Так и представляю себе картину: ты, дорогой читатель, прошёл все части игры и теперь знаешь каждую тропинку Зоны Отчуждения, в домашней библиотеке достояние классической мировой литературы покорно уступило место коллекции книг со значком радиации на корешке, а твои глаза сияют от желания побыстрее написать свою историю... Но, стоп-стоп-стоп! Попридержи коней и не бросайся в омут с головой!
Сейчас тебе кажется, мол, я такой молодец — напишу сначала фанфик, а потом быстренько наклепаю "шапку". Ага, как бы не так!
Очень много работ так и не были опубликованы только по причине отсутствия "шапки", точнее — неспособности написать качественное описание и грамотно расставить галочки в графах "жанры" и "предупреждения". И лежат эти работы в черновиках, ждут своего часа, да так и не дождутся...
ИТАК, РАЗБЕРЁМСЯ ВО ВСЁМ ПО ПОРЯДКУ...
• Какой фендом я могу выбрать?
Казалось бы — элементарный вопрос, даже смешной, но это не так. Перед написанием фанфика необходимо чётко определить, откуда ты будешь черпать вдохновение: роман братьев Стругацких «Пикник на обочине», серия книг, серия игр или фильм Тарковского.
Проще всего поставить абсолютный «кроссовер» — гремучую смесь из всех выше перечисленных источников. Но уместно ли это будет? Ведь роман и фильм являются первоисточником, книги — лишь субъективное видение одного автора
а писанина многих оставляет желать лучшего, а игры стали своеобразной визуализацией романа и возможностью самому побыть в шкуре сталкера.
Самое логичное отметить
серию игр и книг, т.к. книги неизбежно написаны по впечатлениям от игры.
Если возникает желание поставить тэг
«роман братьев Стругацких», то здесь возможны только два варианта: 1) Это будет работа, написанная только по этой книге, не выходящая за рамки сюжета. 2) Статья, впечатление о прочитанной книге.
Ставишь «фильм Тарковского» — и руки твои связаны. Писать фанфик по этому фильму — дело трудоёмкое и неблагодарное. Конечно, при условии, что стоит задача написать годную работу, а не шлак, которого и так полно.
• Как выбрать рейтинг?
Об этом скажу лишь пару слов, потому что информация есть напротив каждого рейтинга. Отмечу только то, что рейтинги, которые используются чаще всего для данного фендома — G и R.
• Какую направленность выбрать?
«Джен», «Статья» или «Гет».
ВСЁ! Никаких слешев, других видов отношений и «смешанности»! Да, совокупляться хочется всем, даже не смотря на радиацию, но любой уважающий себя мужик лучше "передёрнет", чем будет "грязь месить" или мутантов искать...
Как я уже писала выше, не забывайте, что эти игры и книги написаны кровью и слезами...
• Какие жанры будут наиболее уместны?
Антиутопия — в этой вселенной явно возобладали негативные тенденции развития, причём не только на территории ЧЗО, но и в миру в целом.
Драма — не трудно понять, что напряжённая обстановка присутствует от начала и до конца сюжета, не важно, что это: игры, книги или фильм. В центре внимания человеческая жизнь как товар, в той или иной степени.
Исторически эпохи — точкой отправления служит
26 апреля 1986 г.
Мифические существа — мутанты, пусть они и являются результатом воздействия радиации, но всё-таки это миф.
Повседневность — на мой взгляд вполне допустимый жанр, т.к. ходка для сталкера — дело обычное и различаются они лишь степенью опасности.
Постапокалиптика — Зона Отчуждения — целый мир, образованный вследствие крупнейшей техногенной катастрофы.
Фантастика — суть в том, что человечество, отброшенное катастрофой назад в развитии, вынужденное выживать в условиях высокой радиации, борьбы с мутантами или с тоталитарным правительством, нехватки продовольствия и энергии.
Философия — в повествовании так или иначе будут затрагиваться "высокие" темы, прямо или косвенно. Также, с осторожностью можно использовать жанр
"Психология".
Экшн — для хорошей передачи атмосферы без каскада действий не обойтись.
• Какие ещё жанры я могу выбрать?
Это могут быть любые оставшиеся жанры, которые могут помочь читателю решить — смотреть дальше или нет. Лично я считаю удачными дополнительные жанры:
POV — если автор умеет писать текст от первого лица, то этот жанр обещает приятное времяпровождение во время чтения фанфика.
Ангст — чаще всего ходки, да и прибывание в баре, сопряжены с каким-то переживаниями.
