ID работы: 5150739

Я хотела в Средиземье!

Джен
R
Заморожен
1449
Akennet бета
Пэйринг и персонажи:
Размер:
91 страница, 17 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1449 Нравится 288 Отзывы 774 В сборник Скачать

2. В любой игре должно быть обучение.

Настройки текста
Спасибо вам, что исправляете мои ошибки и опечатки в публичной бете! P.S. Прошу указывайте все недостатки работы или свои пожелания для сюжета в комментариях. Автор все слушает и принимает во внимание.

***

Когда я проснулась, около меня уже сидела мама — Джин Грейнжер — и гладила по волосам, таким же как у нее самой — густым и непослушным. О том, что женщина мне родственница, поведало выплывшее перед глазами окошко.

Окно персонажа

Имя: Джин Эрика Грейнжер

Статус: Ваша Мать

Класс: Врач

Другие характеристики видны не были, но и на том спасибо. — Мам? — осторожно спросила я и приподнялась на локтях. — Гермиона, доченька, — обняла она меня. Не знаю почему, но мне стало стыдно, что она из-за меня волнуется. — Мама, — пробормотала я ей в плечо, обнимая в ответ, — прости меня. Рука соскользнула с качелей и я упала, — мне захотелось расплакаться, так сильно на меня влиял детский организм. Она отстранилась от меня и опять погладила по волосам, что подействовало успокаивающе. Видимо, снова возраст сказывается. Я подняла взгляд и поняла, что женщина тоже вот-вот расплачется. Я неловко погладила ее по голове, также, как она недавно меня. Женщина улыбнулась, стирая выступившие на глаза слезы, и поцеловала меня в лоб. Я тоже не смогла сдержать улыбки, и уже через минуту мы обе улыбались. — Пойдем, папа ждет в машине, — сказала она, задорно потрепав меня по волосам. Неловкость и стеснительность ушли в закат, взявшись за руки и помахав напоследок рукой. Я рассмеялась и, вскочив на кровать, взлохматила ей волосы. Затем быстро спрыгнула с нее, убегая от мамы, пытающейся меня поймать. Она, безусловно, поддавалась, но было весело. Я петляла по комнате, пытаясь не задеть шкаф или тумбочку, стоящую у кровати. Когда я в конец запыхалась, она подхватила меня на руки. — Попалась! — воскликнула она, отсмеявшись. — Я сдаюсь, — для наглядности подняла руки вверх. — Побежали к папе! — Не «побежали», а «пойдем», — поучительно сказала мама. — Сначала зайдем за справкой. — Ага, — отозвалась я, рассматривая новые сообщения от Системы.

Ловкость +1 Подвижные игры тоже требуют навыков.

Отношения с семьей улучшены.

Открыт пассивный навык: Полиглот

Знание двух языков необходимо для открытия навыка. Выполнено. Языки: Русский, Английский. Скорость изучения иностранных языков увеличена в два раза. Знание Английского языка дано вам Системой.

