки, а потом кинуть в туже ловкость, ведь она определяет мою скорость. А она мне сейчас будет нужнее той же силы… Да и силу с выносливостью прокачать проще, чем ловкость или интеллект с мудростью… Как качать удачу я вообще не представляю. Поэтому раскидав очки на интеллект, который поднялся до пятидесяти пяти и в ловкость, что возросла до сорока, я получил новое сообщение: «Получена новая способность: Манипуляция Магией. За достижение характеристики интеллект показателя 50.» … «Манипуляция магией (пасив) Способность, позволяющая обладателю лучше контролировать и чувствовать магию. + 10% к восстановлению Мп. + 5% к запасу Мп + 5% к магической атаке. + 5% к магической защите. + 30% к эффективности навыков связанных с Мп.» … Полезно… Интересно, а если я подниму ловкость до пятидесяти, то там тоже что-то вылезет?.. Взглянув на снующих внизу скелетов, я с удивлением заметил, что они явно стали медленней двигаться. То есть, для моего восприятия… Но мои движения кажется ни чуть не изменились… Похоже, что ловкость отвечает не только за скорость моих движений, но и за скорость моей реакции. Ну, что? Пора начать уничтожение нежити! В скелета полетел огненный болт. В этот раз он был крупнее, чем в первый и при встрече с мертвецом, после попадания, он взорвался нанеся урон всем мертвецам, что были рядом с целью. Сам скелет, по которому я попал, исчез обратившись в прах, а стоящие вокруг загорелись… Похоже, что способность бьет по территории. Кстати, пламя-то магическое и оно горит, пока в нем хватит энергии, а энергию оно берет из окружающей среды. Прицелившись по тем, вокруг которых нет горящих скелетов, я начал отстрел противников. Всего пять выстрелов и я повысил уровень огненных болтов на один. Но к сожалению, взрывы болтов привлекли внимание летающих мертвецов. И вот тут начинается форменный пипец! Пусть на каждого пегаса и требовалось всего пара тычков, но они компенсировали это тем, что по ним хрен попадешь. Верткие, быстрые и атакуют в боевых порядках, со спины! Если бы не повышенная ловкость загнулся бы в первые же минуты боя. Хотя Хп у меня сейчас и под пять с чем-то тысяч, но все равно, загнуться я мог и быстро. Бой был жестким и долгим. Особенно напрягло, когда вмешались птицеголовые, хп у них было побольше чем у пегасов, а вот скорости поменьше. Но все равно противниками они были проблемными, особенно когда пикировали прямо на голову, успевай отстреливаться. Собрав, наверное, мертвецов со всей округи, я с неистовой яростью продолжал отбиваться и, когда позволяла Мп, отстреливаться. Использовать «огненные когти» в бою так и не довелось, так как мп на них никак напастись нельзя было. Уровни понемногу капали, способности росли, характеристики к моему удивлению тоже. Кстати, после удачного уклонения от атаки с воздуха, я получил сообщение: «Чувство опасности 1 ур. 0.0 (пассив.) Вы ощущаете, направленную на вас агрессию и инстинктивно готовитесь отразить ее. Шанс уклонения от атаки, которую вы не видите – 20% +5% к удаче.» И она начала очень быстро расти. Всего за несколько минут боя, я поднял эту способность на три уровня. Вот, что бывает, когда сражаешься с теми, кто умеет летать и любит бить в спину. Битва длилась довольно долго, я даже успел несколько раз запыхаться и отдохнуть, прикрываясь щитом одного из воинов, и им как неживым щитом. Когда последний скелет-грифон был мною вбит в землю, я наконец смог перевести дух. М-да, вот это была бойня. Я успел прокачать многие из своих скиллов, а также поднять свой уровень до пятнадцатого. Одним словом я выжил на каплях хп. (Как еще назвать триста Хп от пяти с половиной тысяч?) Присев под деревом, вокруг которого крутился несколько часов, я понял, что сел на что-то не похожее на траву. Взглянув на предмет – это оказалась маленькая монетка из желтого металла, похожего на бронзу или латунь. Оглядевшись я заметил, что почти вся поляна где были мертвецы, была усеяна различными вещами. «Создан навык: Наблюдатель 1ур. (актив.) 