Полая душа/GamerTale

NC-17
Заморожен
632
1
The Gamer бета
Фэндом:
The Gamer, Undertale (кроссовер)
Размер:
74 страницы, 32 908 слов, 25 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
632 Нравится 521 Отзывы 209 В сборник

Часть четвёртая: жуткий данж.

Настройки
"Не судите книгу по обложке" - говорит старинная мудрость. "Уж лучше я буду судить книгу по обложке, т.к её внутренний мир может меня убить" - мысли одного незадачливого попаданца, который нарвался на книгу-убийцу. На обложке был нарисован череп POV Лазган       С момента призыва элементаля прошло не так много времени. Мама и Фриск вернутся из парикмахерской только через два часа, а папа приедет только вечером. Следовательно, у меня ещё два часа в запасе. И я знаю, на что их потратить.       Не так давно научился выбивать из мобов души, хотя к этим образованиям из энергии это понятие относилось весьма и весьма условно, в первую очередь из-за отсутствия ядра. Однако не смотря на такой нюанс, как отсутствие ядра, в следствие чего и индивидуума в целом, из этих ДУШ можно создать очень интересные кристаллы. Души жизни и магии. Выбить ДУШИ из противников очень тяжело. Не из-за редкого выпадения, нет. Когда монстр теряет все свои ОЖ, первое, что разрушается, это ДУША, а за ней уже растворяется и тело. ДУШУ нельзя вынуть из моба, пока он не потерял все свои ОЖ. Иногда, чаще всего когда у моба больше девяноста процентов от ОЭ, тело разрушается раньше души, в этот момент нужно 'ловить' ДУШУ.       Ловится оная субстанция предельно просто: нужно лишь окутать её своей энергией, после чего происходит процесс кристаллизации. Кристалл может быть красного или синего цвета. Как полоски ОЖ и ОЭ. Из ста кристаллов одного уровня и одного цвета можно создать кристалл жизни или кристалл энергии. Они позволяют навсегда увеличить ОЖ или ОЭ на сто единиц. Вернее, первоуровневые кристаллы душ.       Сложность поимки заключалась в том, что тело мёртвого моба не пропускает энергию от слова совсем. Из-за этого тело приходится уничтожать атаками, но пока ты его шинкуешь/сжигаешь/окисляешь, душа успеет разрушится, поэтому добыча данного ресурса весьма затруднительна, однако мой элементаль может изрядно облегчить мне задачу: пока Пепелище сжигает тело, я буду ловить душу.       Следующий барьер находился в заброшенной больнице, где пол-года назад перестреляли местных сектантов, а год назад зарезалась маленькая девочка. Типичное место для входа в естественный барьер.       В больнице было жутко. Если здесь жутко - в барьере будет хоррор с элементами РПГ или РПГ с элементами хоррора. Во всей больнице царила темнота. Лампочки были разбиты или не работали. На некоторых стенах виднелись следы от пуль и засохшая кровь. Пол был замусорен битым стеклом, гвоздями, досками и бетонной крошкой, что сыпалась с потолка. Как назло, вход в барьер начинался в тёмном коридоре. Я хорошо вижу в темноте, однако эпичной нежити или психов мне не надо. Если выбирать между хоррор нежитью и психами, то я выберу первых. Этих тварей я знаю и регулярно общаюсь, а вот буйный псих... ну на**р. Эти звери похуже демонов будут. Представьте, что может сделать маньяк, лишенный принципов и моральных рамок с магией и холодным оружием. Не знаете? И я не знаю, и знать не хочу, пока не смогу испепелять города. Вы обнаружили вход в пятиуровневый данж "Больница Мученика". Желаете войти? Да/Нет       Естественно Да. Мир вокруг меня преображается, и я оказываюсь в коридоре с алыми, бархатными стенами. Сам коридор был залить красным тусклым светом исходившим от пары ламп. Теперь точно ночью буду бегать по окрестностям и зачищать данжы, чтоб утром спокойней спать.       -Хи-хи-хи-хи-хи!       -Огненный шар! Магические стрелы! Пепелище, ЖГИ!! - гребаный лютец! Точно психи!       -Хи-хи-кха-кха... Хи-кха... - теперь хихиканья раздаются в вперемешку с криками. Поворачиваюсь и смотрю на то место, где секунду назад развернулся небольшой филиальчик ада. В конце коридора лежала полуживая медсестра. Однако эта херня вряд ли будет помогать пациентам. Полностью чёрная форма с белыми крестами, забрызганные кровью, а так-же скальпель в одной руке и шприц с чем-то, явно не медицинским, в другой, говорили, что максимум медицинской помощи, которую окажет ЭТО, будет удар милосердия. Второго не потребуется. Отправляю в эту даму копьё и получаю экспу. Интересно что она оставила после себя.

