Адекватный попаданец

NC-17
Заморожен
53
Размер:
11 страниц, 4 120 слов, 5 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
53 Нравится 36 Отзывы 26 В сборник

Общая часть. Параметры попадания

Настройки
3 важных «НЕТ», 2 главных «ДА» Первое НЕТ: НЕТ никакой драмы, предательства и тому подобного. Второе НЕТ: Ни в коем случае: упал, убился, попал. Не делайте из героя неудачника в самом начале произведения (поэтому же не нужно драмы с гибелью/предательством близких). Лучше уж рак или опухоль, с которой он реально боролся, а потом нашел выход \ спасение в попадании. Третье НЕТ: У героя нет Архиважной миссии, которую ему получили выполнить. Но возможен вариант, что она была (он оказал какую-то услугу божественной или иной сущности, может даже случайно), а в награду ему предложили попадание на выбор. Это может объяснить дополнительный опыт, возможности, если есть желание дать их ГГ. Но лучше опыт и знания, чем возможности. Первое ДА: Герой волен делать в мире всё что только хочет, и ничто кроме здравого смысла. Второе ДА: Герой в этом мире с концами, на ПМЖ. Если будут попадания в другие миры, то это аватары/ вторые потоки сознания / через сотни лет … Так что он относиться к миру серьезно и с далеко идущими планами, а не спустя рукава, как это часто бывает. Размышления на тему вариантов попаданий. Идеи и их фрагменты. Фрагмент №1: Герой решает написать произведение по мотивам какого-либо мира, изучает какон, начинает прикидывать варианты и тут по стечению обстоятельств \ велению высших сил оказывается переброшен в указанный мир. Фрагмент №2: Периодически в произведениях встречаются высшие силы, которые решили пожить среди людей. Предлагаю задействовать такого персонажа как соседа героя или как бабушку, которой он помог перейти дорогу. Фрагмент №3: Двойное попадание. В первом его отправляют с заданием, которое он выполняет, а второе получается в качестве награды. И вот о втором попадании и пойдет речь. Фрагмент №4: Попадать лучше путем перерождения. Что бы было время на адаптацию и развитие, а то идея с там что Герой ассимилировал память реципиента на пару часов выглядит часто немного фальшиво. На такое дело скорее всего недели и месяцы пришлось бы копаться в сознании для упорядочивания воспоминаний и стабилизации психики. Да и лучше человеку быть нелюдимым сиротой без друзей, иначе его вычислят на раз, а если его не вычислят, значит он либо гениальный актер или менталист, либо у него большие проблемы с психикой, в которой бесконтрольно переплелись две личности. Если не позволяет канон, пусть Герой "вспоминает" себя постепенно по мере взросления.       Техногенные и Магические миры в частности и Миры, Реальности и Измерения в общем. По моему сугубо личному мнению, это очень некорректная терминология. Если уж хочется, то можно разделять миры по наличию или отсутствию творить магию, но никак не по наличию технического или магического пути развития той или иной цивилизации. Ведь цивилизации это вещь хрупкая и довольно короткая в сравнении с временем существования большинства миров. Да и не обязательно что даже в мире без магии разумный вид начнет развиваться по пути технического прогресса. Вдруг он пойдет по пути био прогресса? Как тогда называть такие миры? Биологическими?. Так что у любителей Геймера я попрошу сменить традиционное на "выберете вид мира" (технический \ магический \ техномагический), на "выберете основное направление развития общества" Так же хочу напомнить, что перемещение в другой мир может быть перемещением в рамках одной галактики, в рамках одной вселенной, в рамках разных вселенных, миров и реальностей, так что не обязательно подходить к вопросу о перемещении в другой мир очень уж топорно. * Так же, хочу заметить, что раз уж из нашего мира можно попасть в другой, то в у нас не обязательно нет магии.
53 Нравится 36 Отзывы 26 В сборник
Отзывы (2)