Система: The Cheater

R
Заморожен
2514
1
Пэйринг и персонажи:
Размер:
77 страниц, 29 275 слов, 15 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
2514 Нравится 632 Отзывы 1122 В сборник

Глава 1 - Вступ.

Настройки
      Итак, мои воображаемые друзья, сегодня я буду вам рассказывать о периоде до Хогвартса. Но так как там все было однообразно, то подробностей будет мало. В прошлый раз мы остановились на том, что я включил навык Восприятие одержимого. Как включил, так и выключил. Вы когда-нибудь ощущали себя в тушке годовалого ребенка? Ну, вообще, учитывая, что говорю я с воображаемыми друзьями, то все возможно, но не будем на этом зацикливаться. В той же манхве говорилось, что знания о навыке должны быть где-то в голове.       После долгих поисков информация была найдена. Совсем не та, мне хотелось знать, вроде как навык работает и все такое. Облом, в голове было только знание того, как использовать навык для каждого из органов чувств. В общем, подключился я только к зрению и слуху. А дальше потянулись будни младенца.       Через месяц такой жизни я получил доступ к окну персонажа моего носителя. Да и то использовать его мог только по ночам, пока Гарри спал. Но это позволило мне чутка разобраться в системе. Итак. Окно носителя! Не спрашивайте почему такая команда, сам не знаю. Имя: Гарольд Джеймс Поттер Истинное Имя: нет Уровень: 0 (45/100) Возраст: 1 год Раса: Человек (Ур. 0) Класс: Маг ОЖ: 12/12 ОМ: 20/20 ОД: 26/26 ОП: 0 Физические параметры: Сила: 1 Ловкость: 1 Выносливость: 1 Ментальные параметры: Интеллект: 2 Мудрость: 1 Дух: 26 Магические параметры: Вместимость ауры: 1 Объем ауры: 20 Магическое ядро: 1 Эффекты: Плохое зрение* 20 ОЖ       Вот так вот. Из этого можно сделать вывод, что некоторые дебафы можно излечить за счет ОЖ. Десять ОЖ я сразу же и потратил. Знаете, зрение действительно улучшилось (об этом я узнал на следующее утро, когда малой проснулся). Дальше я посмотрел расу и класс. Раса: Человек (Ур. 0) Люди всегда были самой приспособляемой расой. Также люди могут развиваться с поразительной скоростью. Бонусы: Возможность изучения любого навыка/направления магии. Скорость развития = 2^(Ур. сути) Штраф: Максимум физических характеристик и мозга – 30. Максимум прокачки параметра Дух – 300. (Повышать параметр Дух можно только при росте других параметров) Условия повышения: Прокачайте (1 + ур. сути)^2 навыков до ур. МАХ (0/1) Ничего себе бустер развития! Но и условия для повышения тоже не самые простые. Особенно для тех, у кого системы нет. Ладно, глянем дальше. Маг Данный класс дает простым смертным доступ к магии. Бонусы: При рождении магическое ядро +1, объем ауры не может быть меньше, чем (возраст*10 + 10).       Ну, честно сказать, хиленькие бонусы. Ладно, забудем... Перемотаем на следующую ночь. Я хотел долечить зрение, но оказалось, что восстановилось лишь 1 ОЖ. Тогда я понял, что по формуле восстанавливаются энергии (проверено только ОЖ) только у меня, что вообще-то неслабое преимущество. Зрение малому я со временем долечил.       Дальше время потянулось. От нечего делать я попытался создавать хоть какие-то навыки. Со временем у меня получилось создать наблюдательность, которая в списке навыков почему-то не отображается. Таким образом я узнал, чем сквибы (тетка и Дадли) отличаются от магов. А суть отличия в том, что у класса сквиб есть бонус лишь маг. ядру при рождении. Сколько бы я не старался, но создать у меня получилось только еще два навыка. Телекинез и телепатия. Телекинез Ур. 1 Актив Навык, позволяющий манипулировать материей, а именно изменять положение тел в пространстве. Максимум материи для манипуляции = (количество вложенных пси * Интеллект * ур. навыка) грамм. Максимум объектов для манипуляции = (Мудрость * ур. навыка) объектов. Телепатия Ур 1 Актив 100 ОП Навык, позволяющий копаться в голове цели. Внимание! Вы дух, без приватизированного тела вы не можете поднимать уровни Пси навыков.       