ID работы: 4861888

Новый путь. Начало!

Джен
PG-13
Завершён
618
Размер:
146 страниц, 33 части
Описание:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
618 Нравится 205 Отзывы 255 В сборник Скачать

Часть.12. Запоздалый выбор класса

Настройки текста
На полной скорости забыв затормозить, влетаю в дверь. — Уууу! — завыла я, корчась на земле и держась за нос. Пару минут повыв, я встал и открыла дверь, в нос тут же ударил запах лимона и свежести. Нигде нету ни пылинки. КТО ТУТ БЫЛ?!!! В руках, как по волшебству, появился кривой ржавый меч, прочность которого всего 1 из 10. Бесшумно словно кошка, иду исследовать дом. Интуиция затрезвонила колоколом. Мне эта ситуация не нравится. — Мяу! — раздалось мяуканье из кухни, после чего оттуда выбежали мои котята. — Тьфу, напугали мои хорошие, мои пуфыфтые, как я по вам соскучилась! — обняв своих котеек, я чуть не разрыдалась, вовремя остановив этот порыв! — идёмте кушать. Как же хорошо дома. Приготовив себе поесть, а котикам подогрев и налив в их мисочки молока, поев и помыв посуду, вышла из кухни в гостиную и села в кресло. Боже, как же хорошо. Спустя шесть часов. Так, хватит хандрить, пора заняться делом, и в первую очередь надо наконец выбрать класс. Из всего списка мне подходят Лекарь, Бард, Друид и Охотник. Выбор сложный и хочется всё и сразу. Взвесив все «за» и «нет», мой выбор пал на Барда, Охотника и Жрицу. Класс: Бард. Описание: Для барда слова и музыка это не просто колебания воздуха, они содержат в себе силу. Магия барда берет начало в его душе. Бард является мастером речей, песен, и волшебства, заложенного в них. Заклинания барда по большей части лежат в области чар и иллюзий, в отличие от заклинаний волшебников и колдунов, часто прибегающих к могучим разрушительным силам. В дополнение к имеющимся в его распоряжении заклинаниям бард также творит магию, используя музыку и поэзию. Он может подбадривать союзников, держать в восхищении своих слушателей и снимать магические эффекты, которые зависят от звуков или речи. Барды обладают некоторыми навыками, присущими плутам, хотя, в отличии от них, не фокусируются на их мастерском использовании. Барды — не только прекрасные рассказчики; они также могут и внимательно выслушать собеседника, так что, как правило, барды отлично осведомлены обо всех местных событиях и достойных внимания вещах. Наиболее сильной чертой бардов является их исключительная разносторонность. Многие барды предпочитают держаться не на передовой, используя свою магию для вдохновения союзников и препятствования противникам на расстоянии. Но барды способны защищать себя и в ближнем бою, при необходимости используя магию для укрепления своих клинков и доспехов. Их заклинания чаще предназначены для очарования и создания иллюзий, а не для создания явных разрушений, но если их загнать в угол могут дать пиздюлей всем. Они обладают обширными знаниями во множестве тематик и естественные способности, которые позволяют им делать хорошо практически всё. Барды любят сопровождать героев, чтобы засвидетельствовать их свершения из первых рук. Доспехи: Лёгкие доспехи Оружие: Простое оружие; рапира; короткий меч; длинный меч; лук; Инструменты: Три музыкальных инструмента (на ваш выбор) Навыки: Песнь отдыха; Контрочарование; Вдохновение бардов; Оценка; Обман; Концентрация; Алхимия; (откройте весть список…) Шанс вляпаться в приключения +2% Шанс наложить проклятие +1% Шанс оглушить противника +1% Шанс что в вас влюбятся противоположный пол +20% Шанс что вас украдут мафиози +3% Шанс встретить знаменитость +2% Выносливость +3 Ловкость +5 Интеллект +5 