Общая часть. Особенности и поведение Главного героя, его взгляд на мир
2 сентября 2016 г., 14:09
Примечания:
Уважаемые авторы, большинство из описанных далее критериев и параметров позволяют сделать героя Адекватным, объемным, достоверным и психологически здоровым и устойчивым. Эдакий фундамент на котором вы воздвигните своего уникального персонажа, которого будете вынашивать и выстрадывать. Я описал лишь типаж (Примеры: Роковая женщина, Трикстер).
Если вы решили воспользоваться им, но не согласны с каким-то моментом, то, если есть такая возможность, напишите мне за пояснениями. Многие стороны героя тесно связаны между собой и вытекают друг из друга.
Данный типаж попаданца формировался исходя из того, что, что бы в новом мире герой мог по настоящему проявить себя, у него должны быть определенные навыки, опыт, особенности характера. Ведь, как ничего не появляется из неоткуда, так и у побед героя должны быть определенные предпосылки
Попаданец осознанный или удачно подготовленный.
1. Профессионал в своем деле (профессию можно подобрать исходя из сюжета или взять от балды, главное что бы у него был опыт доведения своих навыков до профессионального уровня.
2. «Характер спокойный, нордический» или очень адаптивный. В противном случае, адекватные реакции на попадание маловероятны.
3. Умеет работать руками.
4. Возраст:
4.1. От 40 до 60-65. То есть Герой вырос в СССР, «заматерел» в Девяностые и развивался дальше уже в 21 веке подстраиваясь под текущие условия жизни. Такой жизненный путь позволяет создать достаточно яркого, не чуждого новому человека со стальным стержнем внутри.
4.2. От 30 до 40. Личность завершила формироваться в девяностые. Ему вряд ли (если он не сирота) приходилось выживать в девяностые, но их тяжесь он почувствовал сполна. Обладает чуть большей адаптивностью чем первый вариант, но существенно меньшим набором навыков, так как не успел отточить их в стрессовых условиях.
4.3. От 25 до 30. Мог успеть стать профессионалом в чем либо, но ему еще не хватает опыта, что бы играть в "первой лиге" где бы то ни было.
4.4. до 25. Тут основной упор нужно делать на потенциале, так как по настоящему чего-то герой еще не успел.
5. ГГ Русский (Советский) человек
6. Герой имеет опыт управленческой работы, определенные знания по психологии и смежным наукам (практическая психология, программирование, реклама и фокусирование внимания, черная риторика, переговоры).
7. Служба в армии. Срочная или контракт. Нужно понимать, что если бы делаешь из героя военного, то ты сам должен в этом разбираться.
8. Герой не чужд понятиям: Производственная цепочка, Автоматизация, Программирование (застал почти весь процесс развития компьютерных технологий до наших дней и держал руку на пульсе), Обучен единоборству (возможно, на выбор), умеет обращаться с огнестрелом (знает с какой стороны держать ружье \ проф. стрелок), возможно, как одно из хобби, он - Реконструктор (фехтование, лук, и т. д. н а выбор, но более теоретические знания, т. е. знаю что и как, но до автоматизма не доведено, история фортификации и сражений), увлекался историей и ее технической стороной.
9. Герой вырос в счастливой семье или без нее вовсе, но имеет четкие установки создать таковую. На настоящий момент у него нет сильных привязанностей в этом мире. Это не значит, что он хочет сбежать, но он с удовольствием отправится путешествовать или сменит место жительства.
10. Хорошо если герой знает канон (в большей или меньшей степени).
Пояснения: такой герой позволит использовать почти любые идеи и наработки нашего мира, сможет правильно воспользоваться каноном и критично оценить ситуацию, Русский же он потому, что написать про иностранца или иномирянина гораздо сложнее, да и русским интересно читать про русских (как и всем остальным).
Не обязательно делать из героя рЕмбо, гения и универсального солдата, просто у героя должны быть яркие и сильные стороны, с предисторией \ предпосылками к этому.
Можно в принципе вообще почти ничего не говорить о прошлой жизни героя, но в голове его четкий образ всё таки желательно держать.
* Если вы все же хотите сделать главного героя юным и приближенным к основной читательской аудитории, то помните, что его успехи в новом мире всё же опираются на тот опыт и личность, который он сформировал в прошлой жизни.
