Лорды Даэдра. Часть 1
8 марта 2018 г., 15:18
Маленькие и не очень божки.
Квесты принцев даэдра– непристойная… неприемлимая... вернее, неизменная часть серии TES, подчёркивающая особенность мира и его устройства.
В далёком и зубастом Даггерфоле нужно было ждать тридцать три года и три месяца дня призыва принца, чтобы взять особый квест (особенно весело было ждать Хирцина или Молаг Бала оборотням и вампирам, на которых постоянно устраивали сезоны охоты весёлые дружные кооперативы).
В легендарном и вечном Морроувинде просто-напросто нужно было отыскать святилища каждого принца в таких далёких дырах, кои и не снились нынешним ньюфагам Скайрима (что в условиях 2000-х без современных вики и так разросшихся форумов было преувлекательнейшим занятием). Забавляет тот факт, что на одно из таких святилищ выводил наш любимый лжец, тролль и девственник М’айк Лжец (правда эти сведения нужно было выловить из сильнейшего потока пасхалок и веселилок от разработчиков).
В том же Обливионе также нужно было найти святилище в забугорьях (хотя при фаст-тревеле и лошадках это не так забавляло, как на Ввандерфелле). И не просто найти, но и дорасти в уровне до порядочного сатаниста. А квест Хермеуса Моры — о ужас! — можно было получить лишь после прохождения всех остальных 14 квестов по личному приглашению. И только в Обле мог произойти такой казус, что квест Шеогората можно было пройти став новым Шеогоратом, действуя по завету старого Шеогората (да тут сам Шеогорат станет сыром с такими рассуждениями!). Кто в теме, тот поймёт.
А что в Скариме? Норды, в отличие от диких и падших бретонов и данмеров, исповедуют лишь культ Талоса. В провинции действует местный аналог инквизиции под названием Дозорных Стендарра. Причём эти фанатики делают это настолько рьяно, что квесты даэдра разве только под ногами не валяются. Официальные филиалы князей даэдротов вдоль дорог, представители в каждом поселении (Барбас и каннибалы из Маркарта не соврут), прочие ништяки… Веселей с рекламой только у тёмного братства, которые пиарятся с помощью трактирщиков.
Настала пора адекватно взглянуть на содержимое квестов лордов даэдра и навести здесь полный порядок, во славу Джиггалага!
Хермеус Мора и вечное знание.
Если не быть знакомым с прошлой частью, то квест принца знаний может претендовать на оригинальность и необычность. Ещё бы — собрать кровь каждого вида эльфов не каждый встречный попросит. Вот только есть одна неувязочка: в Обливионе по квесту Херма-Моры нужно было собрать душу представителя каждой разумной расы, населяющей Сиродил. Совпадение? Не думаю! По всему видно, что разработчики решили сделать ставку на новоявленный контингент Скайрима, не знакомых с прошлым частями серии. Потому просто воспользовались старыми наработками.
Что до остального… Странная задумка: если смешать кровь нескольких видов эльфов, полученная смесь станет подобной крови двемеров и поможет отпереть магические запоры. Если смешать кровь монголов, арабов и итальянцев, то полученная смесь никак не станет кровью афроамериканцев. И вообще, когда это запоры отпирались кровью или смазкой? Обычна она (смазка) предназначена для уменьшения силы трения. Максимум, что она позволит сделать — затратить меньшие усилия. Неувязочка выходит.
Автор забыл про открытие Храма Небесной Гавани с помощью крови Довакина.
И почему даэдра не интересуются древними свитками? Ведь в ходе сюжета к нам попадает не абы что, а реликвия, способная влиять на время и пространство (Серый Лис и троица языков не дадут соврать). А ведь свиток, коий содержит частичку бытия мира, мог заинтересовать принца знаний. Раз в его огромной библиотеке есть сведения по любой теме, то должны быть и способы использования древних свитков или что-либо в этом роде.
Боэтия/Боэта, бойни, битвы…
Смотри предыдущий пункт: в Обле было то же самое, только под другим соусом — турнир с чемпионами Боэты в её/его плане. Довакину также требуется сойтись в схватке не на жизнь, а на смерть с другими безумными поклонниками.
В качестве вишенки на торте требуется заманить и предать друга (коим считается любой, в том числе и пьяница, которому игрок мог намять бока недавно в таверне, а также любое отребье, готовое поработать на Довакина за гроши). Ну как говорится - скажи мне, кто твой друг, и скажу, кто ты.
И, наконец, после обязательных увеселительных мероприятий нужно обязательно выпилить предыдущего чемпиона Боэтии/Боэты. Вот только вопрос: может ли случиться так, что Дова надоест принцу/принцессе даэдра, и тот не захочет избавиться от неугодного героя с помощью следующего чемпиона?
Клавикус Вайл и ипотека на 123 года.
Квест примечателен не своим содержанием и не своей наградой, а бессмертным спутником — Барбасом, который ещё и не занимает место полноценного спутника. В общем, преприятнейшее лицо (вернее, морда) сможет сопровождать вас и в стуже, и в зное на просторах Скайрима.
