MineTale. Пацифист

R
Заморожен
20
Фэндом:
Minecraft, Undertale (кроссовер)
Размер:
68 страниц, 30 202 слова, 10 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
20 Нравится 22 Отзывы 5 В сборник

Стражники, ловушки. Мирно или опасно?

Настройки
Примечания:
Обдумав все, игрок решил все же пойти дальше и осмотреть неисследованную тропу. Хотя судя по тому, насколько аккуратно она была вытоптана и насколько хорошо был убран снег вокруг нее, дорога была далеко не заброшенной. Пройдя между несколькими рядами деревьев, игрок внезапно остановился прямо за камнем, лежащим посреди дороги. И он остановился не просто так — впереди стояли двое очень знакомых игроков. — Так вот, что я говорил насчет Алекс… Нотч осекся, взглянув в ту сторону, где стоял упавший. Его глаза расширились от удивления. Он посмотрел на младшего брата, который сразу отвернулся и повернулся обратно только тогда, когда старший снова посмотрел на игрока. Несколько секунд они переглядывались, после чего Нотч наклонился к Хиробрину и спросил: — Это же то, о чем я думаю, да, Брайан? Это Игрок из Плоти?! В его голосе слышались радость и восхищение. Хиро кивнул. — Да, братец. Так и есть. — Господи, быть не может! Наконец-то! Наконец я вернусь назад! Алекс будет просто… Он вдруг опомнился, выпрямился, придавая себе внушительный вид, и прокашлялся. — Игрок! — воскликнул он, резко выбросив руку вперед и показав пальцем на упавшего. — Тебе нельзя заходить на эту территорию! Я, Нотч, остановлю тебя, захвачу и отправлю в столицу! — теперь он еще и хмурился. Игрок даже немного занервничал. Хиробрин спокойно стоял рядом, заложив руки за спину. — И я не стану рассказывать, что с тобой будет дальше! Поэтому продолжай, только если посмеешь! Нотч быстро убежал дальше по дороге. Хиробрин посмотрел ему вслед и перевел взгляд на упавшего. — Ну, это было неплохо. Не волнуйся, игрок, я прослежу за тобой! Все будет отлично! Хиро ушел вслед за братом. Игрок немного постоял на месте, обдумывая свои дальнейшие действия, после чего прошел дальше. Но не успел он даже подойти к дому для сторожа, который был неподалеку, как прямо на него из ближайших кустов выскочил скелет. — Это еще что значит? — игрок испугался и отступил назад. Кости скелета были слегка синими — может, от холода? — на нем была очень сильно порванная темно-синяя одежда, в правой руке он сжимал лук, за его спиной висел колчан со стрелами. Внимательно присмотревшись, игрок увидел, что их наконечники смазаны чем-то странным. Это был моб зимогор. Решив не нарываться на неприятности, упавший нажал на Действие и отвернулся от скелета, выбрав Игнорирование. — Эй! — скелет возмущенно застучал костями. Его бледно-серые глаза слегка светились. — Мой лук перед тобой, а не там! Прямо в игрока полетели белые атаки в виде стрел. Уклоняться от них оказалось не так легко, как хотелось бы. Одна атака чиркнула упавшего по руке, сняв несколько НР. У игрока помутилось в глазах, и он почувствовал, как его движения замедляются. Придя в себя, он решил проигнорировать скелета второй раз. — Ну и ладно! Я тоже буду так делать! — соперник был вне себя. Увернувшись от костей, которые почему-то выстроились волнами, игрок осмотрел своего противника и обратил внимание на то, что он держит лук уже не так крепко. — Не зазнавайся, — прошептал упавший, осторожно протянул руку к оружию и резким движением вырвал его из руки скелета. Соперник потянулся за луком, но уже не смог достать его — игрок выкинул его куда-то в лес. — Ну что же… — скелет обреченно вздохнул (игрок и сам не понял, как такое возможно), опустил руки и склонил голову. Упавший вздохнул, неожиданно почувствовав щемящую жалость. — Ну, не расстраивайся, — успокаивающе сказал он. — Ты и так классный! Скелет поднял голову и встретился взглядом с игроком. — Ха… может, ты и прав… — игрок нажал на Пощаду, и зимогор радостно убежал в лес. Наконец осмотрев дом сторожа, игрок понял, что кто бы его ни сделал, он знал, чего хотел добиться. Это была работа на совесть. Попытавшись выяснить, кто же это был, упавший внезапно заметил, что на одной из балок, подпирающих потолок, были вырезаны буквы «М.