Долог путь по Крепости...
26 августа 2017 г., 21:51
Отдышавшись и успокоившись, игрок прошел в следующую комнату. Она была больше предыдущей, прямоугольная, а не круглая, все стены были увиты лианами. Лидия ждала игрока недалеко у входа.
— В этой комнате есть еще одна загадка, — сказанное Лидией заставило упавшего насторожиться. Ему все эти головоломки уже немного надоели. — Интересно, разгадаешь ли ты ее?
Лидия пошла вперед. Игрок присмотрелся к узору на полу, который был похож на какой-то маршрут. Впрочем, никаких опасностей нигде не было видно.
— Интересно, что на меня из стены выскочит? — тихо сказал игрок, давно привыкший ко всяким неожиданностям. Комната становилась уже, стены будто сжались, оставив только узкий проход. Стоило игроку зайти туда, как все вокруг вдруг потемнело.
— Что?..
Перед игроком была… вылезшая из стены чешуйница. Она шевелилась и тихо шипела. Игрок вздрогнул от неожиданности, но быстро пришел в себя и коснулся кнопки Действия.
— Какая ты… хорошая… — протянул он, пытаясь говорить ласково. Он выбрал Комплимент. Чешуйница зашуршала, будто собираясь ответить, но внезапно в поле зрения игрока появилась Лидия. Она злобно посмотрела на монстра, который поспешил уползти и спрятаться в стене. Пространство вокруг посветлело — бой был завершен. Лидия снова ушла вперед, а игрок задержался возле листочка бумаги.
— Западная комната — подсказка для восточной комнаты, — прочитал он. — Значит, маршрут на полу был не просто ради украшения! Мне что, нужно его запомнить?
Игрок вернулся назад и несколько раз прошелся по узору, запоминая его. Пройдя наконец дальше, он оказался на самом краю берега глубокой реки, рядом с Лидией. Через реку вел широкий мост, на котором было множество панелей с шипами.
— А как здесь пройти? — ужаснулся игрок. — Тут везде шипы!
— Знаешь, игрок, это должен был быть паззл, но…
Лидия посмотрела на игрока и широко улыбнулась.
— Возьми меня за руку.
Игрок взял ладонь Лидии в свою. Рука была неожиданно теплой и нежной — упавший думал, что Игроки из Кода холодные, как монстры… Лидия пошла вперед и повела игрока за собой. Как только она стала на шипастую панель, иглы скрылись. Упавший внимательно следил за маршрутом и понял, что западная комната все же подсказала правильный узор… Как только игроки пересекли мост, Лидия отпустила руку игрока.
— Эта загадка слишком опасная.
— А тут все шипы так складываются?
— Нет, — Лидия опустила голову. — Вот именно. Если бы ты хоть на шаг оступился, ты бы… — она не договорила и пошла вперед. Игрок пришел в себя от шока и последовал за ней.
Конец следующей комнаты терялся где-то вдали. Игрок мог бы поклясться, что помещений такой длины он никогда и нигде не видел. На полу тоже был узор, похожий на схему в предыдущей комнате. По стенам тоже вились лианы. Игрок ненадолго остановился, рассматривая их огромные красные и желтые цветы. Лидия спокойно ждала.
— Ты отлично справляешься, игрок, — добродушно сказала она. — Я хочу тебя кое о чем попросить. — она оглянулась и посмотрела куда-то вдаль, где, видимо, находился выход из комнаты. — Доберись до конца этой комнаты сам, хорошо?
Женщина стремительно ушла. Игрок внимательно посмотрел по сторонам и осторожно пошел вперед. Скоро ему показалось, что комната не имеет конца. Он шел уже довольно долго, но помещение никак не заканчивалось. Впрочем, игрок с интересом рассматривал все, что было вокруг. Каждая стена и каждый стебелек лианы был каким-то другим, из-за этого рассматривать их не надоедало. Внезапно впереди показалась огромная белая колонна, а недалеко от нее — долгожданный выход. Игрок прибавил скорости и перешел на бег. Как только он подошел к колонне, из-за нее вышла Лидия.
— Здравствуй, игрок! — радостно сказала она. — Не бойся, я тебя не оставлю!
«А я так боялся! Ой-ой!»
— Я все время была за этой колонной! Спасибо, что доверяешь мне…
«Она такая добрая и хорошая… Вот бы у меня была такая мама…»
— Можно сказать, что мы таким образом проверили твою независимость! Мне… пора уйти по делам. Оставайся, пожалуйста, здесь, идти дальше слишком опасно…
Игрок поежился. Про себя он твердо решил, что все равно пойдет дальше.
— У меня есть идея!
— Какая? Как меня обезопасить?
— Почти… Я дам тебе телефон! Если тебе что-нибудь понадобится, просто позвони!
