Заблудшая. Часть 2. Счётчик

NC-21
Заморожен
9
Фэндом:
Размер:
171 страница, 81 519 слов, 54 части
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
9 Нравится 5 Отзывы 5 В сборник

R-классы - Глава 18

Настройки
Глава 18 <Достигнут 10 уровень. Разблокирован доступ к глобальной системе классов. Для получения класса обратитесь к класс-мастеру сектора. Ваш сектор: Эльморден, город Глудин. Класс-мастер: Верховный Жрец.> Вот и всё, кач окочен… они специально качались так долго, чтобы меня дотянуть? Я… благодарна им. Мне влом открывать инвентарь и смотреть сумму денег. Какой вообще в этом прок, если я собираюсь уйти. Этот игрушечный город нелеп в своей идеальности. Меч?... Тридцать силы и двадцать ловкости. А у меня всё по десять и сотня статов в запасе. Качнуть? Или ну его? Вроде могу удержать его и чуть-чуть помахать им. Раздражает. Я вся словно кукла. Такое мерзкое, гнусное чувство. Ни усталости, ни боли в мышцах, ни чувства силы касания. Как вообще можно играть так… Пора. Этот храм, он единственный в городе. Симметричное здание с острым шпилем и вычурной аркой-проходом. Внутри – пустота. На голых стенах прикручены факелы, но свет идёт не от них. Свет просто здесь есть. Как есть трава, есть дорога, есть монстры. Мёртвые. Неживые. И одинокий жрец, застывший у алтаря на века. Вокруг круговорот игроков, но он стоит неподвижно, смотря вперёд. Его не тревожит ни шум, ни вопросы. Его алая ряса застыла навек вместе с ним и даже удар оружием не причинит ей вреда. Я подошла к нему. К манекену? К жрецу? К аватару системы? <Нет доступных классов. Вы будете перемещены в Храм Всех Богов через…> Вспышка. Из глаз брызнули слёзы от яркого света, а боль ударила по мозгам. Но очень быстро прошла, прежде чем я закричала. Вернулись. Вернулись чувства. Рука, нога, мышцы, тело… Прохлада и слабый ветер, что треплет штаны и холодит ступни. И сильный запах озона. Бодрит. Проморгавшись, я подняла свой взгляд. Огромный зал, заполненный серым туманом. Его края тают в туманной дымке, а арочный свод проступает то тут, то там сквозь прорехи тумана, чтобы сразу укутаться вновь пеленой. Впереди – сфера. Просто прозрачная сфера диаметром в метр парит над мраморным полом. А от неё во все стороны строится дерево-граф. Его ветви сместили туман, вынудив отступить. Большинство веток серые, мёртвые. И каждый лист в них – слова. Скилы, навыки, классы. И несколько веток – чёрные. На них – зелёные узлы-классы, с которых расходятся навыки, переплетаясь в узоры, парящие в воздухе. Но это всё – капля в море на фоне выцветших веток. Их края уже занырнули в туман, продолжив плести узор в нём, скрытый от моих глаз. Я подошла к нему. Подошла к сфере, в которой замерли строчки. Они висят в ней как слова в терминале. Сухие данные. <Выберите основной класс> <Выберите скрытый класс> Двойной класс?... Но за что? Что такого я сотворила в игре, чтобы открыть этот выбор? Основной – игровой. Это то, кем я стану в игре. Класс, которым я встречусь с Хозяйкой. Класс, за который я должна буду пройти этот путь. Класс, в котором нет места магии. Что мне выбрать? Как быть? Я хочу быть с Хозяйкой, но… точно. В игре чтоб быть с кем-то хватит быть просто полезной. Полезной? Кто будет полезен Хозяйке, без магии? Рога? Лук? Воин? Танк? Пойдём логически. Она слаба. Она не станет бойцом первой линии. Это не в её стиле. Кто тогда? Рога? Лук? Я… не знаю. Но она точно лайт-класса. Значит, ей нужен защитник. Танк? Рыцарь? Я слишком мала для такого, меня просто сдует ударом. Что же делать… Да, точно. Есть фильтр. Оружие: меч. Защита: щит. Броня: лёгкая. Как-то тут… список длинный, но… все классы серые. Показать лишь доступные? Выбрать расу? Я… неко. Да, неко. Гибрид человека и кошки.  