Может, не все так плохо?..
20 августа 2017 г., 23:36
Примечания:
Быть не может! Дошли наконец-то руки до второй главы! Спасибо за отзывы под предыдущей главой, я все их читаю!
Пишите отзывы, пожалуйста!
Смертельное кольцо из лепестков сжималось все сильнее. Игрок изо всех сил пытался не слушать злобный смех цветка, но это никак не получалось. Смех, казалось, проникал всюду, отражался от стен и возвращался назад, усиленный во много раз… Игрок весь сжался, пытаясь отдалить ужасный момент… Лепестки были уже совсем близко, вот сейчас они коснутся его…
Но боли не было. Лепестки пропали. Игрок удивленно поднял голову. Санни был так же удивлен и… разозлен?.. Вдруг где-то вдали появился огненный шар. Игрок опять испугался — этот шар сейчас полетит в него! А судя по его виду, он может убить с одного удара!.. Но снаряд полетел прямо в Санни, который, впрочем, в ту же секунду спрятался под землю.
— Что за ужасное создание! — из темноты, откуда только что прилетел огненный шар, вышла женщина. Ее взгляд казался заботливым. Но ведь люди говорили, что все до одного игроки Подземелья злые, что они хотят убить каждого Игрока из плоти, которого увидят! Неужели они были неправы?.. Игрок в шоке смотрел на женщину.
— Мучает бедного, невинного игрока! — женщина посмотрела туда, где только что был злой цветок, перевела взгляд на игрока и широко улыбнулась ему. — Не бойся меня, игрок! Я Лидия, хранительница Крепости.
Все еще дрожащий игрок кивнул, изображая приветствие. Лидия была на голову выше него. Он сразу обратил внимание на ее ярко-розовые волосы. Она была одета в черную футболку, розовую юбку и серые туфли. Весь ее вид каким-то образом вызывал доверие. Может, дело было в ее сочувствующем взгляде, может, в честной улыбке?.. Игрок даже немного успокоился.
— Как… — осторожно спросил он, — как Вы нашли меня?..
— Я каждый день посещаю это место, смотрю, никто ли не упал. Я уже подходила сюда и услышала зов о помощи, — ответила Лидия. — Ты первый игрок, упавший сюда за такое долгое время.
— А что… что это за место?
— Это Крепость. Иди за мной, я проведу тебя!
Игрок внезапно понял, что он сидит на земле, быстро встал и отряхнулся. Лидия пошла вперед по какому-то коридору.
— Сюда! — позвала она и скрылась в темноте. Игрок пошел за ней, попутно осмотрев пещеру. Она была очень высокой, половина всего пола была сделана из каменных кирпичей, уже давно покрывшихся мхом и заросших лианами. Впереди шел небольшой туннель. Игрок быстро прошел по нему и… замер в удивлении.
Он стоял в огромном, высоком помещении, сделанном из тех же каменных кирпичей, но уже аккуратных, без единого стебелька или листочка. Судя по всему, им было уже очень много лет — большая часть из них потрескалась, но они все были чистыми. Лидия ждала его возле огромной лестницы, ведущей куда-то наверх. Видимо, там были какие-то другие помещения. Лестница начиналась с двух сторон комнаты и соединялась перед дверью наверху. Перед лестницей и между двумя ее частями было огромное количество сухих листьев. Когда Лидия поднялась наверх, как бы приглашая игрока идти за ней, они приятно зашуршали. Но внимание упавшего привлекло кое-что другое. Над самой большой кучей листьев сверкала небольшая звездочка ослепительно-желтого цвета. Игрок подошел к ней и почувствовал исходящее от нее приятное тепло. Казалось, оно так и просило коснуться звездочки… Игрок решил попробовать.
Звездочка вспыхнула. И игрок вздрогнул, услышав… голос. Приятный, загадочный голос.
— Тени в Крепости, которые ты видишь, наполняют тебя… Решимостью, — прошептал голос. Игрок внезапно почувствовал себя увереннее. Раны затянулись, зрение прояснилось. Голос сразу среагировал на это.
— Твои НР восстановлены.
Перед игроком возник небольшой экран, на котором светились две кнопки — «Сохранить» и «Сбросить». Игрок нажал на сохранение. Экран вспыхнул желтым и написал «Файл сохранен». Закрыв экран, игрок пошел наверх, туда, куда ушла Лидия.
Игроки были в большой комнате, на полу которой находились шесть кнопок, а на стене, справа от большой двери, рычаг. Слева висел пожелтевший листок бумаги с какими-то записями. Игрока очень заинтересовала дверь. На ней был нарисован какой-то странный узор, похожий то ли на букву странного алфавита, то ли на символ неведомой организации. Лидия стояла возле рядов кнопок и ждала, пока игрок осмотрится. Когда он повернулся к ней, она улыбнулась.
— Добро пожаловать в твой новый дом, игрок!