0.0% Вы долго наблюдали за окружающим вас миром и начали понимать вещи, что находятся в нем.» … А раньше появиться не могла?.. Взглянув на монету, я активировал «наблюдателя». «1 бит. Ранг – обычный. Простая монета местной валюты, на нее можно купить яблочко с фермы Эпплов.»… Ладно, я понимаю, что при уничтожении противников в игре с них может падать лут, но… И тут также? Пройдясь вокруг, я собрал довольно внушительную кучку разнообразных вещей. И каждый раз, когда я поднимал тот или иной предмет, то появлялось сообщение: «Вы получили …» И так постоянно. В общем, теперь я владелец: «Копье древнего солдата. Ранг – обычный. Копье, когда-то принадлежавшее солдату времен Эпохи раздора, что умер на поле брани.» «Шлем древнего солдата. Ранг – обычный. Шлем, когда-то принадлежавший солдату времен Эпохи раздора, что умер на поле брани.» «Мешочек костной пыли. Ранг – обычный. Мешочек с пылью из перемолотых костей пони. Алхимический ингредиент.» «Древнее перо из грифоньего крыла. Ранг – обычный. Перо из крыла давно умершего грифона. Алхимический ингредиент.» Ну и деньги естественно. Всего всех предметов у меня было пять, восемь, тринадцать и семь соответственно. Куда девать эти вещи я не знал, так как ни сумки, ни рюкзака у меня с собой не… Секунду… - Инвентарь! – Передо мной появилось окошко в котором стояли несколько отсеков… Взяв монетку, я приблизил ее к окошку инвентаря и она исчезла там во вспышке света… О, вот число рядом с деньгами изменилось! Стала равна единичке. Взглянув на всю кучу, что лежала у моих ног, я схватил ее и запихнул в окошко. Удивительно! И вроде как я даже не ощущаю веса этих вещей… Покачав головой, я задался вопросом, а что собственно дальше? Всю нежить я вроде как перебил, а дуновений ветра нет, как нет и звуков птиц и листвы. Кто-то еще остался? Мне, что бегать и искать его? - Эй, мертвецы я тут! – Крикнул я в небо, надеясь привлечь внимание мертвецов. Но ответа не последовало. Я уже начал думать, что ответ кроется в чем-то другом, когда неожиданно послышалось шевеление листвы и скрип костей. Ну хотя бы не надо искать по всему лесу. Из кустов вышел… Единорог, который больше напоминал обтянутый сухой кожей скелет… Вот момент, когда лучше быть скелетом, чем так. «Низший лич-единорог. 17 ур. Маг, что многие годы назад посвятил себя изучению магии смерти. В последствии он провел ритуал, после которого стал бессмертным магом-личем. Сила:5 Выносливость:5 Ловкость: 10 Интеллект: 90 Мудрость:30 Удача: 0» Ну ничего себе у него инты! А парень не зря корпел над книжками! Так, а что это он там формирует над рогом? Черт! Увернувшись от луча из грязно-фиолетовой энергии, я запустил несколько огненных болтов в сторону лича, но они столкнулись с переливающимся магическим куполом. Вот же сволочь, у меня Мп и Хп даже до половины восстановиться не успели, а он с полными запасами тут бегает. Новый луч пролетел надо мной и последствия для деревьев, что оказались на пути луча, были критичными. М-да… Подобравшись к магу мертвецу после очередного луча, я активировал огненные когти и нанес сильный удар. Когти на несколько миллиметров вошли в щит и тот пошел трещинами. Успех мне развить не удалось, так как пришлось уходить от очередного луча смерти. Новый купол появился над мертвецом и похоже, что он стал крепче. Вот же! Ладно попробуем по-другому. Сильный удар при усилении огненных когтей и за ним еще один. Щит пробит, а теперь главное успеть, огненный болт прямо в рожу. Отскочив от огня, что