ID работы: 5015748

Бета-тест. Минотавр

Джен
NC-17
Заморожен
319
автор
JeniaK бета
Размер:
31 страница, 7 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
319 Нравится 116 Отзывы 160 В сборник Скачать

Глава 6. В лес, по дрова.

Настройки текста
Новый день - новые проблемы. Вчера прошел прощальный пир, на котором мне пришлось выполнять роль скорее статиста нежели ведущего игрока. Таки ситуация была для меня нова и, что делать, Я представлял смутно. Информации не было от слова СОВСЕМ. Новая раса, гайдов нет, да даже в мануале, предоставленном админами, не смог найти ничего конкретного. Так что, пришлось выполнять роль уважаемого гостя и не лезть под руку организаторше. В принципе, ничего фундаментально нового Я не увидел. Сперва были шаманские ритуалы над телами павших, призванные напутствовать новопоявившихся духов на пути к вечности. Затем эти самые тела торжественно разделали, отправляя сердца и печень в общий котёл. Будь время голодное, племя съело бы и всё остальное, но раз острой надобности нет, то решено было обойтись церемониальной частью приобщения павших к живым, а остальное отправить на костёр, пусть и предки получат свою толику сил от павших. Получившийя супчик, называющийся “нарэх”, был разделён между всеми и каждый из живых, кто почтил силу павших и вкусив их плоти. Да-да, минотавры тоже не чураются каннибализмом и разумными питаются на ура, почти как зеленокожие. Правда быкоголовые своих ради жратвы не убивают даже с голодухи. У них поедание своего сородича несет несколько более сакральный и в тоже время практичный смысл. Для сородичей труп минотавра это не только больше центнера легкоусваиваемого и вкусного мяса, но также признание достоинств соплеменника, возможность приобщиться к его силе, и дань воинскому духу умершему. Съедая по необходимости тело павшего собрата по оружию, живые дают ему возможность достойно послужить племени в последний раз “во плоти”, став пищей в трудные времена. Любой минотавр не видит ничего плохого в том, чтобы помочь стойбищу своей тушкой, раз уж сам ей пользоваться он уж не сможет, а таким нехитрым образом умерший ещё и продолжает жить, как часть племени в каждом его члене. Возможно именно с этим связана сила Жрецов Культа предков. Всё же о шаманах у меня информации пока маловато, но если рассуждать логически, призвать на помощь духа предков, чьё тело стало частью тебя, должно быть несколько проще, чем пользоваться просто именем и памятью. Но, что-то Я отошел от темы. После проведения обрядов и отправки тел в Котел у меня выдался случай попрактиковаться в ораторском искусстве, говоря проще - толкнуть речь. Рисковать с напыщенностью или долгим и нудным речитативом не стал. Короткого признания заслуг и высказанного уважения перед достойной смертью воинов, освободивших дом, более чем достаточно. Само собой, какого-либо эффекта она не имела, но даже то, что меня не освистали и не послали голой жопой ромашки собирать, тоже хорошо. То, что вообще выслушали и не гомонили уже говорит о многом. Если к Военному лидеру в мирное время прислушиваются это уже неплохой задел. Пока нет войны минотавры не видят ничего зазорного в том чтобы послать в далекие дали сородича, не сильно заморачиваясь его титулами, и не чесаться о субординации и дисциплине. Мирное время, время традиций и Совета Мудрых. Тут каждый волен поступать в соответствии со своим разумением, уважением к оппоненту, традициями и шансом получить по рогам, если всё же накосячишь. Война совсем другое дело. Тут каждый знает своё место и степень ответственности. Если минотавр не впал в бешенство, он будет выполнять приказы со всем старанием, ведь провалить доверенное задание для воина не просто проиграть, но и посрамить себя на всю вечность бытия живым и духом. Труса или дурака, подвёдшего главнокомандующего, предки могут и не принять в своём мире, определяя судьбу беспризорного мечущегося призрака, да и соплеменники вырежут сердце и скормят его червям, или того хуже рабам, чтобы не запачкать племя позором. Все таки, мир для минотавров существует только для того чтобы насладиться войной, и достойно себя проявить. Сражение - единственное, что реально может сплотить минотавров, остальное позволяет им просто сосуществовать в промежутках мира. И если Я хочу в перспективе нормально ими управлять, то придется найти кого-то для перманентной войны или извратить традиции. Но вот проблема, достойного противника сложно