П.» и чуть ниже малозаметные «Б.П.». Пожав плечами, игрок прошел дальше. Дорога привела его к еще одному дому, недалеко от которого стояла табличка с какой-то надписью. — «Ни в коем случае не двигайся!» — прочитал упавший и внимательно осмотрелся. Не обнаружив ничего подозрительного, он шагнул вперед. Ничего не произошло. Игрок присмотрелся к дому и увидел прибитый к двери деревянный знак в виде скрещенных меча и кирки. Но пока упавший осматривался, он не заметил, как подошел слишком близко к дому. В одном окне мелькнул чей-то силуэт, дверь распахнулась, и на пороге появился высокий игрок. На нем была железная броня, на поясе висел железный меч, в правой руке он держал еще один меч. Темные растрепанные волосы свисали на лоб из-под шлема, на котором был выгравирован такой же знак, как и на двери. — Что-то двигалось? Или мне показалось? — громко и настороженно спросил он, всматриваясь куда-то вдаль. — Я вижу только то, что движется! А если что-то двигалось, например, Игрок из Плоти… то оно больше никогда не будет двигаться! Стражник спрыгнул с порога дома и стал перед игроком, начиная бой. Упавший отшатнулся, быстро ударил по Действию и выбрал Проверку. — Не двигайся ни на сантиметр! — воскликнул стражник, которого, как оказалось, звали Дориан. Он поднял меч. Лезвие оружия засветилось голубым светом. Игрок от страха застыл, не в силах пошевелиться. Стражник взмахнул мечом… и голубое лезвие прошло сквозь упавшего, не нанеся ни единицы урона! — Когда я не двигаюсь, синий цвет меня не ранит! — понял игрок. Опомнившись, он осторожно подошел к сопернику и дружески похлопал его по плечу, не прикрытому броней. — Кто дотронулся до меня? — удивился Дориан. — Я не понимаю! Стражник начал удивленно оглядываться. Он сосредоточился всего на минуту, которой ему было вполне достаточно, чтобы снова атаковать голубым лезвием. Игрок с облегчением вздохнул и снова похлопал Дориана по плечу. — Как это происходит? — удивился стражник. — Эти дружеские действия… они исходят от чего-то неподвижного… Я должен все обдумать. Дориан спокойно улыбнулся и ушел в дом. Игрок посмотрел ему вслед, тоже улыбнулся и прошел дальше по дороге. Он видел впереди какое-то интересное, абсолютно новое место. Как оказалось, упавший видел огромную ледяную поляну. Впрочем, его обрадовал не ее вид, а появление того, кто стоял рядом, опираясь на дерево. — Хиробрин! Привет! — Привет, игрок! Я как раз хотел рассказать тебе кое-что важное. — Давай, я готов тебя выслушать. — У моего брата есть одна особая атака. Если увидишь синий цвет, не двигайся и он тебя не ранит. — Я с этим уже сталкивался, но все равно спасибо! — Знаешь, как это можно легко запомнить? Представь себе знак «стоп». — Но… они обычно красные. — Значит, представь синий знак «стоп». Это просто, правда? — Ну да… Игрок смело наступил на лед. Как же он был удивлен, когда его ноги поехали по земле! В следующую секунду упавший свалился на лед и больно ударился. — Ты поаккуратней, — посоветовал Хиробрин, все это время наблюдавший за ним. — Это обычный лед, а не плотный. Он скользкий. — А тот был… А, я понял, — игрок поднялся на ноги и заметил, что лед, по которому он проехался, более прозрачный, чем тот, из которого были сделаны дороги. — Ты, случайно, не подскажешь, как мне с ним управляться? — Да очень просто, — Хиробрин подошел ближе к ледяной поляне. — Когда ты становишься на такой лед, то едешь по нему куда хочешь. Только остановиться не сможешь, а так все легко. — Спасибо… — игрок стал на лед и сразу наклонился вперед, указывая сам себе направление. Через несколько секунд он выехал на твердую землю и пошел по дороге. С густых веток елей тихо осыпался снег. Пройдя немного вперед, упавший вышел на маленькую