Глава 18: DOTA 4EVER
3 октября 2016 г., 18:36
Сиэтл готовился к встрече лучших киберспортсменов всего мира. Со временем все они уезжали, оставляя лишь двух финалистов, которые должны были побороться за главный приз: 12 миллионов долларов США на пятерых.
Всю групповую стадию и плей-офф пришлось пройти с Кристиной, которой пришлось заменить Капитана Финляндию в нашем составе, ибо второй решил заключить перемирие с Айзер-меном, признав что шаурма лучше беляшей. Собственно траванулся он именно шаурмой.
Но именно ко дню финала он выздоровел, и теперь Кристине пришлось покинуть нашу команду.
- Почему я должна покидать команду?! - взбунтовалась Кристина, - Я дошла с командой до финала - мне в финале и играть!
- Я отдам тебе часть денег, - поспешил успокоить её Ансси.
- Да не в деньгах вопрос.
- А в чём?
- В уважении со стороны парней.
- Кристина, я тебя разочарую, но пост одного хэйтера, который предложил выгнать тебя из команды, отправив на кухню, набрал 150000 лайков Вконтакте, - пояснил я.
- И поэтому вы меня выгнать решили?!
- Нет, просто в нашей официальной группе Вконтакте вариант выставить тебя в финале набрал 10000 голосов, Ансси же набрал 2000000 голосов.
- Как?!
- У меня просто есть хорошая программа для накрутки лайков, репостов и голосов.
- …
- А ещё есть Даша, которая по умолчанию лайки ставит.
- Да, Кристин, иди на кухню, - поддержала пост на стене Ансси наша Даша.
Кристина ушла молча, но было ясно: она замышляет что-то ужасное. Например: отключить мою подписку на канал "Русская ночь"! Господи! Я же не проживу без порнографии! Хотя ладно - есть вещи похуже отсутствия порно, но кем-бы Кристина не была - она не сможет уничтожить МЕМЕС! Никто и никогда не сможет уничтожить МЕМЕС!!!
Я не выдержал и позвонил Кристине.
- Кристина, что ты собираешься сделать?
Ответом было лишь молчание. Точно хочет с "Русской ночи" меня отписать.
Ладно, ребята нам предстояло сыграть в Доту на крупные бабки, а противостояла нам команда Team Liquid, которая недавно уволила Куро Салехи Тахосоми и теперь возглавлялась Айзер-меном. А дота, как известно, это, для подавляющего большинства, как китайский язык. Поэтому мы решили обойтись с вами гуманно и ввести "Минутку пояснения", дабы вам стало проще понимать какого хрена творится в этой игре. И, пожалуй с неё мы и начнём.
Минутка пояснения:
В доте происходит нечто напоминающее стояние на реке Угре. Есть база русичей (она внизу, и нормальные люди называют её Radiant, а самые чёткие олдфаги именуют её Sentinel), которая внизу; и база печенегов (они же Dire или Scourge), которые вверху. Посередине течёт эта хренова река, к реке ведут три тропинки, по которым ходит мясо. Мясо именуют крипами. Они выбегают из казарм на вашей базе по 4-5 штук на каждую линию каждые 30 секунд. Нанося смертельный удар каждому куску мяса, вы получаете бабки, на бабки покупаете артефакты, которых может быть максимум 6 на руках у одного героя, сносите башни (их по 3 на каждой линии), потом поднимаетесь на вражескую возвышенность, ломаете казармы (есть два типа казарм: ближнего и дальнего боя). В зависимости от того какого типа казармы вы сломали - те или иные войска на данной линии станут намного сильнее. Если вы снесёте все 6 казарм (то есть по две казармы на каждой линии), то ваши крипы перестанут быть мясом, отдав эту "почётную" роль вражеским героям. После бараков идут постройки, которые просто нужны чтобы мешать крипам подойти к вашему трону, замку (короче, главному зданию), и называются обычно "колодцами" или "унитазами". А сломав вражеский замок, вы победите. За замком находится фонтан. Он нужен чтобы воскрешать вас когда вы умрёте, лечить вас, восполнить ману (это энергия, с помощью которой вы колдуете), и наполнить вашу бутылку, если она у вас есть. Плюс фонтан неплохо убивает вражеских героев, которые зайдут на него. Если это только не раскаченные Фантомка, Пудге, Аббадошка или герой, купивший себе 6 "Шметтерлингов", или 6 "Тарасок". Короче, запомните самое главное: Дота - это игра про геев, созданная геями, специально для геев.
