Пролог он и есть пролог
8 ноября 2016 г., 22:58
История сия началась с шутки. Несмешной в моем случае шутки. Итак. В тот день я и мои одногруппники отправились на экскурсию на атомную электростанцию. Мы все загрузились в небольшую старенькую газельку и поехали… куда-то. Не суть важно, главное, что приехали мы куда надо было. Но пока представим, что я все еще еду в той самой газельке. Так вот, пока мы не приехали, я расскажу вам о себе.
Для начала имя. В паспорте в графе ФИО у меня написано: Романюк Егор Йосыпович. Но все зовут меня по инициалам, то есть Рей. В моей биографии не было ничего выдающегося: учился в обычной школе (а не какой-то там элитной) под номером двадцать один, собой ничем не примечателен, только уж очень меня увлекала физика. Хоть физика и была для меня очень интересной, я в ней был дуб дубом. Меня не интересовали формулы или законы, нет. Мне было интересно узнать, как оно все работает. Не формула U=I*R, а то, как бегут электроны, что такое сопротивление, ну и так далее. В результате я и пошел учиться в *** (название выдуманного университета) на специальность физическое моделирование. Там нас сразу загрузили программированием, ведь сейчас всё моделируется на компьютерах. Впоследствии я сильно пожалел, не мое это. Хотя слушать лекции по физике было интересно.
Дальше расскажу про увлечения. С детства я любил читать фэнтези, потом пошла манга/манхва (аниме меня не зацепило), и завершилось все фанфиками.
Так что еще? Ах да, внешность. Ну, обычная (я вообще не силен в описании внешности). Вообще не запоминающаяся. Даже мои одногруппники/одноклассники не могут/не могли меня вспомнить после каникул. Короче, глаза черные, волосы тоже. Остальное придумайте сами, все равно мою внешность забудете.
Так вот. Теперь, когда о себе я рассказал, представим, что мы наконец приехали. Встретил нас лысый мужичок в сером костюме тройке. Он-то нас и повел по станции. В одном из помещений, в которое мы смотрели через окно, костюм химзащиты нес какой-то кубик. Ну, нёс-то человек, который был одет в этот костюм, но со стороны и не скажешь.
- А что будет, если он его уронит? – спросил кто-то из группы.
- Да ничего, в принципе, – ответил наш экскурсовод, а потом после паузы добавил, - В радиусе сотни километров ничего не будет.
Все посмеялись, да и я тоже. Посмеялись и пошли дальше, но мне почему-то захотелось глянуть на кубик еще раз. Знаете, что я увидел? Кубик таки уронили.
«Рерол, однозначно рерол» – такой была моя последняя мысль. Дальше моя память обрывается.
Какие-то мельтешения цветов, потом ощущение, что меня разорвали на куски, и так раз пять. После я наконец пришел в себя. Вокруг я ничего не видел и тела не ощущал. Только разум. Вдруг в разуме появилось нечто. Не знаю, как объяснить. Будем считать, пакет информации.
«Внимание, ваша душа критически повреждена. Поскольку область разума функционирует нормально, вам предложен выбор. Установка системы «The Cheater», прохождение стандартной процедуры перерождения.»
Выбор невелик. Не представяю даже, что за система, хотя есть подозрения, что похожая штука была описана в манхве «Игрок». Вдруг я увидел перед собой табличку. Не представляю как, глаз-то у меня нет, но увидел.
<b>Согласие получено.
Установка системы.
Завершено 0%
Проценты капали, а я ждал. Делать-то нечего.
Установка завершена.
Поиск миров и условий подходящих для восстановления души…
Поиск завершен.
Тьма поглотила мое сознание. Когда же я очнулся, то увидел еще одну табличку. Но также мне пришел и новый пакет информации. В пакете были обрубки воспоминаний существа, именующего себя Волан-де-морт. Последние три дня его жизни, если быть точным. Только не говорите мне, что я попал в этого психа. Не-не-не. Истерика так и не началась, эмоции утихли. Фух. Почитаем, что все-таки написано в окошке.
«Здравствуйте. Вас приветствует система The Cheater, которая была построена на базе системы The Gamer 2.7.67.End/87, как системы с самыми широкими возможностями для развития. Единственное отличие, внесенное в систему – весь прогресс при перерождении сохраняется. Уровень персонажа и физические статы сбиваются, поскольку при новой игре вы играете за нового персонажа.
Ваша душа имела критические повреждения. Поэтому вы были помещены в крестраж существа по имени Том Марволо Риддл. Самим же крестражем является разумное существо по имени Гарольд Джеймс Поттер. Частица души Тома Риддла была поглощена и ассимилирована. Воспоминания ассимилированы. Ваша душа поглотит душу Гарольда Поттера при его смерти.»