Хранитель судьбы  Страж душ  <сгенерировать класс> Эм… что-то у меня ухо задёргалось в нервном тике. Сгенерировать? <Скрытый класс будет установлен автоматически. Подтвердите действие. Начать / Отмена> У меня как-то дурное предчувствие, но лапа тянется к кнопке. Не могу отказать себе… или может не стоит? Ну его, может? Возьму себе рогу, кинжальчики, лёгкий сет… смогу быстро двигаться и легко найду Хозяйку. А? Э? Опс… пальцы сжались. Задела кнопку. Мамочки… <Сгенерирован основной класс: [Многоликая]. Тип: боец авангарда. Навыки: Мастер меча, Мастер малых щитов, Многоликая, Кошка. Скилы: обратитесь к любому инструктору ближнего боя.> Ну, не худший вариант. Можно жить. У меня и оружие есть… - Мастер меча (пассив) – позволяет использовать меч без поддержки системы, мастерство ограничено: сила, ловкость, выносливость. - Мастер малых щитов (пассив) – позволяет использовать все виды малых щитов без поддержки системы, мастерство ограничено: сила, ловкость, выносливость. - Многоликая – все инструкторы ближнего боя считают вас за своего. Доступно изучение любых навыков ближнего боя. Ограничения: репутация, доверие, стандартные системные ограничения (кроме классовых). - Кошка – в вас течёт кровь кошачьих. Ловкость х2. Сила х0,7. Выносливость х2. Активированы параметры: интуиция, предсказание, восприятие. Ограничения: эффективность параметров зависит от состояния органов чувств, при повреждениях снижается эффективность вплоть до полной дезориентации. <Выбор скрытого класса завершён. Установлен класс: Штурмовик [R-тип]. Тип: атакующий. Навыки: -. Скиллы: -.> <Внимание! Навык «Мастер ближнего боя» поглощён классом «Штурмовик». Для активации класса и навыка необходимо нахождение в R-пространстве.> <Внимание! Возврат в сектор Эльморден невозможен. Выберите точку выхода.> А… я… ну… это… не против, но… Интуиция, двадцать очков параметров. Пусть я себе доверяю, но поддержка системы не станет излишней в моём положении. Сюда. Из всех стартовых зон, отсюда ближе всего до Хозяйки. Я чувствую. Верю. И знаю. Выбор. (п/а: небольшое отступление. Через все мои истории, книги, рассказы связанные с ЛитРПГ жанром проходит единая система R. R – reality. Реальность. В её рамках есть несколько моментов: класс, грейд, эффект. R-класс – игровой класс, полностью зависящий от возможностей его владельца, переносит весь опыт владения чем-либо в игру, игнорируя механики «системы». R-грейд – предметы, как правило фентезийного типа, свойства которых выходят за рамки системы и соответствуют тем, которыми предмет бы обладал в «фентезийном» мире, не ограниченном рамками, это относится и к способу крафта/производства предмета. R-эффекты – эффекты, явления, воздействия пришедшие из фентезийного мира и игнорирующие «систему», как правило, результат применения/активации артефакта R-грейда. R-поле(пространство) – ограниченная площадь/объём в котором отменяются все ограничения системы и все принудительно переводятся в R-состояние, когда навыки/умения системы вроде есть (конвертированы при генерации поля), но если вы не умеете ими управлять без поддержки системы – привет могилка, сами себя закопаете. Штурмовики. Своеобразная противоположность R-классу. Так любимый всеми фантастами феномен переноса игровых навыков в реальность. Назван по имени первого класса, в котором проявился сей эффект. Боец ближнего боя, усиленный до предела возможностей мозга по управлению телом. Использует огромное двуручное оружие и не имеет защиты. Роль в бою – уничтожение замков, защитных сооружений и мировых боссов. Большую часть времени класс находится в «спящем» режиме из-за чрезмерной нагрузки на игрока при полной активации. В данном произведении, штурмовик – именно описанный боевой класс, эффект переноса навыков в реальность не запланирован, тем более, что сам класс – R)
9 Нравится 5 Отзывы 5 В сборник