Полиглот, хорошая плюшка. Скорость изучения языков, наверное, будет мне нужна. Я все-таки Маг-недоучка, и мне кажется, что заклинания здесь будут на каком-то жутко заумном и старинном, как сам мир, языке. Но вернемся к нашим делам насущным. Контакт с семьей, по крайней мере с матерью, налажен. Остался только отец, если у меня нет бабушек или дедушек, а может даже братьев или сестер. Надеюсь, что я — единственный ребенок в семье. Это эгоистично, конечно, но что поделать? Пока я размышляла о вечном и пыталась вызнать у Системы, что это за Класс такой — Маг-недоучка — и с чем его едят, мама довела меня за руку до нужного кабинета. (К слову сказать, Система молчала как партизан на допросе у фашистов). Комната, куда мы вошли, оказалась кабинетом моего лечащего врача. Он сразу начал беседовать о моем состоянии с матерью, а я села на стул, чинно сложив руки на коленях, краем уха прислушиваясь к ним, одновременно с этим бороздя просторы настроек и параметров Системы, как море корабли. В принципе ничего путного в настройках не было, только несколько интересных функций. Первая позволяла переименовать Систему, чем я и воспользовалась. Вместо Системы у меня теперь Эру Илуватар (1), который отзывается на все производные своего имени. А во второй функции я поменяла наименование системного администратора (я была в шоке от того, что таковой имеется), который у меня стал Манве (2). Новоиспеченному Вала (3) я должна сообщать о багах и ошибках, если таковые будут. Если за такую работу мне будут давать разные плюшки, то я согласна, лишними не будут. Не давая мне продолжить свою экзекуцию над теперь уже Эру, врач стал расспрашивать о моем состоянии. Отвечала честно — шишка болит, но и в могилку не тянет, про потерю памяти тоже сказала. Мужчина покивал каким-то своим мыслям, выписал справку, сунул маме какие-то бумажки, назначения которых я не знала, мне как-никак тринадцать раньше было, а в больницу я ходила только за освобождением от физкультуры. Я к тому времени уже прекратила копаться в настройках, поэтому успела мельком заглянуть в листочек. И не зря заглянула, скажу я вам. С самого начала мне показалась часть моего полного имени «Хелависа» подозрительной. Ну какие родители дадут своему ребенку имя в честь злой ведьмы из книги? Вот и в документах я значусь как Гермиона Джин Грейнжер, никакой Хелависы нет и в помине. А жаль, имечко красивое. Эрушка на вопрос «А какого Балрога я тогда в Окне персонажа значусь Гермионой Хелависой Джин Грейнжер?» ничего не ответил. У меня такое странное ощущение создается, что он мстит мне за данное ему имя. И откуда вообще оно появилось? С этим разберусь, когда будет время, — вопрос не мирового масштаба. Мама быстро пробежалась глазами по справке, поспрашивала у доктора с прикольной фамилией — Бонд — о чем-то, что я успешно прослушала, вновь погружаясь в просторы настроек, пытаясь понять систему навыков. Написано об этом было ничтожно мало, только какие навыки на что влияют, да их описание. О магии ни слова. Как ей вообще учиться тогда? Где обучение? Во всех играх есть обучение, но не тут, только практика, только хардкор! Доктор напутствовал мне беречь травму (голову то есть), а маме сводить меня на конечное обследование через пару дней, после чего отпустил на все четыре стороны. Мистер Бонд мне понравился — веселый мужичок, шутит постоянно и шоколадкой меня угостил, да и вообще хороший он. В следующий раз ударюсь головой — буду требовать в свои врачи именно его. Мама снова взяла меня за руку, и мы направились к выходу. Если бы она не держала меня, то я навернулась бы еще по дороге к мистеру Бонду (боже, какая здоровская у него фамилия, я не могу!). Находиться так близко от земли было непривычно, в связи с чем я предположила, что раньше была высокой или хотя бы среднего роста. Наконец, после петляния по коридорам больницы, в которых я успела запутаться не один раз, мы вышли наружу. Солнце сразу ударило в глаза, заставив зажмуриться. На улице было невероятно жарко, на небе ни облачка, даже ветер не дул. Деревья щеголяли зеленой листвой, как им и положено в летнее время. Птицы, чьих гнезд было очень много на крыше больницы, летали туда-сюда, не переставая чирикать, свистеть и издавать другие звуки, которые и должны издавать птицы. Встряхнув головой, убирая с лица мешающиеся пряди, я оглянулась на здание больницы. Большое трехэтажное строение, состоящее из двух корпусов, становилось все меньше, по мере того как мы удалялись от него. Я крутила головой в разные стороны, с интересом рассматривая все, что окружает меня. Забрать нас из больницы должен был отец, и мама повела меня в сторону парковки. Ее я поначалу не заметила, занятая изучением нового мира. На удивление он был совсем обычным, в том смысле, что не было летающих машин, так же мной не было замечено ни одного чародея, хотя, может, они здесь выглядят как-то по другому, и я не тех ищу. А маг в моем представлении — это дедушка в балахоне с длиннющей бородой до пупа, опирающийся на посох. В общем, я ожидала увидеть кого-то похожего на Гендальфа, чей образ у меня ассоциируется с магией, волшебством и всем прилегающим. Но, к моему разочарованию, я не увидела никого даже близко похожего на мага, да и посоха ни у кого не оказалось. Просмотр характеристик прохожих тоже не выявил магов. И как тут учиться, а главное — у кого? К Эру в таких случаях, как я уже поняла, обращаться бесполезно, ибо тот молчит как рыба. Может, у родителей спросить? Ага, а потом поведут тебя, Гермиона, в место с мягкими стенами, где все с тобой соглашаются, будь ты хоть магом, хоть Наполеоном или другой великой личностью. Нужно повод придумать, что-то вроде: в книжке прочитала, по телевизору увидела. А пока хорошо бы до дома доехать. За то время, пока я пыталась вычислить в толпе магов, мы дошли до нужной машины. В марках машин я не разбираюсь, поэтому просто скажу, что она была красного цвета, по-другому я ее описать не смогу. Из машины вышел мужчина, которого Эрушка обозначил как моего отца — Ричарда Майкла Грейджера. Мы так же обнялись, поцеловались, а после все вместе сели в машину. Отец, как и мама, постоянно справлялся о моем самочувствии. Класс у него тоже был Врач. То есть я родилась в семейке врачей. Ну, пока не знаю, хорошо это или плохо, посмотрим. До дома мы ехали около получаса, всю дорогу я пялилась в окно, все еще надеясь увидеть что-нибудь необычное, параллельно с этим пытаясь запомнить окрестности. Мало ли что, конечно, одну меня гулять в шесть лет не отпустят, но ведь мне скоро будет семь, а это значит — школа. Интересно, а в Англии есть нулевка? Когда мы с родителями все же приехали домой, мне с трудом удалось сдержать свой восторг. У нас был большой двухэтажный дом с небольшим садом. Смотря на дом, так и хотелось сказать «аккуратненький», другого слова не подобрать. Под окном были красивые клумбы с травками-цветочками, сад со стороны входа было не рассмотреть, поэтому судить о нем рано, но как только будет возможность — обязательно сбегаю туда, да и место для времяпровождения хорошее. Всю эту идиллию дополнял красивый деревянный забор и калиточка. Внутреннее устройство дома тоже не подкачало. Мебель была простой, но при этом не создавала ощущения дешевки, наоборот — дом Грейнжеров был обставлен со вкусом. На кухне с полки на меня глядел стеклянный сервиз, на столе стояла ваза, а в ней синие и желтые цветы с клумб. Такие маленькие и незаметные части интерьера, вроде тех же ваз или разных статуэток, тоже замеченных мною на кухне, украшали весь дом, умудряясь не бросаться в глаза, но при этом создавать некое ощущение уюта. Как только мы приехали домой, отец извинился перед мамой и умотал на работу. Из их разговора я уловила следующее: работают они в одной клинике, принадлежащей им, где неимоверный завал с документами. Мама сразу отправила меня переодеваться, а сама развила бурную деятельность на кухне. Что примечательно, у меня появился первый квест.

