MineTale. Пацифист

R
Заморожен
20
Фэндом:
Minecraft, Undertale (кроссовер)
Размер:
68 страниц, 30 202 слова, 10 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
20 Нравится 22 Отзывы 5 В сборник

Новый дом... но ненадолго

Настройки
Примечания:
Обдумав план дальнейших действий, игрок встал с листьев и пошел к увитым лианами воротам. Вход в неизвестное помещение действительно их напоминал. Присмотревшись, игрок увидел на некоторых кирпичах символ, который ему уже встречался раньше на некоторых дверях и стенах. Решив про себя обязательно выяснить, что это за символ, упавший прошел через ворота… И попал в огромную комнату. В ее центре росло гигантское угольно-черное дерево. Верхними ветками оно подпирало потолок, от всех его корней пол вокруг потрескался, но это не было особо заметно из-за сухих листьев под деревом. Игрок не успел больше ничего рассмотреть, потому что услышал знакомый голос. — О Боже, это заняло больше времени, чем я думала! Из-за дерева вышла Лидия. Она уже достала телефон, собираясь, видимо, позвонить игроку, но спрятала его, увидев, что упавший стоит неподалеку и радостно смотрит на нее. Ее лицо сразу стало обеспокоенным. Лидия подбежала к игроку. — Как ты добрался сюда, игрок? — удивленно спросила она. — Ты цел? — тут она увидела раны, нанесенные попугаями и эндерменчиками. — Не бойся, я тебя вылечу! Мне не стоило оставлять тебя одного… Это было так безответственно, пытаться тебя удивить таким образом… Она внезапно осеклась, на секунду задумалась и положила руку на плечо игрока. Упавший увидел, как ее кисть засветилась бледно-зеленым светом, и раны начали быстро затягиваться. Игрок сразу понял, что зеленый цвет лечит. — Ну… — Лидия потупила глаза. — Думаю, уже нет смысла это прятать! — она тепло улыбнулась. — Пойдем, игрок! Она быстро пошла вперед, а игрок задержался возле дерева, рассматривая его черную кору, покрытую глубокими трещинами. Оглядевшись вокруг, упавший увидел вход в дом. Двери были очень красиво украшены, по обе стороны от них были черные стекла в каменных рамах. Под окнами были рассыпаны сухие листья, над которыми мерцала звезда сохранений. В следующую секунду игрок оказался возле нее. — Когда ты видишь такой красивый и чистый домик в Крепости, ты наполняешься Решимостью. Сохранившись, игрок в последний раз оглянулся на гигантское дерево и вошел в дом, осторожно прикрыв за собой дверь. Большая комната, из которой разные двери вели в разные стороны, а широкая лестница — куда-то вниз, была вся сделана из дубовых и березовых досок. Только войдя, игрок почувствовал запах древесины и… чего-то вкусного. — Ты чувствуешь это? — радостно спросила Лидия и, получив утвердительный кивок, продолжила: — Сюрприз! Это яблочный пирог с корицей! Я подумала, что было бы неплохо отпраздновать твое прибытие. — Это замечательная идея! Лидия слегка покраснела. — Я хочу, чтобы тебе было хорошо здесь. Поэтому… я приготовила тебе еще один сюрприз. — Что может быть еще лучше? — Пойдем, покажу! Лидия ушла в дверь справа. Игрок с интересом рассмотрел высокие книжные полки, вазу с темно-желтыми цветами и небольшой фонарик на стене, после чего последовал за ней. Они оказались в длинном коридоре, из которого вели несколько дверей. Лидия подвела игрока к ближайшей. — Твоя собственная комната! Думаю, она тебе понравится. Игрок вдруг почувствовал, что его гладят по голове. Лидия это делала нежно и осторожно, будто боясь навредить. Упавшему было очень приятно. Но тут… — Постой, что-то подгорает? Лидия забеспокоилась и побежала в другую комнату, попутно воскликнув: — Чувствуй себя как дома! Игрок посмотрел ей вслед, подумал и решил сначала осмотреть свою комнату. Открыв дверь, он вошел в небольшую, но очень уютную и чистую комнатку. Она была сделана из