чуть обжег руку я смотрел на лича, что распадался на пепел. Фух. Я жив! Я уделал противника выше себя уровнем и с него кажется что-то упало. Небольшой мешочек, бутылочка с красноватой жидкостью и медальон. Ну в мешочке ясно дело деньги, а вот что за бутылочка? «Низкосортное зелье лечения. Ранг – обычный. Низкокачественное лечащее зелье, мгновенно восстанавливающее 200 хп. Обладает приятным, клубничным вкусом.» … Ну, их появление лишь вопрос времени, поэтому берем - пригодиться. Последним оставался медальон. «Темный медальон мертвого аристократа. Ранг – особый. Реликвия, когда-то принадлежавшая дворянскому роду единорогов, но ныне отравленная темной магией. + 10 Мп/мин. - 10% затрат на использование магии тьмы.» Хмм, а вещичка-то полезная только за счет повышения регенерации магии. А вот насчет магии тьмы я немного не уверен, но думаю когда-нибудь все же примусь за нее. Закинув деньги и зелье в инвентарь, я надел на шею кулон и с удовлетворением отметил ускорение восстановления моих Мп. Приятно знать, что даже если я буду кидать огненные шары на право и налево, то мои Мп все равно будут восстанавливаться… Устроим ад! Неожиданный треск, донесшийся сверху, заставил меня поднять голову. Все небо было покрыто вязью трещин и через секунду оно распалось и осколки полетели вниз. Еще мгновение и осколки истаяли, а в мир вернулось щебетание птиц и дуновение ветра. Что это было? Судя по тому, что я видел, место где я находился было накрыто каким-то куполом, в котором все и происходило… Но откуда купол? Кто его поставил?.. Хотя моя способность, которая превратила мою жизнь в настоящую игру, тоже была дана мне не просто так. Кто-то, кто наблюдал за мной в Ничто и дал мне эту силу. Возможно, что он и создает эти барьеры, чтобы я совершенствовался. Но для чего? Вздохнув, я решил продолжить свой поход к замку. На ходу я анализировал бой и кое-что не давало мне покоя. Когда меня все же доставали, я ощущал боль только несколько секунд, а потом ее как рукой снимало и раны. Их просто нет, хотя, даже с учетом чешуи, я должен уже давно истечь кровью… Хмм, интересно а есть ли способ посмотреть все способности? Возможно там есть ответы на мои вопросы… - Статус! – Появилось окошко моего статуса. «Имя: Адамантит Блейд. Раса: Полудракон-полупони. Возраст: 18 Уровень: 14 (76.3%) Хп: 3741/7650 Мп: 320/605 Сила: 21 Выносливость: 26 Ловкость: 40 Интеллект: 55 Мудрость: 15 Удача: 26 Очков: 20 Денег: B 124» Подрос однако, со вчерашнего дня. Что тут еще?.. Хмм. - Способности. – И тут вылезло окошко с квадратиками в которых были размещены картинки. Похоже, что каждая картинка показывала определенную способность… Посмотрим. Так, это сильный удар, это холодная ярость, это огненные когти, это огненный болт… А это что? «Разум Геймера. (пассив.) Вы играете в игру, так зачем волноваться? Вы остаетесь спокойны в любой ситуации и не поддаетесь панике.» Что ж, это объясняет то, что я так просто принял мой новый облик. Любой другой на моем месте бы давно начал истерить или попытался даже убиться. А меня уберегла эта способность, а еще то, что я знал куда мне потом придется вернуться. «Тело персонажа. (пассив.) Весь мир игра, и ваше тело тоже часть нее.» А вот и ответ. Мое тело является игровым и поэтому не получает ран при ударах, а еще это объясняет отсутствие у меня голода даже после целого дня без еды. Думаю, после посещения замка, стоит поискать что-нибудь для еды. Хоть у меня и тело персонажа, но проверять что со мной будет после нескольких дней без еды не хочется. «Драконье пламя 1 ур. (актив.) 