полянку, посреди которой стоял снеговик. Его нижняя часть вмерзла в кусок льда, он беспомощно дергал руками-ветками. Заметив игрока, снеговик повернул к нему голову, прикрытую тыквой. — Привет, игрок, — голос у снеговика был глухой, но очень грустный. — Здравствуй, снеговик. — Я очень хочу увидеть мир… но я не могу двигаться… — упавшему показалось, что снеговик вздохнул. — Сочувствую… Может, я могу чем-нибудь помочь тебе? — Ну, если тебя это не затруднит… то, пожалуйста, путешественник, возьми кусочек меня и унеси как можно дальше… Игрок сглотнул ком в горле и кивнул. Протянув руку, он осторожно взял немного снега со своего собеседника, скатал плотный снежок и положил в карман. — Спасибо тебе… удачи!.. Вернувшись назад, игрок проехался по льду и прочитал надпись на табличке, стоявшей в центре полянки. — «Север: лед. Запад: лед. Юг: лед. Восток: город Сноухилл… и лед.» Логично, в принципе. Тут везде лед! Игрок уже повернулся на восток, но заметил какое-то движение в лесу на севере. — Почему все, что узнаю, я нахожу в лесах? — спросил сам у себя упавший, направляясь туда. Раздвинув ветки кустов, он увидел группу игроков, которые рубили деревья руками. Это уже не удивило упавшего. Странным ему показалось то, что последовало за этим. Один из игроков, в котором упавший узнал Демиана, одним быстрым движением разломал блок дерева на… четыре доски, которые легли ему в руки. В следующую секунду все эти доски были аккуратно собраны вместе, и Демиан поставил на землю верстак. — Все, ребята, место для крафта готово! Другой игрок положил на рабочее место какие-то предметы — упавший на расстоянии не понял, какие — и через считанные секунды взял с него деревянную кирку. Игрок решил не смотреть дальше и быстро выбрался из леса. Ему опять начало казаться странным все, на что он натыкался. Проехавшись по льду, он наконец определился с направлением и пошел на восток, туда, где еще не был. Он вышел на огромную поляну, усыпанную снегом по краям. В центре была ледяная площадка довольно внушительных размеров. По другую ее сторону стояли уже хорошо знакомые упавшему игроки. — Какой же ты безответственный! — воскликнул Нотч, глядя на Хиробрина. — Ты опять всю ночь проспал! — Да ладно тебе, ничего же не произошло за это время… — Да, да, ищи отговорки!.. Нотч осекся, осознав, что упавший смотрит на него. — Вот мы тут с тобой непонятно чем занимаемся, а здесь стоит игрок из плоти! — закричал он и повернулся к упавшему. — Игрок! Чтобы остановить тебя, мы с братом создали несколько ловушек! И эту, которая сейчас перед тобой… ты, наверное, посчитаешь шокирующей! Потому что это… невидимый электрический лабиринт! Игрок поёжился и внимательно присмотрелся к площадке перед собой. Ничего не было видно. Это только сильнее напрягало. Нотч вытащил из кармана небольшой шарик. Он был синего с фиолетовым отливом цвета… очень красивого цвета. — Как только ты дотронешься до стены, эта сфера выпустит электрический заряд! — Это звучит опасно… — неуверенно сказал игрок, не сводя глаз с Нотча. — Правда ведь? Тебе будет очень несладко! Нотч подбросил сферу в руке, прицелился и сильным броском отправил ее в полет. — Поймай ее, игрок! Шар пролетел над всей площадкой. Игрок протянул руки, поймал его и прижал к себе. Сфера была холодной. — Давай, попробуй теперь пройти! Упавший осторожно пошел вперед, вытянув правую руку перед собой. Неожиданно почувствовав исходящее от шара тепло, игрок пошел вдоль площадки. Наконец найдя проход, он медленно и осторожно повернул, прощупывая пространство перед собой. Ему не очень хотелось врезаться в невидимую стену и получить удар током. Спустя несколько минут ему наконец удалось выйти из лабиринта и оказаться рядом с Нотчем. — Ты невероятно хитрый! — возмущенно воскликнул кодовый игрок. — Ты как-то быстро из него вышел! Ну ничего! Следующая ловушка сделана моим братом, Брайаном, и уже из нее ты так легко не выберешься! Нотч резко развернулся