С телекинезом все, надеюсь, понятно, так что стоит пояснить про телепатию. Так вот, сто пси уходит на атаку цели. Если атака прошла, то дальше можно колупаться в голове цели сколько угодно, да еще и на халяву. К сожалению, уровень навыка позволяет считывать только самые яркие эмоции, и отголоски «громких» мыслей. Так что телепатией я пользовался всего десять раз. Чисто, чтобы понять принцип.       Больше навыков я создать не смог, как ни старался. Так вот я сидел и бесился внутри Поттера. Когда его били (а бить его начали с четырех лет), я конечно старался телекинезом поставить барьеры, даже получалась. Но толку? Мне просто пси не хватало, чтобы реально снизить урон. Но хоть так, совесть-то доставать будет, если буду просто наблюдать (и откуда только вылезла?).       Итак, я мог бы описывать и дальше свою жизнь в качестве частички души, но нового вы ничего не узнаете. Поэтому, мои воображаемые друзья, представим, что время снова перемоталось.       А пока оно перематывалось, я нашел справку и настройки. В справке я узнал про повреждения. Нужно сказать, весьма оригинально тут все устроено. Так вот, когда персонаж получает ранение, оно не забирает ОЖ, но навешивает дебаф. Такой дебаф можно исцелить за счет резерва ОЖ. Если этого не сделать, то при условии, что резерв полон, регенерация повреждений будет идти за счет регена ОЖ. Звездочка рядом с названием дебафа значит, что такой дебаф нельзя исцелить за счет регена ОЖ.       Еще в справке я нашел как создавать макросы, а также как качать статы. Например, магическое ядро качается, когда активно восстанавливает ману. В настройках же ничего интересного не нашел. Только выключил автовход в подземелья. Ну а теперь завершаем перемотку времени.       Перемоталось оно к седьмому дню рождения моего носителя. Побили его серьезно на этот раз. В дебафах висит пробитое легкое. Ну ничего, пацан, заснешь, подлатаю чутка. Так я думал. Но парень произнес фразу, которая изменила мою жизнь. — Мам, пап, простите меня... Я больше не хочу жить. «Внимание, зафиксирована смерть носителя (личность уничтожена). Производится поглощение и ассимиляция души.» Я даже возмутиться не успел, как мир мигнул. Я понял, что получил управление над тушкой. Н-да, не хотел я поглощать его душу, не сейчас. Черт! Сломали мальца! Так, я спокоен. Как изменилась моя жизнь, вы уже поняли. Окно персонажа! Имя: Гарольд Джеймс Поттер (Рей) Истинное Имя: нет Уровень: 0 (0/100) Возраст: 7 лет Раса: Дух (Ур. МАХ), Человек (Ур. 0) Класс: Игрок ОЖ: 67/67 ОМ: 80/80 ОД: 111/111 ОП: 27 Физические параметры: Сила: 3 Ловкость: 4 Выносливость: 6 Ментальные параметры: Интеллект: 15 Мудрость: 12 Дух: 111 Магические параметры: Вместимость ауры: 1 Объем ауры: 80 Магическое ядро: 2 Эффекты: Голод II * 10 ОЖ Перелом правой руки 5 ОЖ Перелом 6-ти рёбер 20 ОЖ Пробитое легкое * 50 ОЖ Эффект мира.       