Справочка по Статусу!
23 октября 2017 г. в 22:18
Описание основных статов:
Здоровье (ХП) — отображение жизненной энергии персонажа.
(НР=50+20*(ур)+20*(Сил+ Лов)+10*Вын)
восстановление здоровья в 1 час = (10*(Сил+Вын) + 5*(Лов+Воля))
Без учёта бафов/дебафов.
Мана (МП) — отображение доступной энергии (всех её видов кроме чакры) персонажа.
(МР=50+10*(ур)+ +20*(Ин+Воля)+10*Воля)
Без учёта бафов/дебафов, и прибавок от навыков/достижений и предметов
Сила — влияет за нанесение физического урона, максимально переносимый вес, очки здоровья, внешний вид тела, физическая характеристика, отвечающая за грузоподъёмность и физическую силу.
За 5 единиц характеристики:
+ 1 ячейке в инвентаре
Ловкость — физическая характеристика, отвечающая за гибкость и уклонение тела, влияет на скорость, координацию, очки здоровья, шанс увернуться от атаки, внешний вид тела.
+ 1% к шансу нанести крит за 10 единиц характеристики.
+10% силе критического урона за каждые 50 единиц характеристики.
Выносливость — физическая характеристика, отвечающая за количество здоровья, влияет на крепость организма, усталость, прирост сопротивлению урона, внешний вид тела.
За 5 единиц характеристики:
+ 1 ячейке в инвентаре
Интеллект — интеллектуальная характеристика, отвечающая за скорость и сложность мышления, влияет на количество доступной МР, качество и скорость обучения (можно повышать)
+0,2% к скорости изучения техник Обычный за каждое очко Интеллекта.
+0,1% к скорости изучения техник Сложный за каждое очко Интеллекта.
+0,07% к скорости изучения техник Тяжолый за каждое очко Интеллекта.
+0,05% к скорости изучения техник Редкий за каждое очко Интеллекта.
+0,02% к скорости изучения техник Легендарный за каждое очко Интеллекта.
+0,01% к скорости изучения техник Божественный за каждое очко Интеллекта.
+0,5% к скорости чтения за единицу характеристики.
Воля — влияет на общую сопротивляемость организма, степень воздействия на персонажа, увеличивает силу атакующих умений использующих энергию (повышается специальным действием), а так же на очки здоровья.
Удача — степень положительных вероятностей для персонажа, а так же общий шанс нанесения критического урона и шанс уворота от атаки (повышается специальным действием)
Интуиция — подсознательная характеристика, отвечающая за глубокий анализ и прогнозирование.
Градация в квестах (миссиях, заданиях, поручениях) (с верху вниз):
S-ранг
A-ранг
B-ранг
C-ранг
D-ранг
E-ранг
Награды и наказания в квестах (миссиях, заданиях, поручениях):
неизвестно — награда получается за дополнительные действия и нестандартное «прохождение».
вариативно — приз будет в любом случае, но чем «лучше» выполнен квест, тем больше и ценнее награда.
Некоторые квесты можно выполнить ничего не делая или просто не вмешиваясь, но в таком случае награда будет минимальна.
Качество предмета:
Божественное (демоническое, высшее, стихийное, и т.д.)
Легендарное (мифическое, эпическое)
Редкое
Отличное
Неплохое
Обычное
Плохое
Очень плохое
Мусор