Часть 1
2 ноября 2016 г., 20:56
Желаете начать новую Игру?
Да/Нет
Именно такую надпись я лицезрел перед собой в данный момент. Попытка вспомнить последние минуты жизни не увенчалась успехом от слова совсем. Помню, возвращался с тренировки, а потом темнота… Хотя я часто почитывал как ЛитРПГ, так и истории о попаданцах, но себя на их месте представлял в последнюю очередь. Хотя, чего таить, в душе желал. Значит нажимаем ДА.
Ответ получен. Начинается интеграция системы «Геймер».
1,2,3,4… 98,99,100%. Система «Геймер» интегрирована.
Внимание, в связи с первым использованием системы выбор мира и персонажа будет сделан автоматически.
Начинается процесс загрузки.
1,2,3,4… 98,99,100%. Загрузка завершена. Приятной Игры!
После этого сообщения все заволокла тьма.
Пробуждение началось с легкой головной боли и вот такого сообщения:
Пожалуйста, просмотрите список правил:
1. Никому не рассказывать о бобовом клубе системе «Геймер». Совсем. Предусмотрены санкции от понижения уровня и отключения системы сроком на 180 дней до полного удаления из Игры.
2. Пригласить в пати человека (или иное разумное/не очень существо) возможно лишь с 50 уровня. В случае нарушения правил членами пати отвечают как нарушитель, так и пригласивший (санкции см.выше)
3. Выход во внутриигровую торговую сеть возможен с 20 уровня. Платой служат камни душ, собираемые с убитых мобов/NPC или получаемых за задание от системы.
4. После окончания игры (не путать с Игрой) полученный опыт можно обменять на камни душ.
Администрация благодарит вас за участие в Игре!
Такие вот пироги с котятами. В целом неплохо, а про систему я и так бы не рассказал никому, ибо жадный. Так-с, посмотрим, куда же я попал.
Статус:
Имя: Рок Ли
Возраст: 2 месяца
Уровень: 1 (0/100)
Специализация: нет
Титул: нет
ОЖ: 20/20
ОЧ: 10/10
Сила: 2
Ловкость: 2
Выносливость: 2
Интеллект: 1
Харизма: 3
Чакра: 1 (заблокирована)
Особенности: Геймер, Повреждение СЦЧ, Ребенок (шиноби)
Навыки: нет
Хм, значит Рок Ли. В целом, выбор не плохой, поскольку я, как и канонный Рок, люблю тренировки (агась, два психа нашли друг друга; прим. автора), а уж с системой, которая не допускает, в теории, потери навыков, я смогу такого наворотить. Да и, честно говоря, не очень я люблю магов, а ниндзя из Наруто маги, по сути, и есть. Так что я не много потерял. Посмотрим, что к чему.
Сила – отвечает за силу (что странно) и урон без оружия/с холодным оружием.
Ловкость – отвечает за скорость, реакцию и гибкость.
Выносливость – отвечает за количество ОЖ. 1 ед.вын. = 10 ОЖ.
Интеллект – отвечает за память и чистоту мыслей, а так же умение контролировать чакру.
Харизма – отвечает за привлекательность персонажа.
Чакра – отвечает за количество ОЧ. 1 ед.чакры = 10 ОЧ.
Геймер – вся ваша жизнь – Игра, и вы живете по ее законам. Вас не убить, пока не кончатся ОЖ (исключения: смертельное повреждение сердца или мозга). В стрессовой ситуации ваши эмоции притупляются. Смерть – не конец, а лишь начало новой игры.
Повреждение СЦЧ – из-за повреждения СЦЧ вы не можете использовать чакру дальше, чем в пяти сантиметрах от тела, что закрывает для вас многие дзюцу, однако чакра никуда не девается и со временем пассивно усиливает организм. Дебаф не снимаем.
Ребенок (шиноби) – -75% к развитию физических характеристик, +20% к развитию интеллекта. Детское тело слабое и хуже поддается тренировкам, при этом мозг впитывает информацию как губка. Однако благодаря чакре (шиноби) время дебафа сокращается. До окончания дебафа 2 года 8 месяцев.
Да, как по мне, в последнем случае обмен не равноценен, но лучше уж так, чем никак. Хотя интеллект лучше все же качать, ведь нужно уметь контролировать чакру хотя бы в собственном теле, для тех же Небесных Врат, да и быть сильным, но тупым боевиком нет никакого желания.
Хорошо, что там дальше. Ага, инвентарь… похоже, хрен мне, а не инвентарь, во всяком случае пока. Ну да не страшно, насколько помню, в Наруто были такие забавные вещички – фуин-печатями именуемые.
Пофиг. Такс, задания.
Задания:
1. Дожить до трех лет.
Награда: разблокировка чакры, опыт, камни душ.
Санкции за провал: смерть, титул «Неудачник» на 50 следующих игр.
Чует мое сердце, проваливать это задание не надо. А вообще надо узнать, что же за камни душ такие.
Камни душ – кристаллизованные души, получаемые с убитых противников. Разделяются на: крохотные (души обычных животных), малые (души слабых магических существ или сильных животных), обычные (человеческие души/ души других простых разумных/ души слабых пользователей энергий), большие (души сильных пользователей энергий, сильных маг. существ), великие (души сильнейших пользователей, легендарных существ и т.д). Размен идет: 1 великая = 50 больших = 200 обычных = 500 малых = 1000 крохотных. Можно использовать как валюта на внутренней торговой сети, как средство усиления (только для демонов или инферналистов высокого ранга!!!), как источник энергии при зачаровании или иных энергетических манипуляциях.
Ого, вот это система расщедрилась. Особенно позабавили восклицательные знаки в уточнении про усиление за счет поглощения. Видимо, бывали случаи, когда другие игроки совали в рот всякую бяку. Ладно, что-то мне спать захотелось, впереди меня ждет интересная жизнь, а значит – надо отсыпаться, пока есть возможность.