Что до самого квеста, то нас в любом случае лишают возможности заключить какой-либо контракт с принцем сделок и хитрости. Также лишают превосходного шанса расхлёбывать последствия своего выбора (как вам предложенный Клавикусом вариант окончания гражданской войны — «все в Скайриме просто умрут»?).
Хотя, конечно же, стоит отметить изрядную циничность Вайла в отношении всех заключённых сделок («Вампиры излечились от вампиризма — ты же перебил их всех», или «Отец избавил дочку от ликантропии, замочив её»). Но единственная рабочая сделка, предлагаемая довакину — прикончить Барбаса с помощью волшебного топора — не только просто невыгодна (масочка Вайла гораздо интереснее простого топора), но и вызывает соответствующие вопросы: разве Барбас не является частью личности Вайла, а, следовательно, не содержит ли в себе часть сил принца даэдра? Или таким образом Клавикус хочет на время избавиться от своевольного мистера Хайда? А может он таким экстравагантным способом собирается вернуть пса-демона обратно в Обливион? Простая отмазка — «это весело и не скучно» — вызывает слишком много вопросов.
Малакат и 3872 орка.
Сразу отмечу — это один из немногих квестов, в которых требуется собрать ингредиенты для ритуала призыва лорда даэдра. Уже за одно это можно было бы ставить твёрдую четвёрку, но…
Почему великаны? Зачем им отаковать несчастных орков? У них нет стад коров, нет крупного хозяйства. Почему бы не разорить сельхозпредместья Рифтена? Или вождь великанов стал даэдропоклонником? И какое вообще отношение Малакат имеет к великанам? Он же повелитель отверженных, преданных и орков?
Да и вообще, откуда может взяться столько великанов в Рифте? Там нет привычных им мамонтов, как в Вайтране или на Белом Берегу. Как они прокормятся? Если бы они стали разорять тот же Рифт, их давно бы уже кончили Соратники или стража с наёмниками.
Но вернёмся к квесту. Ладно, решение уничтожить источник заразы вполне естественно. Но здесь возникает другой вопрос: какого лешего вождь этого племени ведёт себя как полный отморозок? Почему, если Довакин по его просьбе завалит главаря великанов, этот орк-имбицил попробует завалить уже главгероя? Если он так глуп, неудивительно, что племя подверглось разрухе.
И почему герой-орк не может стать главой этого племени? В указанном выше случае он в честном (может, не совсем честном) поединке победит вождя. Почему не наградить его гаремом и своим племенем? Или всё из-за того, что он не является членом племени? Ох уж эти дикари, не тягаться им с демократическими гильдиями, где главой может стать любой дилетант-проходимец!
Бал. Молаг Бал.
Вроде бы дом проклят, козни принца порабощения сводят пленников жилища с ума, затем запирают их внутри и стравливают… А если оставить двери в дом открытыми и/или заклинить их? Или вообще снять их с петель? Как тогда даэдра запрёт довакина и стража Стендарра? Или он внушит им, что двери закрыты? Или просто помутнит рассудок? Но разве дозорные Стендарра не обучены бороться с воздействием даэдра? Эх, измельчали борцы с демонами, измельчали…
Затем Довакин ведётся на простейшую ловушку с нажимной плитой в полу и оказывается в клетке. В этой ситуации ему даже дозволяют перечить лорду даэдра, даже позволяют умолять о прощении… Видимо, за Дова и вправду стоят большие силы, раз Молаг Бал просто отпускает его на все четыре стороны (не может же могущественный лорд даэдра и вправду только надеяться, что Дова решит исполнить его волю?).
А если Дова бы обошёл её? Или заставил сработать ловушку, а затем отпрыгнул бы в сторону? Или сломал её? Или тоже осквернил бы алтарь? Слишком много «если», на мой скромный взгляд.
А завершающий штрих очень сомнителен: почему нельзя позволить жрецу Боэтии осквернить алтарь Молага? Или хотя бы предупредить его о ловушке в полу? Или просто покончить с проклятым даэдропоклонником ещё в лагере изгоев? А в других квестах нам предоставили больший выбор, гораздо больший, чем здесь. Что же это за избирательность разработчиков?
Мефала, интриги, расследования…
Дети ярла ведут себя слишком непочтительно даже с Довакином. Он же от такого обращения и обидеться может. Ярл (или гувернантка, кто там ещё? Похоже дети ярла предоставлены сами себе), услышав такое отношение деток с всенародным героем, должен, как минимум, провести разъяснительную беседу с детьми в присутствии пары розог. А розги, смоченные в святой воде, как известно, изгоняют всякую нечисть разом.