найти, а традиции, не имея хотя бы стабильного уважения всего стойбища, трогать не стоит. И так момент с назначением Первого Жреца прошёл на грани. Несколько из самых уважаемых минотавров даже позволили себе недовольно фыркнуть перед церемонией, выражая неодобрение, но сдержались. Война, мне нужна Война! Но не просто бойня на уничтожение, а контролируемое рубилово на грани, а именно с этим трудно. Обычно в “Землях” все решается довольно просто - либо ты врага, либо враг тебя. Равные же стараются не воевать, дабы не потерять прокаченных юнитов, так как это даже самую блистательную и выгодную победу превратит в пирровую. Как говорят в Китае, при битве крокодила с тигром, побеждает умная обезьяна, которая за этим наблюдает. Так и тут, каким бы сильным ты ни был, при противостоянии с равным, ты ослабеешь, и падальщики с радостью растащат твои владения не давая восстановиться. Кажется Я догадался зачем игроделы решили дать свободу стойбищам минотавров и позволили несколько отделиться от остальных рас Чернокнижника. Эти ребята даже в начале, по сумме параметров, выше среднего уровня силы и могут дать прикурить много кому. Ограниченные прирост и широта специализаций юнитов вводит некий баланс, но остаётся некая, потенциальная возможность для создания чрезмерно могущественного воина. Юнита, который пройдет через ВСЕ возможные ветки развития минотавров и соберет в себе все возможные навыки. Теоретически такое возможно. Правда именно, что только теоретически, так как ритуальные схватки на полях чести слишком непредсказуемы, да и смертность у минотавров на весьма высоком уровне. Так что, ущербное сельское хозяйство и откровенно усложненная система управление в мирное время толкают игроков-минотавров на постоянную войну с широкой экспансией и созданием вассалов-данников, которые не очень-то одобряют канибализм сюзерена, постоянные сражения и прочие культурные особенности минотавров, норовя взбунтоваться через каждую неделю. Да ещё такая сверхвоинственность будет часто сталкивать этот замок с другими игроками вынуждая ходить по грани выживания и непрерывной войны. Добавляем к этому факт того, что, в отличие от других, минотавр-игрок может позволить себе относится к своим войскам низших и средних уровней, как к мясу, ввиду условной усреднённости силы и известной внутренней пластичности войск. А все потому, что этих самых бойцов, во-первых, на постоянной основе не удержишь от передовой, а, во-вторых, удерживать-то и толку нет, ведь без сражения не будет развития, да и всегда найдется кем заменить в случае гибели того или иного солдата. От простого заваливания оппонента телами, впрочем, толку тоже не очень много. Всё же, прирост минотавров ниже многих рас, да и потеря опытных бойцов будет крайне неприятна, но! Чем больше побед на счету у игрока, тем он известнее. И тут речь не про одноименную книгу навыков: “Известный”, а прикладную популярность. Ведь, чем более знаменит будет минотавр-главнокомандующий, тем сильнее элитные минотавры будут просится к нему на службу, требуя в свою очередь всё новых сражений и славы. А это, опять же, подталкивает к постоянной экспансии и рейдам. Спираль насилия для минотавров не прекращается никогда, впрочем не давая никаких стабильных гарантий и перспектив, ведь жернова войны будут переваривать подобные структуры едва ли не быстрее, чем они будут появляться. И в этом круговерти крови и сражений от меня требуется найти верную струю, где баланс потери и прироста не позволит сорваться в пропасть провала. Игроделы, видимо, решили ввести минотавров, чтобы расшатать то болото в которое игра норовит скатиться, из-за засилья высокоуровневых кланов, которым воевать друг с другом не выгодно. Ведь не обязательно, чтобы за минотавров играли исключительно люди. ИИ вполне себе способен взять на себя управление подобными анархическими сообществами, в то время как минотавры уже самим фактом своего существования дестабилизируют ситуацию. Если Я правильно понимаю, то построить нормальное государство при наличие минотавров смогут только Викинги, Кочевники, сами Минотавры и ЧеКисты, ой простите Я хотел сказать Чернокнижники. Первые два анархичны и воинственны сами по себе, и придадут задора миру будь здоров, а последние не более чем исключение и тихая гавань на случай если раса станет на грани вымирания и потребуется стороннее влияние и поддержка. Предпосылки и логику разработчики ввели достойную и вполне очевидную. В общество Викингов и Кочевников Минотавры смогут спокойно интегрироваться и сойдут за своих, слегка их усиливая, компенсируя некоторые слабости. Чекисты же были теми, кто создал минотавров, как расу, естественно, что они знают, как надо управлять этими быкоголовыми монстрами. Возможно еще останется неприкрытая лазейка сосуществовать с Зеленокожими, но тут все упирается в условности и многие нюансы. От размышлений меня отвлек голос посыльного, совсем еще теленка, но уже старающегося быть полезным. -Вождь, меня послал Верховный Жрец. Сообщить, что все готово и тебя ждут.