0.0% Магическое пламя сосредотачивается в вашем дыхании и наносит колоссальный ущерб. Затраты: 150 Мп.» Хмм, а вот про это я был не в курсе! Интересно, а насколько сильна эта способность? Проверять ее сейчас не буду, а то еще спалю половину леса. Так, что там у нас дальше? «Манипуляция огнем (пассив.) Способность, позволяющая пользователю управлять магией огня. + 10% к атаки огненной магией. + 30% к защите от огненной магии.» Хмм, а сообщение об получении данной способности я не получал, значит, она была у меня изначально, так же как Разум и Тело… И еще три похожие: Жизнь, Сон и Тьма. «Драконья кровь (пассив.). Внутри ваших вен течет кровь могущественных рептилий. + 500 Хп*ур. +10% к управлению магией огня. +5% к управлению магией жизни.» Других способностей пока нет, но практику никто не отменял, а практики, я уверен, у меня будет просто море. Я добрался до подвесного моста, перекинутого через каньон, и перешел на другую сторону. Теперь передо мной предстал замок во всей, на данный момент возможной, красе. Колоны, темный камень толстых стен, большие окна… Стоп. Хоть стены и толстые, но окна слишком большие для укрепления. Да и крепостной стены нет. Значит это скорее дворец или даже цитадель, но не замок. Зайдя внутрь строения, я решил разведать обстановку на первом этаже. И не прогадал. Тут было множество пустых комнат, у которых отсутствовали даже намек на дверь. Придется искать замену. Никакой мебели или чего-то похожего. Кажется что это место уже довольно долго пустует. Выбрав себе комнатку в середине коридора, я пометил ее царапиной на стене, после чего направился на поиски еды и хвороста и материалов для замены двери и по возможности кровати. Добравшись до расположившегося рядом леса, я начал искать необходимое. Благодаря способности «Наблюдатель» я мог не опасаясь за свое здоровье находить съедобные ягоды, грибы и коренья. С хворостом также не было проблем. Инвентарь сам сортировал предметы и позволял просто собирать все, что могло гореть и было достаточно сухим, не заботясь о размере и весе. Также я собрал несколько сломанных веток с листвой, что пойдут мне на подстилку, пока я не сделаю что-нибудь получше. Еще одним пунктом была дверь, но начало стремительно темнеть, поэтому я решил заменить ее одним из камней, что лежали неподалеку от моего убежища. Закрывшись в комнате, я разложил постель и разжег огонь, на котором приготовил коренья и грибы. Ягоды я ел в пути, но немного оставил на утро. Закинув в себя большую часть еды я старался глотать по большей части безвкусные коренья с грибами, не разжевывая. Вот когда жалеешь об отсутствии соли… И перчика… Оставив еще немного на завтра, я затушил огонь, оставив только угли, после чего улегся на свой настил. Завтра нужно разведать обстановку и поискать, что-нибудь полезное…

***

Утро я встретил с сообщением: «Вы отдохнули: все ваши Хп и Мп восстановлены!» Поморгав несколько секунд на эту табличку, я давал мозгу понять, что от меня требуется. После чего закрыл окно и поднялся с лежака. Потянувшись и немного погнув спину и конечности, я развел огонь, и разогрел вчерашний ужин. Ночь не прибавила вкусовых качеств еде, но я хотя бы спокоен за свое состояние. Убрав камень, что прикрывал меня от всякой живности, я направился на исследование леса. В общем-то ничего особо нового я не нашел, но зато смог наметить грядку и нашел даже вполне рабочий колодец, в котором была питьевая вода. Самое плохое, что кровать я сделать пока не мог – нет инструментов, да и с чего начать? Побродив по самому замку, я нашел тронный зал, где были выбиты все окна и в потолке была проделана крупная дырка. Само место было довольно просторным, а высота потолка вполне может позволить вместить здесь двухэтажный домик. Только колоны мешают… Так же к своему удивлению я обнаружил комнату с дверью, которая была заперта на довольно сильный магический замок. Простой как пробка, но