Ноты, пауки, ключи и мобы
30 августа 2017 г., 00:22
Придя в себя, игрок решился пройти дальше. По пути он осторожно дотронулся до морковки на столе.
— Интересно, сколько она уже здесь лежит? — подумал он, хотя и решил особо не раздумывать. Нужно было побыстрее выбираться из Крепости.
Игрок ожидал кого или чего угодно, войдя в следующую комнату, но только не того, что он увидел. Поначалу довольно широкая комната к середине сужалась, оставляя только узкий проход, усыпанный листьями. На этих листьях мирно дремал… Игрок из Кода. Это был второй после Лидии игрок, которого упавший видел. Кодовый игрок выглядел очень измученным, он был очень худой, голубая футболка плотно обтягивала костлявое тело, черный ремень синих джинсов туго затянут. Спавший заслонял весь проход, и переступить его не было возможности. Значит, оставалось только будить его…
— Эм-м… Простите, что беспокою…
Игрок даже не успел досказать фразу. Кодовый игрок проснулся, вскочил на ноги и, подхватив нотный блок, на котором он, судя по всему, и спал, замер в нерешительности. Вид у него был виноватый. Пространство вокруг потемнело. Игрок видел, как соперник расстроен, поэтому решил попытаться его утешить.
— Не беспокойтесь, — игрок мирно улыбнулся. — Вы ничем мне не помешали!
— Правда?.. — осторожно спросил соперник, которого, как подсказал экран Действий, звали Дениэл по прозвищу С418.
Даже вся застенчивость соперника не помешала ему атаковать. Вокруг игрока начали появляться ноты разной формы и размера. Уклоняться от них оказалось нелегко, но даже бегая по всему полю боя, игрок услышал, что когда нота ударялась об что-то, раздавались приятные звуки… Постоянные удары нот создавали красивую музыку… Получив наконец возможность что-то сделать, игрок всмотрелся в лицо Дениэла и увидел, что он все еще расстроен.
— У Вас очень красивые атаки, — подбодрил упавший. — И музыка очень приятная…
С418 слегка улыбнулся и снова атаковал… Точнее, почти атаковал. Игрок увидел множество серых нот, которые летели прямо на него, увернуться уже не успел…, но боли не было. Атаки не наносили урона! Присмотревшись, упавший прочитал составленную из нот надпись: «Не могу сейчас атаковать… Извини»
— Вам не за что извиняться! Вы все делаете прекрасно!
Дениэл наконец посмотрел на игрока по-настоящему, широко улыбнулся и тихо сказал:
— Можно тебе… кое-что показать?
— Конечно!
Полупрозрачные, разноцветные ноты полетели вверх, закружились и скоро собрались в одном месте, создав на голове соперника шляпу в виде нотного блока.
— Я называю ее «Нота С418», — сказал Дениэл. — Тебе… нравится?
— Очень! — воскликнул игрок, завороженно рассматривая переливающиеся разными цветами части шляпы.
— О Боже…
Поле боя посветлело.
— Знаешь, я часто прихожу в Крепость полежать на листьях, — признался С418. — Тут тихо, спокойно, почти никого нет… Можно просто лежать и думать о новой музыке… Но сегодня… я чуть ли не впервые вижу кого-то хорошего…
Игрок готов был слушать долго. Ему нравился этот спокойный любитель красивой музыки. Но Дениэл сам вдруг заторопился.
— Ох, что-то я совсем заговорился! Я уйду с твоего пути!
Он резко побежал в сторону и пропал. Игрок недоуменно посмотрел на стену, сквозь которую только что прошел его собеседник.
— Но ведь это твердая стена! Он что, привидение? — спросил сам у себя упавший. — Нет, я же его видел, он материальный!.. Л-ладно, неважно…
Из комнаты вели два выхода — один прямо перед игроком, другой слева. Подумав, упавший решил свернуть налево и попал в обширное помещение. Возле широкой дорожки в ряд сидели три чешуйницы, а рядом с первой из них стояла табличка. Игрок подошел к ней и прочитал: «Вы пропустили? Распродажа паучьей выпечки в Крепости! Вернитесь назад и сверните налево! Угощения от пауков, для пауков, из пауков!»
— Еда из пауков?! — игрок поежился. — Интересно, насколько она ужасная на вкус?
Любопытство все же заставило упавшего вернуться назад и пройти туда, куда указывала табличка. Там оказалась небольшая комната с довольно низким потолком. В ней были две больших паутины, по которым бегали маленькие паучки, и табличка с надписью «Распродажа паучьей выпечки. Все пожертвования пойдут на поддержку настоящих пауков».