- Поспешил доложить молодой боец, чем заслужил дружелюбное поглаживание между пока ещё мелких рог. Принесенная новость о готовности отряда к походу была именно тем, что я ожидал, размышляя и вспоминая вчерашний церемониал. Убедившись, что мелкий проныра не видит позволил себе улыбнуться. Хех! Вот жеж въедливые традиции: “.. послал Верховный Жрец”, а не “... послала Верховная Жрица”. Сан мужской, так что ты хоть кол теши, но все, даже дети будут обращаться к ней по мужски и плевать, что его получила женщина. -Беги вперед, скажи, сейчас буду. Быстро проверив снаряжение, широким шагом выхожу из Лабиринта. Буквально пару минут ходьбы отделяли меня от крепостных ворот, где ожидает отряд с которым мне предстоит заняться зачисткой территории. Два Налетчика и Три воина, что еще не получили какой-либо специализации, так себе сила, но это всё что можно выделить на рисковую афёру по боевой разведке округе. Хотя, если посмотреть на статы, которые радуют глаз показателями физических параметров, то нас должно хватить. -Все готовы? -Да Вождь, они готовы. Уверен, что не потребуется моя помощь? -Нет. Нельзя защитится от всего, да и не дело воинов бояться неизвестности, а вот дом обезопасить мы обязаны. Племя не переживёт ещё одной потери лабиринта. Поэтому Я и хочу, чтобы в Замке осталась ты. Уж кто-кто, а ты-то должна суметь его защитить в моё отсутствие. - Разворачиваюсь к ожидающим, пока “высокое начальство” закончит словоблудие, воинам. - Ну что бойцы? На выход! Враги сами себя не убьют , и земли сами себя не вернут под нашу длань! Кажется последние мои слова пришлись по духу бойцам и те насмешливо фыркая пошли за мной. План мини похода подготовили заранее. Совсем уж пускать всё на самотёк не рискнул бы ни я ни один другой воин хоть с каким бы то ни было опытом сражений. Да сражение расставит всё по своим местам и исправит все ошибки главнокомандующего, но и переть на пропалую в ловушку высшая глупость. По отметкам на карте ближе всего ко мне находится лесопилка. Вот к ней и решено было отправиться. Спустя полчаса марша, в условиях минотавров больше напоминающего забег стада, несколько километров и альбома Рамштайна в плеере, мы наконец дошли до лесопилки. -Итак воины, расклад такой. Вы стойте здесь. Я в разведку, не вернусь через десять минут, считайте, что там крайне опасные, а главное разумные твари. Так как твари послабее в плен взять не смогут, а потупее не захотят. В случае если убьют, волей предков, вернусь сам. В это время вы должны скрыться и быть готовыми выйти Клином на Разгон по сигналу. Я постараюсь выманить противника на открытую местность где можно будет реализовать Разгон на всю его мощь. Бойцы молча кивнули, показывая, что приказ понятен. Минотавры хоть и склонны к бешенству, но это не значит, что они тупы и действуют в стиле “Мая твая бить, твоя стоять и не прятаться”. Они весьма хорошие тактики. Вполне обоснованно заявляю, это! Как бы смешно не звучало, но у минотавров весьма высок шанс выпадения навыка Тактика уже у второго уровня существ. При взятие нужной книги она 100% выпадет в течение первых 5-6 уровней, а если не взять, то будет возвращаться практически каждый уровень. Шанс выпадения 60%, это не мало, больше только для Нападения*, целых 75%. К счастью разрабы дали кое-что подглядеть из информации “внутреннего пользования”, жаль только далеко не всё, что могло бы пригодиться. Но Я отвлекся, а здание лесопилки тем временем приближалось ко мне, точнее, наоборот, Я к нему. Внешний осмотр не дал никаких результатов. Видимо охрана внутри или под землёй. Рога свои ставлю, что лесопилку охраняет нежить. Как раз, типичная манера поведения для них, затихариться и напасть в самый неудобный момент непойми откуда. Честное слово, даже с дроу, лучшими диверсантами в этом мире, в этом вопросе попроще, те хоть сквозь стены не