Законы soulmate-вселенной.
9 октября 2016 г., 16:35
1. Люди делятся на тех, кому принадлежит какой-либо атрибут, и безатрибутников. Соулмейты есть только у первых.
2. Пламя соулмейта собирается из крови при рождении и помещается в — условно, "стеклянный" — шарообразный сосуд.
3. До момента, когда(если) соулмейт впервые высвободит пламя, огонек в кулоне слабый. После высвобождения — разгорается в полную силу.
4. Высвобождать пламя могут только те, кто как-то связан с мафией. Если это получается у обычных людей-атрибутников, то их вербуют в какую-либо семью или просто убивают.
5. Весь остальной, обычный, мир считает пламя и соулмейтов — чудом или магией, т.к. тайна атрибутов трепетно охраняется мафией, в частности, Виндиче.
6. Когда соулмейты впервые встречаются взглядом, пламя из сосудов возвращается к законным владельцам. Большая часть тех, кто обрели соулмейта, не избавляются от пустых кулонов, продолжая их носить, как напоминание.
7. Наблюдение за пламенем собственного соулмейта успокаивает и расслабляет. За пламенем чужого соулмейта — не вызывает никаких эмоций. При взгляде на пламя Ада(или просто при нахождении рядом с ним) срабатывает инстинкт самосохранения, появляется страх и все вытекающие из этого симптомы.
8. Если у человека несколько типов пламени, в кулоне его соулмейта находится только основной.
9. Сосуд с пламенем всегда возвращается к владельцу. Его нельзя уничтожить.
10. Попытки уничтожить сосуд с пламенем могут включить его защитный механизм, что чревато смертью. (не распространяется на того, кому принадлежит это пламя, и его соулмейта)
11. Обычному миру, не связанному с мафией, практически ничего не известно про типы пламени, но об "адском пламени" ходят легенды.
12. При опасности сильное пламя может защитить владельца(если 3-й пункт уже пройден).
13. В зависимости от типа пламени и его силы, иногда оно само может привести к своему владельцу. Такое бывает крайне редко и только в ситуациях, когда есть риск для жизни.
14. Если атрибутник погибает до первой встречи, его пламя в сосуде соулмейта чернеет и теряет неуязвимость.
15. Если соулмейты смешивают пламя во время боя, по силе оно превосходит большинство самых мощных одиночных.