ID работы: 5015748

Бета-тест. Минотавр

Джен
NC-17
Заморожен
319
автор
JeniaK бета
Размер:
31 страница, 7 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
319 Нравится 116 Отзывы 160 В сборник Скачать

Глава 1. Заказ

Настройки текста
Очередной день - очередная работа. Утром мне позвонили и дали стандартный заказ. Не он первый, будем надеяться не он будет последним. Жажда денег, а с ними и хорошей жизни подняли мою ленивую задницу с дивана и погнала ее в офис. Привычная для меня работа, хоть Я уже года два ей и не занимался, сменив направление деятельности. Произвести Бэта-тест для "новой" расы в игре "Земли Меча и Магии". На выполнение дали месяц игры на максимальной сложности, премиум аккаунт и полный доступ к мануалам с небольшими советами от разработчиков. К сожалению скрытых фишек или бонусов никто выдавать не собирался. А жаль, тот же золотой аккаунт или стартовый пакет артефактов не помешали бы, существенно облегчив жизнь, но отчего-то работодатели не спешат платить за фан, всё больше закручивая гайки и усложняя процесс. Ну да ладно, не впервой.. Но перед тем как соглашаться на эту работу решил прояснить последний грызший меня червячок сомнений. -Алексей Романович, разрешите уточнить ещё кое-что. Почему именно Я? Ведь у вас есть много других людей, которые вполне возможно смогли бы лучше справятся с этой работой. - Внимательно следя за мимикой работодателя сквозь окно сессии видеосвязи, интересуюсь у нанимателя. Заказчик посмотрел на меня не менее долгим и пристальным взглядом, после чего решил, что-то для себя и, откинувшись на спинку кресла, задал вопрос: -Михаил, мы можем с Вами поговорить на чистоту? - Дождавшись моего утвердительного кивка, он продолжил. - Земли далеко не самый топовый проект в своем жанре. Но, тем не менее, он имеет свою аудиторию, которая хоть и медленно, зато стабильно растет. Дабы привлечь новых игроков мы запускаем глобальное обновление и ваша работа заключается в проверке одной из условно новых рас. В своё время нам уже довелось с Вами поработать и Вы доказали, что не болтливы, и вам можно доверять некоторые, скажем так, “секреты”.Но не это главное. Куда важнее, что вы со своим опытом, не занимаетесь бета-тестированием уже почти два года. Общественность потеряла интерес к вашей персоне, но на навыках это сказаться ещё не должно. - Ну да. Раньше то Я любил транслировать свои прохождения. Это потом забросил этот способ заработка, когда он перестал себя окупать, а изучившие мои способы работы, насмотревшись моих стримов игроки начали напропалую использовать некоторые из моих фишек. -Я так подозреваю это не все? - Доводы озвученные работодателем, не казались слишком уж поверхностными, но тень недоговоренности прозвучавшая в конце тирады, заставила меня насторожиться ещё больше. -Да. Есть ещё момент, можно сказать: Главенствующий фактор. Нам доступны более опытные и умелые игроки, которые могли бы провести бета-тест, но… Его надо пройти на максимальном уровне, сложности, с максимальным уровнем реализма, без отрыва. А учитывая, что анализируемая раса на человека лишь отдаленно похожа, то риск сорваться под напором новых ощущений несколько повышается, что не устраивает наших постоянных партнёров. Вам же, насколько нам известно, этот момент скорее предпочтителен, нежели наоборот. Именно поэтому наша компания обратилась к вам. Я удовлетворил ваше любопытство? -Более чем. - Утвердительно прикрыл я глаза, прокручивая в голове варианты. - Где подписать, когда приступать? Заказчик расплылся в широкой, профессиональной улыбке. *** - Вам будет отдано отдельное поселение, в обычных условиях недоступное в выборе. Для запуска, при формировании аватара Вы должны будете чётко следовать предоставленным Вам инструкциям. Вы помните последовательность? - Господи, как же он достал своими нравоучениями! Помню, Выбрать Чернокнижника, расу аватара - Минотавр и так далее. -ДА! Хватит уже, если, что вы же сможете со мной связаться в любой момент! Так, что давайте уже перейдем к делу. Уже второй час местный работник объяснял мне тонкости вступления отыгрыша. В принципе ничего сверхсложного или невероятного. Секретов, кроме выбрать специфику игры именно за Чернокнижника Минотавра, он не рассказывал, мотивируя, особенностью области тестирования. Хоть разраб и не говорил о каких-либо секретках, но по оговоркам можно было понять некоторые нюансы. Ну, а учитывая, что он мне выдал всю инфу мануала максимально сжато и полезно, то вообще замечательно. Мануал Земель это та еще тема. Помнится в первые года на все непонятки новичков, более опытные или везучие старички пытались отболтаться стандартным интернетовским RTFM. Но когда сами сунулись в мануал… Нет, там было все, что нужно. Но вот структурировано было странно. Вбив запрос ты получишь всю запрашиваемую информацию, НО! Что бы получить близкую к теме информацию, надо создавать новый запрос. А учитывая отсутствие гиперссылок… Это уже потом появился форум, где можно было спросить у таких же как ты. По словам разработчиков это было сделано для того, что бы игровой процесс не превратился