Дружба — крепче настоящей сталкерской дружбы только Монолит.
Юмор — без смеха вообще жить тяжело, поэтому не стоит усугублять и без того не радужное бытие сталкеров.
Ужасы, даркфик, мистика — чего только в Зоне не происходит, но увлекаться этими жанрами тоже не стоит.
Стихи, Songfic, Нестандартная поэзия — не надо ставить этот жанр, если стихоплёт из тебя как балерина из коровы!
Hurt/comfort — можете смело ставить, если до этого отметили жанр "Дружба".
Детектив — имеет право на жизнь, но, лично я, как-то слабо представляю себе расследование, например, убийства в Зоне...
Пропущенная сцена, пародия также могут присутствовать, но использовать надо осторожно , мол, не умеешь — не берись: неграмотно введённая пропущенная сцена может ввести читателя в заблуждение, тем самым отпугнув от работы, а некачественная пародия и вовсе отвернуть от фендома.
Романтика — S.T.A.L.K.E.R. и "романтика", по-моему, понятия несовместимые. Но думайте сами, решайте сами...
• Как быть с предупреждениями?
Предупреждения, так же как и жанры, расставляете исходя из имеющегося материала и дальнейших задумок своей работы.
И, наконец, мы подобрались к самой животрепещущей теме —
ОПИСАНИЕ!
Основные критерии для достижения идеального описания к работе —
краткость и лаконичность.
Слишком подробное описание жизни ГГ совершенно ни к чему, лучше парой слов описать проблему: либо ту, по которой герой попал в ЧЗО, либо проблему, затрагиваемую в фанфике в общем. Так же не стоит писать, куда герой пойдёт после места своей инициации, т.е. места, в котором он находится в самом начале, но можно отметить, что он "пойдёт в поход", "решается на ходку" и всё в таком духе.
Можно отметить, что он обретёт наставника/друга/любовь(?), даже немного приоткрыть завесу тайны и рассказать при каких обстоятельствах. Даже банальное "случай решил много" тоже имеет право на существование.
Что может привлечь потенциального читателя и подтолкнуть прочитать/поставить "мне нравится!" именно твоей работе? Во-первых, отсутствие пунктуационных, грамматических и стилистических ошибок. Лично у меня просто бомбит, когда не могут перед "что" запятую поставить, а "ещё" пишут как "исчо"
да-да, и такие бывают!; во-вторых, умение оперировать словами, характерными только для литературной речи. Потому что как театр начинается с вешалки, фанфик/рассказ начинается именно с описания.
Давайте разберём примеры описания —
возьму со своих работ:
“Ни предвкушение приключений, ни жажда денег,
ни возможность сгинуть, продолжая существовать, —
ничто из этого не манит в Зону Отчуждения
настолько же сильно, как призрачная возможность
исполнения единственного, самого заветного желания...”
© Militem, «Награда посмертно».
Читатель, худо-бедно компетентный в фендоме, поймёт, что речь, очевидно, пойдёт о Монолите и о том, что к нему кто-то придёт за исполнением желания. Больше описание нам ровным счётом ничего не даёт, что не есть хорошо. Однако как раз именно это и может заинтересовать потенциального читателя, но при условии, что человек свободно ориентируется в фендоме.
“Сборник рассказов.”
© Militem, «Баллистика удачи».
“Письмо военного сталкера домой.”
© Militem, «Моя радость — моя печаль».
Вот ни дать, ни взять! Сразу понятно, что следует ожидать набор несвязанных между собой историй, единственной точкой соприкосновения которых является фендом, тоже, кстати, понятно, какой. Краткость — сестра таланта,
но падчерица гонорара... Не стоит злоупотреблять такими незамысловатыми описаниями к работам, потому что тогда их будут просто-напросто игнорировать.
“Рух — главный герой, который попадает в весьма
непростую ситуацию. Поначалу ему кажется, что все потеряно,
но в последний момент появляется помощь, как говорится,
откуда не ждали. Его принимает под крыло команда из шести
сталкеров, которые выполняют важное задание: найти и
уничтожить мутантов, которым народ дал символическое
название "Пересмешники". Рух старается влиться в команду
и помочь в выполнении этой миссии, но все идет не слишком-то гладко...”
© Militem, «На север».
Классический вариант описания: знакомство с главным героем, что с ним произошло (без уточнения), его мысли по этому поводу, как он выходит из ситуации, с кем знакомится, с чем сталкивается и на последок немного интриги в стиле «что же будет?».