Класс. Сказка. Я крестраж. Хотя нет. В сообщении было написано, что крестраж – Поттер. А я тогда кто? Мля… Мне кажется, или я сейчас должен метаться в истерике? Хм. Помню, нечто подобное было в той манхве, на которою я грешил, когда только получил сообщение. Стоит ее вспомнить, глядишь, что полезное найду... Ага! Нашел. Статус! Эм, а где табличка? А может попробовать другую команду? Окно персонажа? О!
Окно персонажа.
Имя: Романюк Егор Йосыпович (Рей)
Истинное Имя: нет
Уровень: 0
Раса: Дух (Ур. 0)
Класс: Игрок
ОЖ: 1/1
ОМ: 0/0
ОД: 18/18
ОП: 0
Физические параметры (заблокировано):
Сила: 0
Ловкость: 0
Выносливость: 0
Ментальные параметры:
Интеллект: 10
Мудрость: 7
Дух: 17 (0 свободного)
Магические параметры (заблокировано):
Вместимость ауры: 0
Объем ауры: 0
Магическое ядро: 0
Ага. Ясно. Что за что отвечает-то? Нет, предполагать можно, но… Хочется конкретики. Концентрируюсь на определенном параметре и получаю пояснения. И да, додумывался я до этого минут пять. Даже стыдно за себя. Но у меня есть оправдание, четыре из пяти минут я пытался вызвать справку. Как-то не утешило… Ладно. Общая картина выглядит так:
Уровень: Отображает уровень персонажа. За каждый уровень вам начисляется 5 свободных очков духа и 1 очко навыка.
Сущность: Дух (Ур.0)
Ваша душа повреждена, вы вселились в смертного, чтобы поглотить его душу. После полного восстановления души вы сможете выйти из тела/захватить тело/пойти на перерождение (начать новую игру).
Класс: Игрок
Вы игрок, у вас нет предела развития. Данный класс дарует систему и навыки: Тело игрока, Дух игрока, Разум Игрока.
ОЖ: Очки Жизни.
Отображает количество праны. Используется для восстановления повреждений тела. Возможно использование в навыках.
Резерв ОЖ = Сила + Ловкость + (Выносливость * 10). Но не меньше 1
Регенерация ОЖ = Сила + (Ловкость * 2)/минута.
ОМ: Очки Маны.
Отображает количество маны. Используется для магии, работы некоторых навыков.
Резерв ОМ = Объем ауры * Вместимость ауры.
Регенерация ОМ = Магическое ядро/минута.
ОД: Очки духовной силы.
Отображает количество духовной силы. Используется для магии, работы некоторых навыков, расчета эффектов от пассивных навыков.
Резерв ОД = Дух * 2^(Сумма уровней всех сущностей) + 1.
Регенерация ОД = полное восстановление за 1 минуту.
ОП: Очки Пси силы.
Отображает количество пси силы. Используется для работы пси навыков.
Резерв ОП: Не ограничен.
Регенерация ОП: Интеллект + Мудрость/час.
Сила: Отвечает за мгновенное усилие.
Ловкость: Отвечает за координацию.
Выносливость: Отвечает за долговременное усилие.
Интеллект: Отвечает за скорость мышления.
Мудрость: Отвечает за глубину обработки информации.
Дух: Отображает размер души. Свободную 1-цу духа можно перевести в 1-цу другой не физической характеристики. Дух = сумма всех не физических характеристик.
Вместимость ауры: Отвечает за то, сколько единиц манны вмещает в себя единица объема ауры. Не может быть увеличена тренировками.
Объем ауры: Отвечает за объем ауры, в которой хранится мана.
Магическое ядро: отвечает за восстановление маны.
Что ж, по сравнению с тем, что было в манхве, здесь, как мне кажется, более реалистичные статы (не цифры, а именно статы). Да и вообще система как-то больше продумана, хотя вот насчет физического урона не ясно совсем (сейчас это мне и не надо, но знать лишним не будет), а вот магический, походу, вообще от статов не зависит (что, в принципе, логично). Так, ладно, что там еще было? Инвентарь!
Инвентарь заблокирован до получения сущности дух 1-го уровня (Восстановления души)
Ну да. До того момента куковать мне в тушке Поттера, он мне не пригодится, да хрен я его смогу использовать. Так, дальше. Навыки!
Навыки (0 очков навыков)
Тело игрока Ур. МАХ Пассив (заблокировано до получения сущности дух 1-го уровня (Восстановления души))
Позволяет жить в реальном мире как в игре
Дух игрока Ур. МАХ Пассив
Душу игрока невозможно уничтожить/разрушить.
Разум игрока Ур. МАХ Пассив
Позволяет спокойно и трезво рассуждать в любой ситуации. На разум игрока невозможно повлиять.
Восприятие одержимого Ур. МАХ Актив 1 ОД/мин
Позволяет использовать все органы чувств одержимого вами существа.
Ну, тоже все логично. А уж последний навык… Ммм... Так, чего это я? А, да. Точно. Не хватает чувств. Информационный голод как он есть. Ну что ж, включаем навык.
Примечания:
Если не наберет и 1 плюса, то фик будет закинут.