сильный как адамантиевая балка на всю дверь. М-да, такое не пробить даже через сотню лет, без специального ключа. Натаскав в дом ивовых прутьев, деревья росли возле реки южнее замка, я решил сделать более удобную кровать и по возможности дверь. Очистив ветки от коры, я переплел их и скрепил самой корой. Обрезав огненными когтями толстые ветки, я сделал ножки, что крепились к получившемуся лежаку перевязью из коры. Опробовав новую кровать, я отметил, что не мешало бы накидать чего-нибудь для мягкости, но главное конструкция держится. Для двери мне не хватило материалов, но для рыбьего капкана хватило, что значит у меня будет завтра на обед рыба. Сделав приманку из корней и костяной муки, я направился к реке, где закинул ловушку в заросли травы. Думаю, стоит поискать перекат и организовать там, что-то вроде горловидной запруды, чтобы у рыбы не было выбора. Разместив ловушку, я опять начал поиски кореньев и тут нашел то, чего не ожидал. Под одним из кустов рос куст с темно-зелеными ягодами и Наблюдатель выдавал по нему информацию как: «Картофель». Поискав глазами, я нашел еще несколько кустов корнеплода. Повезло, однако! Выкопав клубни, которых было не слишком много и довольно маленьких, я решил оставить несколько кустов для того, чтобы была возможность выкопать их позже. Надеюсь, что эти просто еще не созрели до конца. А если нет, то мне так хороший урожай не собрать. Оставив свой будущий ужин в комнате, я отправился за ягодами, чтобы немного разнообразить свой рацион. До вечера оставалось время и я нашел довольно крупный кусок дерева из которого решил соорудить кружку. Все это сопровождалось практикой огненных когтей. Придать внешнюю форму, после чего вырезать дерево изнутри. Очистив после от угля, я критично осмотрел кривоватую кружку. Вроде вышло сносно. Наполнив кружку из колодца (надо сделать ведро), я вскипятил воду небольшой порцией огненной магии, после чего закинул внутрь немного найденного шалфея и мяты. Хоть какая-то замена чаю. Недалеко я видел пчел, думаю стоит поискать улей, чтобы попытаться добыть меда. Еще если здесь есть картофель, что уже лежит среди угольков, то явно должны быть еще дикие помидоры. Насчет огурцов не уверен, но стоит поискать. Еще можно поискать дикий виноград, а также подумать о поиске шампиньонов. Что еще?.. Ладно, пока не стоит заглядывать сильно на перед. У меня если что есть немного денег, просто схожу в город и куплю, что мне нужно. Думаю стоит еще провести пару экспериментов с магией жизни. Она вторая у меня после огня, но стоит быть очень осторожным. Со снами и тьмой пока экспериментировать не буду – чревато привлечением внимания противоположных стихий. Закончив с ужином, я решил посмотреть, чем там занимаются местные в ближайшем городке. К моему небольшому сожалению, этот городок был тем, в котором я видел то розовое чудо. Не знаю почему, но у меня стоит легкое неприятие этого существа. Городок жил своей обыденной жизнью. Хоть и приближался вечер, но рынок все еще был открыт, поэтому я решил взглянуть на него. Везде были овощи, фрукты, ягоды, фуражные корма… Хмм, похоже, что эти существа куда ближе к лошадям, чем я мог подумать в первый раз. Хмм, стоит посмотреть, где проживает хозяин лотка с огурцами и собрать у него пару перезревших плодов, для собственного огородика. Еще стоит присмотреть за продавцом вишни, помидоров, яблок и яиц. Думаю свой курятник я соорудить смогу, а курочки будут снабжать меня яйцами! Но с кого начать? Думаю первыми у меня будут куры, белковая пища мне нужнее. А помидоры и огурцы я смогу добыть и позже, все равно садить их уже будет поздно, а вот насчет вишни и яблони нужно подумать. Эх, были бы там саженцы…
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.