оранжевых досок акации, что очень понравилось упавшему — оранжевый был одним из его любимых цветов. Мягкая кровать сразу привлекла внимание игрока, и он только сейчас понял, насколько сильно устал. Дойдя на кровати, он без сил свалился на нее и крепко заснул… Проснувшись, игрок почувствовал себя гораздо бодрее. Открыв глаза, он обнаружил, что укрыт одеялом, хотя точно помнил, что не укрывался, когда засыпал… Кроме того, в комнате вкусно пахло пирогом — небольшой кусочек на тарелке стоял на коврике рядом с кроватью. Подняв его, игрок немного постоял на месте, думая, съесть его сразу или приберечь. Решив оставить пирог на потом, упавший положил его в инвентарь и стал осматривать свою комнату уже внимательнее. Включив стоявшую в углу лампу, игрок посмотрел на стоящую рядом коробку с обувью самых разных размеров и подошел к невысокой тумбочке. Его внимание привлекла не сама тумбочка, а стоявшая на ней рамка для фото. Картинки в ней не было, вся рамка была покрыта пылью. Игрок даже побоялся прикасаться к ней, тем более что этого явно уже много лет никто не делал… Рядом с кроватью стояла коробка с детскими игрушками. Пожав плечами, игрок вышел из комнаты и решил осмотреть коридор. На полу был красивый желтый ковер с оранжевыми узорами. Вдоль всей длинной стены стояли вазы со странными растениями, названия которых игрок не помнил. Они были и на полу, и на небольших шкафчиках, в одном из которых были семена растений, удобрения и несколько садовых лопаток. В самом конце коридора висело зеркало. Игрок посмотрелся в него и увидел свое лицо. Оно было все в пыли, на правой щеке свежий шрам, темно-русые волосы торчали во все стороны. Упавший пригладил их рукой, вздохнул и повернул назад. На ближайшей к нему двери висела табличка «Комната на реставрации», но в следующую можно было зайти. Игрок зашел очень осторожно, готовясь в любую минуту выскочить обратно и захлопнуть дверь. В комнате никого не было. Помещение было из нежно-голубых досок — видимо, когда-то это была береза, иначе что еще можно было так красиво покрасить?.. Комната была больше той, которая принадлежала игроку, и разных вещей в ней было больше. Упавший несколько секунд боролся с прогонявшей его прочь совестью. Любопытство победило. Игрок подошел к стоявшему в углу кактусу в горшке. Он еще никогда не видел кактусы вживую, а тем более цветущие, как этот… Яркие малиновые цветы. Игрок попытался дотянуться до них, но побоялся, что возьмется за колючий стебель, и отступил, перейдя к столу. Для него этот стол был немного высоковат. — Лидии было бы здесь удобно… — прошептал игрок, и вдруг его осенило. — Неужели я сейчас в ее комнате?! Надеюсь, она не обидится, когда узнает, что я здесь побывал?.. На столе лежал дневник Лидии, в котором была обведена одна строчка. — Что сделал игрок из кода с тем, кто его обидел? Объявил ему бойКОД, — прочитал игрок и хихикнул. Наверное, весь дневник был полон таких же каламбуров… Возле стола стояла мусорная корзина, а чуть подальше — большая кровать. Дважды пройдя мимо мусорки, игрок только в третий раз заметил, что в ней копошатся… чешуйницы Края?.. Возле стены напротив входа стояла высокая, аж до потолка, книжная полка, а рядом с ней — маленький шкафчик. Больше ничего интересного в комнате не было. Игрок вышел, закрыл дверь, сел на пол и задумался. Ему нравилась по-матерински добрая Лидия, но он понимал, что не может вечно оставаться с ней. А это значило только одно — ему предстоит расстроить ее, сказав, что он должен уйти… Игрок вздохнул, встал и пошел в большую комнату, надеясь найти там Лидию. Пройдя мимо книжных полок, он внезапно обратил внимание на их потертые обложки и страницы. Казалось, что эти книги были перечитаны уже множество раз… В комнате Лидии не было. Игрок осторожно