Так. Пробитое легкое исцелить. Остальное само пройдет. Ладно, что дальше делать? Гляну пока «эффект мира». Эффект мира. Вы живете в мире, где маги машут школьными указками и выкрикивают заклинания. Еще здесь верят в живую магию и прочую чушь. Но ведь вас не проведешь, верно? Бонусы: сила «палочковой невербальной» магии х2, сила «палочковой вербальной» магии х4, скорость обучения «палочковой вербальной» магии х2. Штрафы: невозможно использовать стихийную магию, невозможно развить пси навыки выше 5-го уровня.       Класс. Сказка. Ох, и намучаюсь я в этом мире. И вообще, что, по-вашему адское пламя не стихийная магия что ли? Ай, ладно, потом разберусь. Я встал с матраса и пошел в туалет, предварительно открыв телекинезом защелку в чулане. В туалете я уставился на свое отражение, привычка еще с прошлой жизни. С зеркала на меня смотрело уже привычное зеленоглазое лицо Поттера. Никаких отличий от прошлого лица Поттера обнаружено не было. Но благодаря зеркалу, я заметил, что штаны у меня мокрые. Черт, стыдно-то как.       Хорошо, на дворе ночь, так что моего конфуза никто не увидел. И штаны я отстирал, правда в процессе обосрался… пришлось убирать за собой. В полный рост стала проблема того, что я не чувствую тела. Вопрос о том, как я им в таком состоянии управляю, опустим. Для начала нужен навык, который не допустит более подобных конфузов. Результатом экспериментов стал навык: Дематериализация Ур. 1 Актив. Навык, уничтожающий материю. 1000 ОМ за (Ур. навыка) см^3 материи.       Так, теперь нужно, чтобы этот навык уничтожал продукты моей жизнедеятельности. Будем писать макросы... Хм… Хм-м… В голову пришла идея, которую нужно проверить. Ведь я все еще дух, захвативший тело. А значит я чувствую тело через навык восприятия одержимого. Ведь правда? Оч-чень надеюсь. И да! Я оказался прав. Подключаюсь полностью к телу. А черт, как же все болит! Исцелить руку и ребра! Ох блин, отвык я от боли, отвык.       Ну раз с гигиеной решили, то идем на кухню утолять голод. Когда голод был утолен, я вернулся к себе в чулан и улегся на матрас. Так-с. Теперь подумать что делать. Каждый Иван имеет свой план! Я, конечно, не Иван, но план уже составил, благо раньше заняться особо было нечем. Во-первых, попробовать создать иллюзорный барьер. Пробуем.       Неудача. Жаль, но не критично. Дальше. Придумать, как с помощью макросов качать как можно больше статов или навыков. Отложим на потом.       Дальше. Дурсли и магический мир. Дурслей убивать рано. Сначала нужна база, где можно будет переночевать и пожрать. Запугать не имею возможности, навыков нет, маны мало. Магический мир. Я почти уверен, что у входа в «Дырявый котел» меня завернут оттуда, помнится, там всегда есть кто-то из людей ДДД. Да и старушка Фигг не дремлет. Даже если это только моя паранойя, то допустим попал я в Косой Переулок. Что дальше? В банк, так как денег у меня нет. Опять же сильно сомнительно, что я у них смогу забрать хоть сколько-то денег (а даже если смогу, ДДД узнает). Также в каноне не было ни слова про то, что гоблины проводят ритуалы, заведуют делами рода и прочего, а фанфики ненадежный источник (максимум паранойи).       Короче, ведем себя тихо. Дурслям на глаза не показываемся. Качаемся. Что возвращает нас к второму пункту. Беру ОМ и пытаюсь сделать из них ОД. Через полчаса попыток: Навык создан действием. Конвертация энергий Ур. 1 Актив Позволяет конвертировать одну энергию в другую. (101 - Ур. навыка) ОЖ/ОМ/ОД/ОП за 1 ОЖ/ОМ/ОД/ОП       А теперь сразу делаем макрос. «Свободный реген ОЖ конвертируем в ОП.» Следующий. «Если резерв ОЖ полон, свободный реген ОМ конвертируем в ОП, иначе свободный реген ОМ конвертируем в ОЖ.» Повторить с ОД. Активировать макросы. Итак. Что я этим добился? Первое. Магическое ядро и Дух