Квант милосердия II: Командные игроки

PG-13
Завершён
13
Фэндом:
Размер:
60 страниц, 25 979 слов, 6 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
13 Нравится 34 Отзывы 5 В сборник

Авторское послесловие

Настройки
      Очередной эксперимент завершен, точка поставлена, и теперь можно сказать несколько слов. Признаюсь, «Зверополис» дал по истине большой простор для творчества. Но не буду разглагольствовать, ибо я хотел бы отметить следующие моменты.

I Точка в недописанном предложении

      Вас это удивит, но «Квант милосердия II: Командные игроки» является завершающим произведением моей, не побоюсь такого преувеличения франшизы, «Спартанцы Зверополиса». Можете упрекнуть меня в таком не совсем правильном подходе, когда написан только один фанф основной трилогии, но это так.       Трилогия, названная мной «Спартанцы Зверополиса», стала одним из моих долгоиграющих проектов. Она является моим сочетанием прямого продолжения оригинального мультфильма и геройского жанра. Как я уже писал в своей статье «Спартанцы Зверополиса (Zootopia's Spartans)», у каждой франшизы есть свой синопсис. События моей трилогии охватывают период почти в десять лет (!). Я ещё не до конца проработал более точные аспекты, но это так.       Из основной трилогии завершена пока только первая книга – «Ледяное сердце (Cold, cold heart)», а дилогия «Квант милосердия» является, выражаясь языком геймеров, большими аддонами, или DLC, как вам больше нравится. Это весьма большие ответвления основной сюжетной линии, призванные углубить и расширить историю, какой я её вижу.       На данное время мой долговременный план франшизы выглядит так: • Ледяное сердце (Cold, cold heart) – первая часть трилогии. Завершена. • Зверополис: Летопись (Zootopia: Origins) – вторая часть трилогии. Сюжет в разработке. • Ночь страха (Zootopia: Night of fear) – финал трилогии. Сюжет в разработке. • Квант милосердия – DLC, действия сюжета разворачиваются после событий «Ночь страха». • Квант милосердия II: Командные игроки – DLC, сиквел первого «Кванта милосердия», действия сюжета разворачиваются после событий «Ночь страха».       Как видите, планы большие. Надеюсь, что он не превратится в «долгострой», и что всё будет «пучком».

II Пока, олд скул.

      Понятие Old school, буквально означающее «старая школа», имеет несколько расплывчатое толкование, но чаще всего означает что-либо, выполненное в старом стиле.       Игра Serious Sam: The First Encounter считается классическим олд скульным шутером (стрелялкой, то бишь). Не знаю, какие фанфики в вашем понимании являются олд скульным, но для меня это уже упомянутые выше «Ледяное сердце» и отчасти первый «Квант милосердия».       Сюжет у них прост: есть герои (или пара героев), с виду таких простых и ничем не примечательных. Затем появляется «злодей», начинающий сеять нехорошее, недоброе и невечное. И тут оказывается, что заявленные герои не так просты, и только они могут на равных драться со злодеем. Тут начинается море экшена, погони, драки и прочий фейерверк. Злодей и его миньоны чинят нашим героям всяческие препятствия, так что для победы приходится-таки попотеть. Не без труда, не избежав урона, героям удается остановить злодея. Всё в традициях старой школы геройского жанра.       Именно таким для меня (да и для вас, надеюсь) стало «Ледяное сердце». Простое, но весёлое, и с динамичным сюжетом. К тому же это не чистое фэнтези, а скорее science fiction – описывая программу Spartan-II и снаряжение Джуди и Ника, я искал в научных заметках реальные решения, импортируя их в действо сюжета.       Теперь же всё будет по-другому. Не знаю точно, когда смогу приступить к новому «полному метру», коим будет «Зверополис: Летопись», но в ней я планирую применить другой подход. Теперь главным героям будет уделено больше времени, химия между ними (это не всегда означает любовь, хотелось бы отметить) должна быть прописана детальнее и красивее. Сюжет так же должен соответствовать новому уровню. Темп повествования остается динамичным, но в некоторых местах может замедляться, чтобы читатель не терялся в сюжетной линии. Станет больше драматичных, напрягающих моментов и "Неожиданных поворотов". Ну и куда без юмора. Сам я шучу так себе, но переносить и правильно вставлять шутки умею.       Такой вот у меня кард-бланш. Новинкам быть, и быть им во многом новыми.

III Держите шляпы, господа!

      Но пока моя голова-генератор бредовых идей выдала мне идею нового кроссовера. В предыдущем пункте я говорил о новизне и более продуманном сюжете, но теперь я хочу написать кое-что, что я сам поначалу назвал «Безбашенным».       Пишите в комментариях: как вы думаете, насколько мозговыносящая и необычная смесь получится, если в одном фанфе смешать культовый диснеевский мультфильм 1994 года и классический олд скульный шутер 2001 года? Пишите в комментариях.       Чтобы вы не ломали головы, даю две прозрачные подсказки: название шутера уже названо во втором пункте, а мультфильм – это, немного-немало, первый «Король лев».       Ну что, чуете, чем запахло? *коварная ухмылка* Ну и на этом всё. Спасибо, что дочитали до конца, всего вам хорошего, доброго и вечного. С вами был Сумрачный_странник, За нами не заржавеет)
13 Нравится 34 Отзывы 5 В сборник
Отзывы (8)