Важные качества героя:
1. Ответственность. За семью, за свои начинания и решения. Он не бросает тех, кто ему доверился и не бросает начатые дела.
2. Герой любит создавать что-то новое и имеет свои увлечения и хобби, живет полной жизнью, не зацикливаясь Только на стремлении «Выжить любой ценой» или «Всех нагнуть, а потом по обстоятельствам», но при этом умеет использовать возможности предоставленные ему жизнью с наибольшей отдачей (это касается и знаний из нашего мира)
Если персонаж попал в недалекое прошлое (70 – 80 года) и не вложился в Apple, электронику в целом и не создал Facebook и .т д. при наличии возможности и хоть малой необходимости, то но он никакой «концептуальный» и уникальный, а просто идиот, не использующий даже элементарные шансы. Наш Герой не такой. Да, такие шаги могут быть заезженными, но если они оправданы, нет смысла от них отказываться в угоду уникальности повествования, а если уж очень хочется, по нужно придумать реальные преграды, мешающие реализации таких действий, или объяснить мотивацию ГГ.
Лучшая импровизация – это хорошо подготовленная импровизация. Если можно подготовиться, то нужно это сделать. Герой может, а по хорошему должен быть МС (Оверпауэр), иначе хреновый из него попаданец со знанием канона, но он не становится таким за два дня. Он готовиться, учится использовать свои возможности, исследует мир\других\себя, и затрачивает на развитие месяцы, годы и десятилетия, добиваясь этого потом и кровью.
МС в моем понимании этого не подразумевает жажду всех нагибать и сношать всё, что движется (а что не движется – двигать и сношать), тесно связанные с необоснованным везением и беспочвенными очаровательностью и убедительностью.
Везение – это безусловно хорошо и нужно, но большую часть плюшек Герой получает своим трудом.
Убедительность – хорошая подготовка и расчет, к которым может прилагаться талант.
Очарование – опишите подробнее, используйте POV для раскрытие причин.
Одно из первых дел, которое делает Герой это вспоминает всё, что он помнит о каноне (Все герои, все события, предметы, оружие и далее). Я конечно понимаю, что после этого труднее писать, но это будет логично для человека с мозгами, который переехал в этот мир на ПМЖ.
ГГ не кричит, как ему не повезло вляпаться в такие неприятности – он понимает что место у него очень даже кошерное, даже если и опасное для жизни, но шутливо причитать и ворчать может.
(Примечание: Многие авторы не чувствуют границы между шуткой и истерикой, что вы итоге показываем нам героя как неблагодарного, зажравшегося, криворукого и слепого неудачника-паникера)
То же самое про возгласы о непонимании женщин. Если упереться рогом, то это возможно (особенно если Герой сможет читать воспоминания, мысли и т. п.), но стоил ли это твоих нервов?
(Примечания: Это я к тому, что бы автор не переусердствовал, а то подобные причитания встречаются в 2 из 3 произведений с героями мужского пола)
На заметку любителям превозмогания и вживания в средневековый мир,: архимаг обвешанный артефакторной броней, с артефакторным вооружением, иными усилителями и ведром накопителей при прочих равных в 9 случаях из 10 угрохает такого же архимага, но без всего этого. Особенно если на первого работали целое государство и\или школа магии.
Это я к тому, что частичная индустриализация, автоматизация, систематизация, коллективизация научный поход, ТРИЗ (теория решения изобретательских задач) и т. д. применимы очень и очень много где. Герой не отгораживается от знаний нашего мира, а думает, как их можно применить и интегрировать в местные реалии с учетом дальнейшего развития.
Для «магических» миров я вообще советую ГГ уделять внимание "Техномагии". Причем, не обязательно бездумно развивать именно технологии. Я имею в виду производственные методы и концепции устройств. Например ИИ спокойно заменяют (по определенному функционалу) частичные слепки сознания, клоны и т.п. То есть можно провести замену техники нашего мира на аналоги созданные с учетом местных возможностей, но выполняющие те же функции.
Можно организовать Стимпанк.