— Это прекрасная идея! — игрок с улыбкой взял телефон, который Лидия дала ему. Телефон был довольно старым, несколько кнопок уже облупились. Но, тем не менее, он работал.
— Веди себя хорошо, ладно? — Лидия улыбнулась и ушла в следующую комнату.
Игрок рассмотрел устройство, которое теперь принадлежало ему. Его нужно было проверить.
— Позвоню ей, — решил упавший, набирая единственный номер, который был в списке контактов. — Только что я ей скажу?..
Внезапно игроку пришла в голову хорошая идея. Он набрал номер и с каким-то удовольствием услышал длинные гудки.
— Привет, это Лидия!
— Привет… — игрок на секунду запнулся, — мама.
В трубке воцарилась тишина.
— Ты… — Лидия, судя по голосу, была приятно удивлена, — ты назвал меня мамой?.. Ну… если тебе это… нравится…
Лидия запнулась и прошептала:
— Спасибо…
В трубке послышались короткие гудки. Игрок с облегчением вздохнул и вошел в следующую комнату. В ней везде были сухие листья, которые кое-где засыпали большие участки пола. Над одной из таких куч листьев висела звезда сохранения. Игрок хотел было к ней подойти, но его остановил телефонный звонок.
— Алло?
— Привет, игрок, это Лидия, — послышался в трубке знакомый ласковый голос. — Ты же не выходил из комнаты, правда?
— Ну-у…
— Впереди есть еще несколько головоломок, которые я не объяснила. Их опасно решать… Веди себя хорошо, ладно?
Игрок вздохнул, положил трубку и осмотрелся. Прямо рядом с ним сидела на земле чешуйница. Упавший подошел к ней, и внезапно в шипении монстра он услышал… слова.
— Я хочу дать совет, — шипела чешуйница, — насчет боев.
— Давай, — игрок присел, чтобы быть ближе к монстрику.
— Если ты будешь Взаимодействовать с монстрами или Атаковать их почти до смерти, они могут перестать хотеть драться. А если они этого не хотят, то… Пощади их, игрок.
— С удовольствием, — сказал игрок. — Спасибо, чешуйница.
Подойдя наконец к звездочке, игрок коснулся ее.
— Приятное шуршание листьев наполняет тебя Решимостью, — прошептал знакомый голос. Игрок коснулся кнопки Сохранения и отошел от звездочки. Осмотревшись, он пошел туда, где сидела чешуйница. Недалеко от нее был проход, который вел в небольшую комнату, в центре которой стояла миска с морковками. На листочке бумаги, который лежал рядом, было написано: «Возьмите одну».
— Брать или не брать?.. Возьму, — игрок осторожно достал из миски одну морковку, поправил остальные, развернулся и пошел в другую сторону, где, скорее всего, должен был быть выход. Идя по узору на полу, игрок ничего не подозревал. Но внезапно пространство потемнело — перед упавшим был оцелот. Он дрожал и пытался отступить назад. Игрок присел, чтобы оказаться рядом с ним.
— Какой ты милый… — он протянул руку, чтобы погладить животное, но оцелот быстро умчался в сторону. Игрок даже не успел нажать на Пощаду.
— Если бы здесь со всеми было так легко сражаться, — пожелал он, сворачивая налево.
В новом помещении, казалось, ничего опасного не было, но, шагнув вперед, игрок провалился сквозь пол и упал в воду в подземном помещении. Оно было небольшим. На стенах были две лестницы, которые игрок внимательно рассмотрел.
— Если я поднимусь здесь, то вернусь обратно, — понял упавший. — Но падать я не хочу, так что поднимусь здесь, — он подошел к другой лестнице и поднялся наверх, оказавшись по другую сторону злополучного места. Осторожно присев на твердой поверхности, игрок коснулся пола и почувствовал… что-то мягкое. Ковер! Серый ковер вместо каменных кирпичей!
— Что-то я совсем расслабился! Надо собраться!
В следующей комнате игрока застал врасплох звонок.
— Привет! Это Лидия. Послушай… просто так спрашиваю… что тебе больше нравится? Корица или яблоки?
— Яблоки, — сказал игрок, немного подумав.
— О, понимаю! Спасибо!
Игрок положил трубку и пошел дальше, думая, зачем Лидии это было нужно. Но не успел он сделать и трех шагов, как телефон снова зазвонил.
— Привет! Но ведь ты не ненавидишь корицу, правда?
— Конечно, нет! Я люблю корицу, но яблоки больше!
— Ох, спасибо! А то я вдруг подумала… вдруг ты отвернешься, если увидишь на тарелке что-то с корицей… Спасибо тебе за терпение, кстати!