Игрок насторожился. Хоть у него и не было родителей, но были друзья, которых он не хотел бросать…
— Позволь, я тебе покажу, как вести себя в Крепости.
Игрок кивнул. Лидия наступила на четыре кнопки, которые образовывали квадрат. Игрок попытался подойти к рычагу, но женщина его опередила. Дверь заскрипела и открылась.
— В Крепости полно головоломок, — сказала она. — Давным-давно были построены эти связи между загадками и рычагами. Только решив их, можно пройти в другую комнату. Тебе придется к ним привыкнуть…
Игрок подошел к листочку бумаги и, с трудом разбирая буквы, прочитал: «Пройти могут только бесстрашные. Храбрые, глупые… Оба, не идите по центру». Взглянув на кнопки, игрок сразу понял, на что намекал листок. Лидия пошла в открытый проход, и упавший последовал за ней.
Следующая комната была намного больше предыдущей. В ней даже протекали две небольших речки — или это была одна река?.. Этого игрок не мог сказать. По стенам комнаты вились цветущие лианы. Лидия приветливо смотрела на упавшего.
— В этой комнате головоломка с рычагами, — сказала она, но не успел игрок даже занервничать, как она закончила: — Но не бойся, я подписала те, которые нужно нажать! Увидимся в конце этой комнаты!
Лидия ушла, и игрок наконец перевел дыхание. О нем еще никто не заботился так, как эта женщина… хотя она Игрок из Кода… Он не привык к тому, что за ним буквально ходят по пятам. Обычно это его сильно раздражало, но сейчас… Вздохнув, игрок пошел вперед. Перейдя первую речку по деревянному мосту, он увидел на стене рычаг. Все доступное пространство вокруг него было исписано надписями вроде «Это нужный», «Это правильный», «Нажми на него», «Жми здесь»…
— Она даже слегка перестаралась, — тихо сказал игрок, улыбаясь. — Одной надписи было бы вполне достаточно…
Рычаг, видимо, никто не нажимал уже очень давно — судя по тому, как он скрипел. Игрок перешел вторую речку и увидел на стене уже два рычага. Один из них тоже был исписан подсказками, и игрок, не задумываясь, нажал на него. Что-то громко щелкнуло. Повернувшись, игрок увидел, что ряды шипов, закрывавших выход из комнаты, опустились под землю. Лидия, ожидавшая упавшего возле этого самого выхода, широко улыбнулась.
— Какой ты молодец! Я горжусь тобой!
Игрок сразу же подумал: «Интересно, сколько лет она никого не видела? Она со мной обращается как… как с десятилетним, хотя, между прочим, мне уже почти семнадцать.» Но он даже не подумал ее винить в чем-либо.
— Давай пройдем дальше, — Лидия снова ушла.
Новая комната была меньше предыдущей. Она была почти круглая, возле одной стены стояла стойка с броней — видимо, манекен для тренировок.
— Прошу, слушай меня очень внимательно, — попросила Лидия. — Поскольку ты Игрок из Плоти, на тебя могут нападать другие игроки или монстры.
Игрок насторожился. Умирать ему явно не хотелось.
— А я могу как-нибудь отразить их атаки?
— Конечно! Здесь все очень просто. Когда ты встретишь соперника, ты вступишь в Битву. Попробуй завязать дружеский разговор, немного потяни время. Я приду, чтобы уладить конфликт.
Игрок поежился. Ему явно не хотелось, чтобы за ним следовали все время.
— Потренируйся на манекене, — предложила Лидия, показывая на стойку с броней.
Игрок подошел к манекену. Пространство вокруг потемнело. Теперь перед упавшим был только манекен… впрочем, нет. Игрок сразу увидел изменения на своем поле действий. Перед ним были четыре золотых кнопки — Fight, Act, Item, Mercy.
— Может, попробовать Действие? — игрок коснулся кнопки Act и почти сразу кнопки «Манекен», которая, видимо, подписывала противника.
— Проверить или Поговорить? — спросил игрок сам себя. — Попробую поговорить. Эм-м… Здравствуй… Я не хочу сражаться, может, будем друзьями?..
Манекен молчал. Игрок удивился не этому, а тому, что Лидия вообще предложила ему говорить с чем-то неживым. Сама Лидия была явно довольна. Она счастливо улыбалась.
— Отлично! — радостно сказала она. — Просто прекрасно!
«Как же, прекрасно! Не все же время ты будешь рядом!»
— Я уверена, что ты выживешь в Крепости! Пойдем дальше.
Лидия ушла в следующую дверь, но игрок задержался. Усевшись на удивительно теплый каменный пол, он задумался. Он представлял себе Подземелье намного менее дружелюбным. Он думал, что на него будут нападать просто все, кого он встретит, но встреча с Лидией немного поменяла его мнение. Она учит, все показывает, заботится… Игрок очень хотел бы себе такую маму… Неужели все его путешествие будет таким спокойным? Может, не все так плохо, как он думал?..