- У него очень мощная команда, - сетовал Ансси, - Там Миракл, ЭфУай с Фенриром и Бульдог в харде.
- Может объяснить людям кто это такие? - предложила Даша.
- Нет! Люди, просравшие всю свою жизнь на доту, не нуждаются в представлении!
- Хорошо, - продолжила Даша, - Мы имеем шанс их победить?
- Конечно! - отозвался Ансси, - ММР Миракла всего 9000, ММР Капитана Финляндии - 15000!
Минутка пояснения:
ММР (Match-Making Rating) - по идее определяет твою крутость в доте, на деле же ничего не решает, но вроде приятно, да и на самом деле чаще решает. Правда при условии, что речь не идёт об очень высоких рейтингах. Посмотрите на свой ММР. Если у вас его нет, то я вас уважаю, так как вы не тратите своё время на такое бесполезное говно как дота. Если же он у вас есть и равен:
1-1000: Скорее-всего вы - тролль. Вы, так же, можете быть безмозглым дошкольником, но безмозглый дошкольник не умеет читать, да и эту книгу ему никто не продаст.
1000-2000: Ну, ребят, вы, видно, играете в доту, но уж слишком слабо. Учитесь играть с компьютером, или бросайте это нахрен и идите на турники (ко-ко-ко - петух закукарекал). Ну, или идите в клуб: напейтесь, накуритесь и потрахайтесь без презерватива. Я не одобрю, зато правительство РФ будет радо подъёму рождаемости.
2000-3000: Вы самые чёткие поцыки планеты Земля! Круче вас никого нет! Ибо вы и играете хорошо, но в то же время не превращаете свой рейтинг в какую-то зависимость. Вы гуляете во дворе, кадрите девочек, успеваете всё по школе (ну, или почти всё). И вообще: вы молодец!
3000-4000: Вот тут уже повод начать беспокоиться. Вы слишком много в эту игру. Да, ваши друзья начинают звать вас играть с собой, так как понимают, что вы способны неплохо так помочь им в игре, но вы уже идёте по острию ножа, так что либо остановитесь, либо готовьтесь к скорым проблемам.
4000-5000: Пришёл момент исповеди. Здравствуйте, меня зовут Георгий и у меня 4492 соло ММР. Дота привела меня к тому, что я кучу времени своей бесценной жизни потерял в этой игре. На любительские турниры я не мог попасть, ибо никогда не получалось собрать команду для этого дела. Поднять 5000 ММР тоже не получалось. В итоге я понял, что единственный способ получить деньги на Доте, в моём случае, это добавлять в свои книги сцены из этой игры. Пусть юристы Valve (компания, ИМЕЮЩАЯ авторские права на доту) затаскают меня по судам, зато в СНГ-коммьюнити обо мне узнают. Ведь Версута тоже известен, хотя он такой же ММР-ракамакафон как и я. Правда я ещё предпочитаю играть на саппортах. В общем - да: я пассивный((((((((((((( Быть 4000-5000 ММР - очень тяжело, потому что твои друзья считают тебя Богом, но на деле ты - кусок говна.
5000-6000: Рассказывает Ансси. Значит так, рачины, тут батька пришёл рассказывать про нагиб. У меня 5200 соло-ММР, поэтому я круче чем ты! Когда же я превращаюсь в Капитана Финляндию - мой ММР вырастает в 3 раза! Прикинь, мадафака, я и так мамку твою в кино вожу, а так вообще Миракуля нагибаю, как-будто Дондо с Сумаилом анально насилуют тебя, ДЦП-шный продукт инцеста! И даже не проси разъяснять чё я тут говорил! На 5к обитают божества доты!
На самом деле, 5000-6000 ММР - это самые настоящие бомжи.
