ID работы: 5015748

Бета-тест. Минотавр

Джен
NC-17
Заморожен
319
автор
JeniaK бета
Размер:
31 страница, 7 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
319 Нравится 116 Отзывы 160 В сборник Скачать

Технический раздел.

Настройки текста
Город/Дворец/Замок Лабиринт Минотавра Описание Расы Подраса Замка Чернокнижника. Относится к категории зверолюди. Представляет собой результат опытов Чернокнижников по созданию мощных, верных телохранителей и личной гвардии. Потомки искусственного скрещивания представителей варварских народностей севера с быкоподобными тварями. От людей унаследовали гуманоидность и способности к логическому мышлению. Не глупы, но особенности физиологии и культуры не поощряют высокоинтеллектуальный труд, хотя житейской мудрости некоторых из шаманов могут позавидовать и хумансы. От вторых своих родителей унаследовали выдающуюся физическую мощь, индифферентно приподнятую мораль и предрасположенность к взрывному бешенству. Малочисленны в виду проповедуемой культуры Войны и низкой рождаемости, полукровок почти не дают, всеядны. Из-за высокого метаболизма предпочитают высокобелковую пищу в больших количествах, не брезгуют мясом разумных и своих соплеменников, хотя на последних НИКОГДА не охотятся. Общественный строй, примитивно общинный. Во главе селения находится Вождь, выбранный советом Мудрейших (шаманов культа предков) из сильнейших ВОИНОВ. Особенности Расы Раса Минотавров относится к группе Зверолюдов и процветает под дланью чернокнижников. Минотавры отличаются выдающимися физическими возможностями, ставящими их в один ряд с сильнейшими созданиями мира земель. Но в отличии от троллей и других представителей силовых направлений отличаются так же неординарными тактическими умениями. Культ войны для них возведен на уровень религии, и, наверное, самые распространённые и боеготовые отряды наёмников состоят именно из них. Ценой этому мастерству является условная малочисленность расы, что делает каждого юнита крайне ценным. Но боевой опыт не раз выручал расу от уничтожения вознося к новым вершинам. Минотавры весьма посредственные мастера в чём бы то ни было кроме аспектов войны. Редко когда можно найти минотавра пахаря или швею, да и торговцы из них весьма посредственные, но вот военные инженеры, кузнецы, кожевенники и воины весьма профессиональные. Не занимаясь мирскими делами, минотавры вполне успешно перенесли эти обязанности на плечи рабов, которые производят корм, и нередко сами попадают на стол не привередливых, но весьма ненасытных тварей Минотавры к большей части рас относятся воинственно-нейтрально, попеременно воюя по необходимости или нанимаясь вольными отрядами к любому из замков. Остальные же расы платят минотаврам таким же воинственным-нейтралитетом. Есть и исключения. Эльфы(все) ненавидят быкоголовых, как неестественных для природы тварей, а Рыцари презирают за отличную от их культуру ведения войны. Чернокнижники, как специализирующиеся на прочих зверорасах, так и на чудовищах покровительствуют. Зеленокожие, Кочевники и Викинги же, отдавая дань воинскому искусству, с симпатией. Союзники: Чудовища, Зверолюды, Зеленокожие, Викинги, Кочевники. Преимущества: Сильные войска - Каждый воин в 2-3 раза сильнее аналога из замка рыцарей. Все юниты умеют захватывать в плен. Терпимое отношение ко всем расам со стороны Минотавров. Владеют уникальными навыками и способностями. Боевой дух не падает ниже нуля. Недостатки: Культ Воинов - культурная особенность минотавров из-за которой те отказываются заниматься мирскими делами. Зверский аппетит - Минотавр поглощает в 2-3 раза больше еды, чем обычные люди. Ущербность в магии - крайне медленно растут магические характеристики, а доступные магические направления ограничены. Специфика развития: Нанимать напрямую в расе Минотавры можно только самых простых Минотавров и Катоблепасов. Развитие юнитов происходит по двум путям. Горизонтальное (без повышения в ранге) и Вертикальное (Качественный скачок). Для горизонтального развития юнита(в дальнейшем ”Улучшения”) необходимо построить нужный тип здания, создающего необходимое