— Пожертвования? — переспросил игрок. — Так это все делается с благой целью? Тогда я не буду жадничать. Я хочу помочь!
Он подошел к ближайшей паутине. Ее обитатели засуетились, быстро перебегая по нитям. Наконец в центре собрались семь маленьких пауков.
— Наверное, я должен на каждого из них положить монету, — понял игрок, ощупывая все свои карманы. У него нашлось как раз семь монет, каждую из которых он положил на паучка. Тогда по тонкой паутинке с потолка спустился паук побольше. В передних лапах он держал что-то вроде пончика, который и положил в протянутую руку игрока. Поблагодарив, упавший вышел из комнаты и осмотрел то, что ему дали. Выглядела сладость аппетитно, но игрок даже боялся представить себе, какой она будет на вкус. Запихав пончик в карман, упавший наконец вернулся в большую комнату.
Чешуйницы тихо шипели, будто перешептываясь друг с другом. Прислушавшись, игрок услышал что-то наподобие слов.
— Послушай, мало ли что говорят другие, мы-то здесь живем уже много лет, они никогда не бывают хорошими!
— Но он же не ударил ее, не нанес даже единицы урона! Значит, еще есть шансы на то, что нас освободят.
— Даже не думай об этом. Здесь никогда не было игроков, которые захотели бы остаться здесь и помочь нам выбраться хотя бы из Крепости! Они уходили. Все до одного. А ты еще удивляешься, что она всегда такая расстроенная!
Мобы замолчали, чтобы все обдумать. Задумался и упавший.
«Это они про Лидию! Получается, что… я не первый упал сюда?.. Здесь были еще игроки, до меня, но они не хотели щадить мобов… Неужели я первый, кто не атакует их?.. Уходят… То есть, все Подземелье… не ограничивается Крепостью? За ее пределами есть что-то еще… Наверное, мне и нужно будет идти туда. Но Лидия… Я не могу снова бросить ее здесь одну… И что мне делать?»
Игрок опомнился, отогнал лишние мысли прочь и подошел к первой, ближайшей к нему чешуйнице.
— Привет! — сказал он, присаживаясь.
— Привет, игрок, — прошипел монстр. — Мои друзья никогда меня не слушают!
— Сочувствую…
— Да нечему. Когда я говорю, они просто пропускают мои слова! Забывают их еще до того, как я их скажу!
— Эм-м… это вообще возможно?..
— Поверь, да.
Чешуйница отвернулась, всем своим видом показывая, что она не хочет больше говорить. Игрок пожал плечами и подошел к следующей.
— Интересно, сколько чешуйниц в этой комнате? — спросил моб, как бы сам себя.
— Я вижу трех.
— И я тоже, но ходят слухи, что нас здесь четыре… Впрочем, неудивительно. Никто из нас не помнит, где был тот спаунер, из которого мы появляемся.
— Спаунер? — поинтересовался игрок.
— Ну да. Все мы путешествуем по стенам, прячемся в камнях. Уползаем как можно дальше от места, где появились. Пытаемся так спастись от этих вездесущих игроков, которые нас все время убивают!
— Я так не сделаю! — твердо сказал упавший.
— Посмотрим…
Внезапно третья чешуйница повернулась к говорившим.
— Я слышала, ты добрый игрок, — прошипела она. — Ты, наверное, заметил, что когда ты можешь пощадить моба, его имя желтеет?
Игрок и сам обращал на это внимание, когда выбирал Действие в бою.
— Да, я это знаю.
— А что ты об этом думаешь?
— Это… удобно и полезно…
— Ты прав, но учти, может, когда-нибудь тебе придется щадить моба и без желтого имени.
— Я это учту. Спасибо, чешуйницы!
Как только игрок отошел от мобов, у него зазвонил телефон.
— Привет, игрок! — упавший сразу узнал голос Лидии и очень обрадовался.
— Привет! Рад тебя слышать!
— Я тоже очень этому рада! Послушай, я только что поняла, что уже очень давно не убирала здесь. Я не ожидала, что кто-нибудь придет…
— Надеюсь, мое появление было приятной неожиданностью?..
— Разумеется! Просто… скорее всего, здесь лежит очень много вещей. Можешь их спокойно подбирать, но не носи слишком много. А то может случиться, что ты увидишь какую-нибудь вещь, захочешь ее взять, а твои карманы окажутся забитыми…
— Спасибо за совет!
— Не за что! Пока!
Игрок положил трубку и направился к выходу…, но ему преградили путь слизень и курица.