Просто на профессиональных турнирах они будут пушечным мясом, а времени потрачено огромное количество. Но у них есть возможность неплохо заработать на любительских турнирах и стримах (при условии наличия неплохой харизмы). В любом случае: либо ты играешь в доту ради удовольствия (но в этом случае это должно быть 5-7 часов в неделю), либо ты делаешь на этом бабки, иначе мы получаем слишком много потраченных возможностей.
- Ладно, Капитан Финляндия! - окликнул его я, - Чё пикать и банить будем?
Минутка пояснения:
Пикать и банить:
В доте целых 110 героев и более 100 предметов, а ещё учитывая варианты сборок, распределения ролей героев в команде и так далее, мы получаем бесчисленное множество сценариев боя двух команд по 5 героев. В обычной игре все герои будут доступны вам для игры. Так эе есть разные режимы игры.
Ranked All-Pic: все герои доступны, но перед началом игры каждый из 10 игроков голосует за героя, которого не хочет видеть в игре. Игра случайным образом выбирает 6 героев из 10, и в игре их уже никто не сможет использовать.
Captains Mode: в каждой команде назначается по капитану. Капитаны выбирают героев, которых они банят (запрещают использование этого героя в игре как для себя так и для противника) и пикают (забирают героя в свою команду при условии что герой не был запрещён). Пики и баны происходят по некой последовательности, которую мы вам ещё расскажем.
Ну и последний режим, для тех кто после данной главы решит освоить Доту - это Limited All-Pic:
В этом режиме вам даётся возможность взять любого героя, если его не возьмут раньше вас. Особенность режима в том, что там доступны лишь герои наиболее подходящие для освоения игры. А то возьмёте, как я, Мышевсадника и сдохнете 15 раз, никого не убив.
- Разберёмся по ходу, - спокойно ответил Ансси.
- Какова расстановка по ролям и кто капитан? - спросил я его.
- Капитаном будет Капитан Финляндия. Потому что я так сказал!
- А по линиям?
- Я, как самый главный батька, буду мидером! Микола - хохол, а хохлам не привыкать терпеть москальский гнёт; поэтому он - наш хардлайнер. Даша, Гоша, Кайрат, нам нужно выбрать среди вас того, у кого самое маленькое шило в жопе. Следовательно: это точно не Гоша и точно не Даша! Кайрат, ты - керри! Гоша и Даша - саппорты!
Минутка пояснения:
- Да вся глава превращается в сплошную минутку пояснения! - недовольно воскликнул Ансси.
- Вообще, - начал я, - Цель этой главы: вызвать у людей интерес к доте. Если люди захотят - мы выпустим большой учебник по этой игре, написав её максимально понятным языком и в стилистике Теории идеального брака.
Итак, вернёмся к теме. В доте есть 2 команды, в каждой по 5 героев и у каждого своя роль. Есть 4 основные роли, которые определяют ваши позиции (керри, мидер, хардлайнер, саппорт), и 7 дополнительных ролей, более детально определяющие вашу игру (танк, нюкер, искейпер, роумер, джанглер, инициатор, пушер).
Пока расскажу про основные роли:
Мидер: стоит на центральной линии 1 на 1 против врага. В силу маленькой длины линии получает намного больше опыта, так как лицезреет больше смертей (видимо от этого у него сильнее едет крыша от запаха свежей кровяшечки, ням-ням-ням!) пушечного мяса. За счёт этого мидер быстро получает уровень, что даёт большую силу его способностям и позволяет быстрее начать выполнять своё предназначение, помогая команде убивать противников, снося вражеские здания или увеличивая преимущество по золоту (у каждого оно своё).
Керри: стоит на короткой боковой линии (верхняя линия у сил тьмы и нижняя у света) нуждается не столько в опыте для поднятия уровня, сколько в получении денег за убийство. В общем: ровный пацан! Мне вот тоже неважно до какой температуры сможет раскаляться моя жопа. Главное - деньги! И вот стоит этот керри при поддержке саппортов (правда не всегда).
Саппорты: герои, оказывающие поддержку главным героям. Пока главные герои зарабатывают деньги, убивая мясо, саппорты создают всё действие в игре. Кроме того они должны купить курьера (существо, которое доставляет вещи на линию) и варды (это такое средство слежение, если Observer Ward, или средство обнаружение невидимых существ, если Sentry Ward). Обычно являются самыми бедными персонажами на карте, превращаясь в поздней игре в разменные монеты.