снаряжение и приказать юниту его поменять. Через какое-то время и полученный опыт, юниту открываются новые навыки свойственные нужному типу. Для Вертикально развития (В дальнейшем “Апгрейд”) необходимо провести бой на выживание между двумя соизмеримыми по силе юнитами, и победитель, взяв новую снарягу перейдёт в новый класс, разово получив буст характеристик и некоторый набор навыков. Стоит учитывать, что переучивать юнитов в одной по горизонтали возможно, а вот по вертикали только от слабого к сильным. Преимущества: К высшим формам юнит приходит с богатым набором навыков, представляя собой весьма существенную боевую единицу. Недостатки: Времени и Сил требуются не в пример больше. Прирост войск сильно сокращается за счёт смертности половины из солдат на пути к высшим формам. Дополнительные затраты на снаряжение и получение опыта, необходимого для открытия тех или иных специализаций. (Однажды полученная снаряга Владельцу никогда не возвращается) Предпочитаемое расположение. Континентальный климат. Предгорья. Постройки Типичные для варваров, кроме святых и специфических сооружений плюс особые для вида: 1 - Зал Воинов - “культурный центр” замка. Именно здесь собираются все воины в свободное время для того. чтобы провести время в компании таких же воинов как они сами. Может быть улучшено до Зала Славы и Зала Героев, дабы можно было привлечь в Замок больше минотавров. 2 - Загон Катоблепасов - Хоть к Катоблепасам минотавры и относятся весьма радушно, но предпочитают не рисковать и держат Катоблепасов на огороженных территориях, дабы избежать любых случайных смертей. 3 - Поле Доблести - территория для поединков, которая зачарована так, что в происходящее нельзя вмешаться. Бои здесь дают опыт и , как правило, ведутся не до смерти, но в горячке боя бывает, что не успеваешь остановится... 4 - Круг Предков - Религиозный центр Замка куда минотавры могут прийти, чтобы поговорить с почившими предками и внять их мудрости. Дабы души павших в бою могли прийти в Круг предков надо поставить Тотем Предков, который будет освещать им путь словно маяк в ночи. 5 - Столб Вечного Огня/Бездонный Пруд//Нерушимый Монолит/Глаз Бури - Пристройка к гильдии магов. Каждое из этих четырех строений позволяет изучить высшие заклинания одной из стихий, но построив одно другие построить уже невозможно. 6 - Алтарь Сартека - Сартек покровитель воинов и битв. Он всегда рад честным дарам,но презренное золото или кровь пленников его мало интересует, а вот за оружие и артефакты он готов проявить свою милость. 7 - Зиккурат - храм, который не постыдится посетит сам Сартек и на Алтаре которого он готов вознаградить избранных воинов переродив их своей божественной силой в Воплощение Войны. Запрещённые знания/умения Агроном - Ковыряться в земле удел рабов, а не воинов. Повелитель Воров - Какая честь в ядах? Бюрократ - При вспыльчивом характере быкоголовых с ними не может ужиться ни один бюрократ. Нетерпимость - Минотаврам плевать на то какой ты расы. Они смотрят насколько хорош ты в бою. Миротворец - Культ Войны. Думаю этих 2 слов достаточно. Военные построения - Минотаврам сложно стоять в строю. Обычно им хватает натиска, чтобы сломать строй врага, а дальше бой переходит в простую рубку малых отрядов или же дуэли. Виды войск Линейка войск Катоплебас Минотавр -> Налетчик | ТопороМетатель Рейдер | Пастырь Стихий | Ловчий | Жрец Культа Предков Мародер | Охотник | Берсерк Воплощение Войны Описание юнитов. В графе “Умения” отмечены только НОВЫЕ умения и навыки. Катоблепас - Ранг 1. Быкоподобное чудовище, служащее домашним скотом минотаврам. Имеет крепкую шкуру, ядовитое дыхание и парализующий взгляд. Крайне опасная тварь с котором мало кто захочет встретится, не то что разводить. Умения: Смрадное дыхание, Парализующий взгляд, Природное оружие(рога, копыта), Крепкая шкура(средний доспех), животное, крупный. Минотавр - Ранг 1 2,5 метровый гуманоид с головой быка, копытами, рогами и шерстью на ногах. Обладает вспыльчивым, но отходчивым характером. Не очень умен, но и дурить как гоблина или орка его не получится. Использует топоры