Новый квест. Возвращение домой. Ваша мать дала вам задание. Переоденьтесь и идите обедать. Дополнительное задание: не опоздайте на обед. Награда за выполнение: +10 опыта. Штраф за провал: вариативно. Временное ограничение: 10 минут.

Не опаздывать, так не опаздывать. Нет проблем. Моя комната, как я и предполагала, была на втором этаже. Первое, что меня порадовало: здесь не было розового, пурпурного или фиолетового тонов. Терпеть не могу розовый цвет во всех его проявлениях, кроме нежно розового, но, хвала Валар, моя комната почти ничем не отличалась от родительской, (пока искала свою, то успела туда заглянуть) только моя была отделана в зеленых тонах, а вдобавок шкаф, набитый детскими энциклопедиями, вроде «Я познаю мир». Теперь мне понятен Статус Вундеркинда. Найдя в шкафу легкую майку и бриджи, я их и надела. Видимо, Грейнжеры привыкли к самостоятельности своей дочери, я бы не отправила шестилетнего ребенка одного копаться в шкафу. Быстро переодевшись, я взглянула на таймер. Он показывал, что у меня свободны девять минут, пять из которых я потратила на то, чтобы завязать хвост, ибо косу плести было лень. На стене висело зеркало, потому, завязав хвост, я сразу же стала перед ним крутиться, рассматривая себя со всех сторон. Я оказалась вылитая мать, прямо одно лицо, только карие глаза достались мне от отца, а у мамы — голубые — я с самого начала это заметила. В целом, для своего возраста я была довольно милым и симпатичным ребенком, губки «бантиком», бровки «домиком», вот только передние зубы были чуть больше чем надо. Если честно, то я была в некотором роде удивлена этому факту, так как родители — дантисты, как мне кажется, в первую очередь будут следить за состоянием зубов своего ребенка, а тут — неправильный прикус. Непорядок, но это поправимо. Спустившись на кухню и вымыв руки, я села за стол. Успела как раз в срок, за что получила десяточку опыта и первый выполненный квест. Пока я ела, то разговорила маму, и мы стали болтать на самые разные темы, между тем я спросила ее, есть ли маги, сославшись на статью из книги, что, кстати, было правдой. Еще будучи у себя в комнате, я бегло просмотрела названия книг, и была там «Энциклопедия необъяснимых явлений», ее автор пытался найти объяснение необычным феноменам и просто описывал их, включая и те, что не в силах объяснить наука. На мой вопрос она только улыбнулась и объяснила мне, что добрые волшебники, феи-крестные, злые ведьмы и другие разновидности магов бывают только в детских сказках. Я покивала, но вот только Класс Маг-недоучка доказывает обратное. Поев, я сразу же отпросилась у мамы погулять в саду, что мне разрешили в обмен на обещание играть аккуратно, чтобы, не дай Бог, не упасть. Клятвенно заверив, что буду тиха и осторожна, я добилась-таки разрешения погулять в саду. Деревьев здесь было не так уж много, всего лишь две яблони и груша, зато яблоки — просто вкуснятина. Кроме деревьев там был стол с двумя скамейками, вроде как для пикника. В саду я просидела до самого вечера, вылезая из него только для того, чтобы пару раз обойти дом и ради интереса поближе рассмотреть клумбы. Домой я вернулась только тогда, когда отец приехал с работы. Всей семьей мы поужинали, и я уже к тому времени валилась с ног от усталости, постоянно зевала, из-за чего мама отправила меня спать сразу после приема пищи. Да я, собственно, и не возражала. Дойдя до своей комнаты, я, прихватив со шкафа ту самую «Энциклопедию необъяснимых явлений», отправилась в кровать. Книга оказалась довольно интересная, не «Властелин колец», но тоже хорошая. Читая, я и не заметила, как уснула в обнимку с книгой. Вот только спокойно провести ночь в стране сновидений мне не дал Эрушка.