После осмотра трофеев

      Чёрт, чёрт... эхххххххх.... это не медсестра. Это грёбанная девочка-киллер из аниме. Плевать, что у неё в профиле написано медсестра-маньячка, плевать! В шприце было сотня миллилитров яда чёрной мамбы, а у скальпеля был десяти процентный шанс отправить меня к праотцам, если бы удар был нанесён скрытно. Чёртово место. Выйти. Для выхода из данной локации необходимо убить ещё пять противников       Кажется, у меня задёргался левый глаз. Потом я услышал тяжёлые шаги и звук, напоминающий скрежет металла о металл. А потом в коридоре показался тот, кому я обязан перекраской волос из семейного коричневого в серебристо-белый.       В конце коридора стоял тощий мужчина. Он был настолько тощим, что было видно его скелет. Но было несколько странностей. Во-первых, в место головы у него была пирамидка. А в тех местах, где должны быть глаза прорези из которых лилась кровь. Кончик пирамидки тоже был окровавлен. Но хуже всего был топор. Огромный топорообразный дрын был раза в полтора больше своего владельца и его рукоять была привязана цепью к руке пирамидоголового. Очень длинной цепью. Не успел я осознать всю глубину той ямы в которой я оказался, как в миллиметре от меня просвистело что то тяжёлое и острое. Повернув голову в сторону свиста, я увидел топор на цепи. Цепь тянулась к пирамидке. Понятно... топор весом не менее сотни килограммов, летающий на десять метров (прим. Решателя: дело житейское ведь, чего он возмущается).       -Огненный шар! Огненный шар! Огненный шар! - три огненных шара попали в эту хрень и поджарили его. Именно поджарили, а не сожгли. Расстроенный моим экспромтом, монстр с ревом устремился ко мне. Хватаю его топор и бросаю под ноги, не задумываясь над тем фактом, что он тяжелее меня в несколько раз.       Знаете закон подлости. Нет, на сей раз он сработал не со мной, а с моим противником. Этот деятель умудрился запнутся о свой топор и врезаться в стену. Врезаться то он врезался, только вот незадача, застрял в стене своей пирамидой, пробив первую. Немудрено с показателем Ловкость в десять единиц. А вот силы у него было очень много, целых 150 очков. В результате этой своеобразной корриды у меня даже навык прорезался. Ну спасибо тебе, существо. Усиление 1 уровень. Эффект: увеличение физических параметров на 100%. Время: 1 минута. Затраты: 5000 ОЭ. Откат: 1 день. Стихия: Жизнь.       Вот теперь более-менее понятно, как качать Жизнь на ранних этапах. Поворачиваюсь к мобу что застрял в стене.       -Энергетический хлыст, - в моей руке формируется плеть. На клинок, увы, у меня не хватает энергии. Начинаю методично наносить удары по руке, которая обвязана цепью. Из стены слышатся рык и хрипы. Похоже, что я его разозлил, и если он выберется, мне будет хреново. Очень хреново. Ускоряюсь и продолжаю отрывать руку.       Почему не запущу в него шаром или стрелами? Я всё таки немного игрок, а это игровые персонажи. Дальнобойные заклинания просто СНИМУТ ОЖ. А заклинание на создание предметов будут взаимодействовать с телом моба, отрывая ему конечности или создавая переломы. Возникает вопрос, почему не бью в шею? Просто голова отделяется от тела только при нуле ОЖ у моба. В общем, мне легче лишить его оружия и рук, после чего спокойно зарубить сволочь. С хлюпающим звуком рука отделяется от тела, и меня отбрасывают в противоположную часть коридора. Такое ощущения что меня лягнули. Вам нанесено 934 урона       А нет меня действительно лягнули... ногой.... вот это мощь! Ну что же, закидываем его огнём. Даю мысленную команду пепелище начать гасить моба, вернее жарить. Эх, этот день будет долгим.....
Примечания:
632 Нравится 521 Отзывы 209 В сборник
Отзывы (17)