и убежал куда-то вдаль. — И что это сейчас было?.. — Мой братец радуется, — ответил Хиробрин, повернувшись к упавшему. — Спасибо тебе, кстати… — Да не за что. По-моему, он выглядит опаснее, чем ведет себя! — Есть немного. Кстати, ты видел его плащ? — Конечно. А что значит логотип на нем? — Это логотип Королевского Центра Программирования «Моджанг». Нотч когда-то был его начальником, а потом ушел оттуда по своему желанию… и еще удивляется, почему теперь так сложно пробиться обратно… — И долго он пытается?.. Хиробрин задумчиво посмотрел в небо. — Где-то лет семь, что ли… — Ничего себе! Теперь мне его даже жалко. — Он очень настойчивый и терпеливый, это его спасает… Хиробрин опустил голову и ушел куда-то в лес. Игрок посмотрел ему вслед и, немного подумав, прошел дальше по дороге. Судя по всему, игрок вышел на вершину горы. Вокруг было несколько таких же скал, между которыми тянулись крепкие мосты. На снегу росли одинокие ели. В середине поляны на горе стояла тележка с мороженым — по крайней мере, она так выглядела. Продавец опирался на нее, печально глядя в землю. Это был совсем молодой игрок, едва ли старше упавшего. Его плотная желтая кофта и свободные красные штаны немного скрывали худое тело. Упавшему сразу стало его жалко, хотя он даже не знал, в чем дело. Он быстро подошел к продавцу. — Не понимаю, почему никто не покупает… — прошептал игрок, даже не заметив упавшего. — Погодка ведь подходящая для чего-нибудь горяченького… Тут он обратил внимание на то, что рядом стоит еще один игрок, и сразу оживился. — Покупатель! — обрадовался он. — Привет! Не хочешь купить печеной картошки? Она согреет тебя на холоде Сноухилла! Всего за пятнадцать монет! Упавший пошарил по карманам и с удивлением обнаружил в одном из них целую кучу монет. Отсчитав пятнадцать, он протянул их продавцу. Счастливый кодовый игрок мгновенно открыл крышку сундука, стоявшего на его тележке, и достал оттуда печеную картошку. Несколько секунд он подержал ее в руках, после чего дал игроку, который сразу спрятал ее в карман. — Хорошего дня тебе! Игрок пошел дальше, осторожно прошел по мосту, стараясь не смотреть вниз, и остановился возле громадного ледяного плато. Дорога шла на юг, на ней было два крутых поворота и один участок со скользким льдом. Недалеко от игрока лежал большой снежный шар, чуть ли не больше его самого. Присмотревшись, упавший увидел вдали нору в земле. — Наверное, мне нужно закатить этот шар внутрь норы! — догадался он и толкнул мяч. С каждым пройденным сантиметром шар уменьшался, поэтому игрок ускорился и затолкал мяч в нору, казалось, за считанные секунды. — Легко! — воскликнул он. — Даже ни разу не коснулся краев! Упавший осекся, увидев, что из норы выскочил красный флажок. К нему был прикреплен листочек бумаги. Игрок подошел к флажку, снял бумагу, развернул ее и прочитал: — Храбрость. Справедливость. Честность. Доброта. Настойчивость. Терпение. Только использовав их, можно выиграть игру с шаром. Название черт характера были выделены каждая своим цветом: оранжевым, желтым, синим, зеленым, фиолетовым и голубым соответственно. Игрок выбросил бумагу, развернулся и пошел обратно на север. Он раньше видел там дорогу. Но, вернувшись, он понял, что не пойдет туда, не поговорив со сидевшим возле снежного сугроба Хиробрином. Игрок вдруг вспомнил, что Брин уходил совсем в другую сторону и никак не мог пройти мимо незамеченным, тем более что следов на снегу не было! — О, привет, игрок! — Хиробрин заговорил первым, добродушно улыбнувшись. — Привет! — Слушай, я тут подумал… не начать ли мне тоже продавать что-нибудь?.. Не хочешь немного жареного снега? Всего пять монет! Упавший заинтересовался, что это за снег такой, поэтому кивнул. — Постой, я что, сказал пять монет? Я хотел сказать пятьдесят! — Давай, — игрок пошарил по карманам. — Да ну? А что ты скажешь насчет пяти тысяч? — Давай! — бодро ответил упавший, понимая, что Хиробрин уступит. — Последнее