Доступна новая функция. Обучение. Создание учебного пространства во время сна. Сон также восстанавливает характеристики Здоровья и Маны.

Новый квест. Обучение. Успешно пройдите обучение. Дополнительное задание: пройдите все обучение за одну ночь. Награда за выполнение: +15 опыта. Награда за выполнение доп. задания: +1 свободное очко, +1 удача. награда за выполнение всех доп. заданий на уровне: новое умение. Штраф за провал: отсутствует.

А я возмущалась на счет отсутствия обучения! Вот как оно все оказывается, чтобы не мешать окошками в жизни, они сделали обучение во время сна. Прости, Эру, что я в тебе сомневалась. Беру свои слова назад.

Воспользоваться функцией Обучение?

Ну попробуем. Врубай Обучение. Прямо перед моими глазами начало собираться окружающее пространство. Собираться из маленьких кусочков, по форме похожих на осколки стекла. Из таких «осколков»-паззлов выстроилась опушка леса небольшого размера, окруженная огромными деревьями, чьи кроны закрывали небо. Росли эти деревья настолько близко, что между их стволами не протиснулась бы даже кошка, а человек и подавно. Ветра здесь не было, но в воздухе пахло лесной свежестью, а кожа ощущала легкую прохладу. Не было и источника света, но было светло, так, как если бы кроны деревьев не закрывали собой солнце. Передо мной сразу выскочило новое окошко.

Навыки Навыки делятся на пассивные и активные. Пассивные работают всегда, при любых обстоятельствах и не требуют активации, активные навыки требуют активации или определенных условий.

Пассивный навык Наблюдение (4 уровень). Окна характеристик других людей вы видите с помощью Наблюдения. Первый день, до прохождения Обучения, вы не имели возможности им управлять, но после его прохождения пассивный навык Наблюдения будет работать только по вашему желанию. Активация: отсутствует. Установить активацию?

Пусть будет… желание. Я могу так активировать Наблюдение?

Активация Наблюдения (4 уровень) изменен на мысленное желание.

Только исчезла табличка, как прямо перед глазами пролетела бабочка, красивая, с голубыми крылышками. Она летала вокруг меня, даже не думая пугаться, если бы мне вздумалось махнуть рукой в ее сторону.

Дополнительное задание. Используйте Наблюдение. Награда за выполнение: +1 опыт. Штраф за провал: отсутствует.

Я даже не заменила, как успела активировать навык, вылетело новое окошко.

Бабочка. Уровень: 1 Здоровье: 10/10

Дополнительное задание. Используйте Наблюдение. Выполнено. Награда за выполнение: +1 опыт.

Активные навыки отсутствуют. На время обучения открыт активный навык Управление воздушными потоками (1 уровень). Активация: пасс рукой. — 10 Маны за активацию.

Дополнительное задание. Используйте Управление воздушными потоками. Награда за выполнение: + 1 опыт. Штраф за провал: отсутствует.

Да это же магия! Значит, все-таки маги есть! А как ей учиться -обучение расскажет или нет? Ладно, поживем — увидим, а теперь попробую колдануть. Голубая бабочка все еще кружила вокруг меня. Я плавно махнула рукой в ее сторону, и прямо из руки вырвался поток воздуха, снося букашку в сторону. Он был слабым и приятно щекотал пальцы, из-за этих ощущений я даже не заметила, как махом сняло одну пятую моего резерва. Если колдовать всегда так приятно, то я согласна корпеть над нудными учебниками.