и булавы, доспеха не носит, только широкие штаны и безрукавки. Основа всей армии Минотавров. Умения: Владение Одноручными топорами\булавами Разбитие Лагеря Первая Помощь Навыки свойственные расе Минотавр Налетчик - Ранг 1 улучшенный. Опытный боец, прошедший ряд сражений и заслуживший личное снаряжение. Зачастую предпочитает более тяжелое двуручное оружие в ущерб защите. Умения: Владение двуручными топорами\булавами Усиленный натиск. Топорометатель - Ранг 1 улучшенный. Минотавры выказавшие несвойственную расе аккуратность и внимательность могут получить в распоряжение набор метательных топоров. Перед тем как ринутся в бой эти воины стремятся нанести максимальный вред противнику, закидывая его метательными топорами. И только истратив весь запас, вступают в бой с одноручным топором и легким щитом, вместе с остальными братьями. Умения: Метание топоров, Владение щитом Ношение средних доспехов Метание бола. Рейдер - Ранг 2 улучшенный. Растерявшие юношескую горячность и приобретшие жизненный опыт Рейдеры это младшие офицеры армии минотавров. Они ведут небольшие отряды и координируют взаимодействие всего войска. Богатый военный опыт и пройденная схватка на полях чести позволяют им пользоваться заметным уважением в стойбище, служа живым ориентиром подрастающему поколению. С годами их кожа, несущая на себе, словно полотно художника, шрамы многих смертельных боёв задубевает, и теперь ее не пробить простым оружием, но, как показатель статуса, они продолжают носить доспехи. Умения: Командир(возможно), Умеет пользоваться артефактами Метание лассо Ношение средних доспехов Ловчий - Ранг 2 улучшенный. Будучи кочевым народом, минотавры чтут древние традиции и с уважением смотрят на тех, кто способен найти путь в горах и долинах и найти то единственное место которое подойдет племени для стойбища. Сменив азарт, ярость и молодость на мудрость, а часть топоров на дротики, эти бойцы приобрели навыки следопытов, а их умение обращаться с ловчей сетью не раз выручало стойбище в голодные годы, пригоняя стада двуногой дичи к столам минотавров. Умения: Метание копий Скрытное передвижение в степях, горах и пещерах Метание сети Следопыт Наблюдательность. Знание Гор. Жрец Круга Предков - Ранг 2 улучшенный. Минотавры одарённые мудростью, пройдя через схватку на Полях Чести и вкусив сердце своего брата, способны услышать голос присоединившегося к Великому Походу Предков. Жрецов Круга Предков правильнее было бы назвать Шаманами. Это духовные лидеры своего народа, которые вслушиваются в шепчущие голоса ушедших поколений Минотавров. Они служат хранителями традиций и мудрости племён, направляя и поддерживают своих сородичей в битве. В мирное же время они всегда готовы провести камлания, чтобы помочь соплеменникам пообщаться со своими Предками и услышать от них наставления. Умения: Призыв духа Предка (Вызывает призраков минотавров или духов диких животных и монстров) Наложение жажды крови\берсеркерства\неистовства\бешенства\защиты от магии…(много чего. Зависит от известных заклинаний) Управление яростью (позволяет направлять берсеркеров и впавших в ярость.) Звериное чутьё Элементалист - Ранг 2 улучшенный. Минотавры одарённые духами, пройдя через схватку на Полях Чести, способны услышать голоса духов Степей и Гор. Элементалисты это шаманы племени Минотавров, сфокусировавшие свои навыки на общение с Миром и управлении Духами Стихий. В отличие от Жрецов Круга Предков, Элементалисты идут вместе со всеми воинами на равных и сокрушают врагов магией или же жезлами, если те осмелятся подойти достаточно близко. Умения: Владение Боевыми Тотемами (Огромная булава, обитая с двух сторон металлом, служит инструментом камлания и оружием ближнего боя) Ношение средней брони Звериное чутьё Умеет пользоваться артефактами Вызов стихийных духов. Мародер - Ранг 3 улучшенный. Старейшие и опытнейшие бойцы, ветераны десятков схваток, живые герои. Прошедшие Две Схватки Чести и вкусившие сердца с сородичей. Такими словами можно охарактеризовать Мародеров - лучших воинов своего народа. Они носят лучшее снаряжение, которое могут получить, чтобы