ID работы: 4927269

S.T.A.L.K.E.R.: теоретический курс

S.T.A.L.K.E.R., S.T.A.L.K.E.R. (кроссовер)
Статья
PG-13
В процессе
70
автор
Размер:
планируется Мини, написано 7 страниц, 2 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
70 Нравится Отзывы 7 В сборник Скачать

I. С чего начать? Описание, жанры и предупреждения.

Настройки текста
      Так и представляю себе картину: ты, дорогой читатель, прошёл все части игры и теперь знаешь каждую тропинку Зоны Отчуждения, в домашней библиотеке достояние классической мировой литературы покорно уступило место коллекции книг со значком радиации на корешке, а твои глаза сияют от желания побыстрее написать свою историю... Но, стоп-стоп-стоп! Попридержи коней и не бросайся в омут с головой!       Сейчас тебе кажется, мол, я такой молодец — напишу сначала фанфик, а потом быстренько наклепаю "шапку". Ага, как бы не так!       Очень много работ так и не были опубликованы только по причине отсутствия "шапки", точнее — неспособности написать качественное описание и грамотно расставить галочки в графах "жанры" и "предупреждения". И лежат эти работы в черновиках, ждут своего часа, да так и не дождутся...       ИТАК, РАЗБЕРЁМСЯ ВО ВСЁМ ПО ПОРЯДКУ...       • Какой фендом я могу выбрать?       Казалось бы — элементарный вопрос, даже смешной, но это не так. Перед написанием фанфика необходимо чётко определить, откуда ты будешь черпать вдохновение: роман братьев Стругацких «Пикник на обочине», серия книг, серия игр или фильм Тарковского.       Проще всего поставить абсолютный «кроссовер» — гремучую смесь из всех выше перечисленных источников. Но уместно ли это будет? Ведь роман и фильм являются первоисточником, книги — лишь субъективное видение одного автора а писанина многих оставляет желать лучшего, а игры стали своеобразной визуализацией романа и возможностью самому побыть в шкуре сталкера.       Самое логичное отметить серию игр и книг, т.к. книги неизбежно написаны по впечатлениям от игры.       Если возникает желание поставить тэг «роман братьев Стругацких», то здесь возможны только два варианта: 1) Это будет работа, написанная только по этой книге, не выходящая за рамки сюжета. 2) Статья, впечатление о прочитанной книге.       Ставишь «фильм Тарковского» — и руки твои связаны. Писать фанфик по этому фильму — дело трудоёмкое и неблагодарное. Конечно, при условии, что стоит задача написать годную работу, а не шлак, которого и так полно.       • Как выбрать рейтинг?       Об этом скажу лишь пару слов, потому что информация есть напротив каждого рейтинга. Отмечу только то, что рейтинги, которые используются чаще всего для данного фендома — G и R.       • Какую направленность выбрать?       «Джен», «Статья» или «Гет».       ВСЁ! Никаких слешев, других видов отношений и «смешанности»! Да, совокупляться хочется всем, даже не смотря на радиацию, но любой уважающий себя мужик лучше "передёрнет", чем будет "грязь месить" или мутантов искать...       Как я уже писала выше, не забывайте, что эти игры и книги написаны кровью и слезами...       • Какие жанры будут наиболее уместны?       Антиутопия — в этой вселенной явно возобладали негативные тенденции развития, причём не только на территории ЧЗО, но и в миру в целом.       Драма — не трудно понять, что напряжённая обстановка присутствует от начала и до конца сюжета, не важно, что это: игры, книги или фильм. В центре внимания человеческая жизнь как товар, в той или иной степени.       Исторически эпохи — точкой отправления служит 26 апреля 1986 г.       Мифические существа — мутанты, пусть они и являются результатом воздействия радиации, но всё-таки это миф.       Повседневность — на мой взгляд вполне допустимый жанр, т.к. ходка для сталкера — дело обычное и различаются они лишь степенью опасности.       Постапокалиптика — Зона Отчуждения — целый мир, образованный вследствие крупнейшей техногенной катастрофы.       Фантастика — суть в том, что человечество, отброшенное катастрофой назад в развитии, вынужденное выживать в условиях высокой радиации, борьбы с мутантами или с тоталитарным правительством, нехватки продовольствия и энергии.       Философия — в повествовании так или иначе будут затрагиваться "высокие" темы, прямо или косвенно. Также, с осторожностью можно использовать жанр "Психология".       Экшн — для хорошей передачи атмосферы без каскада действий не обойтись.       • Какие ещё жанры я могу выбрать?       Это могут быть любые оставшиеся жанры, которые могут помочь читателю решить — смотреть дальше или нет. Лично я считаю удачными дополнительные жанры:       POV — если автор умеет писать текст от первого лица, то этот жанр обещает приятное времяпровождение во время чтения фанфика.       Ангст — чаще всего ходки, да и прибывание в баре, сопряжены с каким-то переживаниями.       Дружба — крепче настоящей сталкерской дружбы только Монолит.       Юмор — без смеха вообще жить тяжело, поэтому не стоит усугублять и без того не радужное бытие сталкеров.       Ужасы, даркфик, мистика — чего только в Зоне не происходит, но увлекаться этими жанрами тоже не стоит.       Стихи, Songfic, Нестандартная поэзия — не надо ставить этот жанр, если стихоплёт из тебя как балерина из коровы!       Hurt/comfort — можете смело ставить, если до этого отметили жанр "Дружба".       Детектив — имеет право на жизнь, но, лично я, как-то слабо представляю себе расследование, например, убийства в Зоне...       Пропущенная сцена, пародия также могут присутствовать, но использовать надо осторожно , мол, не умеешь — не берись: неграмотно введённая пропущенная сцена может ввести читателя в заблуждение, тем самым отпугнув от работы, а некачественная пародия и вовсе отвернуть от фендома.       Романтика — S.T.A.L.K.E.R. и "романтика", по-моему, понятия несовместимые. Но думайте сами, решайте сами...       • Как быть с предупреждениями?       Предупреждения, так же как и жанры, расставляете исходя из имеющегося материала и дальнейших задумок своей работы.       И, наконец, мы подобрались к самой животрепещущей теме — ОПИСАНИЕ!       Основные критерии для достижения идеального описания к работе — краткость и лаконичность.       Слишком подробное описание жизни ГГ совершенно ни к чему, лучше парой слов описать проблему: либо ту, по которой герой попал в ЧЗО, либо проблему, затрагиваемую в фанфике в общем. Так же не стоит писать, куда герой пойдёт после места своей инициации, т.е. места, в котором он находится в самом начале, но можно отметить, что он "пойдёт в поход", "решается на ходку" и всё в таком духе.       Можно отметить, что он обретёт наставника/друга/любовь(?), даже немного приоткрыть завесу тайны и рассказать при каких обстоятельствах. Даже банальное "случай решил много" тоже имеет право на существование.       Что может привлечь потенциального читателя и подтолкнуть прочитать/поставить "мне нравится!" именно твоей работе? Во-первых, отсутствие пунктуационных, грамматических и стилистических ошибок. Лично у меня просто бомбит, когда не могут перед "что" запятую поставить, а "ещё" пишут как "исчо" да-да, и такие бывают!; во-вторых, умение оперировать словами, характерными только для литературной речи. Потому что как театр начинается с вешалки, фанфик/рассказ начинается именно с описания. Давайте разберём примеры описания — возьму со своих работ:

“Ни предвкушение приключений, ни жажда денег, ни возможность сгинуть, продолжая существовать, — ничто из этого не манит в Зону Отчуждения настолько же сильно, как призрачная возможность исполнения единственного, самого заветного желания...” © Militem, «Награда посмертно».

      Читатель, худо-бедно компетентный в фендоме, поймёт, что речь, очевидно, пойдёт о Монолите и о том, что к нему кто-то придёт за исполнением желания. Больше описание нам ровным счётом ничего не даёт, что не есть хорошо. Однако как раз именно это и может заинтересовать потенциального читателя, но при условии, что человек свободно ориентируется в фендоме.

“Сборник рассказов.” © Militem, «Баллистика удачи». “Письмо военного сталкера домой.” © Militem, «Моя радость — моя печаль».

      Вот ни дать, ни взять! Сразу понятно, что следует ожидать набор несвязанных между собой историй, единственной точкой соприкосновения которых является фендом, тоже, кстати, понятно, какой. Краткость — сестра таланта, но падчерица гонорара... Не стоит злоупотреблять такими незамысловатыми описаниями к работам, потому что тогда их будут просто-напросто игнорировать.

“Рух — главный герой, который попадает в весьма непростую ситуацию. Поначалу ему кажется, что все потеряно, но в последний момент появляется помощь, как говорится, откуда не ждали. Его принимает под крыло команда из шести сталкеров, которые выполняют важное задание: найти и уничтожить мутантов, которым народ дал символическое название "Пересмешники". Рух старается влиться в команду и помочь в выполнении этой миссии, но все идет не слишком-то гладко...” © Militem, «На север».

Классический вариант описания: знакомство с главным героем, что с ним произошло (без уточнения), его мысли по этому поводу, как он выходит из ситуации, с кем знакомится, с чем сталкивается и на последок немного интриги в стиле «что же будет?».
Возможность оставлять отзывы отключена автором
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.