предложение. За пятьдесят тысяч! — Давай! — игрок откинул волосы со лба, решительно сунул руку в карман и застыл. Хиробрин насмешливо улыбнулся, глядя на его лицо. — Что, у тебя нет денег? — Деньги-то есть, но не столько же… — Ничего страшного, — Хиробрин развел руками. — У меня все равно нет никакого снега! Упавший широко улыбнулся, прошел мимо Брина по дороге и попал на небольшую поляну, окруженную деревьями. На ней стояли два дома для стражников, точно такие же, как дом Дориана. На одном висела табличка «Его», а на другом — «Ее». Посередине тоже стояла табличка, но надпись на ней была настолько неразборчивой, что игрок не смог ее прочитать, хотя и очень старался. Вздохнув, он вернулся к игре с шаром и пошел по новой для него дороге. И не успел он опомниться, как оказался на очередной поляне. В самой ее середине лежал листочек бумаги, прижатый к земле четырьмя кусочками льда. На другой стороне поляны стояли Нотч и Хиробрин. «Что с ним не так? Только что я его видел на той поляне — и он уже здесь! И ни следов, ничего! Вокруг обойти нельзя, там обрыв! Я не понимаю…» Игрок поднял голову, отогнал лишние мысли и пошел вперед, чтобы его заметили. — Игрок! Надеюсь, ты готов к… — Нотч осекся и, резко повернувшись, возмущенно посмотрел на брата. — Брайан! Где твоя ловушка?! — Да вот же, на земле, — Хиробрин говорил тоном «как-можно-этого-не-понимать». — Поверь мне, он ни за что не пройдет дальше! Игрок подошел к листку бумаги и поднял его. Это был кроссворд на тему «Мобы и блоки». Недолго думая, упавший достал перо и чернила, сел на землю и взялся за дело. Он решал подобные задачи раньше, только теперь подыскивать названия было проблематично. Закончив только наполовину, игрок не выдержал, поднялся и, смело подойдя к кодовым братьям, протянул листок Нотчу. — Брайан! — воскликнул Нотч, вырывая бумагу из рук упавшего и тряся ею перед братом. — Это ровным счетом никак не повлияло на него! — Ой-ой. Наверное, нужно было дать новый кроссворд, а не вчерашний. — Кроссворд?! Ты что, издеваешься надо мной?! Лучше бы дал один из моих паззлов с кодами! Они намного сложнее! — Может, они для тебя трудные, а игрок их легко решит? — Игрок! — Нотч решительно повернулся к упавшему, сминая листок и выкидывая его куда-то далеко. — Рассуди нас! Что, по-твоему, сложнее — кроссворды или паззлы с кодами? — Коды, — не задумываясь, ответил игрок. — Однозначно коды! — Вот, я же говорил тебе! — Нотч широко улыбнулся, развернулся и умчался куда-то вдаль. — Спасибо, игрок, — поблагодарил Хиробрин, убедившись, что они остались одни. — Ты его явно обрадовал! Игрок довольно улыбнулся и ушел дальше по дороге. Впереди он увидел стол, на котором стояла миска с чем-то, рядом со столом печку и записку, под ним — кроличью норку. Недалеко от всего этого мерцала звезда-сохранение, к которой и поспешил упавший. — Мысли о том, что кролик когда-нибудь выйдет из норы и разогреет суп, наполняет тебя Решимостью. Игрок немного удивился такой формулировке и поэтому, сохранившись, он подошел к печке и поднял записку. «Игрок! Приятного аппетита! Поешь супа из свеклы! (Вообще этот суп — ловушка! Ты будешь его есть и даже не заметишь, как я приду и захвачу тебя!) Нотч» Пожав плечами, игрок подошел к миске с супом. Содержимое тарелки было цвета буряка. Игрока удивило то, что он не почувствовал запаха. — Либо я заболел и ничего не чувствую, либо… — упавший дотронулся до тарелки и сразу все понял. И миска, и суп были ледяными. Поднять тарелку со стола было невозможно. — Обидно, однако, — протянул игрок. — Я хотел его попробовать. Осмотрев печку со всех сторон, упавший задумался. Нотч оказался опасным только внешне, Хиробрин очень странно перемещается по полянам… игроки ломают дерево руками, делают из него доски, верстаки… — Это место еще более странное, чем я думал! — вынес вердикт игрок. — Я боюсь даже представить, что будет дальше!
20 Нравится 22 Отзывы 5 В сборник
Отзывы (5)