Вира за коварство

G
Завершён
10
автор
Размер:
281 страница, 122 179 слов, 11 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
10 Нравится 11 Отзывы 3 В сборник

Предисловие

Настройки
      Я уже довольно давно зажёгся идеей сделать нечто подобное.       Идея это пришла неожиданно. Я всегда был несколько недоволен миром. В АО мы можем побывать на нескольких аллодах. Мы знаем, что есть крупные государства ( Лига\Империя), что есть маленькие государства (напр. государство-аллод Истинбул).       Есть нейтральные группировки, владеющие собственными территориями итд, итп.       Но, мы не можем ощутить всего этого в полном объёме. Империя в игре представлена одним аллодом. Лига – двумя + Святая Земля, которая вроде бы как под лигийским протекторатом. Всего этого, лично мне – мало. Хотелось бы увидеть Кадаган, Суслангер, Форокс, мой любимый Ингос, мой не очень-то любимый Джигран (да-да неканон, в кв упоминался, значит можно). И многие другие, пусть и вымышленные. Много чего бы ещё хотелось того, что невозможно или очень трудно реализовать. Хотя бы просто потому что – ММО.       Сие творение, изначально, принадлежит другой цели, а потому и требования были заданы мною другие. Однако, мне вдруг стало интересно написать то, чем я был занят, в другой форме – более литературной.       Пишу я в первый раз, надеюсь, что-то путное из этого всё же вышло. К сожалению, на данный момент я считаю завершённой лишь крайне малую часть всего «произведения»(       Кратко о времени и мире, в котором происходят события:       Действия сюжета разворачиваются примерно через триста лет после событий АО.       За это время мир серьёзно изменился:       - Открытие структур Архитекторов на Феррисе, возможность бесконечной генерации этих веществ существенно увеличило площадь множества аллодов.       - Техномагическое развитие не стоит на месте. К моменту рассказа технологии астралоплавания шагнули далеко вперёд. Появились новые устройства. Появилась астральная инфраструктура.       - Хоть развитие и не стоит на месте, некоторые границы перешагнуть не удалось. На вооружении армий Лиги и Империи стоят всё те же старые механизмы – троны, эгиды, быстролёты, миражи, молохи, дредноуты, катапульты и мортиры. Впрочем, объёмы их серьёзно выросли, и они стали серьёзным тактическим подспорьем.       - Демоны более не представляют серьёзной угрозы. На территориях развитых государств и вблизи оживлённых торговых путей они бо-лее не появляются. Сарн отступил в глубины астрала, затаившись, готовясь к новой попытке освободиться из своих оков. Вероника Гипатская загадочно исчезла, и более не появлялась. В отличии от неё, Нихаз вернулся в Сарнаут. Однако планы самоуверенного Тёмного Владыки остаются неведомы никому.       - Во власти Империи до сих пор стоит ВМ Яскер, главой Комитета до сих пор является Рысина. Страна всё ещё держится старых принципов. Культ Незеба удалось преодолеть и практически изничтожить. Культ личности Яскера, наоборот, возрос до небес.       - Лигийский аппарат правления претерпел серьёзные изменения. Конклав более не играет столь существенной роли, нежели раньше. Великие маги потеряли былое влияние, которое быстро заполонила Церковь Света. Многие крупные аллоды стали оплотом этой религиозной структуры.       - Опальный дом ди Дусер, благодаря действиям видных политиков, смог вернуть своё доброе имя. На момент повествования, дом ди Дусер уравновешен в правах с другими великими домами эльфов.       - Свободные торговцы образовали собственное независимое государство, заняв пустующие территории на границах с Лигой и Империей. Их столицей является огромный искусственный город-аллод Тид.       - Из всех Великих магов Лиги лишь Смеяна сохранила крупное влияние, которое никто не оспаривает. А всё благодаря Затмению. Линкор до сих пор остаётся самым передовым кораблём в Сарнауте. Умойр также переживает небывалый технологический рост. Сейчас Умойр – технологическая столица Лиги, претендующая на независимость.       - Мир между Лигой и Империей царит вот уже двести лет. Однако, с обоих сторон поговаривают о начале новой войны. Учащаются приграничные стычки, наращивает влияние военная пропаганда, государства сосредотачивают войска на границах. А в это время на Сарнаут надвигается новая, страшная угроза.       - Орден Сарнаута – тайная организация величайших героев-спасителей Сарнаута вот уже триста лет стоит на страже мира и порядка, находясь в стороне от политических дрязг государств. Однако, Орден переживает нелёгкие времена. Многие члены его погибли в боях, Орден опустел. Лишь одиннадцать героев следят за порядком в мире, перемещаясь на своём гордом флагмане – крейсере «Рассвет». Но и они не знают полной картины событий.       Смогут ли герои распознать новую нависшую угрозу и спасти мир?       Надеюсь, повествование сможет раскрыть весь тот мир, что я, нафантазировал)       А ещё я надеюсь на конструктивную критику.       Спасибо тем, кто помог мне в разрешении некоторых всплывавших по ходу дела сюжетных вопросах, а также тем, кто прочитал эту гору текста.
10 Нравится 11 Отзывы 3 В сборник