ходят и из под земли не вылазят. На хардкоре тут вообще может оказаться даже разумный индивид, способный координировать действия остальных. Осторожно, а главное максимально тихо, достаю Тесак Мясника и вхожу на территорию лесопилки. Подхожу к окну одного из домов, но сквозь грязное окно ничего не видно. Черт. Возвращаться без вестей не хочется, но и так понятно, что Я в заднице. Слишком тихо и если мое предположение о нежити верно, а нутро просто вопит об этом, то их стандартную агрессию на любого живого, кто то сдерживает. Это для меня хорошим быть не может по определению. ТОЛЬКО БЫ НЕ ЛИЧ! Ну не на первой же шахте! Ладно, кто не рискует, тот не становится Вождем, ну или не долго им остаётся. Подхожу к двери, встаю от нее сбоку и открываю рукой. Секунда-две, но лишь тишина мне в ответ. Наконец, убедившись, что никто на провокацию не поддался, решаюсь заглянуть внутрь и лишь чудом успеваю убрать голову от Стрелы Праха. Тварь! Некромант сидел и ждал до последнего, небось еще и через созданий своих на меня смотрел. Помяни нежить, вот и ещё один не разложившийся прёт! Повинуясь воле повелителя или слуги смерти, это как посмотреть, из земли весьма бойко начали выкапываться скелеты. Все без доспеха, но при оружии. На осмысление ситуации не уходит даже секунды. Время решает всё. Быстро залетаю в помещение и… Тут же получаю Стрелу Праха чуть ли не в упор! Черт, ошибся в оценке, когда предположил, что первое заклинание было лично скастованно, но похоже Некромант кастовал с посоха, а значит, что отката у него не было. Правда, в замкнутом пространстве, самого мага это не спасает, пусть даже с одного пульсара принятого на грудь, здоровье разом скакнуло в желтый сектор, а по телу разлетелись искры боли. Игнорируя спазмы мышц и плывущий мир, в три, максимально быстрых для моего состояния, удара прерываю существование Некроманта и развернувшись даю деру, пока его подданные не зажали со всех сторон. По пути, просто за счёт массы тела успеваю разнести тройку костяков и словить несколько ударов, что опустили мое здоровье до красного сектора. Когда Я выбегал с территории лесопилки все скелеты уже выползли из земли и бодренько устремились за мной. Ммать! Да их тут с полсотни будет! И это только на первой, так его разэтак, шахте! Кажется вот Я познакомился с пресловутым “ультрахардкором”, который реально не получится отыграть. Но до последнего буду надеяться, что все таки удача и сила на моей стороне. Оторвавшись на пятнадцать метров от преследователей, Я наконец достиг своего отряда. Те уже стояли клином и били землю копытом разжигая в себе боевой азарт и силком сдерживаясь в ожидании моего приказа. Занимаю место на острие, качаю головой обозначая “за мной” и тут же срываюсь с места в обратную сторону, набирая скорость и активируя Разгон. Что было дальше описывать не вижу смысла, ибо мы прошлись по этой неорганизованной толпе нежити паровым катком. С одиноким минотавром неуправляемая нежить может и смогла бы справиться, окружив его, но с Клином в Разгоне, только с магическим прикрытием и под плотным контролем. Но вот незадача, некромант у них был один и я его успел упокоить. Отдышавшись подхожу к лесопилке и захватываю ее. За бой и подчиненную лесопилку капнуло достаточно опыта, чтобы распечатать первый из двух доступных на сегодня уровней. Уровни это хорошо! И что же мне там дают? Вы получили уровень. +1 Сила Выберите один из навыков: Вселяющий разум. Обучающий. Ч-черт! За что не люблю проклятый случайный подбор, так это за подобные подставы. При распределении запрограммированный неким шутником алгоритм чаще всего выдаёт равноценные навыки. Либо оба полезные, либо оба в равной степени никчёмные. Вот и в этом случае, и то, и это нужно! И даже ОЧЕНЬ. Первое позволит нанятых лично существ сделать чуточку умнее, а вот второе позволит воинам под моим командованием получать больше опыта. И что прикажете выбрать? Хотяяя. Учитывая их механику, то лучше всё же первое. Так как неизвестно когда выпадет в следующий раз, а на уже нанятых не будет действовать, только на тех кого найму после приобретения навыка. А учитывая, то что в Замке Я еще никого не нанял, то вывод напрашивается сам собой. Эх, день только начался, но здоровье уже в красной зоне. А ведь по плану надо как минимум каменоломню захватить, да уровень взять до вечера. Пойти чтоли и сдохнуть? Здоровье хоть пополню…
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.