(Примечание: на утверждение, что это всё может испортить «дух и атмосферу мира и истории» скажу, что во-первых всё зависит от того, как написать, во вторых произведение не обязано соблюдать на 100% атмосферу канона, в-третьих попаданец и так почти всегда многое меняет)
ГГ не несет в мир белое светлое \ равноправие \ терпимость и другие ценности современного человека, но действует исходя из своих понятий о чести и справедливости.
Герой не является ярым поборником «замшелых и тупых традиций», но он правит и изменяет то, что ему мешает и с чем он лично не согласен (с конкретными правилами, традициями)
ГГ умеет слушать и понимает, что он не может быть всегда прав, чисто из-за недостатка информации, так что часто полезнее сначала выслушать других, прежде чем озвучивать свое правильное мнение, тем более, что он хоть и снова вырос в новом месте, но всё таки был уже сформированной личностью, когда вникал в местные реалии.
(Примечание: прежде чем решить, что что-то неправильно, нужно сначала понять, почему это «что-то» возникло и сохранилось до настоящего времени)
Политические взгляды главного героя:
1) Государственник. Герой выступает за сильное государство без Шляхтечьих вольностей. Но это не означает, что в этом государстве отсутствует личностные права и их защита, просто из них не делается культ и их соблюдение не ставит под угрозу существование государства, а значительные коллективные силы направлены не на абсолютное удовлетворение потребительских потребностей (что невозможно в принципе), а на решение глобальных задач (Космос и Наука, Культура и Искусство, Общество и Эволюция вида).
2) Коммунист (отчасти). Герой считает, что формула «от каждого по способностям, каждому по потребностям» возможна. Но нужно много работать в направлениях: развитие средств производства (а при наличии магии или иной неучтенной нашими научными знаниями энергии добиться этого на порядок легче, чем в нашем мире) и развитие общества и личности, чего достигнуть гораздо сложнее, чем обеспечить все потребности человека.
3) Монархист (Квазимонархист). Как ни странно, это не противоречит коммунистическим взглядам, хоть и вступает в некоторый культурный диссонанс. Но если объяснять всё в деталях, то это отдельная статья на пару десятков страниц, так что опустим подробности этого скрещивания. В данном случае герой исходит из того, что если правителя готовить с пеленок, то знаний и навыков необходимых для правителя у него будет больше. Другое дело, что претендентов должно быть достаточно для выбора достойнейшего, а так же в такой системе должна присутствовать развитая вертикальная мобильность общества. Назначение на должности должно идти не по родовитости, а по тому, у кого лучше необходимые навыки и компетенции. Просто у родовитых все же больше возможностей приобрести необходимые компетенции при прочих равных, даже при доступности необходимого образования и доступа к приобретению опыта для всех и психологически, они более подготовлены к тому, что бы занять более высокое место.
* Лучше тщательно подбирать слова, касаясь реальных политических событий, и вообще быть в этом тактичнее, так как эта песня совсем не о том.
Если Герой решает создать свое государство, то он стремится к Монархии (Квазимонархии), которая развивается в направлении к Коммунистическому обществу (это прописано в идеологических постулатах государства). С удовольствием помогу написать, что нужно для создания такого государства.
* Эта идея нравится мне, в принципе же можно взять любую идеологию, хоть и очень желательно, что бы она была имперской.
Если вы решили запихнуть ГГ в какой-нибудь временной карман лет эдак на 100 (чего не советую, по край ней мере на столь большой срок) то нужно помнить, что он там скорее всего сильно изменится, а так же изменит отношение к отношение к событиям для него давно минувших дней. Плюсом к этому, если он всё это время воевал, то даже, если физические параметры сбросились, то навыки никуда не ушли, разве что притупились.
Даже если ГГ «мужчина в самом расцвете сил», он все равно учится и развивается по ходу своей жизни. А это значит, что и его отношение к происходящему, решения и даже речь в идеале должна постепенно будут меняться. (Примечание: Это уже высокий пилотаж)
Герой в течении повествования Не обязан расти в геометрической прогрессии именно в силе, это может происходить либо линейно, хоть и со скачками, взлетами и падениями, либо, чем сильнее он становится, тем сложнее получить еще большую прибавку, а с течением времени на первое место выходит уже не рост силы, а степень мастерства (если конечно такое позволяет мир).