Дополнительное задание. Используйте Управление воздушными потоками. Выполнено. Награда за выполнение: +1 опыт. Навык Управление воздушными потоками (1 уровень) заблокировано.

Резерв Маны автоматически восстановлен.

Данж. Что такое данж? Это локация, созданная для уничтожения мобов с целью получения лута и опыта. Данжи можно найти в самых неожиданных местах, они имеют рекомендованный уровень сложности — то есть зависят от уровня игрока. Посещение данжей заблокировано. Необходим 10 уровень.

Добавлена новая функция Посещение данжа (1 раз). Воспользоваться функцией?

Ты еще спрашиваешь, конечно же да. Привет, вещички, я иду. Деревья, поляна и парящая по ней бабочка снова разбились на множество осколков, которые стали менять цвета, что было похоже на то, как зеркало меняет отражение. Когда завораживающее зрелище закончилось, я стояла уже посреди густого хвойного леса. Здесь к запаху свежести и едва ощутимой прохладе прибавился стрекот кузнечиков. Из деревьев тут росли лишь ели, распространяющие приятный аромат хвои. Небо уже ничего не закрывало, теперь я могла рассмотреть россыпь звезд и слишком большую луну. Ее света полностью хватало, чтобы осветить лес. Всюду кружили светлячки, светящиеся зелено-желтым оттенком. Одна локация красивее другой…

Данж. Соберите в инвентарь 10 светлячков. Награда за выполнение: + 15 опыта. Подсказка! Если вы потеряли насекомых — воспользуйтесь картой, на ней отображено местоположение светлячков.

Карта и инвентарь — незаменимые вещи в любой игре, думаю, мне они тоже не помешают. Вызывались они мысленными командами. В инвентаре было всего четыре слота, и, чтобы его расширять, необходимо набирать уровни. Один уровень — плюс один слот. Сломав ветку, я положила ее в инвентарь, после чего вынула назад. Получилось с первого раза. Хотелось еще и понять, куда вещи деваются, и где тот самый инвентарь, но желание получить навык за дополнительное задание было намного больше, и я отправилась бегать по лесу. Бегала я долго, упорно занимаясь отловом насекомых, и после долгих мучений все-таки поймала этих, балрог их побери, букашек! Данж, на мой взгляд, сделан для того, чтобы проехаться всей конницей Рохана по мозгу игрока. В общем, набегалась я на неделю вперед и теперь буду сидеть у себя в комнате, читать книги. Никаких тайников с сокровищами найдено также не было, но это, скорее всего, из-за низкого уровня данжа, букашек ловить и с первым уровнем можно. Радует, что во время уложилась — прошла все обучение за одну ночь.

Квест Обучение. Завершен. Дополнительное задание: пройдите все обучение за одну ночь. Выполнено. Награда за выполнение: +15 опыта. Награда за выполнение доп. задания: +1 свободное очко, +1 удача. Награда за выполнение всех доп. заданий на уровне: открыто новое умение Генерация сновидений (активный навык) (1 уровень) (-40 Маны за активацию). Во время сна вы можете создавать любое пространство, ограниченное только вашей фантазией и уровнем умения. Внимание! Вещи, помещенные в инвентарь во сне (исключение — данжи) невозможно переместить в настоящую реальность. Даже бесполезная плюшка — это плюшка!

Единственный плюс такого умения — так это то, что я могу во время такой «прогулочки» наткнуться на данжи, которые заблокированы до десятого уровня. Зато будет, где потренировать воображалку, хотя никогда на маленькое воображение не жаловалось. Вот только сорок Маны — для меня дороговато. Ай, ладно, все равно это интересно! Создам там себе персональное Средиземье и буду радоваться жизни. Эрушка, будь добр, покажи мое Окно персонажа.

Окно персонажа. Имя: Гермиона Хелависа Джин Грейнжер. Статус: Вундеркинд. Возраст: 6 лет. Класс: Маг-недоучка. Уровень: 4 (342/400) Здоровье: 100/100 Мана: 50/50 Сила: 3 Выносливость: 2 Ловкость: 3 Интеллект: 7 Магия: 5 Удача: 5 Свободные очки: 5

Полиглот (пассивный навык) Описание: увеличивает скорость изучения языков в два раза. Генерация сновидений (активный навык) (1 уровень) Описание: во время сна вы можете создавать любое пространство, ограниченное только вашей фантазией и уровнем умения. -40 Маны за активацию Наблюдение (пассивный навык) (4 уровень)

Вроде неплохо, жаль сравнить не с чем. Завтра начну качаться (ну или попробую).
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.