теперь качаются 24/7. Второе. Навык конвертации качается 24/7. Третье. Ускоряется накопление Пси. Четвертое. Ускоряется восстановление ОЖ. И пятое. Когда навык возьмет топ, я получу буст к развитию. Магическое Ядро +1 Дух +1 Очко духа распределено автоматически (к самому используемому параметру). Мудрость +1       О, уже пошли плюшки. Так что дальше? Качать пси! Сейчас кап пятый уровень, то хоть до пятого прокачаю. Начнем с телекинеза. — Вставай, негодный мальчишка! Вставай и приготовь нам завтрак! — отвлек меня голос тети.       Кажись, я заигрался маленько. Все-таки телекинез — это круто. Но пора вставать. Выйдя из чулана и приготовив завтрак (мне достался кусочек бекона и хлеб), я отпросился погулять. Что странно, меня отпустили. Вот уж не ожидал от тети-с-лицом-лошади. Хорошо что дядя-с-виду-морж не успел меня остановить, когда я убегал.       Придя в парк, я решил посмотреть, что мне накапало за ночь. Имя: Гарольд Джеймс Поттер (Рей) Истинное Имя: нет Уровень: 0 (0/100) Возраст: 7 лет Раса: Дух (Ур. МАХ), Человек (Ур. 0) Класс: Игрок ОЖ: 67/67 ОМ: 82/82 ОД: 123/123 ОП: 105 Физические параметры: Сила: 3 Ловкость: 4 Выносливость: 6 Ментальные параметры: Интеллект: 16 Мудрость: 14 Дух: 123 Магические параметры: Вместимость ауры: 1 Объем ауры: 82 Магическое ядро: 9 Эффекты: Эффект мира. Естественное развитие объема ауры 21:37:58 Хорошо пошло! Естественное развитие объема ауры 21:37:55 Внимание! Объем ауры не может быть меньше, чем (Магическое ядро * 10) Объем ауры развивается естественным путем. До завершения действия эффекта естественное развитие магического ядра заблокировано. Дух +1 Очко духа распределено автоматически Магическое ядро +1 Хм. Хо-ро-шо. Навыки! Тело игрока Ур. МАХ Пассив Дух игрока Ур. МАХ Пассив Разум игрока Ур. МАХ Пассив Восприятие одержимого Ур. МАХ Актив 1 ОД/мин Телекинез Ур. 5 Актив Телепатия Ур. 1 Актив 100 ОП Дематериализация Ур. 1 Актив. Конвертация энергий Ур. 27 Актив. Магический телекинез Ур. 1 Откуда магический телекинез? Логи! Так, ага, вот! Сказано, что навык дан за достижения максимального, для данного мира, уровня обычного телекинеза. Хех, значит будем использовать магический. Ну, что там пишут? Магический телекинез Ур. 1 Актив Навык, позволяющий манипулировать материей. Максимум материи для манипуляции = (количество вложенных ОМ * Интеллект * ур. навыка) грамм. Максимум объектов для манипуляции = (Мудрость * ур. навыка) объектов.       Ясно-ясно. Так. Качать телепатию! Вон тот мужик что-то без дела ходит…       В тот день я получил еще парочку навыков. А именно: Усиление маной Ур. 3 Актив/Пассив Позволяет усиливать тело с помощью маны, путем ускорения течения и развеивания маны в маг. каналах. Усиление физических параметров в (1 + вложенная ОМ) раз за секунду усиления. Максимум вкладываемой ОМ = (Ур. навыка/100) * объем ауры. Пассивно: Усиление физ. параметров на (Ур. навыка * дух)% Усиление духовной силой Ур. 2 Актив/Пассив Позволяет усиливать тело с помощью питания тела духовной силой. Усиление физических параметров на (вложенная ОД * Ур. навыка)% за секунду усиления. Пассивно: Усиление физ. параметров на (Дух)% Окклюменция Ур 1. Актив/Пассив 100 ОМ/сек Позволяет защитить свой разум от проникновения. Пассивно: Ускорения развития интеллекта и мудрости на (Ур. навыка)% Легилименция Ур 1. Актив 10 000 ОМ Навык, позволяющий копаться в голове цели, если у цели ур. навыка окклюменция ниже вашего ур. навыка легилименция. Иерро Ур. 2 Пассив Навык, позволяющий игнорировать любой урон. (101 – ур. навыка) ОД за 1 урона. Сокрытие в Силе Ур. 4 Пассив Полностью скрывает ОЖ, ОМ, ОД, ОП персонажа. Снижает скорость регенерации энергий на (50 – (Ур. навыка/2) )%       Вот так. Мозгоклюйство - дело не из дешевых. Также я покачал и физ. параметры. Скажу я вам – это было сложно. Один к силе-ловкости и два к выносливости. При этом пришлось пять раз снимать дебаф усталости (Усталость I 2 ОЖ). Ну что же. Дальнейшие мои действия до Хогвартса можно пройти по верхам, я думаю. Вы ведь согласны со мной, мои воображаемые друзья? Ведь нет ничего интересного в том, что я каждый день тупо качался.       Так. Через три недели, когда мой реген ОМ перевалил за сотню, я открыл навык яки. Яки Ур. 1 Актив В оригинале яки используется для запугивания, путем транслирования жажды крови. В вашей же модификации можно транслировать любые эмоции. Затраты = (101 – Ур. навыка)/сек       Через месяц до капа прокачался навык конвертации, дальше дело пошло побыстрее.       По достижению пятисот в магическом ядре мне подарили навык регена ОМ. Восстановление маны Ур. 1 Пассив Увеличение регенерации ОМ на (Ур. навыка * 10)% Ур. навыка можно поднять только за очки навыков.       И все, пожалуй. Дальше я только качал навыки. Легилименцией, когда стало достаточно ОМ и раскачал навык, навесил на Дурслей ментальных закладок, чтобы не мешали качаться. Кстати, еще насчет опыта. Для достижения первого уровня (при приватизации тушки он сбился) нужно было сто опыта. Для второго уже тысяча, третий – десять тысяч. И так далее. Так что до моего одиннадцатилетия я успел прокачаться только до пятого уровня. И это при том, что опыт давали буквально за все! За каждый поднятый уровень навыка (+ ур. навыка), за каждый стат (аналогично с навыками), за тренировки (+5 Опыта), за готовку и так далее, а все свои свободные очки Духа (выдают за уровень) я вкладывал в вместимость ауры. А очки навыков все вкинул в восстановление маны, кстати, очко навыка поднимало уровень навыка на десять…       Ну так о чем это я? Ах, да. Я тупо качался до того момента, пока не пришло письмо из Хогвартса. И я понял. Понял, что пора кончать Дурслей и перебираться в магический мир. А теперь полюбуемся результатами моих трудов! Полное окно персонажа! Имя: Гарольд Джеймс Поттер (Рей) Истинное Имя: нет Уровень: 5 (800 415/1 000 000) Возраст: 10 лет Раса: Дух (Ур. МАХ(1)), Человек (Ур. 2 (5/9)) Класс: Игрок ОЖ: 152/152 ОМ: 402480/402480 ОД: 136712/136712 ОП: много Физические параметры: Сила: 15 Ловкость: 17 Выносливость: 12 Ментальные параметры: Интеллект: 18 Мудрость: 15 Дух: 17089 Магические параметры: Вместимость ауры: 26 Объем ауры: 15480 Магическое ядро: 1549 Эффекты: Эффект мира. Естественное развитие объема ауры 1:03:47 Навыки: Тело игрока Ур. МАХ Пассив Дух игрока Ур. МАХ Пассив Разум игрока Ур. МАХ Пассив Восприятие одержимого Ур. МАХ Актив 1 ОД/мин Телекинез Ур. 5 Актив Телепатия Ур. 5 Актив 100 ОП Дематериализация Ур. 1 Актив. Конвертация энергий Ур. МАХ (100) Актив. Магический телекинез Ур. 57 Актив Усиление маной Ур. МАХ (100) Актив/Пассив Усиление духовной силой Ур. МАХ (100) Актив/Пассив Окклюменция Ур МАХ (100). Актив/Пассив 100 ОМ/сек Легилименция Ур 15. Актив 10 000 ОМ Иерро Ур. 24 Пассив Сокрытие в Силе Ур. МАХ (100) Пассив Яки Ур. 13 Актив Восстановление маны Ур. 51 Пассив       Мва-ха-ха, я монстр магии! Да-а! Кхм. Только есть подозрение, что не сильно-то мне это и поможет. Просто потому, что не может быть все так просто!
Примечания:
2514 Нравится 632 Отзывы 1122 В сборник
Отзывы (48)