Мудрость +3 Интуиция +2 Харизма +3 Воля +4 Удача +1 Класс: Жрица. Описание: Жрец это — это мастер лечения и поддержки, в то же время с удивительно сильным потенциальным уроном. Его способности лечить и накладывать благотворные заклинания на союзников, избегать аггро, рассеивать благотворные заклинания у врагов, рассеивать вредоносные заклинания со своих союзников, а также способность воскрешать павших приятелей делает его важным членом любой группы, независимо от того, PvP это группа или PvE. Жрецы посвящают себя духовной жизни и доказывают крепость веры, служа своему народу. Тысячелетия назад они покинули покой храмов и уют святилищ, чтобы поддержать своих друзей на полях боя. В разгаре сражения ни один герой не усомнится в приказах жреца. Жрецы имеют обширные возможности для нанесения урона противникам и исцеления здоровья союзникам. В зависимости от специализации, жрецы могут лечить и защищать союзников или же наносить существенный урон магией тьмы. Тем не менее, возможности жрецов уходят далеко за пределы их специализации. Жрецы могут увеличивать выносливость союзников, вводить в страх противников, восстанавливать ману и снимать проклятия и болезни. Они могут наводить ужас на противника и снимать эффекты, наложенные на противника его союзниками. Они могут снять проклятия, ускорить их передвижение и даже вытянуть слабого союзника из-под огня. Они могут управлять сознанием противника, смотря его глазами на мир или же получая полный контроль, могут сделать его союзником или же отправить на дно океана. Жрецы имеют доступ к двум школам магии — Свет и Тьма — и могут наносить урон с помощью них. Жрецы имеют ряд способностей наносящих прямой или периодический урон. Жрецы ветки "Тьма" без сомнения наносят больший урон, чем жрецы специализации "Послушание" с помощью исповеди. Даже жрецы исцеляющих веток могут наносить урон способностями ветки тьмы, таким как исчадье тьмы. Жрецы с символом отражающий щит могут использовать Слово Силы: Щит, чтобы отразить урон. Также жрецы могут противостоять заклинаниям. Они могут снимать магические эффекты и даже неуязвимость со своих врагов с помощью рассеивания магии и массового рассеивания заклинания, в то время как жрецы в ветке Послушание и Свет могут очищать своих союзников от вражеской магии и болезненных эффектов. Жрецы веток Послушание и Свет могут и в целом считают, что кроме лечения они обязаны снимать отрицательные эффекты, но в то же время жрецы ветки Тьма также способны внести свой вклад, если это необходимо. Оружие: Одноручное дробящее; Жезлы; Кинжалы; Посох; Броня: тканевая; Шанс наложить проклятие +1% Шанс что вы встретите знаменитость +3% Шанс что в вас влюбятся +25% Шанс быть похищенной и запертой +5% Интеллект +10 Мудрость +10 Ловкость +2 Интуиция +4 Харизма +10 Удача +2 Класс: Охотник. Описание: Класс охотника выполняет множество функций — таких как нанесение урона издали, помощь в перенаправлении угрозы на танка. Они умеют приручать почти всех животных, что можно встретить в природе, а так же выслеживать многих существ. Нередко питомцы спасали жизнь охотникам. Охотники используют питомца как помощь в бою, или отвлечение кого-нибудь, и считают их лучшими друзьями. Охотник один из самых старых классов в истории. Они олицетворяют собой глубокую связь между человеком и зверем, а также охотники мира Warcraft — это не просто люди которые выслеживают и охотятся на животных, они так же являются хранителями равновесия. Они понимают естественный круг жизни и смерти, и ту роль, которую они должны играть в поддержании ее не просто в качестве исследователей, а как активные участники. «Охота» почитается, и жертва, которую они выслеживают, уважается так же, как и хищники, у которых охотники учатся и которых они воплощают.