открыл вторую дверь и вошел в большое помещение. Наверное, это была самая большая комната в этом доме. В самом ее центре стоял стол, вокруг которого были три кресла, а на котором — круглая ваза с уже начавшими вянуть цветами. Возле стены стояла еще одна книжная полка. Но главным украшением комнаты был большой камин, в котором пылал огонь. Возле него сидела в кресле Лидия. Она увлеченно читала какую-то книгу. Игрок решил ее не беспокоить, подошел к книжной полке, вытащил историческую книгу и открыл на первой попавшейся странице. — Мы были заперты за Барьером. Мы боялись новых атак Игроков из Плоти. Мы отступали дальше и дальше, глубоко в пещеры, пока не дошли до ее конца. Мы поселились там и назвали это место… «Дом». Наш король велик, но названия все равно не умеет придумывать. Игрок задумался. Историю он любил с детства. Место в глубине пещер… где пещеры заканчиваются… неужели это Крепость? И в том городе, что он видел, действительно жили игроки? Но где они все сейчас?.. Чтобы отвлечься, игрок обошел кресло, свернул направо и вошел в небольшую кухню. На столе стоял очень большой пирог. Тот кусочек, что был с собой у игрока, был только маленькой частью целого!.. В стоявшем в углу холодильнике почему-то лежала нетронутая плитка шоколада. Стоявшая в другом углу плита была абсолютно чистой, несмотря на то, что Лидия готовит. Видимо, она использовала свою огненную магию… Осмотревшись, игрок решил, что пора переставать тянуть. Нужно поговорить с Лидией. Выйдя из кухни, игрок подошел к креслу. — Доброе утро, игрок! — радостно сказала Лидия, отрываясь от книги. — Очень доброе! — Ты не представляешь, как я рада, что рядом со мной есть кто-то еще. Здесь так много старых книг, которыми я хотела с кем-нибудь поделиться… Я покажу тебе мое любимое место для наблюдения за мобами. А еще… я уже составила программу твоего обучения. — Ты будешь учить меня? — эта новость одновременно обрадовала и расстроила игрока. — Тебя это удивляет, не так ли? Но если честно, я всегда хотела стать учительницей… хотя, может, это и неудивительно… — Я удивлен, — утешил ее игрок. — Я так рада, что ты живешь здесь… — Прости, что я тебя перебиваю… — Что такое, игрок? — Скажи, пожалуйста… как мне попасть домой? Лидия сразу немного погрустнела. — Но… это теперь твой дом… — она прокашлялась. — Хочешь послушать что-нибудь из книги «Все о чешуйницах Края», которую я читаю? Игрок не мог видеть свою собеседницу расстроенной, поэтому кивнул. — Ты знал, что чешуйницы Края — это самые редкие мобы здесь? Они могут появиться только в пяти из ста случаев телепортации! Невероятно, правда? — Правда, — сказал игрок. — Но, все же… прости, пожалуйста… как покинуть Крепость? — ..Подожди, пожалуйста, здесь. Я кое-что сделаю и скоро вернусь. Лидия встала с кресла, поставила книгу на полку и быстро ушла из комнаты. У игрока было очень плохое предчувствие, поэтому он поспешил за ней. Выбежав из комнаты, он заметил, что розовые волосы Лидии мелькнули возле лестницы, которая вела вниз. Упавшему ничего не оставалось, кроме как спуститься за ней. Лестница вела в длинный, низкий и узкий коридор, сделанный из фиолетовой глины. Кое-где висела паутина, но большая часть была чистой. Лидия стояла в проходе, будто ожидая, пока игрок к ней подойдет. — Ты хочешь знать, как вернуться «домой», не так ли? Упавший вздрогнул от такой резкой перемены. Голос Лидии стал тверже. Казалось, что от нее перестала исходить доброта. — Прямо по этому коридору находится выход из Крепости. Он ведет в Подземелье. Я разрушу его. Никто больше не выйдет отсюда. А теперь будь хорошим игроком и поднимись назад! Лидия стремительно ушла вперед, и игроку пришлось пробежаться, чтобы снова догнать ее. — У всех упавших сюда игроков одна и та же судьба, — вздохнула