Хардлайнер: если вы не боитесь идти один на троих врагов, потому что знаете как уйти из этой передряги, при этом не на больничной койке - то вы хардлайнер!
- Мы будем смотреть по ситуации! У нас нет никакого плана: мы страшны своей импровизацией!
- Ладно, попробуем выиграть так.
- На скилле закопаем! - проорал Кайрат.
Итак: началась стадия пиков и банов. За силы света играет команда VLK, расшифровываемая как (Vse Ljubyat Kumis), против Team Liquid за сторону тьмы!
Первый бан за командой любителей кумыса.
- Кого убирать? - спросил Ансси.
- Я думаю надо банить дровку, - заявил Микола.
- Это хорошая идея! - поддержал я, - Ведь герой всегда силён в пуш-стратегиях.
Минутка пояснения:
Дровка, Тракса или же Drow Ranger - герой с дальним типом атаки. Является отличным пушером, то есть: героем, ориентированным на снос вражеских строений. Имеет 4 способности. Первая способность (Frost Arrows), позволяет её стрелам замедлять врага, что является крайне неправдоподобным так как, по сути дела, в вас стреляют сосулькой. Попробуйте в реальной жизни достать лук и выстрелить из него сосулькой в своего друга. Если у вашего друга скорость передвижения замедлилась на 12% значит способность правдоподобна. Скорее-всего всё будет не так.
Вторая способность это Gust (он же сало) - запрещает вражеским героям колдовать, вешая на них сало (говоря по-человечески: Silence, или Безмолвие).
Третья способность - это главная причина её бана (Persicion Aura), это способность увеличивающая атаку всем героям дальнего боя, базируя прибавочный урон на показателе ловкости самой Дровки. Кстати, о ловкости. Все герои в доте делятся на жирных, мухачей и ботанов. Жирные базируются на силе; сила даёт урон жирным (не даёт мухачам и ботанам), и даёт абсолютно всем количество жизней и их регенерацию.
Мухачи базируются на ловкости. Соответственно им ловкость даёт урон, а прочим даёт только прибавку к скорости атаки и физической броне.
Ботаны владеют интеллектом. Интеллект даёт вам количество маны, восстановление маны и увеличивает магический урон, наносимый вашими заклинаниями.
И ультимативная (типа самая крутая) её способность - это Marksmanship. Эта штука даёт дохрена ловкости!!! Просто дохрена!!!! В сочетании с её третьей способностью это будет полное уничтожение ваших пердаков! Поэтому нахрен её!
- Ждём ответа, - констатировала Даша.
Айзер-мен недолго думал, и выставил нам два бана: Juggernaut и Oracle.
Juggernaut (он же Джага, Джага-Джага, Джаггермяут, Айм... Джагганат... Бич!)
Этот... Герой... Ближнего боя... Научит... Тебя... Говорить... Как тормоз... Ключевая его характеристика... Это... Ловкость...
Джаггернаут очень популярен, потому что играть за него очень просто: берёшь жопу врага и рубишь её на правое и левое полужопия.
Способность Blade Fury (крутилка) позволяет ему начать крутиться. При этом он орёт: "ДЖАГАНАААААААТ!" или "БАТТЛ ФЬЮРИИИИИ!"
Эта штука делает его неуязвимым к магии, наносит урон по области, и вообще: это Джаггернаут, его офигенность - это аксиома!
Вторая способность (Healing Ward): Джаггернаут - давний фанат методов доктора Попова, поэтому он создал полуавтоматическое передвижное устройство, которое доставляет огурцы в задницы союзников, стоящих в области действия этой хреновины. И сила земли в огурцах лечит геморрой. И твои союзники снова готовы к битве!!!
Третья способность (Blade Dance) Джага злится! Джага злой! Джага бить, Джага крушить! В общем: Джаггернаут фигачит мечом в щи противнику и противнику больно! Потому что это Джаггернаут!
И ультимативная способность (Omnislash): Джаггернаут прыгает и режет врагов как заправский джигит режет барашков на шашлык! Если ты 1 в поле против Джаги - тебе хана! Если с тобой твои братюни - Джага сначала попрыгает по вам, потом закружится, и всё! Тебе хана! Знаешь почему?!
