Полая душа/GamerTale

NC-17
Заморожен
631
1
The Gamer бета
Фэндом:
The Gamer, Undertale (кроссовер)
Размер:
74 страницы, 32 908 слов, 25 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
631 Нравится 521 Отзывы 209 В сборник

Часть третья: элементаль и с чем его едят.

Настройки
POV ГГ       Призыв элементаля - дело тонкое и крайне муторное. Во-первых: тебе необходимо сделать привязку элементаля к себе, иначе каждый раз на твой призыв будет отзываться любой элементаль, а учитывая что их миллионы. Каждый раз элементаль усиливается и развивается вместе с призывателем, а для игроков это верно в двойне. Но качать сразу миллион элементалей... Увольте, моё время дорого и я не на столько крут, чтобы очеловечить миллион живых сгустков огня с разумом и инстинктами зверя. Звериное поведение - это естественно для любых элементалей, особенно для столь своевольной и голодной стихи, как огонь. Хотя эти элементали весьма полезны, ведь с ним можно комфортно жить даже на южном полюсе. Низшие элементали имеют разум зверя, падки на энергию и склонны к предательству. Если не сделать хорошую привязку, то они могут покинуть тебя, стоит им почувствовать опасность. Слабые элементали имеют разум на уровне ребёнка пяти или шести лет, способны к ментальному общению и передаче мыслеобразов. В отличие от низших более преданны, однако если получают урон по энергетике, то смываются на свой план бытия. Ещё одно отличие - это то, что один слабый элементаль, по числу особей, приходится на сто низших, и наверняка уже имеет привязку. Это ещё одна причина делать оную: элементаль, который прошел путь эволюции под вашим контролем и с вашей помощью, будет намного более верным и ценным союзником. Вернёмся непосредственно к подразделением у элементалей. Элементаль или средний элементаль. Не пытайтесь найти середнячка без привязки - только зря потратите время. По информации из системы, а не верить ей у меня нет причин, середнячёк имеет интеллект двенадцатилетнего или пятнадцатилетнего ребёнка, способен поддерживать себя в материальном мире сам и сбегает на свой план только при очень серьезных ранениях. И сила, к примеру у огненных она выражена тем, что он способен устроить ад на двадцати гектарах леса или метеоритный дождь. Вследствие чего их появление уже такими в природе, т.е без привязки, невозможно, энергии не хватит. Сильнейшие элементали имеют полноценное тело, силу сравнять с землей и/или построить город на двести тысяч человек, а ещё костьми лягут и с душой расстанутся, но не сбежит на свой план бытия. Да и разум у них на уровне восемнадцати или двадцатилетнего человека. Архиэлементали - вообще гибрид из Армагеддона, Хатико и компьютера. Но вернёмся к нашим низшим тварям. Итак, низший элементаль и с чем его призывают. Во-первых, надо дать призываемому существу четкий звериный образ. Чем ближе будет образ к огню, тем лучше. Лично я выбрал, небольшого феникса, сантиметров под пятьдесят ростом и с размахом крыльев два метра. Далее нужно придать образу как можно более яркие краски. Ярко-красный феникс с золотыми крыльями подойдёт. Так, теперь пустить ману в заранее подготовленный круг призыва элементаля, а если быть точнее, то огненного элементаля. Теперь самое сложное - удержание образа. Желающих прислуживать магу элементалей много, по этому они всячески будут пытаться коверкать и изменять образ призываемого элементаля с целью помешать призыву. Делать изображении в голове мага меньше и/или тусклее. Если вовремя не остановить элементаля, мешающего призыва, то на выходе у вас может быть не феникс, а трусливая курица из огня или вообще какая-нибудь жаба. Ну, теория мне известна, приступим непосредственно к практике.       Подаю в круг энергию. Круг загорается мягким рыжим светом, и я спокойно закрываю глаз, представляя себе образ нужного мне зверя. Не успела картинка в моей голове оформиться и приобрести хоть более-менее чёткие линии, как мою картинку самым наглым образом пытались окрасить в тускло-жёлтый и оранжевый. Возвращаю картинку в исходную и жду следующей попытки исковеркать мой образ, которая не заставила себя ждать. Эта атака была куда более настойчивой и сменила не только цвет, но и размер моего образа. Если первая атака была похоже на щенка, то тут уже создавались впечатления довольно взрослой собаки. Тем не менее атака была отражена. После этого мелочевка куда-то делась и начался духовный спам. А по другому эти попытки сменить образ в моей голове я никак не назову. Уберёшь одного, а тут уже другой. Мне приходилось постоянно не только отгонять нарушителей, но и держать образ моей птички в голове. Некоторые делали вид, что уходили а потом вновь пытались изменить образ, но с новой силой. Однако всё имеет свойство заканчиваться, закончилась и эта спам-рассылка. Мой образ в голове замер. Секунд двадцать я был в ступоре. После триста девяносто одного элементаля спамщика я нашел того, кто мне нужен. Затем я почувствовал легкое жжение в реальном мире. Вам нанесено 5ед урона       Открываю глаза и вижу перед собой феникса. Нужного мне феникса.       -Ну и чего ты мне руку исклевать решил? - на свой вопрос я увидел сидящего себя с закрытыми глазами, вокруг которого ходит феникс в течении одной минуты. Понятно, значит зверёк у меня не особо терпеливый.       -Ну, любезный или любезная, мы будем проводить привязку или нет? - В ответ на такое заявление феникс только одобрительно курлыкул и снова зашел в рунный круг, что-то начертив лапой. Как выяснилось, птичка начертила руну привязки, и мне нужно только одобрить его привязку к себе. Молча окропляю рунный круг своей кровью и жду. Кровь забурлила, вспенилась и стала испарятся, а я почувствовал помимо своей силы теперь уже своего элементаля. Эта сила была ещё не костром, но уже не свечкой. Интересно, каков уровень моего элементаля. Огненный элементаль. Ранг низший. Уровень 18 Имя: отсутствует Пол: отсутствует Осознание: отсутствует ОЖ: 1800 ОМ (очки маны): 2400 Сила: 15 Ловкость: 20 Выносливость: 30 Скорость: 60 Интеллект: 10 Мудрость: 5 Достижения: Низший элементаль огня: Слабый дух огня. Может выполнять простые команды, такие как атака и защита. Затраты на заклинания стихии огня снижены на 10%. Навыки: Полёт уровень 24: помогает значительно быстрее перемещаться в пространстве. Расстояние: выносливость × скорость (км). Затраты: 100 ОМ. Огненный плевок 21 уровень: выпускает небольшой шар огня. Урон: 230~300. Затраты: 200 ОМ (-10%). Огненная волна 13 уровень: создает огненную волну и выпускает её через крылья. Урон: 500~720. Затраты: 500 ОМ (-10%). Пылающий микро смерч 3 уровень: Создает вокруг врага огненный смерч. Ожоги четвертой степени гарантированы. Время на создание: 10 секунд. Урон: 1000~1500. Затраты: 1000 ОМ (-10%). Откат (невозможность использовать указанную способность): 1 минута.       Способности, которыми обладал мой элементаль, внушали уважение, особенно если учесть, что он низший. А вот "канонных" способностей легендарной птицы, увы, не было.       -Ну что же... Пепелище, тебя ведь имя устраивает?       -Курлык, - одобрительно. Будем считать что 'да'.       -Вперёд, Пепелище, нас ждут великие дела, но сначала нужно прокачаться, - а заодно уменьшить количество тварей скверны. Где-то здесь был барьер с этими тварями.
631 Нравится 521 Отзывы 209 В сборник
Отзывы (8)