— Неожиданно! — заметил игрок, нажал на Действие и, увидев желтое имя слизня, перешел на Пощаду и отпустил его. Курица гордо закудахтала и вдруг начала подпрыгивать и махать крыльями. Это было похоже скорее на какой-то странный танец, чем на атаку. Игрок спокойно подождал, пока моб успокоится, нажал на Действие и, не обратив внимания на желтое имя, выбрал Разговор.
— Ты забавная… может, не будем драться?
Курица, казалось, думает, но все равно через несколько секунд она попыталась атаковать.
— Ну, думаю, теперь ее можно пощадить! — решил игрок, коснулся Пощады и действительно смог отпустить моба.
Следующая комната была очень большой, все ее стены заросли лианами. За длинными вьющимися стеблями растений можно было рассмотреть три лестницы. Осмотревшись, игрок увидел шесть ковров.
— Значит, здесь внизу — шесть комнат, — понял упавший. — Может, проверить их? Мало ли, вдруг я что-нибудь найду? Ловушек я здесь не вижу, так что ничего слишком серьезного здесь быть не должно, никаких загадок…
Говоря это, игрок свернул направо, наступил на ближайший ковер, провалился сквозь него и упал в воду.
— Ну вот, я же говорил! — сказал он, выбираясь и отряхиваясь. Комната, в которую он попал, была совсем крошечная, в ней лежало очень много сухих листьев, на которых сверху валялась…
— Это что, лента? — упавший подошел к предмету и взял его. — Ну да, черная лента. Интересно, откуда она здесь?.. А еще интересно, как я буду в ней смотреться?
Недолго думая, игрок завязал ленту вокруг головы, пустив два длинных конца сзади. Посмотревшись в воду, он убедился, что лента на нем смотрится неплохо. Но уже подходя к лестнице…
— А-а-а! — перед игроком возник маленький эндермен. Они были одного роста, но зрелище все равно было жутковатое. Игрок выбрал Действие и отвернулся от моба. Он откуда-то знал, что смотреть в глаза эндерам нельзя.
— Наконец хоть кто-то понял! — прошипел соперник. Похоже, ему понравилось, но это не помешало ему атаковать. Странные белые атаки, будто составленные из нескольких шариков, полетели в игрока. К счастью, уклониться от них было довольно просто, и уже скоро упавший смог пощадить врага.
Выбравшись наконец наверх, игрок пошел вперед, снова провалился сквозь пол и упал в воду неподалеку от лежащего на листьях… Дениэла.
— О, привет! — поздоровался немного удивленный игрок. — Что это ты здесь делаешь?
— Лежу, как обычно, — спокойно ответил С418 и встал на ноги. — Но, впрочем, мне пора…
— Пожалуйста, подожди! Скажи, каким образом ты прошел сквозь стену?
— Ну… здесь не все камни — это стены… в этих стенах есть секретные ходы, и я знаю их все.
— Ничего себе!
— Да… Этот лабиринт из туннелей оплетает всю Крепость, а некоторые из них ведут даже за ее пределы…
Дениэл не договорил, метнулся в сторону, вошел в стену и исчез. Игрок тут же пошел за ним, но его рука ощутила только холодные кирпичи.
— Там, может, рычаги есть?.. Он их нажимает и блокирует путь… — задумался упавший. — Ну вот почему я так невнимательно слушал уроки по механике? Так бы без проблем понял… Вернусь назад — обязательно подтяну!
Поднявшись обратно, игрок решил пойти прямо к выходу. Но не все оказалось так просто. Блокировавшие путь шипы заставили его вернуться обратно на поиски рычага. К счастью, найти его оказалось нетрудно — с первой же попытки игрок обнаружил активатор в комнате прямо напротив той, где он встретил Дениэла. Переступив шипастую панель, игрок прошел в огромную комнату. В ней было несколько белых колонн, за каждой из которых, как позже оказалось, прятался выключатель, отмеченный каким-то своим цветом — здесь, например, игрок обнаружил белый, желтый и розовый рычаги. Колонны были, видимо, такими же древними, как и кирпичи — когда-то белоснежный кварц посерел и потрескался, кое-где сквозь него пробились стебли особо упрямых растений. Игрок вдруг подумал, что если посмотреть на эту комнату сверху, то она загибалась бы вниз под прямым углом.
— Когда-нибудь я построю себе дом, — вздохнул упавший, — и сделаю там такие же комнаты…
Шипы возле выхода уже почему-то были скрыты. Новая комната была почти такой же…
— Только поворачивает она, похоже, влево… — игрок довольно улыбнулся, вспомнив архитектурные курсы, на которые он ходил половину своей жизни. Осмотревшись, он увидел табличку.