Другой вопрос — почему только Довакин обращает внимание на детский лепет и находит странную дверь? Почему ни управителя, ни слуг не интересует покинутая кладовка (хотя это объясняется — тайну, мол, знают ярл и приближённые)? Или на входе в клетушку лежат чары, аки на проходе на платформу 9 и ¾? Где стражи Стендарра, которые при первых признаках сатанизма должны вынести эту дверь тараном и сжечь всё во имя императора?
Почему нужно хранить этот проклятый клинок именно во Дворце? Почему нельзя схоронить его в подземельях, криптах, в какой-нибудь потаённой гробнице? Или ярл хочет держать опасную игрушку под рукой, чтобы, при случае, воспользоваться ей? А ведь если вспомнить, лорды даэдра способны в любой миг отозвать свои артефакты обратно в Обливион (если только на хранилище не наложены какие-то особые чары).
Вся эта многоходовочка простовата для принцессы измены — всего лишь стащить ключик у мага/ярла и открыть хранилище с заповедным клинком. Вроде как в бета-версии игры могло дойти до того, что детишки дружно заколят папашку в сортире, аки Тирион Ланнистер. Но без этого обошлись (что странно — игра 18+. К тому же в игре есть и каннибалы, и оборотни, пожирающие тела, и однополые браки, и квесты даэдра обычно ставят перед серьёзнейшим моральным выбором).
А ведь как было в Обливионе! Стравить два дружных клана нордов и данмеров друг с другом до кровавой бани, что может быть жёстче? И все предпосылки для этого в Вайтране есть — Серые Гривы и Сыны Битвы чуть только в глотки друг другу не вцепились. Но что имеем, то и имеем.
Периайт и эпидемия кошачьего гриппа.
И снова ритуал для призыва. Причём ставит довольно интересные предметы для поиска и повод для схватки с рандомом (в особенности из-за драгоценного камешка).
Затем герой обкуривается благовоний (а благовоний ли? А может, все последующие события — это поток безумного бреда довакина, в том числе и его довакинство, и вампиры, и Мирак? Вдруг это Периайт решил таким образом наказать простого смертного за гордость?). И… всё.
Последующая задача тривиальна и выдаётся любым ярлом в провинции — зачистить пещеру, вернее, двемерские руины. Хоть награда за задание и впечатляет, но сам способ прохождения сомнителен.
Если в Хай Роке бушует чума — почему бы по велению даэдра не поразить мором какую-нибудь деревушку? Или отравить какие-нибудь источники питья, или зерно (прямо как в Варкрафте, вспоминаем Стратхольм и принца Артаса)? Могли бы сказать, что-нибудь вроде этого: «Семена болезни распространились по ветру и засели в сердцах жителей этих земель. Придёт час, который обернётся страшным Мором,восстанет Архидемон,поразит чумой своих жертв». Как вам не затравочка для нового поворота истории Тамриэля?
Меридия и лунный свет.
Принцы даэдра умеют производить впечатления. Подняться в небо для приватного разговора — такого ещё не случалось даже на аудиенции у Вивека или Альмалексии! А вот после — расчистка подземелья совсем не впечатляет. Совсем-совсем. Хотя квест Меридии в Обливионе был тем же самым.
Даже, как-то и неудобно. Сказать особо нечего про этот квест, как-то он со стороны всегда проходится, мельком.
Вермина и хронический недосып.
На самом деле — страшная штука эти сны. Довести любого до полного безумия от недосыпа вполне реально. Вспоминается сразу не то китайская, не то японская пытка: положить связанного под ёмкость с водой, капающей на голову пленнику сверху. Рано или поздно пытаемый сойдёт с ума от истощения и звука капели. Но вернёмся к нашим баранам, вернее, к жрецам Вермины.
Сразу маленький вопрос к ярлу и жителям — к вам пришёл легальный (в смысле, не шарлатан и кто-либо ещё, раз его все признают за настоящего) жрец, предлагающий просто пойти проверить некий храм над городом, чтобы решить проблему со снами. Не проще ли ярлу рискнуть и направить пару-тройку небезразличных стражей? Если жрец всё же всех нае… обманул и завёл стражников на засаду или опасность, то всегда можно отловить виновника по горячим следам более крупными силами. Если же жрец был прав, то стражи помогут решить проблему и станут героями.
Итак, если к Миазмам и консервации святилища вопросов нет, то они возникают к последующим событиям: использованию Апатии Вермины и так называемому Снохождению. Все сведения в игре противоречат друг другу: в основном указывается, что апатия помогает ходить по снам. Но Эрандур, по воспоминаниям которого мы ходим, не спит! Как это так? Что это за произволы и противоречия заданным правилам? Если же это хождение по воспоминаниям — почему это не называется Памятехождением, или чем-либо в этом роде? Совпадения, совпадения…
Наконец, последний вопрос: как Эрандур сумел сбежать из храма после того, как выпустил Миазмы? Почему сбежал только он один, если они не действуют сразу же? Если ситуация была настолько плоха, что орки проникли во все помещения, как данмер сумел миновать их заслоны на верхних уровнях? И опять остаются вопросы без ответов…
To be contined…