подчеркнуть свой статус. Умения: Мастер одноручного и двуручного оружия, Мастер ношения тяжелой брони Мастер тяжёлых щитов Боевые кличи (Вдохновление, Запугивание) Охотник - Ранг 3 улучшенный. Минотавры презирают “пасущиеся” расы, и сами сельским хозяйством практически не занимаются. Исключение составляют выпас катоблепасов и охота. Но, как и в животноводстве, в охоте они не останавливаются на полумерах, зачастую выбирая себе в жертву хищников и самих не чурающихся мясом быкоголовых. Охотники из стойбищ минотавров - признанные мастера засад и ловушек. Зачастую они предпочитают отшельнический образ жизни в лесу, в компании зверей, где научились добывать все необходимое. Возвращаясь в стойбище только в периоды великих невзгод. Умения: Мастер метания, Звериное чутьё Установка ловушек на открытой местности и в пещерах Подчинение диких животных. Берсерк - Ранг 3 улучшенный. Минотавры прошедшие через горнило войны и пропустившие её через себя, познавшие ярость и сроднившиеся с ней, прошедшие через две схватки на Полях Доблести, выбирают себе путь крови и чести. Берсерки - бойцы фанатики всецело посвятившие себя Войне. Со своими парными топорами бросаются в бой одними из первых и никогда не уходят из боя сражаясь до смерти, даже один против сотен. Всегда жаждут битв, дабы проявить себя и познать счастье схватки. Вспыльчивые и яростные они нередко начинают воевать между собой, чтобы утолить голод войны. Умения: Яростный берсерк Неистовство Парное оружие Внушает страх Мощный натиск Владение полуторными топорами\мечами\булавами\ экзотикой Воплощение Войны - Ранг 4 улучшенный. То к чему стремится любой воин минотавров. Пожизненный триумф и признание. Воплощение Войны это воин, который доказал своими навыками и воинской удачей, что он живая легенда своего народа и гордость племени. Пройдя через три схватки на На полях Чести, он доказал всем, и в первую очередь себе, что достоин высшей награды. Жрецы проводят ритуал над воином после которого он преображается. Ныне он ступает среди своих соплеменников огромной горой, что внушает уверенность друзьям и страх врагам. А верная секира всегда жаждет крови врага и никакая броня или фокусы не спасут врага от неминуемой гибели при встречи с ним. Умения: Огромный Благословение Сартека Внушает страх Воодушевляет Сокрушительный натиск, Неутомимый Неустрашимый, Бесконечная Ярость (Неутомимая ярость + регенерация,пока идёт сражение) Мифический - Сартек Бог воинов и битв. Ему плевать на молитвы, богатства. Кровь и души ему интересны только если они получены с боем от равного противника. обожает артефакты и всегда рад пополнить коллекцию. На почве этого слегка завидует Ауне, так как у того коллекция артефактов лучше.Способен наделить как временным благословениями, так и постоянными пассивными бафами или навыками. При хороших отношениях может дать попользоваться артефактами из коллекции. Примечание По поводу выполняемых войсками действий, то ветка Налетчиков-Рейдеров это штурмовая пехота, которая частично заменяет кавалерию. Ветка Метателя-Ловчего это “линейная” пехота с хорошей броней и щитами, а также метательным оружием, которое кидается перед атакой. Универсальная пехота широкого профиля для разного типа задач. И вот тут мы заканчиваем с относительно многочисленными группами бойцов. Мародеры это высшее полевое командование. Ведут в бой войска. Охотники это контрдиверсанты и разведка. Элементалисты это “полевая артиллерия”, точнее они таковой являются по своей разрушительной мощи. Держатся среди Налетчиков\Метателей, чтобы в случае чего мгновенно атаковать наибольшее скопление противника\открывшихся командиров. Жрецы сидят в тылу с небольшой охраной и камлают на бафы и управлением берсеркерством. Берсы просто устраивают резню, там где больше новобранцев противника, чтобы посеять панику. По возможности будут искать командиров. Этакая психо-пехота. Воплощение это ходячее стратегическое оружие. Потому что ростом он готов тягаться с титаном, а по боевой мощи черт знает если и уступает то только багамутам.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.