I'm… Juggernaut… Bitch!
Oracle:
Оракул - самый Шрёдингеровский герой в доте.
Первой способностью он снимает все ослабления и усиления с любой цели. Если целью является враг - оглушает. Называется Fortune's End.
Вторая способность Оракула (Fate Eddict) делает тебя счастливым! Да, так оно и описывается в самой доте! Ты знаешь что такое счастье? Это когда тебя не могут бить магией, но прекрасно бьют руками, а сам ты наоборот - руками бить не можешь, зато можешь бить магией. Какое-то странное у этого существа представление о счастье...
Третья способность (Puryfying Flames) являет собой всю суть российской медицины. Оракул калечит тебя, чтобы потом вылечить. Господи, великолепный врач!
И последняя способность (False Promise): Ты становишься бессмертным, получая урон как и получал, зато лечения даётся в 2 раза больше. Когда действие заклинания заканчивается ты узнаёшь: умер ты или выжил. В общем: своеобразный доктор, со своеобразным представлением о счастье, бессмертии и медицине.
- Время завершать первую стадию банов, - объявил Ансси.
- ШД надо банить.
- ШД так ШД.
Shadow Demon: Герой интеллектуал, дальнего боя.
Основным умением (Disruption) является превращение одной проблемы в 3. Ещё во время растроения проблемы - эта проблема неуязвима, потом убить проблему можно, но её уже будет 3 штуки. Если же засунул этот демон врага, то проблем у врага становится всего 2. Правда сверху надо добавить тех, кто успеет подойти к месту исчезновения.
Вторая способность (Soul Catcher) задаёт тебе вопрос: есть ли у тебя сопротивление магическому урону? Правильный ответ - нет. Потому что теперь у вас его нет, прям как и ног у Буббы.
Shadow Poison: Демон достаёт дихлофос и начинает его распылять. Немного дихлофоса вряд ли вас убьёт. Правда чем больше раз на вас этой дрянью прыснут - тем сильнее вы траванётесь. Поверьте мне как человеку, который травил тараканов у себя в комнате, отравление дихлофосом - не самое приятное воспоминание в вашей жизни.
Demonic Purge: снимает все положительные эффекты и сильно замедляет. А когда вы иммунны к магии, эта способность тихонько подходит к вашему иммунитету и тихонько шепчет на ушко:
- СРАААААААААААТЬ!
Так проходит первая стадия банов и начинается стадия пиков.
Наши враги решили первым забрать ДС'а
Dark Seer: Герой, живущий по принципу: Бережённого Бог бережёт. Это герой ближнего боя, но, являясь интеллектуалом, нашёл метод ведения бесконтактного боя.
Первая способность это Vacuum: работает по принципу пылесоса и притягивает врага в центр образования кратковременного вакуума.
Вторая способность (Iron Shell), или "щитки", или "колючки". Вешают на тебя эту херню, а ты с ней бегаешь радостный, СЖИГАЯ НЕВЕРНЫХ ПОПАВШИХ В ЗОНУ ДЕЙСТВИЯ ТВОЕГО ЩИТА!!!!
Способность Surge работает по принципу: рождённый бегать пизды не получит. Эта способность банально ускоряет тебя до самой высокой возможной скорости в доте, ну и ты просто делаешь ноги. Кстати, такие герои называются искейперами (от англ. Escape - побег). Их ключевая способность - избегать вражеских люлей.
Ультимативная (Wall of Replica) позволяет создавать стену, проходя через которые, враги создают своих клонов. Только эти клоны подчиняются Дарк Сиру и ебошат вас. Прикинь, идёшь ты такой по улице, а тут рядом с тобой возникаешь ты и начинаешь бить тебя. Согласись: ты поступил правильно.
- Давайте отвечать им, - призвал я команду.
- Я хочу Мирану! - упёрлась Даша.
- А стрелой попадёшь?
- Это не важно! Я буду играть на милом герое.
- Керри лучше не вскрывать, - предостерёг Кайрат.
- Мидера тем более, - поддержал Ансси.
- Давайте возьмём героя мне, - послышался голос Кристины.
- Что?! - удивлённо воскликнули все мы.