в слепое следование инструкции, а был динамичным экспериментом. И пока не была создана фанатская база данных это работало. Были те кому подобное нравилось, но были и противники. Ваш покорный слуга принадлежит к категории первых. Я по жизни всегда жаждал приключений, исследований, изучения чего-то нового. Но, к сожалению, Я родился слишком поздно, чтобы исследовать Землю и слишком рано, чтобы покорять Космос. Выходом стали виртуальные миры в которые Я погрузился с головой и смог даже сбить на этом неплохой капитал. Когда только стал известен феномен срыва, Я “заболел” этой идеей. Дневал и ночевал в своей капсуле в попытках срыва, и даже сильно подорвал из-за этого здоровье. Все таки, если ты сможешь оцифроваться, то перед тобой будет целый НОВЫЙ мир, который ты сможешь изучать. И мой выбор пал на Земли не случайно. Во первых один из самых высоких шансов срыва. Во вторых это то, что в отличие от других игр здесь крайне сложно найти информацию по самой игре. Точнее по самым выгодным и редким в ней вещам. Игроки давно уяснили “Знание=Сила”, поэтому не стремятся раскрыть свои секреты. Это породило то, что сами Земли были исследованы где-то процентов на 60%. В лучшем случае. А в общеигровом доступе было лишь 80% от всей информации, которую собрали игроки. Последние восемь лет Я только и делал, что пытался сорваться. Родителей у меня нет, близких друзей хватит перечислить по пальцам одной руки, девушки тоже нет уже давно, не говоря уже о детях. Поэтому от ухода в срыв меня ничто не удерживало. Два года назад Я несколько сдулся и практически забросил гейминг, возвращаясь к нему, только ради заказов, чтобы было на что жить и не трогать накопления. И вот Я снова в “строю”. Если честно, то все эти прохождения давно бы стали рутиной, если бы не одно “но”! Лично моя особенность, на которую я так рассчитывал осознанно пытаясь сорваться: Я вживаюсь в роль. Отыгрываю персонажа от и до. Каждая новая игра была яркой, несла в себе много нового и неизвестного. И тем не менее Я не вхожу в топ-100 игроков Земель, там прописались донатеры в срыве, но в первой полутысячи профессионалов твердо занимаю свое место. Просто для информации и осознания: три четверти первых строк списка лидеров это клановые. Я не могу соперничать с этими мастодонтами цифрового мира ни в собранной информации, ни в количестве доната, ни тем более в военной мощи. Зато Я знал многие неофициальные фишки, которые первые разработчики оставили в виде пасхалок и отсылок к старым сеттингам. Само собой, что топовые кланы про них тоже знают, но суть ведь в том КАК они их знают. Например древняя история про парные клинки демоноубийцы. Все считали их вполне себе нормальным артефактом божественного уровня с анти-демоническим зачарованием. Поэтому владельцем долгое время был один Инквизитор. Но когда этот Инквизитор засветился по крупному с этими клинками и их увидело много игроков, то бедного парня закидали сообщения с предложениями о продаже от эльфов. А все просто, эти клинки были стилизованны под личное оружие персонажа одной культовой игры прошлого. И самое главное этот персонаж по рождению был эльфом. Как можно догадаться игроки небеспочвенно полагали, что в руках эльфа артефакт раскроет дополнительные свойства, но выяснить это так и не удалось. Владелец артефакта предпочел избавиться от “яблока раздора” самым надежным путем. Он принес артефакт как жертву на алтарь бога. Таким образом артефакт перманентно был удален из игры. Вот такие пирожки с котятами. Но перейдем к делам насущным! В этот раз мне досталась задачка в моём вкусе. Новые фракции вводят редко, особенно если они сильно отличаются от людей. Причин для этого много, первейшая из них техническая сложность. Приходится адаптировать механику организма игрового аватара под восприятие человека. Методики подобного наслаивания восприятия, перекрывающего ассоциативный ряд человека и привычные системы восприятия, по своей сути, гениальны и уникальны для каждой “расы”. Проблема ещё в том, что у человека, несмотря на все фильтры чувств и интерфейсов, может произойти конфликт ощущений при игре за неродной организм. В худшей своей форме это может привести к сумасшествию, синдрому “человека в клетке”, когда сознание оказывается запертым в мозгу без доступа к родному телу. Чудовищные случаи в начале эпохи виртуала,до сих пор изучаются медиками и служат фундаментальной причиной запрета использования совсем уж нечеловеческих игровых кукол. Поэтому из начального пула рас убрали очень много из ранее доступных видов. И чтобы не словить судебные иски в случае форс-мажора, кампания использует бета-тестеров, которые должны отыграть новой расой, после чего будет дан ответ - можно ли ее вводить в игру. -У нас все готово, можно приступать. - О! Наконец-то. Я думал они будут вечно проводить калибровку систем. -Отлично, и года не прошло. - Быстро раздевшись ложусь в капсулу. - Ну-у-у, пожелайте мне удачи, что ли? -Хм? Ну, удачи вам. - И закрывает капсулу. Ну чтож. Скоро предстоит встреча со старым знакомым ящером.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.