Система Геймер. Моя версия. Редактируется

PG-13
В процессе
67
Фэндом:
Размер:
планируется Мини, написано 11 страниц, 3 825 слов, 2 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
67 Нравится 80 Отзывы 21 В сборник

обновление от 20.11.2016

Настройки
Новые характеристики связанные с сознанием. Психологическая устойчивость - позволяет адекватно реагировать на события вокруг, поддерживать концентрацию, повышает устойчивость к внешний воздействиям. Не повышается очками, может уменьшаться со временем. Происходящее вокруг героя может как повышать, так и понижать психологическую устойчивость. Так же ее можно тренировать благодаря различным духовным техникам. Тем выше значение характеристики тем больше шанс на выполнение действий требующих нагрузки на разум \ сознание. Не имеет официального потолка, но на практике, если Игрок будет трезво мыслить при Армагедоне, выраженном в нашествии Насекомых, наряженных в пони, в то время как твои знакомые, сходя с ума, начнут совершать насильственные действия сексуального характера со всем до чего смогут дотянуться, то вряд ли он смоет поднять устойчивость выше, ибо: "куда уж больше?". Ментальная усталость - отображает общее психологическое состояние. При увеличении показателя, понижает уровень остальных характеристик и навыков, способствует возникновению психологических отклонений. Повышается при в тяжелых (психологически) условиях, при однообразной деятельности, при различных личностных кризисах. Понижается при отдыхе, переключении \ смене рода деятельности, разрешении\преодолении личностных проблем. Сила Воли - Характеристика отображает Силу личности игрока. Не повышается очками, может как повышаться так и увеличиваться. С ростом характеристики опосредованно повышается эффективность конвертации энергий из одной в другую. Способствует росте характеристики Харизма. * Несмотря на то, что Сила Воли не регулируется системой, ее регресс наступает медленнее чем без нее. * Было предложение добавить характеристику Красота. Но пришлось от него отказаться, так как это слишком нестандартное понятие. Нельзя быть красивым одинаково для всех. Вот представьте: Герой попадает в мир где в почете толстые, волосатые и низенькие (в общем вокруг шаблонные гномы). А у него высокий показатель Красоты. И что делать? он начнет уменьшаться в росте, толстеть и покрываться густой шерстью? Изменения в Харизме. Характеристика увеличивает вероятность того, что другие подчиняться вашей воле. Оказывает воздействие так же и на Игрока: чем выше показатель Харизмы, тем больше Герой уверен в правильности своих действий, а в дальнейшем и в своей непогрешимости. Негативные последствия характеристики снимаются увеличением показателя Мудрости и Интуиции, прокачкой некоторых навыков. Внекатегорийные характеристики. Устойчивость перед внешними воздействиями - Составная, комбинированная характеристика. На которую влияют Выносливость, Мудрость, Интуиция, Магический резерв, Ядро, Контроль, Психологическая устойчивость, Ментальная усталость, Сила Воли, Харизма. Навыки, способности и умения Разум игрока - способность, сильно увеличивающая показатель психологической устойчивости. Дается на первое время игроку, для "адаптации" к новым жизненным реалиям. Со временем действие способности снижается и сходит на нет. В дальнейшем Игрок может приобрести способности так же влияющие на сознание, но требующие активации и повышающие психологическую усталость. Например "Холодный разум", "Стратег", "Тактик", "Ясный разум". Медитация - общее собирательное название (Если у кого есть другое название, с интересом выслушаю) - является целым классом навыков и умений (ветка развития), которые можно прокачивать, поднимая общий уровень класса, так и увеличивая показатель конкретного умения. Делятся на 2 подкласса: Медитативные состояния (повышаются все или определенные характеристики), Состояния Транса (Сильно повышаются одни характеристики, но падают другие) * Большая часть Медитаций в большей или меньшей повышает интенсивность выработки различных энергий, но часть на поддержание наоборот затрачивают различные виды энергий. Трансы, чаще чем медитативные состояния требуют на свое поддержание энергию. Возможные Примеры: Медитативные состояния и трансы: Погружение в себя - В основном увеличивает показатели Мудрости и Интуиции, слегка увеличивает показатель Интеллекта. Немного повышает рост всех видов энергий. Скоростное мышление - Увеличивает показатель Интеллекта. Боевая скоростная медитация - Повышается Интеллект и Скорость реакции. Использует магическую энергию. Боевой скоростной транс - Повышает Скорость реакции и эффективность навыков завязанных на рефлексы, понижает показатель Мудрости. В зависимости от уровня и развития навыка оказывает влияние на Интуицию. Использует магическую энергию. Боевой змеиный транс - Повышает Скорость реакции и Гибкость, понижает мудрость, повышает интуицию. Затрачивает на поддержание Магическую энергию. Ярость Берсерка - Повышает показатели Выносливости и Силы, Игнорирует ограничения в Гибкости (с последствиями после использования навыка), Повышает эффективность навыков завязанных на рефлексы, понижает показатель Мудрости. На поддержание затрачивает выносливость (которую повышает при активации). На пиковых нагрузках затрачивает Жизнь. После использования выносливость повышается гораздо медленнее и восстановление ее идет в большей части от жизненной энергии. На высоких уровнях возможно использование магической энергии, что снимает нагрузку с жизни и выносливости. Энергетический транс - Повышает интенсивность работы ядра (Прирост магической энергии, энергии из бара Выносливости, немного ускоряет восстановление жизненной энергии), способствует увеличению резерва, режет показатели Интеллекта (замедляет мышление), Мудрости и Интуиции (разум погружается в туман). Энергетическая медитация - Повышает интенсивность работы ядра (Прирост магической энергии, энергии из бара Выносливости, немного ускоряет восстановление жизненной энергии, эффективность ниже чем при энергетическом трансе), повышается показатель интуиции. Рабочая медитация - Повышает Контроль, Мудрость, Интуицию. При высоком напряжении может затрачивать выносливость и \или магическую энергию. Познание мира - Медитативное состояние увеличивающее показатель Интуиции и навык Наблюдательность. Использует магическую энергию. Познание мира. Транс - Сильно увеличивает показатель Интуиции, навык Наблюдательность, понижает показатель Скорости реакции. Использует магическую энергию. * не все воздействия на разум и измененные состояния сознания относятся к медитации. Некоторые являются последствиями магических, ментальных воздействий (в том числе воздействий на самого себя), некоторые имеют физиологические корни (повышение уровня каких либо веществ и соединений в крови и т.п.) Регресс Регресса возможен только в ограниченном числе параметров и движется гораздо медленнее, чем у обычного человека (на порядки). При этом хорошо бы ввести возможность удаление навыка Игроком, что выводит навык из под опеки Системы, что дает возможность его постепенно забыть. Вопросы читателям: Ветки навыков и умений. Работая над медитацией, я заметил, что в произведениях в которых присутствует Система редко используются ветки развития. Есть ли у кого идеи, как лучше описать эти ветки. И как в их рамках развиваться? Возможность открыть новую особенность навыка дается, при достижении им определенного уровня (Примерно как у товарища К_И_С) или еще можно использовать свободные очки характеристик или иные единицы бонусов?
67 Нравится 80 Отзывы 21 В сборник
Отзывы (38)