Лидия. Ее голос стал еще серьезнее. — Я видела это снова и снова. Они приходят. Уходят. И умирают. Игрок вздрогнул. — Какой же ты наивный игрок… Если ты покинешь это место, ты уже не будешь в безопасности. И он… Джеб… он убьет тебя. Я просто хочу тебя защитить, пойми! Вернись в свою комнату. Игрок снова пошел догонять Лидию, попутно раздумывая над ее словами. Здесь действительно были игроки до него. Они падали сюда, Лидия о них заботилась, но они уходили, и неизвестный Джеб убивал их. Но, может, если не атаковать, никто не станет атаковать в ответ?.. Лидия свернула налево и оглянулась. Она не улыбалась. Ее лицо было предельно серьезным. — Не пытайся меня остановить. В последний раз тебя предупреждаю! Игрок не собирался сдаваться. Он продолжал путь. Наконец он вышел в большую, почти круглую комнату, с одной стороны которой была огромная дверь. На ней был выгравирован гигантский щит с уже знакомым игроку логотипом. Лидия стояла лицом к двери. — Лидия… — Ты настолько сильно хочешь уйти? Лидия презрительно фыркнула. — Ты такой же, как и все они! В таком случае есть только одно решение. Докажи мне, что ты достаточно силен для того, чтобы выжить там! Лидия развернулась, и поле боя потемнело. Мрачно глядя на игрока, соперница ждала его хода. Игрок решил проверить ее. — Лидия, 80 АТК 80 DEF, — прошептал знакомый голос. — Она знает, что для тебя лучше. Атака началась так неожиданно, что игрок даже не успел опомниться. Небольшой огненный шар прилетел с правой стороны и очень болезненно чиркнул игрока по руке, сняв 3 НР. Зашипев от боли, игрок решительно нажал на Пощаду. — Я не буду драться! — воскликнул он. Лидия промолчала, только сильнее нахмурилась. Волны из огненных шаров полетели в игрока. Они перекрещивались, почти не оставляя места для перемещения. Упавший носился по всему полю, каким-то чудом уклоняясь, но все равно снаряды задевали его, снимая здоровье. Вот уже осталось 14 НР, 11… Атака прекратилась. — Я все равно не буду драться! — закричал игрок, прибивая огонь на правом рукаве футболки. Атака повторилась. Лидия продолжала хмуриться. Игрок не успел наловчиться уклоняться и, наверное, только чудом был все еще жив. У него осталось всего 2 НР. — Я не ударю тебя! Взгляд Лидии стал более вопросительным. — Еще один удар, и я умру! — понял игрок и весь сжался, готовясь к смерти… Но боли не было. Открыв глаза, упавший увидел, что атаки… избегали его, отлетая как можно дальше! Она не хочет убивать его! — Я не хочу сражаться! — Игрок, что ты делаешь? Игрок был уже рад тому, что Лидия ему ответила, а еще тому, что от атак теперь не нужно было уклоняться — они сами отлетали… — Перестань драться! — Ни за что! Атакуй или убегай! На игрока посыпался град огоньков. Упавший с интересом рассмотрел их. Небольшие, ярко-оранжевого цвета. Это был почти настоящий огонь, как на Поверхности… — Я не хочу нанести тебе урон! — И что это может доказать? Чувствовалось, что Лидия колеблется, что она уже не так сильно хочет драться. Ожоги игрока мучили его, но он терпел — еду тратить не хотелось, тем более что тогда снова пришлось бы уклоняться от атак, схему которых игрок никак не мог понять. — Я не стану вредить тебе! — Тебе придется! Сражайся или уходи! Прекрати это! «Еще немного! Она уже не хочет драться со мной! Только как мне пощадить ее? Она ведь сопротивляется, она меня просто так не отпустит!» — Если ты меня отпустишь, я позже обязательно вернусь! — заверил игрок, ласково посмотрев на Лидию. — Не смотри на меня так! В голосе Лидии слышалась смесь радости и отчаяния. Ей уже не хотелось драться. Игрок это чувствовал. — Я вернусь, обещаю, только отпусти меня! — Уходи прочь… игрок… Атака затянулась. Лидия становилась все более расстроенной. Казалось, она вот-вот заплачет. Наконец