«Если ты смог это прочитать, ищи синий рычаг»
— Если я смог это прочитать?.. — удивился игрок. — Забавно…
Нужный рычаг оказался возле входа. Чуть дальше стояли серый и оранжевый. С трудом повернув тугой и скрипучий рычаг, игрок повернулся… и нос к носу столкнулся сразу с тремя врагами!
— Да сколько вас здесь! — возмутился он, глядя на знакомых ему эндерменчика и курицу. Но с ними был еще попугай. А что с ним делать, игрок не знал, так же, как и не понимал, как этот моб вообще сюда попал.
— Так. Соберись и делай то, что знаешь!
Игрок отвернулся от эндермена, получив возможность пощадить его. Правда, уклоняться от целой кучи перьев, которыми, видимо, атаковал попугай, оказалось нелегко. Одно перо больно царапнуло упавшего по руке, оставив глубокую ссадину и сняв аж три НР. Опомнившись, игрок осмотрел Действия, которые можно было выбрать для пощады попугая.
— А может быть…
Упавший вытащил из кармана непонятно как там оказавшийся пузырек с чернилами. Попугай радостно захлопал крыльями, из которых полетели перья. Большинство из них были атаками, но игрок быстро увидел перо, светящееся зеленым цветом, и поймал его. Довольный попугай позволил его пощадить, а уж отпустить после него не умевшую атаковать курицу не составило труда.
Следующая комната была точно такая же, как предыдущая, только загибалась она вверх. Табличка на стене посоветовала искать красный рычаг, который был прямо возле выхода. Недалеко от шипов игрок столкнулся с двумя попугаями, которых мгновенно пощадил, получив еще два пера. Войдя в новую комнату, упавший от всей души пожелал, чтобы она была последней. Огромное количество одинаковых помещений очень сильно утомляло его. Найдя нужный рычаг и пощадив двух эндерменчиков, игрок вышел…
И попал в абсолютно новое помещение. Невысокий потолок, пол зарос странными растениями. Гладкие, чистые стены. Один проход вел налево, другой — вперед. Игрок решил пойти вперед. В крошечной комнате сидела одна-единственная чешуйница.
— Привет!
— Привет, игрок, — тихо прошипел моб. — Послушай… только между нами… из вот этой двери совсем недавно вышла Лидия.
— Правда? Значит, я скоро снова ее увижу?
— Возможно… Она несла что-то в руках. Я не спрашивала, ни что это, ни зачем оно ей. Мы никогда с ней не заговариваем…
— А почему, если не секрет?
— Мы слишком… стесняемся…
Чешуйница отвернулась. Войдя в комнату, игрок ожидал чего угодно, но только не того, что он увидел.
— Ничего себе!
Он стоял на огромном балконе, с которого открывался невероятно красивый вид на… город! До сих пор упавший думал, что здесь живет только Лидия и, может быть, Дениэл…
— Это город не на одну сотню игроков! Но он будто заброшен… Интересно, почему? Что здесь произошло? Война? Хотя нет, вряд ли, город весь целый… Его явно разрушали только время и растения… Но что тогда? Может, эпидемия? Какой-то вирус… Или все просто ушли… Но куда и зачем? Мне кажется, этот город красивый, и жить там, наверное, одно удовольствие…, но все же…
Отвлекшись от своих раздумий, игрок повернулся налево и увидел что-то, лежащее на полу.
— Так ведь это деревянный меч! — понял упавший, прикрепляя оружие к поясу. — Я не собираюсь никому вредить, но пусть он лучше будет у меня.
Выйдя из комнаты, игрок даже слегка встряхнулся, чтобы прогнать мысли о городе, который он увидел. Свернув направо, упавший с удовольствием прошелся по сухим листьям и с интересом осмотрел увитый лианами проход куда-то. Но прежде чем туда пойти, он решил отдохнуть и сел на листья.
— Интересное это было место. Всего два игрока и куча мобов, которых я почему-то прекрасно понимаю… Эти потерянные вещи… странно. Что они здесь делают? Чьи они? Ведь они явно кому-то принадлежали… Но ведь я здесь не первый игрок, здесь кто-то был до меня. Только почему я первый из тех, кто щадит мобов?.. Неужели это МЫ жестокие, а не они? Лидия такая добрая и хорошая, Дениэл очень приятный собеседник…
Вопросов было гораздо больше, чем ответов. Игрок это понимал. Но также он понимал то, что для получения ответов нужно выбраться хотя бы из Крепости…
Примечания:
С418, он же Дениэл Розенфилд, он же композитор Майнкрафта :)
Что-то у меня заканчивается вдохновение... Можно вас попросить поддержать меня отзывом?