Охотники бывают разных видов, форм, размеров и специализаций, но все охотники специализируются на стрельбе из оружия. Охотник один из самых старых классов в истории. Охотники представляют собой любопытное сочетание мистицизма и секретов выживания в дикой местности. Они могут мистически сливаться с аспектами различных животных, чтобы помочь себе: пылкость обезьяны, острые глаза ястреба и быстрота гепарда. Они одаривают самих себя более высокой устойчивостью к наиболее опасному в обряде охотника — к самой Дикой местности, где обитают его добыча и он сам. Охотники так же успешны в искусстве рукопашного боя, вдохновленного атаками и контратаки различных животных, и могут использовать наполненные магией ловушки, чтобы калечить и ловить добычу. У них есть различные выстрелы, наполненные магией или взрывчаткой, чтобы заманить в ловушку, отравить, оглушить и дезориентировать их цели. Они могут даже задержать дыхание и замедлить сердцебиение до очень редкого, несущественного, чтобы дать своим преследователям впечатление, что они мертвы. Охотник — это выбор для тех, кто отвергает общества, которые угнетают естественную роль жертвы и охотника, а также отвергают друидскую позицию, что они должны быть целителями и наблюдателями, а не активными участниками «Великой Охоты». Они следуют за жизнью, почитая природу, дополняющую их традиции и готовность использовать рукотворные инструменты. В конце концов, все мы — орудия природы, использующие инструменты, и естественно использовать это преимущество, которое дает природа, чтобы быть лучшими охотниками. Есть, однако, и те охотники, которые предпочитают более прямой подход к выслеживанию и охоте. Оружие: Арбалет; Лук; Огнестрельное оружие (любое на выбор) Броня: лёгкая; средняя; Навыки: Отрыв; Притвориться мёртвым; Восполнение; Оценка; Выживание; Пронзающий выстрел; Звериный натиск; Хамелеон; Метаморф; (откройте весь список…) Шанс что вас не заметят и пройдут мимо +1% Шанс выжить там где сдохнет таракан +25% Шанс стать лабораторной мышкой +1% Шанс нанести смертельный удар +2% Сопротивление болезням +30% Сопротивление ядам +20% Сила +10 Выносливость +5 Ловкость +5 Интуиция +5 Воля +10 Удача +2 Харизма +5 Это писец товарищи. И как теперь выбирать, все три класса такие вкусные, но выбрать нужно одно. Выбираю Охотника, а подкласс будет Бард. Истинное Имя: (неизвестно). Имя: =*:? % Тигра. Раса: человек. Возраст: 5 лет. Пол: женский. Титул: Сирота; Ангелочек; Маленькая Жрица; Маленькая гроза чудовищ; (откройте весь список) Класс: Охотник. Подкласс 1: Бард. Подкласс 2: (заблокировано до 55 уровня) Подкласс 3: (заблокировано до 75 уровня) Пси­хичес­кая ста­биль­ность: 5 ед. (макс. 10). Сла­ва: 1100 ед. HP: 1100/1100. MP: 1570/1570. УРОВЕНЬ: 25 (39%). СИЛА: 105 (ты сильнее танка). ЛОВКОСТЬ: 110 (почти как элитных нинзя ). ВЫНОСЛИВОСТЬ: 130 (маленькую машину ты сумеешь поднять). ИНТЕЛЛЕКТ: 120 (для ребёнка — ты гений). МУДРОСТЬ: 120 (для ребёнка — ты мудрец). Харизма: 200 (В городе — ты вожак). Интуиция: 125 (предсказать ураган и метеорит ты сумеешь, а выстрел пули?). Воля: 133 (даже подростки признали тебя). ДУХ: 122 (для менталистов — ты гений). Скорость: 150 (перегнать мотоцикл ты сможешь, а скорость пули?) Удача: 50 (до Фортуны тебе далеко) Чувствую себя всадником апокалипсиса, правда маленьким, но всё же это греет душу и подымает настроение похлеще видео с котятами.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.