Лидия оборвала звонок. Игрок вздохнул и подошел к листочку бумаги на стене. Убрав с него лиану, он прочитал: «Три из четырех блоков гравия хотят, чтобы ты их подвинул.»
— В смысле? Как блоки могут чего-то хотеть?! — игрок пожал плечами и подошел к ближайшему блоку гравия. Недалеко от него была панель, на которую, скорее всего, этот блок нужно было поместить. Двигать его оказалось удивительно легко, и как только блок встал на панель, преграждавшие путь дальше шипы сложились, позволяя игроку пройти. Недалеко от выхода упавший снова увидел оцелота, но попытки его погладить закончились тем же, чем и раньше.
Следующая комната была сделана очень странно. Мало того, что стены были расположены немного не так, как их стоило бы разместить, так еще и весь пол был застелен ковром. Судя по всему, это была загадка, только вокруг не было ни малейшего намека на то, как ее разгадать. И, конечно же, только наступив на пол, игрок провалился сквозь него и упал, на этот раз на твердый материал.
— Да что ж такое! — в сердцах воскликнул он, поднимаясь на ноги. — Второй раз за день на этот бок падаю! Скоро все ребра переломаю такими темпами!
Отряхнувшись, игрок понял, что в этой комнате полно сухих листьев, в том числе и там, куда он упал. Просто их было слишком мало для того, чтобы смягчить падение. Между листьями шла тонкая дорожка, показывавшая путь. Недалеко от игрока висела бумажка с надписью: «Не наступай на листья».
— Вот оно что! Это подсказка для пути сверху!
Игрок несколько раз прошелся по дорожке, после чего поднялся обратно наверх. Теперь решить головоломку не составило труда, и гордый собой упавший прошел в следующую комнату.
Эта комната была больше предыдущей. В ней была двойная панель с шипами и три блока гравия, которые нужно было подвинуть. Но только подойдя к первому блоку, игрок чуть не наступил на слизня.
— Это было неожиданно! — заметил игрок, рассматривая трех слизней, стоявших перед ним в ряд. — И что мне с вами делать? Подражать или Флиртовать?
Игрок задумался.
— Иногда самое нелогичное оказывается правильным, — вспомнил он и… выбрал Флирт.
— Я, конечно, не мастер, но… — игрок покачал бедрами в стороны и сразу увидел, что слизни качаются в ответ. Кажется, это был правильный выбор…
Или нет? Игрок вовремя заметил летящие в него шарики слизи и успел от них увернуться. Получив возможность снова что-то сделать, упавший выбрал Пощаду. Радостно шлепая, слизни попрыгали куда-то в сторону.
— Отлично, пока неплохо справляюсь, — решил игрок, толкая второй блок гравия на панель. Шипы не скрылись. Значит, нужно все-таки двигать все три блока. Но как только игрок подошел к третьему…
— Воу, братан, полегче!
Игрок отшатнулся. С ним говорил БЛОК!
— Кто тебе сказал, что ты можешь толкать меня?
— П-пожалуйста, подвинься… — попросил ошалевший игрок.
— Ну хорошо, тыковка, ради тебя!
Блок чуть-чуть подвинулся в сторону панели.
— А… можно немного дальше?
— Ладно. Вот так хорошо? — блок подвинулся влево.
— Нет, нет, не в ту сторону!
— Ладно, я, кажется, понял, чего ты хочешь от меня!
Блок подвинулся и стал на панель. Шипы сложились, но как только игрок хотел их переступить, блок отодвинулся от панели и стал в стороне. Игрок еле успел убрать ногу и упал на пол. Тихо выругавшись, он поднялся и снова подошел к блоку.
— Что? — блок решил не дожидаться, пока игрок заговорит. — Мне там ОСТАТЬСЯ надо было?
Игрок кивнул.
— Ну и заставил же ты меня попотеть! — блок подвинулся и наконец позволил игроку пройти.
В следующей комнате стоял столик, на котором была тарелка с одной-единственной морковкой. Неподалеку была норка, судя по всему, кроличья. Рядом с игроком мерцала звезда-сохранение, которой он сразу же коснулся.
— Мысль о том, что кролик когда-нибудь выйдет из норы и возьмет морковку, наполняет тебя Решимостью.
Сохранившись, игрок решил отдохнуть и сел на пол. Интересно, что его ждет дальше? Этот переход был, пожалуй, посложнее предыдущего, но вместе с тем и… повеселее?.. Слизни, говорящий блок… а что впереди? Сколько еще комнат ему придется пройти? Насколько далеко нужно уйти, чтобы просто выйти обратно на Поверхность?.. Но Лидия… Игрок уже не был так уверен в том, что он хочет от нее убегать…
Примечания:
Спасибо автору Вилка вилок, который пнул ленивую Авторшу под зад :)
Пишите отзывы, пожалуйста!