атака прервалась. Игрок сразу же нажал на Пощаду, не найдя новых слов для того, чтобы поддержать соперницу. — Я… я понимаю, что ты хочешь вернуться домой… но пожалуйста, поднимись обратно… Лидия перестала атаковать. Ее глаза были полны слез. Игрок снова попробовал пощадить ее. — Я обещаю, я хорошо о тебе позабочусь! У меня немного всего, но… — Не плачь, мамочка! — Нам будет здесь хорошо… зачем все так усложнять?.. Прошу тебя, поднимись обратно… — Все будет хорошо, мама, поверь! Лидия склонила голову и всхлипнула. Игрок еле сдерживался, чтобы не подбежать к ней и не обнять ее. — Я справлюсь со всеми трудностями… — Ха… ха-ха… Жалко, не правда ли?.. Я даже одного игрока… не могу защитить… — Ты все делаешь прекрасно! — заверил игрок. — Нет-нет, я понимаю. Ты был бы очень несчастлив, если бы тебя… заперли здесь. Крепость очень маленькая, тебе было бы здесь неудобно… А мои ожидания… одиночество… страх… — Все было бы замечательно, мама… — Ради тебя, игрок… я забуду о них… Поле боя посветлело. Лидия повернулась к игроку. По ее щекам текли слезы. — Если ты и вправду хочешь уйти, я не буду останавливать тебя… Но прошу, когда ты уйдешь… не возвращайся назад. Надеюсь, ты поймешь… Лидия подошла к игроку и крепко обняла его. Упавший ответил тем же, нежно погладив ее по спине. — Не плачь, мама… я не могу смотреть, когда ты плачешь… Лидия положила голову на плечо игрока, погладила его по голове и только потом отпустила. — Прощай, игрок. Береги себя. Она пошла назад по коридору. Игрок оглянулся посмотреть ей вслед и встретился с ней взглядом. Несколько секунд они смотрели друг на друга, после чего Лидия ушла по коридору, вытирая слезы. Игрок вздохнул, с трудом открыл увесистую дверь и пошел по длинному коридору. На душе у него было тяжело. Казалось, что он только что бросил кого-то родного, с кем он был знаком уже много лет… хотя он знал Лидию совсем недавно… Длины коридора как раз хватило для того, чтобы выгнать из головы почти все тяжелые мысли и сосредоточиться на том, что могло ждать игрока впереди. Ответ нашелся очень скоро. В темной комнате упавшего поджидал никто иной, как Санни. — Ты! — вырвалось у игрока. — Именно я. Умно. Очень умно! — с явным сарказмом сказал цветок. — Ты думаешь, ты здесь самый умный, да? Ты же помнишь. Убей или будь убитым. Голос цветка немного смягчился. — Но ты решил играть по своим правилам. — лицо Санни стало очень страшным. Рот расширился, показались клыки… — Ты пощадил одно существо! — …и резко стало нормальным. Только в голосе опять слышался сарказм. — Вот доволен, наверное? Ты никого не убил. — Конечно, не убил! И не собираюсь! — Посмотрим, — цветок говорил спокойно. — Но что, если ты встретишь убийцу? Ты будешь умирать и умирать, снова и снова. Пока не устанешь. Что ты тогда сделаешь? Игрок вздрогнул. Такого страшного лица у Санни он еще не видел. Огромный оскал и полные злости глаза. Цветок вдруг стал шипеть. — Убьешь ли ты его или сдашься?! И дашь МНЕ силу управлять всем?! Я принц будущего этого мира! Не бойся, юный король, мой план не касается смертей. Он НАМНОГО интереснее! Цветок мерзко захихикал и спрятался под землю. Игрок сплюнул на то место, где только что был его собеседник, и пошел вперед. Там были огромные ворота. Видимо, именно за ними и начиналась основная часть Подземелья. Чтобы передохнуть и подготовиться к такому важному шагу, игрок облокотился на двери и задумался. Пока Подземелье не производило впечатление опасного места… но это только потому, что там была Лидия, которая оберегала упавшего все это время… Дальше никто не будет помогать ему. Он должен будет справляться сам… — Я все равно не причиню никому вреда! — твердо решил игрок и повернулся к двери. — Подземелье, я иду!
20 Нравится 22 Отзывы 5 В сборник
Отзывы (1)